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あつまれ!ピニャータ」を以下のとおり復元します。
あつまれ!ピニャータ

総スコア:1000:50項目
難易度:★★☆☆☆

50時間プレイの実績があるのでコンプは最短50時間。
条件を見ながらwikiを併用してプレイすれば50時間で全て獲得可能。
しかし作業感が強く、難易度的には★1つとはいえ、全解除を目指すには根気が必要。

PC版とは同内容で別実績
PC版はそのままでは起動しないので、下記のブログを参照
http://dorallica.blog47.fc2.com/blog-entry-806.html

攻略wiki(国内)
http://www25.atwiki.jp/pinata/
攻略wiki(海外)全て英語だが上より詳しい
http://pinataisland.info/index.php?title=Main_Page

※リスト中、特記がないものは簡単に取れる実績

|チャレンジャー|ファクトリーリクエストに5回こたえる|20|-|
|&link_anchor(チャレンジャーマスター){チャレンジャーマスター}(注)|ファクトリーリクエストに20回こたえる|20|時間がかかる|
|&link_anchor(なかよしエキスパート){なかよしエキスパート}(注)|5種類のピニャータのなかよしマスターになる|20|-|
|&link_anchor(マスターブリーダー){マスターブリーダー}(注)|20種類のピニャータのなかよしマスターになる|20|時間が掛かるし面倒|
|コレクター|5種類のピニャータを住人にする|20|-|
|コレクターマスター|50種類のピニャータを住人にする|20|-|
|&link_anchor(ロングプレイ){ロングプレイ}(注)|ゲームを10時間プレイする (実際の時間)|20|-|
|ガーデンの価値|ガーデンに25,000チョココインの価値がある|20|-|
|&link_anchor(ガーデンの価値マスター){ガーデンの価値マスター}(注)|ガーデンに100,000チョココインの価値がある|20|-|
|ピニャータの価値|5,000チョココインの価値があるピニャータがいる|20|-|
|&link_anchor(ピニャータの価値マスター){ピニャータの価値マスター}(注)|10,000チョココインの価値があるピニャータがいる|20|面倒|
|グリーンフィンガー|5個の植物を完全に成長させる|20|-|
|グリーンフィンガーマスター|25個の植物を完全に成長させる|20|時間が掛かるし面倒|
|&link_anchor(お金持ち){お金持ち}(注)|25,000チョココインを持っている|20|-|
|&link_anchor(チョココインマスター){チョココインマスター}(注)|100,000 チョココインを持っている|20|-|
|ラベルデザイナー|カスタムラベルを作る|20|-|
|ピニャータの名づけ親|ピニャータに名前をつける|20|-|
|ヘルパーの名づけ親|ヘルパーに名前をつける|20|-|
|ハイレベル|レベル10にとうたつ|20|-|
|ハイレベルマスター|レベル50にとうたつ|20|時間が掛かるし面倒|

