STREET FIGHTER X 鉄拳
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:★★★☆☆
回数系実績は他の格闘ゲームと比べて要求される回数が多い。
オフライン対戦(バーサスモード)でもすべてカウントされるため、時間と手間さえかければ
格闘ゲームの得意不得意にかかわらず作業プレイで多くの実績を解除できる。
各累積回数はメインメニューのプレイヤーデータ→総合成績で確認可能。
オンライン対戦数および勝利数はエンドレスバトルで談合可能。ただしこちらも時間がかかる。
技術が必要なのはミッションモードとランクマッチ関係の実績のみ。
とはいえ、オンオフともに同社のストリートファイターⅣシリーズと比べれば楽な部類ではある。
称号愛好家 |
称号を300個獲得した |
50 |
必殺の一撃 |
必殺技を500回ヒットさせた |
10 |
紫電一閃 |
EX必殺技を500回ヒットさせた |
10 |
打ち上げ花火 |
ランチアタックを500回ヒットさせた |
10 |
波状攻撃 |
クロスアサルトを500回発動させた |
10 |
未知なる力 |
パンドラを500回発動させた |
10 |
伝家の宝刀 |
スーパーアーツを500回ヒットさせた |
10 |
阿吽の呼吸 |
クロスアーツを500回ヒットさせた |
10 |
コンボの嵐 |
クイックコンボを100回ヒットさせた |
10 |
輝く光 |
アシストジェムを100回発動させた |
10 |
ヒートアップ! |
ブーストジェムを100回発動させた |
10 |
疾風怒濤 |
クロスアサルトフィニッシュを300回決めた |
30 |
武力制圧 |
パンドラフィニッシュを300回決めた |
30 |
華麗なる幕切れ |
スーパーアーツフィニッシュを300回決めた |
30 |
タッグ革命 |
クロスアーツフィニッシュを300回決めた |
30 |
会心の勝利! |
パーフェクトで100回勝利した |
50 |
激闘の果てに |
アーケードモードをクリアした(難易度MEDIUM以上) |
10 |
兵どもが夢の跡 |
アーケードモードで5組のライバルに勝利した(難易度MEDIUM以上) |
20 |
混乱の元凶 |
アーケードモードで全てのボスに勝利した(難易度HARDEST) |
30 |
トライアルの入門者 |
トライアルモードを1問クリアした |
10 |
トライアルの達人 |
トライアルモードを10問クリアした |
20 |
トライアルの超人 |
トライアルモードを300問クリアした |
30 |
大きな一歩 |
チュートリアルモードを1問クリアした |
10 |
大きな成長 |
チュートリアルモードを全問クリアした |
10 |
はじめての任務 |
ミッションモードを1問クリアした |
10 |
特殊任務のスペシャリスト |
ミッションモードを全問クリアした |
30 |
修練の賜物 |
トレーニングモードに10回行った |
10 |
勝利への布石 |
ジェムユニットをカスタマイズした |
10 |
オレ色に染まれ! |
キャラクターカラーをカスタマイズした |
10 |
オレの流儀 |
称号をカスタマイズした |
10 |
一言いわせて |
コメントをカスタマイズした |
10 |
武人の道 |
Xbox LIVE対戦を50試合した |
10 |
道の分岐点 |
Xbox LIVE対戦を100試合した |
20 |
険しき道 |
Xbox LIVE対戦を300試合した |
30 |
終わりなき道 |
Xbox LIVE対戦を500試合した |
50 |
守の精神 |
Xbox LIVE対戦で5勝した |
10 |
破の精神 |
Xbox LIVE対戦で10勝した |
20 |
離の精神 |
Xbox LIVE対戦で50勝した |
30 |
孤高の精神 |
Xbox LIVE対戦で100勝した |
50 |
初勝利! |
ランク マッチではじめて勝利した |
10 |
勝者の証 |
ランク マッチではじめてクラスアップした |
