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Pac-Man
総項目:12
総ポイント:200
難易度:★☆☆☆☆
製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/PAC-MAN/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410811
配信日:2006年8月9日
DL費用:400MSP
ジャンル:アーケード クラシック
慣れれば比較的簡単な部類。敵はパーフェクトくらいか?
ステージセレクトも完備している為、こつこつやれば全解除可能。
パーフェクトはこのビデオの通りにやれば取れる。
PacmanLv1.wmv - Google Video
http://video.google.com/videoplay?docid=-1260417421654842150&q=PacMan+lv1
- 角を曲がるときに先行入力して一切の無駄をなくすこと(敵を食べつつ角を曲がるときは、ちゃんと食べてから曲がること)
- わずかな動きのブレが敵の動きを変えるため、完璧にトレースすること(目視出来ないレベルでのブレもアウトなので注意)(敵の動きにランダム要素は一切無い)
|チェリー|ROUND1で、クッキーを一定量食べると出現する「チェリー」を食べろ!|5|
|ストロベリー|ROUND2で、クッキーを一定量食べると出現する「ストロベリー」を食べろ!|5|
|オレンジ|ROUND3もしくは4で、クッキーを一定量食べると出現する「オレンジ」を食べろ!|10|
|アップル|ROUND5もしくは6で、クッキーを一定量食べると出現する「アップル」を食べろ!|10|
|メロン|ROUND7もしくは8で、クッキーを一定量食べると出現する「メロン」を食べろ!|15|
|ギャルボス|ROUND9もしくは10で、クッキーを一定量食べると出現する「ギャルボス」を食べろ!|15|
|ベル|ROUND11もしくは12で、クッキーを一定量食べると出現する「ベル」を食べろ!|20|
|カギ|ROUND13以降で、クッキーを一定量食べると出現する「カギ」を食べろ!|25|
|4匹連続食い|パワークッキーをひとつ食べて、青くなったゴーストを4匹連続で食べろ!|10|
|ROUND5クリア|ROUND5以降は、難しくなるぞ!ROUND5をクリアできれば初心者卒業だ!|15|
|ROUND21クリア|ROUND21までクリアすることができれば一流プレイヤーだ!|40|
|パーフェクト|ステージ中に4回4匹青くなったゴーストを食え!|30|
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Pac-Man
//パックマン
総項目:12
総ポイント:200
難易度:★☆☆☆☆
製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/PAC-MAN/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410811
配信日:2006年8月9日
DL費用:400MSP
ジャンル:懐かしのゲーム
他のナムコのレトロ物XBLAと同様、ステージセレクトで全ての実績を解除できる。
普通にプレイするとパーフェクトが若干難しいが、完全パターン化が可能(後述)。
[[ナムコミュージアム バーチャルアーケード]]に本作が収録されてます。
パッケージ版XBLAの共通仕様で起動にディスク必須&ゲーム中はドライブが回りっぱなしですが、実績コンプ程度なら特に問題ないでしょう。
|チェリー|ROUND1で、クッキーを一定量食べると出現する「チェリー」を食べろ!|5|
|ストロベリー|ROUND2で、クッキーを一定量食べると出現する「ストロベリー」を食べろ!|5|
|オレンジ|ROUND3もしくは4で、クッキーを一定量食べると出現する「オレンジ」を食べろ!|10|
|アップル|ROUND5もしくは6で、クッキーを一定量食べると出現する「アップル」を食べろ!|10|
|メロン|ROUND7もしくは8で、クッキーを一定量食べると出現する「メロン」を食べろ!|15|
|ギャルボス|ROUND9もしくは10で、クッキーを一定量食べると出現する「ギャルボス」を食べろ!|15|
|ベル|ROUND11もしくは12で、クッキーを一定量食べると出現する「ベル」を食べろ!|20|
|カギ|ROUND13以降で、クッキーを一定量食べると出現する「カギ」を食べろ!|25|
|4匹連続食い|パワークッキーをひとつ食べて、青くなったゴーストを4匹連続で食べろ!|10|
|ROUND5クリア|ROUND5以降は、難しくなるぞ!ROUND5をクリアできれば初心者卒業だ!|15|
|ROUND21クリア|ROUND21までクリアすることができれば一流プレイヤーだ!|40|
|パーフェクト|ステージ中に4回4匹青くなったゴーストを食え!|30|
パーフェクトはこの動画の通りにプレイすればOK。
http://www.youtube.com/watch?v=AiVy-l_oHM4
- 角を曲がるときに先行入力して一切の無駄をなくすこと(敵を食べつつ角を曲がるときは、ちゃんと食べてから曲がること)
- わずかな動きのブレが敵の動きを変えるため、完璧にトレースすること(目視出来ないレベルでのブレもアウトなので注意)(敵の動きにランダム要素は一切無い)
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