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Game Room」を以下のとおり復元します。
Game Room

項目数:56
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆(難易度というより、お金をつぎ込めるかどうか)

製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/livearcade/gameroom/
配信日:2010年3月24日
DL費用:Game Room本体は無料、1タイトル240MSP(1プラットホームの場合)、1セッション40MSP or 5トークン
ジャンル:アーケードクラシック
// PC版と360版で別実績かどうか要チェック

&bold(){5/20現在「ファンシー アーケード」のアンロックが不可能、それ以外の実績全解除には最低6,240MSP必要。}
「ファンシー アーケード」実績のアンロックを考慮する場合、現時点では最低9,360MSPが必要と考えられる。

トークン使用のプレイおよび40MSPでのプレイセッション購入によるプレイではメダル等は取得不可。

セーブデータが壊れる不具合があるので注意。
サーバーが不安定で読み込み中の画面で止まってしまうケースあり。この時にサインアウトやダッシュボードに戻るとセーブデータが破損する恐れがある。
他に「実績を解除した瞬間にフリーズ」というケースも確認されている。
念の為、USBストレージやメモリーユニットにバックアップしておいた方がいい。
※4月21日のタイトルアップデートにより、フリーズの頻度はかなり低くなっているようです。


アイテム購入不要:75
|LIVE アーケード訪問|ショーケース アーケードを訪問する|5|
|ファースト テーマ|アーケードにテーマを配置する|5|
|テーマ中級者|アーケード内に 5 つの違うテーマを配置する|20|
|ファースト デコレーション|アーケードにデコレーションを 1 個配置する|5|
|デコレーション入門|アーケードにデコレーションを 5 個配置する|20|
|1 ルーム完成|1 ルームのすべてのスロットを埋める|20|

フレンドが必要:45
|ビジター|フレンドのアーケードを訪問する|5|購入不要|
|プレイヤー|フレンドのゲーム機をプレイする|5||
|ファースト ウィン|チャレンジに勝利する|5||
|ファースト チャレンジ|チャレンジを送信する|5||
|チャレンジ チーフ|10 個のチャレンジに勝利する|5||
|チャレンジ マスター|20 個のチャレンジに勝利する|20||

1タイトル購入(240MSP):160
|ファースト ゲーム |アーケードにゲーム機を 1 台配置する|5|
|ニュー スコア|いずれかのゲームで自分のハイ スコア記録を更新する|20|
|ファースト アワー|同じゲームを 1 時間連続でプレイする|5|
|アーケード ジャンキー|アーケードでゲームを合計 4 時間プレイする|20|
|レトロ中毒|アーケードでゲームを合計 8 時間プレイする|20|
|グッド ナイト|アーケードでゲームを合計 16 時間プレイする|20|
|メカ人間|アーケードでゲームを合計 24 時間プレイする|20|
|やりこみプレイヤー|アーケードでゲームを合計 36 時間プレイする|20|
|ファースト メダル|初めてのメダルを獲得する|5|
|バラエティ メダル|各カテゴリーにつき 1 個ずつメダルを獲得する (ポイント バスター、サバイバー、タイム スペンダー)|5|
|メダル コレクター|メダルを 3 個獲得する|20|

複数タイトル購入によるメダル実績:525
|ダブル トラブル|各カテゴリーにつき 2 個ずつメダルを獲得する (2x ポイント バスター、2x サバイバー、2x タイム スペンダー)|20|
|80 年代スキル マスター|メダルを 6 個獲得する|20|
|ゲーム マスター|メダルを 9 個獲得する|20|
|アーケード ハスラー|メダルを 12 個獲得する|20|
|レトロ エキスパート|メダルを 15 個獲得する|20|
|ニュー トラディショナル|メダルを 18 個獲得する|20|
|メダル マニア|メダルを 21 個獲得する|20|
|アーケード荒らし|メダルを 24 個獲得する|20|
|スペシャル メダリスト|メダルを 27 個獲得する|20|
|レトロ マスター|メダルを 30 個獲得する|20|
|スキル マスター|メダルを 33 個獲得する|20|
|メダリスト|メダルを 36 個獲得する|20|
|メダル リッチ プレイヤー|メダルを 39 個獲得する|20|
|スーパー メダリスト|メダルを 42 個獲得する|20|
|メダル ハンター|メダルを 45 個獲得する|20|
|グレート メダリスト|メダルを 48 個獲得する|35|
|メダル スマッシャー|各カテゴリーにつき 10 個ずつメダルを獲得する|20|
|メダル マスター|各カテゴリーにつき 20 個ずつメダルを獲得する|50|
|ポイント バスター|ポイント バスター メダルを 5 個獲得する|20|
|ポイント スラム|ポイント バスター メダルを 10 個獲得する|20|
|サバイバー|サバイバー メダルを 5 個獲得する|20|
|スペシャル サバイバー|サバイバー メダルを 10 個獲得する|20|
|タイム スペンダー|タイム スペンダー メダルを 5 個獲得する|20|
|タイム クレイジー|タイム スペンダー メダルを 10 個獲得する|20|

