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旋光の輪舞 - (2008/12/30 (火) 16:33:18) の編集履歴(バックアップ)


旋光の輪舞 Rev.X

項目数:25
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆(0~750)
     ★★★★☆(750~1000)

オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。
「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。

旋光の輪舞Wiki
http://www.wikihouse.com/noronde/

ストーリークリア(チャンポ) チャンポでストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(ミカ) ミカでストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(ツィーラン) ツィーランでストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(ファビアン) ファビアンでストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(リリ) リリでストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(櫻子) 櫻子でストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(ペルナ) ぺルナでストーリーモードをクリアした 30p
ストーリークリア(カレル) カレルでストーリーモードをクリアした 30p
スコアアタッククリア(チャンポ) チャンポでスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(ミカ) ミカでスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(ツィーラン) ツィーランでスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(ファビアン) ファビアンでスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(リリ) リリでスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(櫻子) 櫻子でスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(ペルナ) ぺルナでスコアアタックをクリアした 25p
スコアアタッククリア(カレル) カレルでスコアアタックをクリアした 25p
階級章(NOVICE) ランクマッチでNOVICE階級になった 100p
階級章(ROUNDER) ランクマッチでROUNDER階級になった 100p
階級章(HI-ROUNDER) ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった 100p

秘密の実績
1時間プレイ プレイ時間が1時間を超えた 10p
10時間プレイ プレイ時間が10時間を超えた 30p
30時間プレイ プレイ時間が30時間を超えた 50p
100時間プレイ プレイ時間が100時間を超えた 100p
ランクマッチ100試合 ランクマッチで100回対戦した 20p
ランクマッチ1000試合 ランクマッチで1000回対戦した 50p

●クリア実績
難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。
スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら
CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。

No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。
腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。

●オンライン実績
階級ポイントについての説明は公式HPを参照。
http://www.grev.co.jp/ronde360/network.html
この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。

「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、
「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。

談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、
チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。
上記を意識しつつ、B.O.S.S.を一回、FINAL B.O.S.S.を二回落としていけば
お互いNOVICEから初めても先攻5~6時間、後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。

「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。

●プレイ時間実績
オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)