BioShock Infinite
項目数:60(50 + 10)
総ポイント:1195 (1000 + 195)
難易度:
~850:★★☆☆☆
~1000:★★★☆☆(1999絡み2つ)
クラッシュ・イン・クラウド(195G):★★★☆☆(「ブルーリボン・チャンピオン」以外は★1)
DLCが3つ予定され、シーズンパスが配信(1600MSP)されている。DLC第1弾は追加実績有り。第2弾以降は不明。
ティン・ソルジャー |
EASY以上でゲームをクリアする |
10 |
ソー・ザ・エレファント |
NORMAL以上でゲームをクリアする |
25 |
ストーンコールド・ピンカートン |
HARD以上でゲームをクリアする |
50 |
オールド・フレンド |
1999モードをアンロックする |
10 |
オールド・ラング・ザイン |
1999モードでゲームをクリアする |
75 |
スカベンジャー・ハント |
1999モードで、自動販売機「ダラー・ビル」で何も購入せずにゲームをクリアする |
75 |
インダストリアル・アクシデント |
スカイフックで敵を20体フィニッシュする |
5 |
エアリアル・アサシン |
スカイライン・ストライクで敵を20体倒す |
5 |
リアル・ピストル |
ピストル(ブロードサイダー)で敵を25体倒す |
5 |
レシプロファン |
ファウンダーズ・マシンガン(トリプルR)またはヴォックス・リピーターで敵を150体倒す |
5 |
ストリート・スイーパー |
ファウンダーズ・ショットガン(チャイナブルーム)またはヴォックス・ヒーターで敵を50体倒す |
5 |
ビッグゲーム・ハンター |
ファウンダーズ・カービン銃(ハントマン)またはヴォックス・バーストガンで敵を100体倒す |
5 |
ルース・キャノン |
ハンドキャノン(パディワッカー)で敵を25体倒す |
5 |
オン・クリア・デイ |
スナイパーライフル(バードアイ)で敵を30体倒す |
5 |
リトル・ピッグ・ファイター |
ファウンダーズ・ボレーガン(ピッグ)またはヴォックス・ヘイルファイアで敵を30体倒す |
5 |
マスター・オブ・パイロテクニック |
RPG(バーンストーマー)で敵を20体倒す |
5 |
シーズニング |
クランクガン(ペッパーミル)で敵を30体倒す |
5 |
マルチタレント |
8つ全てのビガーを敵に使う |
10 |
アンチ・ビガー |
ビガーで直接、またはビガーの効力が生じている敵を75体倒す |
50 |
モア・マネー |
ひとつのビガーのトラップに3体の敵を5回誘い込む |
25 |
コンビネーションアタック |
8種類のビガーの組み合わせすべてを試す |
50 |
マインド・コントローラー |
ポゼッションで機械を操り、敵を20体倒す |
10 |
ティア・ニュー・ワン |
30個のティアを開く |
25 |
ストレンジ・ベッドフェロー |
ティアを通して呼びこんだ機械を使って敵を20体倒す |
10 |
オン・ザ・フライ |
スカイラインに乗りながら敵を30体倒す |
10 |
フロム・ブルー |
スカイラインに乗りながら、ヘッドショットで敵を5体倒す |
25 |
ハザード・ペイ |
周囲の環境を利用して敵を10体倒す |
25 |
ボン・ヴォヤージュ |
敵を20体コロンビアから落とす |
25 |
スキート・シュート |
落下中の敵を5体倒す |
25 |
ロスト・ウィークエンド |
酔った状態で敵を5体倒す |
10 |
ダビデ・アンド・ゴリアテ |
ヘビー・ヒッター(手強い敵キャラクター)を20体以上倒す |
10 |
ハートブレイカー |
心臓だけを撃ってハンディマンを倒す |
50 |
ドレスアップ |
4つのスロットそれぞれにギアを装備する |
5 |
キット・アウト |
1つの武器とビガーを最大レベルまでアップグレードする |
10 |
レイジング・バー |
ライフ、シールド、ソルトのいずれかを最大レベルまでアップグレードする |
10 |
グレートネス |
1回のゲームで全てのインフュージョン・アップグレードを集める |
25 |
サイトシーイング |
ゲーム内の全ての望遠鏡とキネトスコープを使用する |
50 |
ローグ・タイプ |
エリザベスに30回カギを開けさせる |
25 |
イーヴスドロッパー |
