「旋光の輪舞」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
旋光の輪舞 - (2006/08/18 (金) 10:59:36) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
旋光の輪舞
25項目1000
難易度:★★☆☆☆
オン、オフ両方の実績がある。
比較的解除しやすい実績が多い。
750ぐらいまでは比較的楽にいける。
実績1000を狙うナイスガイは★+3
ストーリー、スコアアタックはコンテニューを繰り返しても解除できる。
タコみたいなラスボスはコンテニューを繰り返すとやわらかくなる。
●オフ実績
ストーリークリア×8 240p
スコアアタッククリア×8 200p
1時間プレイ 10p
10時間プレイ 30p
30時間プレイ 50p
100時間プレイ 100p
●オン実績
ランクマッチ100試合 50p
=>勝っても負けてもOK。プレイヤーマッチじゃだめよ。
NOVICE 100p
=>オンラインランクマッチを一度でも遊ぶともらえるおいしい実績。
ROUNDER 100p
=>ランクマッチで勝ち越しポイント?を950以上にする。
HI-ROUNDER 100p
=>通称廃ラウンダー。一般人には厳しい。
●秘密の実績 50p
=>条件分かりません。
ROUNDERになるまでは、負けてもポイントがあまりマイナスされないので
ある程度の腕がいける。
旋光の輪舞 Rev.X
項目数:25
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆(~750)
★★☆☆☆ (~850)
★★★★☆(850~1000)
オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。
「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。
旋光の輪舞Wiki
http://www.wikihouse.com/noronde/
|ストーリークリア(チャンポ)|チャンポでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ミカ)|ミカでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ツィーラン)|ツィーランでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ファビアン)|ファビアンでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(リリ)|リリでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(櫻子)|櫻子でストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(ペルナ)|ぺルナでストーリーモードをクリアした|30|
|ストーリークリア(カレル)|カレルでストーリーモードをクリアした|30|
|スコアアタッククリア(チャンポ)|チャンポでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ミカ)|ミカでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ツィーラン)|ツィーランでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ファビアン)|ファビアンでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(リリ)|リリでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(櫻子)|櫻子でスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(ペルナ)|ぺルナでスコアアタックをクリアした|25|
|スコアアタッククリア(カレル)|カレルでスコアアタックをクリアした|25|
|階級章(NOVICE)|ランクマッチでNOVICE階級になった|100|
|階級章(ROUNDER)|ランクマッチでROUNDER階級になった|100|
|階級章(HI-ROUNDER)|ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった|100|
秘密の実績
|1時間プレイ|プレイ時間が1時間を超えた|10|
|10時間プレイ|プレイ時間が10時間を超えた|30|
|30時間プレイ|プレイ時間が30時間を超えた|50|
|100時間プレイ|プレイ時間が100時間を超えた|100|
|ランクマッチ100試合|ランクマッチで100回対戦した|20|
|ランクマッチ1000試合|ランクマッチで1000回対戦した|50|
●クリア実績
難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。
スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら
CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。
No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。
腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと
死にますよ
●オンライン実績
階級ポイントについての説明は公式HPを参照。
http://www.grev.co.jp/ronde360/network.html
この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。
「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、
「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。
談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、
チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。
お互いNOVICEから始めた場合、230試合終了時点で先攻がHI-ROUNDERになれる。所要時間は5~6時間程。
後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。
「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。
●プレイ時間実績
オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)