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Mega Man 9」を以下のとおり復元します。
ロックマン9 野望の復活!! / Mega Man 9

項目数:12
総ポイント:200
難易度:★★★★☆(ロックマンシリーズ経験者は★★☆☆☆~★★★☆☆)

製品情報:http://www.xbox.com/en-US/games/m/megaman9xboxlivearcade/
配信日:2008年10月1日
DL費用:800MSP

☆国内未配信

|Jitterbug|60分以内にクリア|20|
|Invincible|ノーミスクリア|30|
|Almost Invincible|ノーコンティニュークリア|20|
|No Coffee Break|E缶やM缶を使わずにクリア|10|
|Peacekeeper|必要最低限の敵だけを倒してクリア|20|
|Conservationist|必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア|20|
|Gamer's Day|1日で5回クリア|20|
|Whomp Wily!|クリア回数1回|5|
|Destroyer|通算で敵を1000体倒した|20|
|World Warrior|敵を全種類倒した|5|
|Trusty Sidearm|8大ボスをロックバスターで倒した|20|
|Blue Bomber|ノーダメージでボスを倒した|10|

国内でも配信済みのWiiWare版「ロックマン9」には
ゲーム内実績に相当する「CHALLENGE」が50項目用意されているが、
Xbox360版ではそこから厳選された12種類が実績として割り当てられている模様。
(これに伴い、Xbox360版の「CHALLENGE」は38項目となっている)

普通にプレイして達成できるのは「1回クリア」と「敵を1000体倒す」程度で、
それ以外の実績はいずれも高難易度なものとなっている。
特に「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」あたりが困難。

「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」はロックマン未経験者には少し難しいかもしれない。
しかし、店で買ったE缶やショックガードを使用しても、実績解除の条件に抵触さえしなければ解除はされる。そのためアイテムは使い放題といってもいい。これを上手く使えばどの実績もかなり楽になるだろう。
それらをうまく活用すべく、ネジを多く持った状態(200~600)でクリアしてそのセーブデータを作るといい。ネジはクリアしても引き継がれるため、序盤から店で買えるアイテムが使い放題になり、かなり楽になる。

・「Gamer's Day」(1日で5回クリア)
「24時間以内に5回クリア」ではなく「1日(日付をまたがず)5回エンディングを見る」が正確な解除条件。ワイリーステージに入る直前のセーブデータを残しておき、エンディングを5回見れば解除。
クリア後のセーブはしなくてもよい。クリア回数はシステムデータにオートでセーブされる。

・「Conservationist」(必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア)
ワイリーステージ2の序盤、レーザートライデントかラッシュコイルを選択する場面に遭遇するが、そこでラッシュコイルを使うと解除されない模様(要検証)。
当然だが、ワイリーステージまで一度も特殊武器は使わない。

・「Jitterbug」(60分以内にクリア)
ボスの弱点武器をすべて知れば大して難しくはない。店のアイテムを使いまくってもOKなので、とにかくロスを減らすように努力するべし。

・「World Warrior」(敵を全種類倒した)
一度8ボスを倒したあと、また全ステージを1回ずつ回る必要有りか?(検証求ム)

・「Invincible」(ノーミスクリア)
前述のようにショックガードなどを使っても解除される。とにかくアイテムを駆使して死なないようにし、細かくセーブして死亡してしまったらやり直せばわりと簡単に解除可能。

・「Peacekeeper」(必要最低限の敵だけを倒してクリア)
このゲームで最難関の実績。倒していいのは中ボスと8ボスとワイリーステージのボスのみ。雑魚敵は一匹も倒してはいけない。特に、ワイリーステージ3の後半がおそろしく難しいので、覚悟するように。ビートコールを駆使すればだいぶマシになる。尚、ボスの出す蜂やロケットは倒しても問題ない。
解除するにはネジが大量になければならない。E缶などを駆使し、字のごとく体当たりで突き進む。ネジは999あったほうが安心かもしれない。

■ロックマン9攻略wiki
http://wiki.x0.com/rock-man9

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