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SOULCALIBUR V」を以下のとおり復元します。
SOULCALIBUR V
//ソウルキャリバー 5

項目数:50
総ポイント:1000
難易度:

''※現在、かなりの頻度でフリーズが発生するという報告が多数寄せられているので、こまめにセーブする事を推奨。''

|歴史は繰り返される|ソウルキャリバーⅤで初めてバトルをする(トレーニング、VSバトルを除く)|5|
|無形の魂ここに形定まれり|プレイヤーライセンスを作成する|5|
|宿命の始まり|ライバルを3人登録する|5|
|剣闘士としての証|Xbox LIVEで連勝する|15|
|戦地に赴く傭兵|Xbox LIVEで30回対戦する|20|
|乱世に挑む奸雄|Xbox LIVEで75回対戦する|25|
|歴史に刻まれし英雄|Xbox LIVEで100回対戦する|50|
|貫くは己が信念|Xbox LIVEで1つのスタイルだけで5勝する|10|
|勇猛なる戦士|Xbox LIVEで20勝する|25|
|闘技場の帝王|Xbox LIVEで50勝する|100|
|DNA シンクロ|Player Matchでエツィオを使用して対戦する|5|
|暴力の快楽に目覚めた若者|Ranked MatchでE4クラスにあがる|10|
|戦う意味を見出した若者|Ranked MatchでE1クラスにあがる|20|
|英雄の道を歩み始めた若者|Ranked MatchでD1クラスにあがる|30|
|自画自賛の極み|プレイヤー自身が勝利したリプレイをアップロードする|10|
|宿敵たちの備忘録|他のプレイヤーのリプレイを再生する|5|
|栄光への道しるべ|クイックバトル:50人の剣士を倒す|10|
|決闘場へと続く通路|クイックバトル:150人の剣士を倒す|20|
|突如訪れる誘惑の囁き|クイックバトル:すべての剣士を倒す|40|
|勤勉たる学徒の証|アーケード:アジアルートをクリアする|20|
|聖なる戦士は粛清する|ストーリー:エピソード 1をクリアする|10|
|盾ある者は引かれ合う|ストーリー:エピソード 8をクリアする|20|
|破邪の秩序は蘇る|ストーリー:エピソード 16をクリアする|30|
|故郷は遙か彼方に|ストーリー:最終エピソードをクリアする|80|
|歴戦の猛者|アーケード:難度【ハード】でいずれかのルートをクリアする|40|
|塗り潰すは他者の記憶|アーケード:ランキングルートをクリアした時、すでに登録されているライバルの記録を越える|20|
|簒奪される真名|クイックバトル:称号を持つ10人の剣士と戦って勝利して得た称号をプレイヤーライセンスに反映させる|20|
|執念が成す追跡|クイックバトル:Harada TEKKENを倒す|15|
|シリアルキラー|Ranked Matchでエツィオを使用して10勝する|30|
|死合い巧者|レジェンダリーソウルズ:相手をブレイブエッジで倒す|50|
|情熱の芸術家|クリエイション:完全なコーディネートでキャラクターをクリエイトする(身長以外の要素をすべて利用する)|20|
|彩られし幻想|クリエイション:手動でデコレーションフレームとサムネイル背景画像付きでサムネイルを撮影する|10|
|胎動する魂|プレイヤーレベルが5に到達する|5|
|躍動する魂|プレイヤーレベルが50に到達する|15|
|満たされし魂|プレイヤーレベルがMAXに到達する|30|
|豪腕の蛮族|壁ヒットを50回決める|10|
|天の寵愛|20回投げ抜けを成功させる|10|
|その技術流水の如し|ジャストガードを5回成功させる|10|
|刹那の快楽に酔いしれる名手|インパクトを100回成功させる|15|
|迫り来る黒き死の刃|クリティカルエッジで30回K.O.する|10|
|奈落へと誘う魔手|リングアウトで50回勝利する|10|
|雲霞の如き刃を退ける威光|パーフェクトで50回勝利する|20|
|戦場を駆ける旋風|対戦中の総移動距離を87600m以上にする|10|
|魅する万華鏡|ブレイブエッジを100回ヒットさせる|10|
|疾風怒涛の斬撃|クイックムーブを使用後の攻撃で25回K.O.する|20|
|弛まぬ努力の証|20000回攻撃をヒットさせる|10|
|兵どもの足跡|男性キャラクターを100人倒す|10|
|抗えぬ煩悩|女性キャラクターを100人倒す|10|
|狂王の戯れ|ガードバーストを30回する|15|
|喧騒で賑わう酒場|OPTIONSでステージBGMを変更する|5|

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「○○を○回決める」といった累積系の実績は、全てVSモードやトレーニングモードでは解除不可。
プレイヤーマッチでの談合は可能。

★歴戦の猛者
前作同様、今回もアスタロスを使えば簡単に解除可能。コンティニュー可。
相手にギリギリ届く間合いから1AAを連発するだけで、CPUは高確率で面白いように食らってくれる。
後半になると度々ガードされるようになるが、それでも連発すれば大抵食らってくれる。
万が一相手に接近された場合は駄目元で投げを連打しておくか、ゲージが溜まっているならクリティカルムーブで割り込めば、そこそこの確率で食らってくれる。その後は間合いを離して再び1AA連打。

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