スーパーロボット大戦XO
12項目 1000
難易度 ★★★★★
本編クリア |
本編をクリアする |
100 |
対戦回数が10回以上 |
スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が10回を超える。ただしランクマッチに限る。 |
10 |
対戦回数が20回以上 |
スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が20回を超える。ただしランクマッチに限る。 |
20 |
対戦回数が30回以上 |
スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が30回を超える。ただしランクマッチに限る。 |
30 |
対戦回数が40回以上 |
スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が40回を超える。ただしランクマッチに限る。 |
40 |
対戦回数が50回以上 |
スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が50回を超える。ただしランクマッチに限る。 |
50 |
対戦回数が100回以上 |
スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が100回を超える。ただしランクマッチに限る。 |
150 |
プレイヤーランク「A」獲得 |
スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「A」を獲得する。 |
50 |
プレイヤーランク「S」獲得 |
スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「S」を獲得する。 |
100 |
プレイヤーランク「SS」獲得 |
スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「SS」を獲得する。 |
150 |
秘密:ユニットコンプリート |
スーパーロボット対戦でユニットの所持率が100%になった。 |
200 |
秘密:パイロットコンプリート |
スーパーロボット対戦でパイロットの所持率が100%になった。 |
100 |
オン実績の割合が 9 割でかつ人がいないランクマッチで同ランクでないと対戦不可。
解除はかなり困難なソフトの部類に入る。本編クリアは当然 40 ~ 50 時間。(男性 or 女性主人公で1回クリア)
オンの対戦はフレと協力して自爆しあえば戦闘が 1 回 2 ~ 3 分と短く済む。
更に 1 体ずつ自爆で引き分けでも OK なので更に短縮可能。
ランク対戦は負けてもポイントが入るので時間をかければ SS も取れる。
ランクマッチは同ランクでしか対戦できないので、組んで A や SS を狙う場合は
互いのポイントとを同じにして 2 人同時にランクアップしないと、片方が置き去りになるので要注意。
またお互いの小隊コストを同じにしないと獲得できるポイントに差が発生するので、これも要注意。
プレイヤーランク SS になる為には 50000 ポイントが必要になる。
(Aランクは 22000、Sランクは 32000 ポイント必要)
引き分けでは 150 ポイント獲得できるので
334 試合 引き分ければプレイヤーランク SS になる。
1 試合 2 ~ 3分で終わるとすると
11 時間 8 分 ~ 16 時間 42 分で対戦回数 100 回とプレイヤーランク SS が解除可能 ( 600G ) 。
取得したコインでカプセル購入すれば、コインの数から考えれば パイロット所持率 100% も取得できる( 100G ) 。
秘密の実績はオンでのユニットとパイロットの図鑑埋め。
ユニットの実績は一度でも入手経験があれば手持ちのユニットが 0 でも良い。
オススメのユニットの稼ぎ方 ( フレンドとの協力必須 ) 。
プレイヤー A はファイナルダンクーガとガトル × 4 で小隊を編成。
ガトルのパイロットはアイナ、アコース、アムロ、アンディを割り当てる。
忍には精神コマンド幸運を装備させる。
プレイヤー B はジム × 6 で小隊を編成。
パイロットはジオン兵 A ~ F を割り当てる。
戦闘デモ OFF のプレイヤーマッチで対戦を開始する。
奇数ターンの戦闘方針は
プレイヤー A : 一斉射撃, プレイヤー B : 各個撃破を選択する。
偶数ターンの戦闘方針は
プレイヤー A : 強行突破, プレイヤー B : 一斉射撃を選択する。
1 ターン目プレイヤーA は亮の気合を使用して次のターンへ。
2 ターン目プレイヤーA は忍の幸運と沙羅の必中を使う。
そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。
3 ターン目は ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) の武器特性 ( 命中率 + 30% ) が発動するので沙羅の必中は不要。
忍の幸運、ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。
4 ターン目は忍の SP が切れているので雅人の祝福を忍に使う。
そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) でジム 2 機を撃破する。
これで 1 試合で 9 枚のコインが手に入る。
幸運で撃破した場合は 20% の確率で金コインが手に入るので ( 幸運で撃破した 6 機の 20% で ) 平均 1.2 枚の金コインが手に入る。
所要時間は 4 分程度。
プレイヤー A がユニットをコンプしたらプレイヤー B にトレードしてプレイヤー B にもユニットをコンプさせる。
ユニットは、それぞれノーマル・ユニットと金ユニットが存在する。
つまりノーマルのジムと金のジムが存在する。
ノーマル・ユニットの入手確率は 98% 。
金ユニットの入手確率は 2% ( 金コイン使用時は 40% ) 。
さらにレアな機体ほど入手確率が低い。
つまりジムは手に入りやすいがアラウンザーは手に入れにくい。
金のアラウンザーを入手できる可能性は限りなく低い。
しかも絶望的な事にユニットはパイロットと違って入手した時に重複 ( ダブり ) が発生する。
後半は、ただでさえ手に入りにくい金コイン 10 枚投入しても既に持っているユニットしか入手できない可能性もある。
0 から始めた場合、ユニット・コンプに必要な時間は 50 時間程度らしい。