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真・北斗無双」を以下のとおり復元します。
真・北斗無双 / Fist of the North Star: Ken's Rage 2

項目数:50
総ポイント:1000
難易度:
~950:★☆☆☆☆ 
~1000:★★☆☆☆(100000人撃破、チーム10勝) 

プレイスタイルやDLCの有無にもよるが、50時間プレイ実績以外の全解除に40~80時間程度。
伝説編クリア、全幻闘編最高評価クリア(難易度不問)でほとんどの実績は解除出来るが、
コンプには100000人撃破とオンcoop(2人)、オン対戦(最低4人~)をする必要がある。

海外版(Fist of the North Star: Ken's Rage 2)は別実績。
日本語音声、国内本体起動可、オンラインパス不要。オンは隔離なので日本版とはCOOP不可。

※オンラインプレイには取説裏に記載されているコードの入力が必要。
コード使用済の中古を入手する等した場合、別途マケプレでの購入(1000円)が必要。 


|ジードを撃破|伝説編エピソード「Z来襲」のジードを撃破した|15|
|シンを撃破|伝説編エピソード「執念の炎!」のシンを撃破した|15|
|カーネルを撃破|伝説編エピソード「野望を断つ涙!」のカーネルを撃破した|15|
|デビルリバースを撃破|伝説編エピソード「闘神の化身!」のデビルリバースを撃破した|15|
|牙大王を撃破|伝説編エピソード「岩を裂く拳!」の牙大王を撃破した|15|
|ジャギを撃破|伝説編エピソード「死闘への旅立ち!」のジャギを撃破した|15|
|アミバを撃破|伝説編エピソード「悲しき天才!」のアミバを撃破した|15|
|ウイグルを撃破|伝説編エピソード「静かなる巨人!」のウイグルを撃破した|15|
|ラオウを撃破1|伝説編エピソード「死兆星の蒼光!」のラオウを撃破した|15|
|ユダを撃破|伝説編エピソード「最期の炎!」のユダを撃破した|15|
|シュウを撃破|伝説編エピソード「めざめる仁星!」のシュウを撃破した|15|
|サウザーを撃破|伝説編エピソード「愛ゆえに!」のサウザーを撃破した|35|
|リュウガを撃破|伝説編エピソード「天狼の涙!」のリュウガを撃破した|15|
|ラオウを撃破2|伝説編エピソード「その時は来た!」のラオウを撃破した|35|
|ラオウを撃破3|伝説編エピソード「さらば強敵よ!」のラオウを撃破した|15|
|アインを撃破|伝説編エピソード「不敵なる微笑!」のアインを撃破した|15|
|ファルコを撃破|伝説編エピソード「天を割る死闘!」のファルコを撃破した|35|
|名も無き修羅を撃破|伝説編エピソード「死を喰らう奴ら!」の名も無き修羅を撃破した|15|
|カイゼルを撃破|伝説編エピソード「地上最凶拳!」のカイゼルを撃破した|15|
|ハンを撃破|伝説編エピソード「宿命の伝説!」のハンを撃破した|15|
|ヒョウを撃破|伝説編エピソード「涙枯れし兄弟!」のヒョウを撃破した|15|
|カイオウを撃破|伝説編エピソード「戦場の凄拳!」のカイオウを撃破した|35|
|伝説編をクリア|伝説編エピソードをすべてクリアした|60|
|幻闘編ストーリーをケンシロウでクリア|幻闘編ストーリーをケンシロウでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをトキでクリア|幻闘編ストーリーをトキでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをラオウでクリア|幻闘編ストーリーをラオウでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをジャギでクリア|幻闘編ストーリーをジャギでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをレイでクリア|幻闘編ストーリーをレイでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをシンでクリア|幻闘編ストーリーをシンでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをサウザーでクリア|幻闘編ストーリーをサウザーでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをユダでクリア|幻闘編ストーリーをユダでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをシュウでクリア|幻闘編ストーリーをシュウでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをフドウでクリア|幻闘編ストーリーをフドウでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをバットでクリア|幻闘編ストーリーをバットでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをリンでクリア|幻闘編ストーリーをリンでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをシャチでクリア|幻闘編ストーリーをシャチでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをヒョウでクリア|幻闘編ストーリーをヒョウでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをカイオウでクリア|幻闘編ストーリーをカイオウでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをマミヤでクリア|幻闘編ストーリーをマミヤでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをリュウガでクリア|幻闘編ストーリーをリュウガでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをジュウザでクリア|幻闘編ストーリーをジュウザでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをアインでクリア|幻闘編ストーリーをアインでクリアした|15|
|幻闘編ストーリーをファルコでクリア|幻闘編ストーリーをファルコでクリアした|15|
|幻闘編チャレンジをすべてクリア|幻闘編フリープレイのチャレンジをすべてクリアした|35|
|幻闘編を最高評価ですべてクリア|すべての幻闘編クエストを最高評価でクリアした|60|
|プレイ時間50時間|総プレイ時間が50時間をこえた|35|
|100000人撃破|敵を100000人撃破した|35|
|究極連結完成|経絡図を揃え究極連結が完成した|35|
|タッグマッチ10回プレイ|オンラインのタッグマッチプレイ回数を10回にした|15|
|チームマッチ10勝|オンラインのチームマッチ勝利回数を10回にした|15|


