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Karateka //カラテカ 空手家 項目数: 12 総ポイント: 400 難易度: 製品情報:[[マーケットプレース(北米)>http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Karateka/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841128c]] 配信日:2012年11月7日 価格:800MSP ジャンル:Action & Adventure, Fighting ☆国内未配信 //日本語は意訳。おかしい所があれば適宜直してください。 |Make a Big Splash|Defeat the bully on the bridge&br()(橋のゴロツキを倒す)|10| |Palace Gardens|Reach the palace garden&br()(宮殿の庭園に辿り着く)|10| |Path of Righteousness|Earn the respect of a brother monk&br()(brother monkの敬意を得る)|10| |Mariko|Rescue Mariko from the evil warlord Akuma&br()(邪悪な将軍AkumaからMarikoを救出する)|40| |Righteous Victory|Rescue Mariko as the Monk&br()(MonkとしてMarikoを救出する)|60| |Love Conquers All|Rescue Mariko as the True Love&br()(True LoveとしてMarikoを救出する)|100| |Path to Mastery|Strive for perfect blocking&br()(ブロッキングを極めようと努力する)|10| |Freedom from Need|Resist the temptation of the flowers&br()(花の誘惑に耐え抜く)|30| |Way of the Karateka|Reach the final battle untouched by Akuma's minions&br()(Akumaの手先達の攻撃を一切食らわずに最後の闘いに辿り着く)|80| |Fast Start|Reach Bamboo Forest in under 6 minutes&br()(6分以内に竹林に辿り着く)|10| |Swift Victory|Rescue Mariko in under 30 minutes&br()(30分以内にMarikoを救出する)|30| |Palace Gates|Reach the palace gates&br()(宮殿の門に辿り着く)|10| ----
Karateka //カラテカ 空手家 項目数: 12 総ポイント: 400 難易度: ~100程度:★☆☆☆☆ ~400:★★☆☆☆ (後述のセーブファイルコピー法使用の場合。目押しが苦手な人は★+1程度) 製品情報:[[マーケットプレース(北米)>http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Karateka/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841128c]] 配信日:2012年11月7日 価格:400MSP サイズ:1016.89MB ジャンル:Action & Adventure, Fighting ☆国内未配信 *※配信終了(時期不明) Apple ][版Karatekaの作者が自ら手掛けたというのがウリらしいリメイク作。 ストIIIのブロッキング風な目押し入力の防御ができないと全く進めない内容。 逆にこの目押しさえできれば格闘ゲームやベルト物のスキルはほとんど不要。英語力も特に必要ない。 正攻法での実績コンプは相当な苦行が予想されるため、難しい実績は後述のセーブファイルコピー法での解除を強く推奨。 //日本語は意訳。おかしい所があれば適宜直してください。 |Make a Big Splash|Defeat the bully on the bridge&br()(橋のゴロツキを倒す)|10| |Palace Gardens|Reach the palace garden&br()(宮殿の庭園に辿り着く)|10| |Path of Righteousness|Earn the respect of a brother monk&br()(brother monkの敬意を得る)|10| |Mariko|Rescue Mariko from the evil warlord Akuma&br()(邪悪な将軍AkumaからMarikoを救出する)|40| |Righteous Victory|Rescue Mariko as the Monk&br()(MonkとしてMarikoを救出する)|60| |Love Conquers All|Rescue Mariko as the True Love&br()(True LoveとしてMarikoを救出する)|100| |Path to Mastery|Strive for perfect blocking&br()(ブロッキングを極めようと努力する)|10| |Freedom from Need|Resist the temptation of the flowers&br()(花の誘惑に耐え抜く)|30| |Way of the Karateka|Reach the final battle untouched by Akuma's minions&br()(Akumaの手先達の攻撃を一切食らわずに最後の闘いに辿り着く)|80| |Fast Start|Reach Bamboo Forest in under 6 minutes&br()(6分以内に竹林に辿り着く)|10| |Swift Victory|Rescue Mariko in under 30 minutes&br()(30分以内にMarikoを救出する)|30| |Palace Gates|Reach the palace gates&br()(宮殿の門に辿り着く)|10| *ゲームの基本 どの敵もこちらから普通に攻撃しても全く喰らってくれない(一部の敵のみ例外もあり)。 攻撃のチャンスはブロッキング(敵の攻撃に合わせてタイミング良くB)を成功させた時のみ。 