秘密の実績
|色ちがい|色ちがいのピニャータが5匹いる|20|-|
|&link_anchor(色ちがいマスター){色ちがいマスター}(注)|色ちがいのピニャータが20匹いる|20|時間が掛かるし面倒|
|&link_anchor(ロングプレイマスター){ロングプレイマスター}(注)|ゲームを50時間プレイする(実際の時間)|20||
|&link_anchor(バイオテクノロジスト){バイオテクノロジスト}(注)|5個の植物を最大に成長させる|20|-|
|&link_anchor(バイオテクノロジストマスター){バイオテクノロジストマスター}(注)|25個の植物を最大に成長させる|20|時間が掛かるし面倒|
|変化|2種類のピニャータが変化する|20|-|
|&link_anchor(変化マスター){変化マスター}(注)|8種類のピニャータが変化する|20|やや難しい|
|ガーデンオーナー|ガーデンサイズがひとまわり大きくなる|20|-|
|ガーデンオーナーマスター|ガーデンサイズが最大になる|20|-|
|トーテムサワー|トーテムサワーが2個ある|20|-|
|トーテムサワーマスター|トーテムサワーが6個ある|20|-|
|スーパーシャベル|シャベルの先のアップグレードをすべてかくとくする|20|-|
|シャベルの強さ|シャベルのハンドルのアップグレードをすべてかくとくする|20|-|
|ジョウロの機能|ジョウロのアップグレードをすべてかくとくする|20|-|
|スプリンクリング|スプリンクリングをやとう|20|-|
|ギャザリング|ギャザリングをやとう|20|-|
|&link_anchor(ウォッチリング){ウォッチリング}(注)|ウォッチリングをやとう|20|-|
|ウィードリング|ウィードリングをやとう|20|-|
|ディガリング|ディガリングをやとう|20|-|
|&link_anchor(ふとっぱら){ふとっぱら}(注)|旅人をトレーダーに変化させる|20|-|
|&link_anchor(クローラの作戦){クローラの作戦}(注)|クローラでダスタードスをひるませる|20|やや難しい|
|&link_anchor(シャーバットのダンス){シャーバットのダンス}(注)|シャーバットでダスタードスをひるませる|20|やや難しい|
|&link_anchor(タフライのひりょう){タフライのひりょう}(注)|タフライでひりょうを作る|20|-|
|&link_anchor(しゅうかく){しゅうかく}(注)|バズルガム、ムージパンまたはグーバーから作物をしゅうかくする|20|-|
|&link_anchor(クラックルズのとくいわざ){クラックルズのとくいわざ}(注)|クラックルズにタマゴをかえしてもらう|20|-|
|&link_anchor(ピグジープライズ){ピグジープライズ}(注)|スワナナとラッシュベリーをなかよくさせる|20|やや面倒|
|&link_anchor(マカラクーンのプレゼント){マカラクーンのプレゼント}(注)|マカラクーンに仲良しスイーツをもらう|20|解りづらい|
|&link_anchor(ココアダイルの涙){ココアダイルの涙}(注)|&anchor(ココアダイルの涙){ココアダイルの涙}で植物を最大に成長させる|20|-|
|&link_anchor(マローウルフの遠吠え){マローウルフの遠吠え}(注)|マローウルフでラフィアンを追い払う|20|-|
|&link_anchor(チューニコーンのちりょう){チューニコーンのちりょう}(注)|チューニコーンのパワーで病気のピニャータを治す|20|-|

■プレイのコツ
とにかく金がモノをいうゲームなので、トウガラシが栽培できるレベルになったら「お金持ち」の項にある方法でできるだけ手持ちのコインを貯めておこう。
金さえあれば面倒な実績もごり押しで解除することも可能。
また、このゲームでは、ガーデンに置けるモノの総数は案外少ない。
当面必要のないピニャータやその家、木や花などのオブジェクトは積極的に処分して、できるだけ広々した空間でプレイするとスムースにゲームが進む。
ガーデニングのレベルが上がれば面積も広がってプレイしやすくなるので、まず店売りの植物のタネを全部完全に成長させるといい。

■注意
●&anchor(チャレンジャーマスター,option=nolink){チャレンジャーマスター}
新しいガーデンを作るとすぐにファクトリーから、
「できるだけ価値の高いピニャータを~」のリクエストが来るので、
新しくガーデンをたくさん作って、適当なピニャータを送れば解除可能 ( 価値の高いと言われるが最低価値のワールムを送ってもクリアした事になる ) 。
また、長時間プレイしているガーデンでは、ある程度するとリクエストが来なくなる。
なお、いらなくなったガーデンはダッシュボードのデータ整理で、個別に消すことが可能。

●&anchor(なかよしエキスパート,option=nolink){なかよしエキスパート}&&anchor(マスターブリーダー,option=nolink){マスターブリーダー}
仲良しマスターは一つの庭に同じ種類のピニャータが7匹以上居ることが条件。
繁殖の他、狩りで集めてもOK。
ペットショップで買えるピニャータは一気に買ってしまうことも可能。