30 |
名誉の証 |
ランク マッチではじめてCクラスになった |
50 |
長き戦いの始まり |
エンドレスバトルではじめて勝利した |
10 |
道場主 |
エンドレスバトルのロビーを10回作成した |
20 |
リプレイヤー |
リプレイチャンネルでリプレイを50回再生した |
30 |
ストクロ伝道師 |
マイチャンネルの配信モードで、20回ダウンロードされる |
30 |
恋は盲目 |
キャラクターのバトル回数が300回を超えた |
30 |
いつでもかかってこい! |
アーケード待ちうけを30回行なった |
10 |
いらっしゃいませ |
ストアに行った |
10 |
極 |
全ての実績を獲得した |
0 |
以下の方法はすべてバーサスモードで、コントローラーを2個使用するものとする(1P vs 2P)。
対CPU戦のEASIEST設定でも可能だが不確定要素があるため効率は下がる。
なお、回数がカウントされるのは1P側のみ。2P側の行動は一切カウントされない。
体力100%のままで勝利すると優先順位の高いパーフェクト勝利回数に吸われてしまうので
特に理由がなければ1P側の体力は常に75%に設定しておくこと。
通常プレイしていれば意識的に稼ぐ必要はない。
キングのジャガーステップからの派生攻撃は十字キー入力のない必殺技であるため
連射機能付きのコントローラーがあれば放置プレイで稼ぐことができる。
味方の1人目をキングにして、弱キックと中キックに相当するボタンを自動連射状態にするだけ。
- 紫電一閃(EX必殺技)
- 伝家の宝刀&華麗なる幕切れ(スーパーアーツ&フィニッシュ)
スーパーチャージを利用すればゲージに依存せず回数を稼ぐことができる。
ダルシムのヨガインフェルノはスーパーアーツの中で一番威力が低い(ダメージ250)。
体力1000のキャラが相手でも最大5発当てることができる。
演出もリュウの真空波動拳なみに短いので稼ぎプレイにはもってこい。
バーサスモードの7ラウンド制で4本先取するとして、単純計算で75試合分(4×75=300)。
25連勝の時点で先に「伝家の宝刀」が解除される(4×5×25=500)。
「伝家の宝刀」を解除次第、2P側の体力を0%に切り替えてしまってよい。
- 打ち上げ花火(ランチアタック)
- コンボの嵐(クイックコンボ)
上記の「必殺の一撃」と同様、それぞれ発動に必要なボタンを自動連射状態にして放置すれば
自動的に(クイックコンボについてはゲージが溜まり次第)回数を稼いでくれる。
その際、決定ボタンに相当するボタンに割り当てておけば再戦も自動でおこなってくれる。
- 波状攻撃&疾風怒濤(クロスアサルト&フィニッシュ)
- 阿吽の呼吸&タッグ革命(クロスアーツ&フィニッシュ)
1P側の1人目にロウを選択。2人目はキャラとジェムともに自由。
ロウのジェムは超簡単コマンド(007)猛攻のジェム Lv.2(212)猛攻のジェム Lv.2(214)。
超簡単コマンドジェムの効果でスピンキックコンボが4+強Kで出るようになる。
2P側は誰でもよいが、ここでは便宜上1人目をリュウ(体力1000)とする。
まずロウでランチアタック(ダメージ90)を当てて2人目に交代する。
そして2人目ですぐにランチアタック(ダメージ80~100)を当ててロウに戻す。
あとはスピンキックコンボ(ダメージ108)を5回当てればスペシャルゲージが3本満タンになる。
この時点でリュウの残り体力が270程度なので、あとは任意の技でKOする。
- 未知なる力&武力制圧(パンドラ&パンドラフィニッシュ)
1P側の1人目の体力を25%、2P側の体力を0%に設定して開幕即パンドラ発動。
あとは適当な技を当てて2P側を倒すだけ。
なお、削りダメージで倒すとパンドラフィニッシュとしてカウントされない点に注意。
連射機能付きのコントローラーがあれば放置プレイで稼ぐことができる。
1P側の1人目にロウを選択。体力100%に設定し、強キックボタンを自動連射状態にしておく。
その際、決定ボタンに相当するボタンに割り当てておけば再戦も自動でおこなってくれる。