敵の攻撃の前に短いメロディが鳴り、このメロディでどの攻撃が来るかを判別できる。 また、メロディの音符の数が連続攻撃のヒット数=ブロッキングの入力回数に対応している。 連続攻撃のブロッキングの成否はラストの一撃のみで判定され、最初から延々喰らい続けてもラストさえブロッキングできれば反撃可能。 逆に最初からブロッキングし続けてもラストで失敗するとノーチャンスとなってしまう。 ブロッキング成功後は基本的にX連打が安定。 フィニッシュをYにしたり全部Y連打でダメージ増を狙える場合もあるが、面倒なら全部X連打で構わない。 鷹の突撃のブロッキングは鷹がスピンを始めた直後にB。あまり引きつけると失敗になってしまう。 ボス戦の前兆メロディが全般に聴き取り辛く、ボス戦のみわざわざ流れるBGMがブロッキングのしづらさに拍車を掛けているが、本作のBGMと前兆メロディはSettingsでは両方Music扱いで前兆メロディのみ音量を上げる事はできない。 カスタムサントラで何か流して一時停止でBGMを無音にする事は可能だが、前兆メロディも無音になってしまうため意味がない。 要するに、実績コンプを狙うならボス戦は分かりにくいものと割り切って超集中するか、運ゲーと割り切ってひたすら数をこなすしかない。 **Special Chi attacks いわゆるオリコン系の超必殺技。体力ゲージ左の三つ巴アイコンが点灯時にAで発動。発動後は毎回Y連打でOK。 超必ゲージは攻撃ヒットやブロッキング成功等で徐々に増加していく。 通常攻撃と違い、ブロッキングを経ずにぶっぱでも全段クリーンヒットするため、 強敵のキツイ攻撃に合わせて発動など投入タイミング次第で高い効果も見込めるが、 これに血道を上げるようなゲーム性でもないので、溜まったら適当に発動でも大きな問題はない。 **使用キャラの変更について True Love(デフォルトのマゲ青年)が死亡すると、使用キャラがMonk(坊さん)に切り替わってチェックポイントからゲーム続行。Monkが死ぬとBrute(角刈りゴリラ)に切り替わる。 Bruteは体力がゼロになってもスコア3,000点を消費してその場でコンティニューが可能。スコアを消費しきってゲームオーバーになっても、メインメニューのRESUMEでチェックポイントからBruteで再開できる。 要するに死ぬごとに難易度が下がり、最後はゴリ押しで進めるようになるのでクリアだけなら難しくはない。 **セーブファイルコピー法について 本作は強制オートセーブ方式だが、ゲーム中に"Quit to Main Menu"で中断データを作成してダッシュボードで他のストレージ(クラウドでもOK)にセーブデータをコピーすれば、チェックポイント単位で何回でもやり直しが可能となり各種実績も問題なく解除できる。 "Love Conquers All"と"Way of the Karateka"は普通にプレイすると難しく、1回失敗すると最初からやり直しになってしまうため、これを駆使してセーブデータのノーデス/ノーダメージを死守して進めることを強く推奨。 チェックポイントは基本的に敵を1人倒すごとに入る。画面右上の太極印アイコンがチェックポイント通過の合図。 ただし戦闘中に中断してメニューに戻ると死亡扱いとなり、チェックポイントからの再開はできるが ペナルティとして使用キャラがTrue LoveならMonkに、MonkならBruteに変更されてしまう。 敵が見えていても体力ゲージが非表示なら中断してもほぼ大丈夫。 不安なら中断を選択した時の警告メッセージを確認すること。 "Exit to Main Menu ?"ならセーフ。"Surrender ?"の時に中断するとアウト。 ---- **Fast Start 民家で居眠りしているおっさん(鷹との初戦の次)を倒して竹林に突入時にプレイタイムが6分以内なら解除。 時間的にはさほどシビアではなく、ゲームに慣れればそのうち解除できるレベル。 カットシーン中もタイムカウントは加算されるので、Bボタン連打で全てスキップすべし。 **Path to Mastery ゲーム開始から上記の居眠りおっさん撃破までノーダメージで進めば解除。 普通に狙うと結構難しいのでセーブコピー法を推奨。 **Path of Righteousness 自キャラがMonkの状態でゲーム中盤の池にいる黄色い袈裟の坊主と闘い、ダメージを一定量与えれば解除。 Bruteはもちろん、True Loveで闘っても解除されない。 True Loveでたどり着いた場合は戦闘前にセーブコピー法を使い、わざと死んでMonkで実績解除してから元のデータを使えばそのままTrue Loveで続行することも可能。 **Way of the Karateka ゲーム開始から1回もダメージを受けずにラスボス戦に到達すれば解除。 体力ゲージが減った瞬間にフラグが折れるので、各種回復で体力MAXに戻してもダメ。 戦闘中にメインメニューに戻ってキャラ変更のペナルティを受けた場合もフラグが折れるのでダメ。 Chi attacks発動モーション中に攻撃を喰らうのはノーダメージなのでセーフ。 チュートリアル部分と鷹(これらもノーダメージ必須かは未検証)も含めると、合計40戦ほどをTrue Love使用かつ完全ノーダメージで乗り切らなくてはならない。 普通に狙うと非常に難しく、ノーダメージ突破がほとんど運任せとなる箇所も複数存在するためセーブコピー法の使用を強く推奨。 チェックポイント単位で無限にやり直しが可能となり実績解除の難易度は大幅に下がるが、 一発喰らうか1人倒すたびにセーブファイルのコピー → ゲーム再起動で2分近く待たされる上に 中盤からノーダメージで1人倒すのも結構難しくなるため、この場合でも時間と根気がそれなりに必要。 難しい箇所は1回喰らったら即やり直すより、まずは捨てゲーと割り切ってひたすらブロッキングに徹し、攻撃パターンと対処法をキッチリ覚え込んでリベンジした方がいいだろう。 死亡でMonkやBruteに変わってもブロッキングのタイミング等はおそらく変わらないので特訓もしやすいはず。 **Freedom from Need 体力回復の菖蒲の花を一つも取らずにクリアすれば解除。Bruteでコンティニュー連発でもOK。 一番最初の花は対象外。ちなみにこの花のみ取らないとゲームが進行しない。 **Righteous Victory / Love Conquers All どちらも指定キャラでクリアした場合のみ解除される。 True Loveでラスボスに到達した場合はPath of Righteousnessと同様にセーブコピー法で両方解除可能。 ----

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