レベル:170
|レベル アップ!|レベル 2 に到達する|20|最低2タイトル購入(480MSP)|
|レベル 5!|レベル 5 に到達する|20|最低6タイトル購入(1,440MSP)|
|レベル 8!|レベル 8 に到達する|20|最低10タイトル購入(2,400MSP)|
|レベル 11!|レベル 11 に到達する|20|最低14タイトル購入(3,360MSP)|
|レベル 14!|レベル 14 に到達する|20|最低18タイトル購入(4,320MSP)|
|レベル 17!|レベル 17 に到達する|20|最低22タイトル購入(5,280MSP)|
|レベル 20!|レベル 20 に到達する|50|最低26タイトル購入(6,240MSP)|

その他: 25
// カテゴリ名は暫定。扱いに困るわ。
|ファースト マスコット|アーケードでマスコットを 1 体アクティブにする|5|40MSP必要&br()(ゲーム配信当日にゲームを購入すれば不要)|
|ファンシー アーケード|すべてのルームに別のテーマを使って、アーケード全体にテーマを適用する|20|5/20現在解除不能|

-メダル系、レベル系実績
1タイトルに付き、最大3枚入手可能。タイムスペンダーメダルはクラシックモードでも取得できるが、ポイントバスターメダル及びサバイバーメダルはランクモード限定。
ランキング非対応のタイトルはタイムスペンダーメダル1枚しか取得できない。
メダル獲得にこだわる場合は、ゲーム購入前にランキングの有無を確認しよう。

銅メダル1枚獲得で2メダルポイント、銀で3メダルポイント、金で5メダルポイント。ただし累積ではなくメダルの色でポイントが決まるため、1枚につき最高5ポイント。
1タイトルでは最大金3枚、15メダルポイントが入手できる。(最高15pt)
20メダルポイント獲得ごとにレベルアップ。

5/20のGame Pack 004配信により、ゲームの本数は以下のようになった。
-ランキング対応タイトル: 31本
-ランキング非対応タイトル: 15本
5/20現在の限界値は5×(31×3+15)=540pt、Lv28。

-テーマ系実績、ファンシー アーケード
「パープルルーム」「グリーンルーム」「オレンジルーム」「ブルールーム」はノーカウント。
「ファンシー アーケード」に必要なテーマは12種類。「○○○ルーム」以外で最初からアンロックされているテーマは8種類(当初6種類、Pack003&004で1つずつ追加)、レベルアップにより得られるテーマは5種類。
5/20現在、使用可能なテーマ数が12になってファンシー アーケードか解除可能になるLvは30なので解除不能。参考までに、Lv30になるためには580pt、ランキング対応タイトルの全3種ゴールドで39本(これで585pt)、最低9,360MSP必要。
// Lv01: コナミ
// Lv01: Intellivision
// Lv01: Atari
// Lv01: 80年代エレクトロ
// Lv01: 墓地
// Lv01: 失われた神殿
// Lv01: Activision(Pack003で追加)
// Lv01: ファンタジー(Pack004で追加)
// Lv02: 幽霊屋敷
// Lv12: ヘビーメタル
// Lv22: 60年代グルービー
// Lv30: 軍隊
// Lv40: SF

-ニュースコア
ランクモード限定。自分のハイスコアが0点でない時に ハイスコアを更新すると実績解除。
BACKボタンでゲームを終了してもスコアは保存される。
例えばランクモード未プレイならば
1点獲得→ゲームを終了→もう一度プレイ→2点獲得→ゲームを終了
とするだけでも構わない。

-ゲームを○○時間プレイする実績
-タイムスペンダーメダル実績
ゲームを○○時間プレイする実績は、ゲームプレイ中に○○時間に達した瞬間に実績解除される。
今までの累計プレイ時間は、メダル確認画面のタイムスペンダーメダル欄で確認できる。
クラシックモードでもランクモードでもプレイ時間はカウントされるが、クラシックモードの場合はゲームを開始してからBACKボタンでゲームを終了までの時間が対象であり、コインを入れていない状態のデモ画面中の時間もカウントされる。ただしまったく操作していない状態が1分間程度続くといずれかのボタンが押されるまでカウントが止まる。