全てのボックスフォンを取得する |
50 |
グランド・ラージェス |
コロンビアの自動販売機で$10,000使用する |
10 |
コイン・イン・クッション |
200個の入れ物の中身を取る |
10 |
秘密の実績
イン・ザ・クラウド |
ライトハウスをクリアした |
5 |
モニュメント・アイランド |
モニュメント・アイランドに到達した |
10 |
ショック・タクティクス |
ショック・ジョッキーを取得した |
10 |
ファーストクラス・チケット |
ファーストレディ号に搭乗した |
10 |
アームド・リヴォルト |
ガンスミスを助けた |
10 |
ワーカー・ヒロイック |
ファクトリーをクリアした |
25 |
ブラッド・イン・ストリート |
エンポリアをクリアした |
25 |
ラーニング・ハイ |
カムストック・ハウスをクリアした |
25 |
バード・オア・ケージ |
ハンド・オブ・プロフェットをクリアした |
25 |
DLC: クラッシュ・イン・クラウド(400MSP or シーズンパス):195G
フレンドリー・スカイ |
OPS ジールで全ウェーブをクリアする |
15 |
君主か、それとも愚か者か |
君主と愚か者シアターで全ウェーブをクリアする |
15 |
屋上のエキスパート |
レイヴンズ・ドームで全ウェーブをクリアする |
15 |
預言者の手 |
エンポリア・アーケードで全ウェーブをクリアする |
30 |
ミュージアム・キュレイター |
「クラッシュ・イン・クラウド」で全てのギャラリーアイテムをアンロックする |
15 |
プロフェッショナル |
「クラッシュ・イン・クラウド」で全ての武器タイプとビガーを使って敵を倒す(バッキング・ブロンコ以外) |
15 |
ロープ・ア・ドープ |
「クラッシュ・イン・クラウド」でアンダートウで敵を街から吹き飛ばし、一度引き寄せてから再び吹き飛ばす |
15 |
ワンツーパンチ |
「クラッシュ・イン・クラウド」で全8種類のビガーコンボで敵にトドメをさす |
15 |
ミサイル・ディフェンス・システム |
「クラッシュ・イン・クラウド」で敵のロケット砲を撃ち落とした爆風で、敵を1体倒す |
30 |
ブルーリボン・チャンピオン |
「クラッシュ・イン・クラウド」で全てのブルーリボン・チャレンジをクリアする |
30 |
累積/収集系実績全般
ほとんどの実績のカウントは同一プロフィール内のデータで共有される。
そのため稼ぎやすい場所でチェックポイントリスタートやチャプターセレクトを繰り返す事で容易く解除可能。
収集物も累計だが、「グレートネス」のみはワンプレイで全て取得する必要がある。
また、収集物の多くはロックされた部屋にあるためロックピックの所持数に注意。
金庫の中身は基本的に200ドル前後のコインが入ってるだけなので、ロックピックの残数に余裕が出来るまでは扉の開錠を優先した方が良い。
オールド・ラング・ザイン / スカベンジャー・ハント
通常モードで一度クリア、もしくはメインメニューでコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)を入力すると1999モードがアンロック。
参考動画
1999モードクリアで下位の難易度実績も解除される。
ただし、1999モードではナビが表示されないため、初回だと目的地を見失う可能性が高い。一度通常モードでクリアしておいた方が無難。
「スカベンジャー・ハント」は3種類ある自動販売機のうち回復アイテムや弾薬を扱う「ダラー・ビル」のみ使用不可で、武器とビガーの強化はOK。
武器は良く使うもののみを絞って強化する。多くても3つ。
ギアは特定の場所にあるものを除いて中身はランダムなので、チェックポイント直後にギアを獲得できる場面ではチェックポイントロードを利用して強いものが出るまで厳選すると良い。
初めてエリザベスが錠前破りをする直後、シャンティタウンのディフェンスタレット前等。
近接攻撃を与えた敵に5秒間ダメージ倍化出来る「ブリトル・スキンド」は必須(後述)として、
他には「ウィンターシールド」「ブラッド・トゥ・ソルト」「スカベンジャー・ベスト」辺りが超有用。
「ウィンターシールド」以外のスカイラインで効果を発揮するものは大概ハズレ。
道中はポゼッションやショック・ジョッキー、バッキング・ブロンコで足止めしつつ攻撃すればさほど苦労せずに進める。
