Spectral Force 3
40項目1000
難易度:★★☆☆☆
(作業が好きでSRPG経験者なら★-1)
敵AIが頭がいいので、適当に進めるとあっさり死ぬ。
条件を満たして仲間を増やしていけば一周で975。
2周目終盤で一人仲間にでき1000コンプになる。
それぞれ解除のタイミングは条件を満たした後本部でセーブした際。
※クリア時間の目安は一周40h~50h。
稀にフリーズが起こるので注意。
「戦陣」発動数 |
「戦陣」発動50回達成 |
25 |
敵の総撃破数 |
敵の総撃破数「500」体達成 |
25 |
到達コンボ数 |
任務中のコンボ数「100」達成 |
25 |
トータルダメージ数 |
任務中のトータルダメージ「10000」ポイント達成 |
25 |
任務評価 |
任務評価「S」ランクを1回取得 |
25 |
不明 |
特殊メンバーの入団Ⅰ(ヒロ) |
25 |
ザキフォン |
ザキフォンの入団 |
25 |
チク |
チクの入団 |
25 |
クリス |
クリスの入団 |
25 |
ランジェ |
ランジェの入団 |
25 |
マユラ |
マユラの入団 |
25 |
スガタ |
スガタの入団 |
25 |
ラミア |
ラミアの入団 |
25 |
大蛇丸 |
大蛇丸の入団 |
25 |
蓮撃 |
蓮撃の入団 |
25 |
不如帰 |
不如帰の入団 |
25 |
不明 |
特殊メンバーの入団Ⅱ(ジャドウ) |
25 |
リトル・スノー |
リトル・スノーの入団 |
25 |
アル |
アルの入団 |
25 |
ブレイク |
ブレイクの入団 |
25 |
カルチャ |
カルチャの入団 |
25 |
リーガルリリー |
リーガルリリーの入団 |
25 |
ルリア・プル |
ルリア・プルの入団 |
25 |
プリムローズ |
プリムローズの入団 |
25 |
マーガレット |
マーガレットの入団 |
25 |
フォルト |
フォルトの入団 |
25 |
ティナ |
ティナの入団 |
25 |
ラト |
ラトの入団 |
25 |
リム |
リムの入団 |
25 |
アニータ |
アニータの入団 |
25 |
キラット |
キラットの入団 |
25 |
7代ハマオウ |
7代ハマオウの入団 |
25 |
トリックブルー |
トリックブルーの入団 |
25 |
イヌオウ |
イヌオウの入団 |
25 |
ルーチェ |
ルーチェの入団 |
25 |
ギュフィ2世 |
ギュフィ2世の入団 |
25 |
シーマツヴァイ |
シーマツヴァイの入団 |
25 |
マリマー |
マリマーの入団 |
25 |
フーヤ |
フーヤの入団 |
25 |
ニャン |
ニャンの入団 |
25 |
一部仲間にしにくいキャラがいる。
実績1000には2周が必要(2周目限定の仲間がいるため)
2周目引継ぎはお金と持ち物。
1周目プレイ時、序盤の装備等を売らないで取っておくと2周目序盤から装備があるので多少楽になる。
また1周目終了時お金と素材を多めに持っておくと2周目開始後武器を強化しまくれるので、サクサク進めるようになる。
要注意リスト
こいつを仲間にできないと後2人仲間にできなくなる。
- クリス:敵として出てくるが倒さずに10ターン耐える。
- 大蛇丸 & 不如帰:イベント後、敵軍の中へ突っ込んでいくが、
片方でもやられると両方とも仲間にならないので
やられないように立ち回ること。
- リーガルリリー:開始時にいる敵僧侶を攻撃すると変装が解ける。
その後は彼女を倒さずに10ターン耐える。
- チク:シーマツヴァイ or フーヤの武器レベルを9にしていると終盤登場。
仲間になる任務が出ない場合は団員会話/称号傭兵王/強制任務クリア/仲間が足りない。
注意点