なので、連射コントローラを持っている場合は、ゲームを開始してから
コントローラのいずれかのボタンを連射状態にして放置すると 簡単にプレイ時間を稼げる。

-チャレンジ系実績
自分で購入したタイトルしかチャレンジを送信・プレイすることができない。
サブタグでも購入済みと見なされるので、サブタグから本タグにチャレンジ送信すればセルフ談合可能。

注意事項は以下の通り。
-1つのタグで1度に送信できるチャレンジは10個まで。それ以上は登録できず、先に送信したチャレンジの終了を待つ必要がある。
-チャレンジの終了条件は基本的に時間経過だが、全プレイヤーが参加を拒否するか、もしくは全プレイヤーが挑戦回数を全て消化しきった場合はその時点で終了となる。
-BACKボタンでゲームを終了してもスコアは登録される。
-スコアが0点でも登録される。
-スコアが同点なら先に登録した方のタグが上位になる。
-1位になった場合はリプレイを登録する必要がある。リプレイを登録できない場合はスコアが登録されない。
-「棄権(参加していません)」ならば不参加、「未トライ」なら参加しているという扱いになる。
-自分以外が全員不参加のチャレンジは無効になる。

「チャレンジ マスター」実績の手っ取り早い解除方法。
+本タグとサブタグをフレンドにする
+サブタグでサインインしてGameRoomを起動。
+本タグにチャレンジを10回送信する。このとき「チャレンジの有効期限」は1時間にする。
+サインアウトして、本タグでサインインする。
+チャレンジをプレイし、ゲーム開始後すぐにBACKボタンでゲームを終了する。
+ハイスコアとリプレイを登録。
+(5)と(6)を10回繰り返す。
+1時間たったら(2)~(7)をもう1度行う。

3の段階でタイプをハイスコア、プレイ時間を1分、挑戦回数を1回にして両方のタグでプレイするとさらなる時間短縮が見込める。負ける側は開始後即BACKボタンで終了、勝つ側は1分プレイしても良いし多少のプレイで終了させても良い(スコアに差が付けばよい)。

-ファースト マスコット
マスコットを入手したらマイコレクションからアクティブにするだけ。入手方法は
+ ゲームリリース日にゲームを購入するとマスコットがオマケで貰える。(無料)
+ ストアで売られているマスコットを購入(40MSP)。
のいずれか。

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※ゲーム詳細
・Asteroids Deluxe ★★☆☆☆
||銅|銀|金|
|ポイントバスター|5,000|10,000|20,000|
|サバイバー|2'00|4'00|6'00|
|タイムスペンダー||||
ポイントバスターの金は、キラー衛星がかなり稼げるので(隕石を2個以上残せば永久的に沸く)積極的に倒しにいけば到達できるだろう。
サバイバーの6分生き残りは結構厳しめ。ライバルはUFO(大・小共に)。特に反対方向からとんでくる弾には泣かされるので注意。

・Astrosmash ★★☆☆☆
||銅|銀|金|
|ポイントバスター|||40,000|
|サバイバー|||15'00|
|タイムスペンダー|||90'00|
破壊の優先順位は回転オブジェクト→大隕石→その他というセオリーを守っていれば15分生き残るのは容易い。ある程度スコアを稼ぐとスコア倍率が上がるので、スピードアップで取りこぼしたペナルティを埋めることに対する心配は不要。結局15分生き残れば自然とポイントバスターの金メダルも取れるレベル。

・Road Fighter ★★★☆☆
||銅|銀|金|
|ポイントバスター|30,000|60,000|100,000|
|サバイバー|3'00|4'00|5'00|
|タイムスペンダー|30'00|60'00|90'00|
日本においてはもっとも人気が高いであろうタイトルだが、メダル面の難易度は高い部類。
サバイバー金の5分は4面クリア、ポイントバスター金である10万点になると5面をクリア、もしくは2面までノーミス+燃料補給カー全ゲットでクリアできる程度の腕が必要。
カーブのところではアクセルを小刻みに離したりして敵車の出現状態をコントロールするのも手だが、やりすぎると今度は燃料補給カーが出てこなくて燃料切れ(=ゲームオーバー)になるケースがあるので注意。
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