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WWE 2007 SVR - (2007/11/27 (火) 01:08:41) の編集履歴(バックアップ)


WWE Smackdown vs. Raw 2007
項目数:29
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆(0~690)
     ★★★★☆(690~1000)

「Xbox Liveで連続20勝」「Xbox Liveで連続50勝」の実績が鬼門。
人もいないので、談合以外での解除は不可能に近い。
逆に、オフライン実績は設定をいじる事で比較的簡単に解除可能。

ダウン復帰や攻撃時に連打を要求されるので、連射コンがあると楽。

シーズンモード ジョーバー 難易度を"Easy"または"Normal"に設定し、Seasonモードをクリアーする。 50
シーズンモード ベテラン 難易度を"Hard"に設定しSeasonモードをクリアーする。 100
シーズンモード レジェンド 難易度を"Legend"に設定しSeasonモードをクリアーする。 100
GMモードをクリア General Managerモードをクリアする。 50
GMアワードトロフィーを獲得 GMアワードトロフィーを獲得する。 100
ロイヤルランブル ルーキー エントリー番号1番で10 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 10
ロイヤルランブル ジョーバー エントリー番号1番で15 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20
ロイヤルランブル ベテラン 難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で20 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20
ロイヤルランブル プロ 難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で25 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20
ロイヤルランブル レジェンド 難易度を"Legend"に設定し、エントリー番号1番で30 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20
リング ジャーニーマン 全てのスーパースターで、それぞれ1回以上勝利する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした試合を対象とします。 10
リング テクニシャン 難易度を"Hard"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。PinまたはGive Upで決着する試合形式のみを対象とします。 10
コンプリート ドミネーション 難易度を"Legend"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。 20
チャンピオンシップ コンプリート 全てのWWEチャンピオンタイトルをアンロックする。 30
WWEレジェンド コンプリート 全てのWWEレジェンドをアンロックする。 20
エキジビションで50勝 同じプロフィールで50勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。 20
エキジビションで100勝 同じプロフィールで100勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。 50
Xbox Liveで20勝 Xbox Liveモードで20試合勝つ。 10
Xbox Liveで50勝 Xbox Liveモードで50試合勝つ。 30
Xbox Liveで連続20勝 Xbox Liveモードで連続20試合勝つ。 40
Xbox Liveで連続50勝 Xbox Liveモードで連続50試合勝つ。 70
Xbox Liveタイトルマッチで防衛に20回成功 Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを20回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。 60
Xbox Liveタイトルマッチで防衛に50回成功 Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを50回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。 100

秘密の実績
クリエイトスーパースターを作成 Create-A-Superstarモードで、オリジナルのスーパースターを作成する。 5
シングルクリエイトチャンピオンシップを作成 Create-A-Championshipモードでシングルチャンピオンシップを作成する。 10
タッグクリエイトチャンピオンシップを作成 Create-A-Championshipモードでタッグチームチャンピオンシップを作成する。 10
オリジナルステーブルを作成 Create-A-Stableモードでオリジナルのステーブルを作成する。 5
PPVを作成 Create-A-PPVモードでオリジナルのPPVイベントを作成する。 5
エントランスを作成 Create-An-Entranceモードでオリジナルの入場シーンを作成する。 5

◎前準備
オプション設定で、以下の項目を変更しておく。
  • CPUの能力や攻撃頻度を最低にする。
  • スタミナシステムを「OFF」にする。
  • 難易度を指定されていない場合、難易度は「Easy」にする。

クリエイトスーパースターで、以下のスーパースターを29人分作成しておく。
  • ウェイトクラスを最低値にする。
  • 移動タイプを「冷静」にする。
  • アピール頻度を「多い」にする。

●シーズンモード系実績
全試合スキップでも解除される。
試合を一定数勝利する事で特別なタイトル戦の出場権が与えられ、それに勝利すると
レジェンドレスラーやチャンピオンタイトルが手に入る仕組みになっているので、
コンプリート系実績の為にも全試合勝利するようにする。

試合は面倒ならスキップ。パラメータの高いスーパースターならスキップでもかなりの確率で勝利可能。
試合前にセーブし、敗北したらダッシュボードに戻る→ロードの繰り返しでOK。
エキジビション系実績も狙うorロードが面倒なら、コントローラーを複数差した状態で
試合開始時に「Multi Player」を選び、2コン以降に敵スーパースターを割り振ってしまえば良い。
あとはリングアウトさせるなりフルボッコするなりお好きなように。
ただし特別タイトル戦など、これが出来ない試合もあるので注意。

クリア扱いで実績が解除されたら、スタッフロールが流れている間にダッシュボードに戻り、ロードして難易度を変更。
その後再クリアする事で、難易度毎の実績をいっぺんに解除出来る。

●ロイヤルランブル系実績
自分は能力値の高い重量級のスーパースターを選び、
敵は全員「前準備」で作成しておいた最弱スーパースターにする。
試合が始まったら何発か打撃を加え、フラフラになったらハンマースローで場外に投げ出す。
時間が経つと次のスーパースターが乱入してくるので、同じようにあしらえばOK。

高難易度だと打撃技を返してくるようになるが、更に返すかしつこく殴れば弱ってくるので根気良く。
捌ききれず人数が増えてしまったら、CPU同士で潰し合いさせるのも手。

●エキジビション系実績
シーズンモードでスキップした試合は、勝敗に関係なくノーカウント。
「前準備」で作成しておいた最弱スーパースターを相手にすれば余裕で勝てるはず。

●コンプリート系実績
シーズンモードで特別なタイトル戦に勝利したり、チャレンジモードを全クリしないと手に入らないものもある。
未入手のものにカーソルを合わせればアンロック条件が分かるので、それを目安に。
シーズンモードを全勝利で二周すれば、全レジェンドレスラーを買えるだけの資金は手に入る。

●クリエイト系実績
作成後、セーブする事で解除。
チャンピオンシップ作成のみ若干の資金(ベルト作成費用)が必要になるが、
シナリオモードやチャレンジモードを何回かプレイすれば、必要な資金はすぐ集まる。