※ジャドウと少年には「5/10連受け」があるので連続HITさせないとダメージが与えられない。
※1周目はアルとブレイク仲間にするクエストが片方やると片方消える排他になってる。
だから条件満たして両方出てる場合は、セーブして片方ずつやれば実績は解除できる。
2周目は仲間フラグ引き継ぐんで2人共仲間に出来る。
他国が勝手に潰されたなどで取り逃した場合は2周目で仲間にすればよい。
評価
- 到達コンボ数:敵が固まっているところ(3匹以上)でビギナのミカヅキの太刀+カルチャのゴブリン天国またはミカヅキ+戦陣MAXを「連携」で出す。
- 到達コンボ数&トータルダメージ数:
(例)「○○モンスターの討伐2」で敵を6匹固め、
武器をMAXまで強化したビギナのミカヅキの太刀(LV31で習得)を出して達成(17Hit×6=102Hitかつ10000ダメージ)。
- S 評価:魔王軍が最後なら占領戦1でスムーズに倒せば S 取れる。
一番 S 評価を取りやすいのは [ 魔王軍交戦 ]
アドバイス
依頼を受ける国家はフラウスター兵団で固定 ( 仲間になるキャラクターがいないため、S 評価が取りやすい魔王軍が最後に残りやすいため ) 。
新密度の上げ方は「モンスター討伐」系のミッションをクリアする事で上げられる。
早いうちにフラウスター兵団の新密度を MAX にしておくとよい。
レベルアップ時は [ 速度 ], [ 体力 ] のみ上げれば良い。
まず [ 速度 ] を 26 まで上げて次に [ 体力 ] を 26 にして、それ以降は [ 速度 ] と [ 体力 ] を並行して上げる。
防具は序盤に開発できる [ 兵士の篭手 ] がオススメ。
それ以外は開発しない。
以降はクリア報酬で手に入る防具のみ使えばクリアできる。
( 兵士の篭手でもクリアは可能 ) 。
ディアスはほとんどの場合、特殊待機させるようにする。
ディアスは自分を回復できないので序盤のうちに [ 治癒の祈り ] を装備させる。
中盤以降は [ グリーンノア ] を装備させ仲間をまとめて回復できるようにする。
ルリア・プルから [ 回復の祈り ] をもらったらそれと交換する。
HP 回復・弱を全員に装備させディアス無しで HP を回復できるようにする。
汎用技はまったくといって使えないものばかりなので SP は FG 回復・弱に回し連携回数を増やす。
聖魔の護符を 2 つ装備させれば連携し放題になる。
使えない仲間
メイジと魔法使いは攻撃力が低すぎて使えない。
ダウン攻撃を使う仲間も全員に迷惑を掛けるので使えない。
使える仲間
とりあえず以下の仲間の武器のみ強化していればよい。
ビギナ, ディアス, カルチャ, ヒロ, 大蛇丸, シーマツヴァイ, ( 不如帰 )
ただし大蛇丸は中盤、ヒロは終盤にならないと仲間にならないため、
それまでは初期メンバーで強制出撃も多いドラガンやカシアスなどの武器をほどほどに強化するのも一手。
壱之太刀・辻風, 返し刃・双竜旋, 魔招・煉獄, 烈火死霊斬の使い勝手が良い。
消費 SP が低い上に高威力で敵が密集している所で使えば 1 人で 10,000 ダメージは与えられる。
聖魔の護符を 2 つ装備させれば技を使い放題になる。
評価計算式
ポイント
D:0~1000
C:1001~2000
B:2001~3000
A:3001~5000
S:5001以上
敵撃破
一般兵:35
武将:60
上限:1000
最大ヒット数
1ヒット:10
上限:500
最大コンボ数
1コンボ:5
上限:500
ターン数
[(倒した敵×0.5)-総ターン数]×100
上限:500
味方生存
基本点:2500
1名退却:-500
戦陣
LV1:70
LV2:160
LV3:270
LV4:400
上限:500