数が増えてくるとなかよしミニゲームの残りライフが減ってクリアが難しくなる。
郵便局を利用して自分宛にピニャータを送って一時的に数を減らしたり、
卵が孵化する前に連続でミニゲームをこなしたりして対応すると良い。
ハンターを利用する場合は6匹目、7匹目あたりに使うのが効率的。
空を飛ぶピニャータのなかよし条件を揃えたり交配させたりするのは難しいので、条件の簡単なものを選んでいくといい。

●&anchor(色ちがいマスター,option=nolink){色ちがいマスター}
同時に20種類の色ちがいをガーデンに作る必要はなく、
色ちがいを全部で20種類作った時点で解除。
「色ちがい」も同様。
wikiを見ずに色違いを作るのはかなり難しいと思われる。

●&anchor(変化マスター,option=nolink){変化マスター}
スパローミント、リッカトード、シロペント、ツインガースナップ、
タフライ、ニュートガット、クワックベリー、ホースタチオ、計8種類を変化させる。
ホワイトフラッタースコッチは各色に変化させてもカウントされない。
このうち「シロペント」と「ツインガースナップ」の変化方法が難しい。
卵は生まれてからしばらく巣でゆらゆらしているが、孵化の寸前に動きを止める。
これをシャベルで軽く叩くと、シロペントの卵からはツインガースナップが、ツインガースナップからは「フォーヘッド」が生まれてくる。
ツインガースナップを”つがい”にするため2回作るのはかなり面倒なので、素直にハンターのお世話になった方が無難。

●&anchor(ロングプレイ,option=nolink){ロングプレイ}&&anchor(ロングプレイマスター,option=nolink){ロングプレイマスター}
画面右上の時計が動いている時のみ時間がカウントされている。
イベントが起こるとメッセージウィンドウが開いて時計が止まってしまうが、
Xボタンでメニューを開いておけばイベントは起こらない。
無線コントローラーでもタネなどの購入画面のまま放置するとコントローラーの接続が切れていても大丈夫。
(Xbox本体で「自動電源オフ」を使用していると6時間でセーブされないまま切れるので注意)
複数のガーデンで過ごしても累計で計算してるので一つのガーデンに拘らなくてもOK
「実際の時間10時間=ゲーム内の時間 50日」
「実際の時間50時間=ゲーム内の時間250日」
しかし、なんだかんだと手間のかかるゲームなので、わざわざコントローラ放置などしなくても全解除までに50時間はかかると思われる。

●&anchor(ガーデンの価値マスター,option=nolink){ガーデンの価値マスター}
メニューの「プレイヤーの状態」でガーデンの価値が確認できる。
お金があるならレアもの屋でキャプテンのナイフを必要数購入するだけでいい。

●&anchor(ピニャータの価値マスター,option=nolink){ピニャータの価値マスター}
チューニコーン辺りの基礎価値が高いピニャータを用意し、高いアクセサリーを付けまくる。
価値が足りない場合は、ジョイスイーツを食べさせたり、
ファクトリーリクエストで「できるだけ価値の高いピニャータを…」が出たら送ると価値が上がる。
もしディガリングがドラガナッシュの卵を発掘した場合、孵化させた時点で「ピニャータの価値」、成体に変化させられれば「価値マスター」の実績が取れる。

●&anchor(バイオテクノロジスト,option=nolink){バイオテクノロジスト}&&anchor(バイオテクノロジストマスター,option=nolink){バイオテクノロジストマスター}
花と作物は適切な肥料を成長しきるまでに3回与える。
木は肥料を与えるタイミング(つぼみが出てきた時)があるので一本ずつじっくり丁寧に育てる事が必要。
レアもの屋がオープンしていれば、どんな植物にも効果があるスペシャルミックス肥料が9CCで買える。