ポゼッションを使う場合は早いうちに使用コスト減の強化をしておきたい。
またスカイラインが使える場所では「ウィンターシールド」を装備しておけば大幅に難易度が下がる。
1999のハンディマンやセイレーンは正攻法で挑むとジリ貧になって辛いため、チャージ戦法がおすすめ。
最低限必要なのは「チャージLv2」と「ブリトル・スキンド」。
他に「バーニング・ヘイロー」、シーズンパス導入済みなら「エレクトリック・パンチ」、「ブラッド・トゥ・ソルト」、「オーバーキル」等もあると便利。
戦法としては極々単純で、チャージで突っ込み「ブリトル・スキンド」を発動→銃乱射→…を繰り返す。
http://www.youtube.com/watch?v=dmCKXz9NiWI
ラストの防衛戦では上記チャージ戦法に加え、ポゼッションやソングバードの地上攻撃も織り交ぜていくと楽。
資金が許すなら特攻覚悟の個別対処もある程度有効。
- 1999モードのルール
- 死亡時の蘇生費用が100ドル程度まで上昇。所持金が足りない場合、復活出来ずゲームオーバー。
- リスポーンすると敵の体力がフルに回復する。
- 敵の強さは序盤こそはHARDと大差は無いが、終盤になると攻撃力体力共に顕著に強くなってくる。
- ナビが表示できない。
- 難易度の途中変更は不可。
モア・マネー
ひとつのビガーのトラップに3体の敵を5回誘い込む
参考動画
フロム・ブルー
スカイライン搭乗時に左スティックを下に入れるとほぼ停止する。
参考動画
コンビネーションアタック
- ポゼッション → ショック・ジョッキー
- ポゼッション → デビルズ・キス
- デビルズ・キス → チャージ
- マーダー・オブ・クロウ → デビルズ・キス
- マーダー・オブ・クロウ → ショック・ジョッキー
- バッキング・ブロンコ → デビルズ・キス
- バッキング・ブロンコ → チャージ
- アンダートウ → ショック・ジョッキー
ハザード・ペイ
オイルや浸水箇所にビガー等を使用し引火もしくは帯電させて敵を倒せばカウント。
ボン・ヴォヤージュ
アンダートウの溜め無し単押しが有効。
参考動画
初回DLCのブル・ラッシュがあれば序盤から狙っていく事も出来る。
スキート・シュート
バッキング・ブロンコを使用し、落下し始めたら至近距離からショットガンで撃つと狙いやすい。
参考動画
ハートブレイカー
最初のハンディマンの出現は初めてガンスミスのワークショップを訪れた直後。
心臓以外に攻撃を加えてしまっても、死亡して復活後に心臓にだけ当てて倒すだけでも解除できる。
心臓に当てる事を特に意識せず倒せるギリギリまで削った後あえて死亡、
復活直後はハンディマンは棒立ちになっているので見つからないようにスナイパーライフルで心臓を狙撃。
高難易度だと死亡するとハンディマンは大幅に回復してしまうのでこちらも低難易度限定。
レイジング・バー
各パラメーターの最大レベルは10であるのに対し、インフュージョンの総数は24個(シーズンパス導入の場合+5)。
そのため平均的に強化してしまうと解除できなくなるので注意。
グレートネス
シーズンパス購入者は特典として5個多く入手可能で全29個中24個収集すれば解除となる。
グランド・ラージェス / ローグ・タイプ
DLC: クラッシュ・イン・クラウド
プロフェッショナル
クランクガンも対象。クランクガンはステージ中で拾う必要がある。
ロープ・ア・ドープ
ワンツーパンチ
ビガーの組み合わせは実績「コンビネーションアタック」と同じだが、使うだけでなくトドメをさす必要がある。
ポゼッション→デビルズキス(ショックジョッキー)のコンボはポゼッションをかけた敵を各ビガーで殺害するのではなく、炎(雷)属性を付加させた状態で別の敵兵を殺させると達成。
デビルズ・キス → チャージの組み合わせはデビルズ・キスを強化すると狙い難くなる場合があるので注意。
ミサイル・ディフェンス・システム
ロケラン持ちがいるステージならどこでもいいが、君主と愚か者シアターのステージ1がリトライが容易なので狙いやすい。
ブルーリボン・チャンピオン
シングルリザレクションは死亡によるチャレンジ失敗を防ぐだけでなく、死亡する事で弾薬やソルトの補給としても活用できる。
購入毎にコストは倍化、及び1マップを通して使用は3回までだが、一旦ロビーに戻ればともにリセットされる。