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Street Fighter II' Hyper Fighting 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http://www.xbox.com/en-us/games/s/streetfighter2livearcadexbox360/ 配信日:2006年8月2日 DL費用:400MSP ジャンル:アーケード クラシック ☆国内未配信 CPUが強い上にコントローラがアレなので、難易度は高い。 また、オン系の実績は悪評ゲットも覚悟の上で外人に勝ちまくるしかない。 (外人との対戦はラグい) |12人のファイター|シングルプレイヤーアーケードモードで12人全てのキャラクターを使って対戦します|5| |パーフェクト|シングルアーケードモードでデフォルト以上の難易度で1回のマッチをパーフェクトでクリアします|5| |ボーナスボナンザ|シングルプレイヤーアーケードモードのボーナスラウンドを1回パーフェクトでクリアします|10| |ワールドチャンピオン|シングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|15| |7スター|最高難易度でシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|20| |ハイパーワールドチャンピオン|1マッチも負けずにシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|25| |パーフェクトワールドチャンピオン|1ラウンドも負けずにシングルプレイヤーアーケード モードをクリアします|30| |並んだぜ|クォーターマッチをプレイします|5| |10トークン|オンラインランクマッチを10回プレイします|10| |50トークン|オンラインランクマッチを50回プレイします|20| |10オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで10回勝ちます|20| |30オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで30回勝ちます|35| チャンピオン系実績の簡単解除方法 ※HORIの連コン必須 ベガ(バイソン将軍?)を選択。 開幕サイコクラッシャー等で相手の体力を削る。 少し相手から離れて立ち弱P連打。 すると相手は攻撃が当たらない距離で足払い系の技を空振りし続けるから、 タイムアップまでそのまま放置。 以上! 少し気をつけないと駄目なのは、リュウとダルシム。 リュウは何故かこのパターンに殆ど嵌らないので、弱い3人目までに出てくる事を祈るしかない。 ダルシムもスライディング系なので転ばされてしまうから、やはりパターンに嵌らない。 でもサイコ往復で比較的楽に倒せるから、何とか頑張る。 (正確にはバルログ(ベガ?)もだが、コイツは伝統のバク転投げがあるので問題無し) あと、バイソン(バルログ?)とサガットは屈弱P連打の方が安定するかも。 ●ガイル使用のパーフェクトワールドチャンピオン解除 難易度は☆1にしても解除可能だが、☆1でもCPUは狂った強さなので意味はほぼ無い。 基本はソニックブームで削って、飛んできたらしゃがみ大Pまたはサマーで落とす。 後半の敵には安全策を取って、上記ベガのパターン同様に、 ソニックでちょっと削ったら足払いの当たらない位置での立ち弱P連射。 ザンギ、本田が後半に来るときついので、ザンギスタートのパターンで開始するのがベスト。 バイソン、バルログ、サガットにはしゃがみ弱Pを連射すると、固まって何もしてこなくなる。 ベガは開幕に大抵飛んでくるので、垂直大Kで落とす。 以後、頭に当てるように垂直大Kを繰り返すのが安定すると思います。 開幕に飛んでこなくても、こちらに向かってくるので、垂直大Kが当たると思います。
Street Fighter II' Hyper Fighting 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 当時やりこんだ人は★☆☆☆☆ 製品情報:[[マーケットプレース(アメリカ)>http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Street-Fighter-II-HF/66acd000-77fe-1000-9115-d802584107f4]] 配信日:2006年8月2日 DL費用:400MSP ジャンル:Classics ☆国内未配信 ゲーム本編は未翻訳だが、実績は日本語に対応(かつて国内でも配信を検討していた名残りと思われる)。 有名タイトルかつオーソドックスな2D格ゲーなので、英語力がなくても特に問題はないだろう。 CPUが強い上にコントローラがアレなので、難易度は高い。 また、オン系の実績は悪評ゲットも覚悟の上で外人に勝ちまくるしかない。 (外人との対戦はラグい) ※追記 Xbox版のCapcom Classics Collectionに収録されていたものが元になっている(家庭用機移植時のロード画面等も一瞬だがそのまま)。 ストII'ターボの基本ができている人ならば難易度等特に問題なく実績は解除可能。 コントローラも近年出回っている改良型ならばかなりプレイし易くなっている。 |12人のファイター|シングルプレイヤーアーケードモードで12人全てのキャラクターを使って対戦します|5| |パーフェクト|シングルアーケードモードでデフォルト以上の難易度で1回のマッチをパーフェクトでクリアします|5| |ボーナスボナンザ|シングルプレイヤーアーケードモードのボーナスラウンドを1回パーフェクトでクリアします|10| |ワールドチャンピオン|シングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|15| |7スター|最高難易度でシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|20| |ハイパーワールドチャンピオン|1マッチも負けずにシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|25| |パーフェクトワールドチャンピオン|1ラウンドも負けずにシングルプレイヤーアーケード モードをクリアします|30| |並んだぜ|クォーターマッチをプレイします|5| |10トークン|オンラインランクマッチを10回プレイします|10| |50トークン|オンラインランクマッチを50回プレイします|20| |10オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで10回勝ちます|20| |30オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで30回勝ちます|35| チャンピオン系実績の簡単解除方法 ※HORIの連コン必須 ベガ(バイソン将軍?)を選択。 開幕サイコクラッシャー等で相手の体力を削る。 少し相手から離れて立ち弱P連打。 すると相手は攻撃が当たらない距離で足払い系の技を空振りし続けるから、 タイムアップまでそのまま放置。 以上! 少し気をつけないと駄目なのは、リュウとダルシム。 リュウは何故かこのパターンに殆ど嵌らないので、弱い3人目までに出てくる事を祈るしかない。 ダルシムもスライディング系なので転ばされてしまうから、やはりパターンに嵌らない。 でもサイコ往復で比較的楽に倒せるから、何とか頑張る。 (正確にはバルログ(ベガ?)もだが、コイツは伝統のバク転投げがあるので問題無し) あと、バイソン(バルログ?)とサガットは屈弱P連打の方が安定するかも。 ●ガイル使用のパーフェクトワールドチャンピオン解除 難易度は☆1にしても解除可能だが、☆1でもCPUは狂った強さなので意味はほぼ無い。 基本はソニックブームで削って、飛んできたらしゃがみ大Pまたはサマーで落とす。 後半の敵には安全策を取って、上記ベガのパターン同様に、 ソニックでちょっと削ったら足払いの当たらない位置での立ち弱P連射。 ザンギ、本田が後半に来るときついので、ザンギスタートのパターンで開始するのがベスト。 バイソン、バルログ、サガットにはしゃがみ弱Pを連射すると、固まって何もしてこなくなる。 ベガは開幕に大抵飛んでくるので、垂直大Kで落とす。 以後、頭に当てるように垂直大Kを繰り返すのが安定すると思います。 開幕に飛んでこなくても、こちらに向かってくるので、垂直大Kが当たると思います。 ----

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