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星霜鋼機ストラニア - (2011/05/12 (木) 14:24:35) の編集履歴(バックアップ)
星霜鋼機ストラニア
項目数:15 (12 + 3)
総ポイント:250 (200 + 50)
難易度:
~160:★★☆☆☆
~200:★★★☆☆(ウエポンマイスター、EXPERT完全制覇)
DLC「サイド ”バウワー”」:50
~50:
全体的に難易度高め。実績もSTGの技量を問うものが多い。
EXPERT 完全制覇 |
"EXPERT"を標準設定・ノーコンティニューでクリアする。 |
10 |
ウエポンマイスター |
全てのウエポンで10段獲得する。 |
20 |
エンディング到達 |
"HARD"または"EXPERT"をクリアする。 |
10 |
NORMAL 完全制覇 |
"NORMAL"を標準設定・ノーコンティニューでクリアする。 |
10 |
HARD 完全制覇 |
"HARD"を標準設定・ノーコンティニューでクリアする。 |
10 |
ミッション完遂 |
防衛ミッション、破壊ミッション等を全て成功した状態でクリアする。 |
20 |
軍法会議 |
防衛ミッション、破壊ミッション等を全て失敗した状態でクリアする。 |
20 |
秘密の実績
三刀流 |
武器スロットを全てソードにした。 |
20 |
直線主義 |
武器スロットを全てレーザーにした。 |
20 |
花火職人 |
武器スロットを全てロケットLv.2にする。 |
20 |
デブリは持ち帰り |
ミッション4のブースターを切り離さずにクリアする。 |
20 |
何故飛ばした |
スタッフロール開始5秒以内でキャンセルする。 |
20 |
追加実績
DLC 「サイド ”バウワー”」(400MSP):50
NORMAL 完全制覇(side"バウワー") |
"NORMAL"(side"バウワー")を標準設定・ノーコンティニューでクリアする。 |
10 |
HARD 完全制覇(side"バウワー") |
"HARD"(side"バウワー")を標準設定・ノーコンティニューでクリアする。 |
15 |
EXPERT 完全制覇(side"バウワー") |
"EXPERT"(side"バウワー")を標準設定・ノーコンティニューでクリアする。 |
25 |
プレイしていくにつれ3→5→7→9→FREEとクレジットが増えていく。
(プレイ時間?プレイ回数?要検証)
特に条件を書いてない実績については、難易度や残機設定等を変更しても解除できる。
防衛ミッションは3面の飛行艦防衛、破壊ミッションは5面の3か所のコア破壊。
条件には書いてないが4面冒頭のブースターとのドッキングもミッション扱いなので、
「ミッション完遂」を狙う場合は必ずドッキングし、「軍法会議」狙いの場合は必ず無視する。
またこれらの実績はDLCのサイドバウワーでも解除できる。
DLCの場合、防衛ミッションは2面のコア防衛、破壊ミッションは4面の飛行艦破壊。
実績を解除するだけならサイドバウワーの方が条件が少ないのでやや楽。
「軍法会議」狙いの場合は自機の攻撃でも味方を破壊できるので利用しよう。
ロケットのスロットに重ねてロケット取得するとLv.2になる。
ワンゲーム中に集めるとなると難しいので、わざとやられてコンティニューし、
復活時に出てくるウェポンでロケットを集めるのもよい。
ブースター接続中は控え武器も撃てるので利用しよう。
ひたすら練習あるのみ。
coop時、共闘相手が存命中の復活はクレジットを消費するが、コンティニューとは判定されない。
なのでソロでプレイするより難易度は格段に下がる。
しかしHARD/EXPERTで戦う事になる真ボス戦ではコンティニューができない。ここだけが難関。
パッチで修正済み、使用不可。
一応コンティニューしても解除出来るが、Hard以上の難度での真ボス戦だけはコンティニューが出来ないので注意。
1周で1種の武器を10段にするのが限界。9周する必要がある。
あらかじめFREE PLAYで開始して1面でコンティニューを繰り返し、3枠に目当ての武器を揃えなければ厳しい。
対ボス性能や、使用中武器を取得しない特性を考えると3枠目はソードが鉄板か。
また解除は5面ボス以降になるので、そこまで縛りプレイでコンティニューせずに進められる腕も必要になる。
ボム10段が最難関。