◆実績解除の流れ
+ 伝説編をクリアし、幻闘編・オンラインで使用できるキャラをすべて出す
+ 高レベル・良技能が付加された経絡図は高レベルのキャラを使用しないと入手できないので、&br()優先的に強キャラ(ラオウなど)を一体、ストーリーやチャレンジを消化しつつ育てる
+ 育成した高レベルキャラから他キャラに経絡図を渡し、ドーピングして幻闘編のストーリーを消化する&br()(攻撃・闘気を優先的に連結して高くしておくと楽)
+ 2と3を交互に繰り返し、全キャラのストーリーをクリアする
+ 最高評価を取り逃したステージをフリープレイで埋める(使用キャラ不問)

無限湧き系のDLCステージを導入していれば、2で育成しつつ撃破数が稼げる。

幻闘編に関しては、画面分割で2P側の育成済の強キャラを操作して育成の手間を省くという方法もある。
ただし、指揮官等は1Pを狙うためフォローが必要なのと、拠点の敵の湧きが大幅に減少するというデメリットも。
ボスバトルのみのステージは分割プレイ不可だが、レベル1でもドーピングしていれば楽に勝利可能。
なお、2P側で倒した敵もメインタグの撃破数にカウントされている。

-幻闘編を最高評価ですべてクリア
全ステージで一度でもA評価を獲得すればいいので、すでにA評価獲得済であれば
キャラごとに重複しているステージは評価を気にせず速攻クリアでいい。
なお、金のクリアマークがA評価、それ以外は銀。

-プレイ時間50時間
総プレイ時間はメインメニュー→ギャラリーで確認可能。
なお、ギャラリーで放置してもプレイ時間はカウントされるので放置での解除が可能。
解除のタイミングは50時間経過後任意のステージをクリアした後。

-100000人撃破
撃破数もギャラリーで確認可能。
個人差もあるが他の全実績を解除しても撃破数は5万、多くてもせいぜい6万5千程度。

#region(撃破数稼ぎの方法)
撃破数稼ぎの方法

|幻闘編・南斗聖拳「屈辱の日」|4~5分で500程度|マップが狭く強敵も出現しない。レイとユダが向かう北東の拠点は無視したうえで、残りの拠点を完全制圧しない程度に上手く回る|
|チャレンジ「GOLAN制圧戦」|6分半~7分で640程度|拠点長は攻撃レベル100のラオウのC4でも生き残るので調整が面倒ならこちらでもいいかもしれない。ただしマップが若干広い|
|伝説編「Z来襲」|7分で900程度|ジード戦。体力ゲージ二つ目の間に敵が湧き続ける。なるべくジードに当てないように立ち回る|
|伝説編「怒り天を衝く!」|5分で600程度|スペード決着戦。スペードに体力の区切りが無く、敵が湧き続けるが湧く量は少な目|
|伝説編「岩を裂く拳!」|14分で1200程度|牙大王戦。トドメを刺さずに湧かなくなるまで雑魚狩り。終盤湧く量が減る。序盤マミヤ操作、中盤に対レイ戦がある|
|DLC「無数!無敵!われら拳王軍!&br()DLC「修羅千人斬り」|4分半で1000程度(手動)&br()60分で9000程度(放置)|敵無限沸きステージのため、完全ではないが、連射パッドを使った自動殲滅が可能。&br()例)ヒョウ使用で敵の降りてくるポイント真下で『Y連打固定+LS上方向固定+RS右斜め下固定』でその場をグルグル回りながら範囲攻撃。10分程度で位置の微調整が必要な時もある。極大の制圏等があればなお良い。たまに遠距離攻撃を受けるがそのうち回復ボーナスで回復する&br()[[参考動画>>http://youtu.be/JlMZVGOTLQs]]|

#endregion

-究極連結完成
究極連結とは、経絡図で2~5連結ボーナスを同時に達成する事。以下は配置の一例。

攻闘防
攻闘防
攻闘技
攻闘技
攻○技

◆オンライン実績全般
実績にカウントされる戦績は「オンライン」→「プレイヤー情報」で確認可能。
オンでは幻闘編で使用可能になったキャラのみが使用できるので、伝説編をクリアしておくことが望ましい。
タッグ・チームどちらも過疎って無人なので要談合。

-タッグマッチ10回プレイ
レベル・所持経絡図が反映されるので、ある程度育てておくと消化が早い。

-チームマッチ10勝
2vs2、3vs3、4vs4名で対戦が成立する。最少人数は4人から。
タッグマッチと違いレベルや所持経絡図が反映されないが、こちらも強いキャラを使用可能にしておいたほうが楽。
毎回チーム分けがランダムなので、談合した場合でも全員が解除するまで20回で終わらない可能性がある。



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