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旋光の輪舞 - (2012/03/24 (土) 23:53:47) の最新版との変更点
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旋光の輪舞 Rev.X
項目数:25
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆(~750)
★★☆☆☆ (~850)
★★★★☆(850~1000)
オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。
「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。
旋光の輪舞Wiki
http://www.wikihouse.com/noronde/
|ストーリークリア(チャンポ)|チャンポでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ミカ)|ミカでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ツィーラン)|ツィーランでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ファビアン)|ファビアンでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(リリ)|リリでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(櫻子)|櫻子でストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ペルナ)|ぺルナでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(カレル)|カレルでストーリーモードをクリアした|30|
|スコアアタッククリア(チャンポ)|チャンポでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ミカ)|ミカでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ツィーラン)|ツィーランでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ファビアン)|ファビアンでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(リリ)|リリでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(櫻子)|櫻子でスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ペルナ)|ぺルナでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(カレル)|カレルでスコアアタックをクリアした|25|
|階級章(NOVICE)|ランクマッチでNOVICE階級になった|100|
|階級章(ROUNDER)|ランクマッチでROUNDER階級になった|100|
|階級章(HI-ROUNDER)|ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった|100|
秘密の実績
|1時間プレイ|プレイ時間が1時間を超えた|10|
|10時間プレイ|プレイ時間が10時間を超えた|30|
|30時間プレイ|プレイ時間が30時間を超えた|50|
|100時間プレイ|プレイ時間が100時間を超えた|100|
|ランクマッチ100試合|ランクマッチで100回対戦した|20|
|ランクマッチ1000試合|ランクマッチで1000回対戦した|50|
●クリア実績
難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。
スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら
CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。
No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。
腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと
死にますよ
●オンライン実績
階級ポイントについての説明は公式HPを参照。
http://www.grev.co.jp/ronde360/network.html
この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。
「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、
「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。
談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、
チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。
上記を意識しつつ、B.O.S.S.を一回、FINAL B.O.S.S.を二回落としていけば
お互いNOVICEから初めても先攻5~6時間、後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。
↑のやり方は効率はいいかもしれないがかなり疲れる
試合開始と同時にオーバードライブを両者ともに発動出来るよう
連射コンで固定できれば1試合辺りのプレイ時間を短くできる
片方がハイランダ―になっているなら無理にボスモードを発動しなくてもいい
試合をはやく終わらせること。チャンポやぺルナで倒すのが早いかな?
「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。
現在気長にできるほど人はいない、1000試合まで付き合ってくれるような人はほぼ皆無だと
思った方がいい
HI-ROUNDERまでだったら解除したいという人を探した方が無難(ステンバーイで募集をしても反応はゼロに近いので対戦で知り合ったプレイヤー等に頼むなりするしかない、セルフでやるのが一番楽なんだろうけど・・・
●プレイ時間実績
オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)
旋光の輪舞 Rev.X
項目数:25
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆(~750)
★★☆☆☆ (~850)
★★★★☆(850~1000)
オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。
「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。
旋光の輪舞Wiki
http://www.wikihouse.com/noronde/
|ストーリークリア(チャンポ)|チャンポでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ミカ)|ミカでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ツィーラン)|ツィーランでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ファビアン)|ファビアンでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(リリ)|リリでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(櫻子)|櫻子でストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ペルナ)|ぺルナでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(カレル)|カレルでストーリーモードをクリアした|30|
|スコアアタッククリア(チャンポ)|チャンポでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ミカ)|ミカでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ツィーラン)|ツィーランでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ファビアン)|ファビアンでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(リリ)|リリでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(櫻子)|櫻子でスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ペルナ)|ぺルナでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(カレル)|カレルでスコアアタックをクリアした|25|
|階級章(NOVICE)|ランクマッチでNOVICE階級になった|100|
|階級章(ROUNDER)|ランクマッチでROUNDER階級になった|100|
|階級章(HI-ROUNDER)|ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった|100|
秘密の実績
|1時間プレイ|プレイ時間が1時間を超えた|10|
|10時間プレイ|プレイ時間が10時間を超えた|30|
|30時間プレイ|プレイ時間が30時間を超えた|50|
|100時間プレイ|プレイ時間が100時間を超えた|100|
|ランクマッチ100試合|ランクマッチで100回対戦した|20|
|ランクマッチ1000試合|ランクマッチで1000回対戦した|50|
●クリア実績
難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。
スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら
CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。
No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。
腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと
死にますよ
●オンライン実績
階級ポイントについての説明は公式HPを参照。
http://www.grev.co.jp/ronde360/network.html
この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。
「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、
「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。
談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、
チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。
お互いNOVICEから始めた場合、230試合終了時点で先攻がHI-ROUNDERになれる。所要時間は5~6時間程。
後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。
「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。
●プレイ時間実績
オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)