2P側の体力は0%に設定。CPUに任せる場合は動きが遅いキャラにしておくと失敗が少ない。
ラウンド開始と同時にほぼ100%の確率でパーフェクト勝利となる。
ラウンド間のデモ等をスタートボタンで飛ばし続ければさらに早く回すことができる。
バーサスモードの作業プレイで使用した回数もカウントされる。
なので、特に使用キャラを指定されていない場合はメインキャラを入れておくとよい。
300個獲得のためにはトライアルモードの攻略が必須となる。
最低でも各キャラ5問目まではクリアしておくこと(各キャラ5問クリアで6個得られるため)。
総プレイ時間や対戦回数などでも逐次獲得できる。ランクマッチは必須ではない。
アーケードモードの難易度HARDESTで、ストリートファイター側と鉄拳側の任意のタッグを選び
豪鬼とオーガを1回ずつ倒せば解除。コンティニュー可。
Cランク到達にはBPが1000必要。負けなしでも19~25勝程度必要。
他のプレイヤーとの協力プレイでも同等のBPが加算されるため寄生も可能ではある。
また、ラウンド数や制限時間を利用者の少ない設定にして談合することもできる。
ロビー作成→退出 の繰り返しで解除可能。
リプレイチャンネルのELITE CHANNELを選択して放置しておけば解除できる。
このモードでリプレイを再生すると対戦前やラウンド間のデモ等が一切再生されないので
時間と手間を考えると最も効率が良い。
プレイリストに登録するリプレイの数を10本にしてもDLのカウントは1しか増えない。
10本配信するとDLの時間がかかるだけなので、談合するしないに関わらず1本で配信すると効率的。
完全に野良頼りでおこなう場合は地域設定を「全て」、プライベート設定を「OFF」にすること。
現在DLCは配信されていないが、ストアに行くだけで実績は解除される。
- 特殊任務のスペシャリスト(チャレンジの中でも難易度の高い17~20の情報をお願いします)
【チャレンジ13】
豪鬼でとにかく距離を離し、画面端に詰め寄られたら阿修羅閃空で脱出。以後繰り返し。
【チャレンジ17】ケン・リュウで組む
キング戦:ケンでしゃがみ中K→強竜巻旋風脚→強昇竜拳をひたすら繰り返す。しゃがみ中Kがガードされた場合は竜巻はせずに仕切り直しを。
ヒューゴー戦:キング戦と同じ方法でいい。ただし中Kをガードされた後に竜巻を出してしまうと痛い反撃を食らうので、ヒット確認が出来無い人はリュウで地道に波動拳としゃがみ強Kでこかせていこう。
マードック戦:リュウ推奨。慣れていればケンでも可。中距離を保つとマードックが裏拳を出してくるので、それをガードしてしゃがみ中K→上段足刀蹴り、もしくはしゃがみ強Kで転ばせて、また距離を保ち…を繰り返す。コンボができそうであればしゃがみ中K→EX足刀→ジャンプ強P→強昇竜などでダメージを奪っていく。マードックはSCをぶっぱなしてくる事があるので垂直ジャンプで避けて反撃が出来るよう準備しておこう。
ザンギ戦:しゃがみ中K→波動拳、投げを誘って垂直ジャンプからの反撃、距離を取っての波動拳などで地道にダメージを奪っていこう。ゲージに余裕があればクロスアサルトを決めてリカバリアブルダメージを与えたいところ。
【チャレンジ18】
ヒューゴーを選択し、クマが開幕直後頻繁に出してくる前転に合わせてギガスブリーカーを当てる。
クマがダウンしたら強モンスターラリアットをスーパーチャージ→ギガスブリーカー。以後繰り返しで勝てることがある。
ダルシムを選択してリーチの長い通常攻撃で対処する方法もあるが、相打ちで阻止されるケースが多い。要技術。
【チャレンジ19】
オーガは頭上を飛び越えると対空攻撃を空振ることが多い。ダウン復帰後のオウルズハントに注意。
豪鬼はある程度離れていると波動拳×n回した後に禊をしてくることが多い。最後までガードした後に前ジャンプ攻撃からダメージを与えて再び距離を離すという戦い方を繰り返そう。
禊の削りダメージがそこそこあるのでできるだけオーガ戦でダメージを受けないことと、豪鬼にダメージを与える時にはランチアタックも使って適度にキャラを変えることが大事。