●&anchor(お金持ち,option=nolink){お金持ち}&&anchor(チョココインマスター,option=nolink){チョココインマスター}
トウガラシかランを大量生産するのが稼ぎやすい。
稼いだコインはすべてのガーデンで共通に使えるので、栽培専用のガーデンを作っておくと便利。
トウガラシは種を撒くときに水や肥料が4つまとめてかかるように調整すると効率が良い。
ランは種が密着してると最大まで育たないので離さないとダメ。
肥料は必ず3回与える事。

●&anchor(ウォッチリング,option=nolink){ウォッチリング}
ナイトウォッチリングを雇ってもOK。

●&anchor(ふとっぱら,option=nolink){ふとっぱら}
レベル15前後に出てくる旅人に1000チョココインあげるだけでいい。
時間が経過し、「アイヴァーのレアもの屋」登場時に解除。

●&anchor(クローラの作戦,option=nolink){クローラの作戦}
●&anchor(シャーバットのダンス,option=nolink){シャーバットのダンス}
病気のピニャータが居るとダスタードスが出現するのでクローラ、あるいはシャーバットを導くと解除。
複数のクローラやシャーバットを用意しておいて待ち構えてないとタイミングが難しい。

●&anchor(タフライのひりょう,option=nolink){タフライのひりょう}
果物にタフライを導くと肥料にしてくれる。(リンゴ、バナナで解除された)
1回で実績が解除されない場合は何度かやってみる事。

●&anchor(しゅうかく,option=nolink){しゅうかく}
バズルガムが住人の時に店ではちみつを買うと解除?

●&anchor(クラックルズのとくいわざ,option=nolink){クラックルズのとくいわざ}
卵にクラックルズを導く。

●&anchor(ピグジープライズ,option=nolink){ピグジープライズ}
まずスワナナとラッシュベリーそれぞれの仲良しアワードを獲得する。
次にスワナナとラッシュベリーにジョイスイーツを食べさせる。
最後に「ナゾの家」を建ててからスワナナとラッシュベリーのどちらかをもう1匹に導く。
卵が孵れば実績解除。時間はかかるが難しくはない。

●&anchor(マカラクーンのプレゼント,option=nolink){マカラクーンのプレゼント}
マカラクーンにカーソルを合わせてXボタンを押すと「仲良しスイーツをさがす」という選択肢が出る。
マカラクーンが帰ってきたら十字キーの下を押してターゲットを確認すると仲良しスイーツを吐き出して解除。

●&anchor(ココアダイルの涙,option=nolink){ココアダイルの涙}
肥料を与えていない植物にココアダイルを導く。

●&anchor(マローウルフの遠吠え,option=nolink){マローウルフの遠吠え}
マローウルフを住民にするにはピグジーを作る必要があるので、解除の順番は「ピグジープライズ」の後になる。
マローウルフさえいれば実績解除は簡単。
ちなみにペスター教授に吠えてもOK。

●&anchor(チューニコーンのちりょう,option=nolink){チューニコーンのちりょう}
チューニコーンを病気のピニャータに導く。

※郵便局の利用
 フレンドから郵便局を利用してまだ住人にしていないピニャータを貰うと住人にしたことになり経験値が手に入る。
 特に終盤に住人になるピニャータを貰うと一気にレベルが上がる。
 郵便局を利用するとピグジープライズを解除せずにマローウルフの遠吠えを解除する事も可能 ( 普通はピグジープライズを解除しないとマローウルフの遠吠えは解除できない ) 。 実績の並び順を気にする人は注意。
 同様にまだ売りに出されていないタネなどを貰う事で一気にレベルを上げる事が可能。
 元サワー属性のピニャータを貰うとトーテムも一緒に手に入る ( 手に入らない場合もあるようだ。 条件不明 ) 。
 貰ったピニャータやチョココインは実績のロックを解除後に送り返す事も可能。 ちなみに一回の郵便費用は 1 チョココイン。
 問題はピニャータフレンドがいるかどうかだが掲示板などで実績のロックを解除し尽くしたプレイヤーに協力を呼びかければ見つかる… かもしれない。
 ドラガナッシュは郵便では送れないようだ。
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