「JANLINE」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
JANLINE - (2010/01/31 (日) 10:06:16) の編集履歴(バックアップ)
JANLINE(ジャンライン)
項目数:18
総ポイント:1000
難易度:
★★★☆☆(~800)
★★★★★(~1000)役満は運、名人ランクには廃プレイが必要
4人で談合する場合はそれぞれ★-1。
タイトルアップデートによりフリーズバグやルールを無視した動作が目立つようになったため、現在オンラインではまともにプレーすることすら難しい。
誰かがリーチするだけでフリーズすることもあり、その場合ペナルティ扱いになってしまうので談合しても段位を上げるのが困難。
なお、開発元であるレコムは公式ページの掲示板を閉鎖し、メールにも定型文回答でしか返信してこないのでバグ対応については絶望的。
2ちゃんねるにてクソゲーオブザイヤー2008で最後まで大賞の座を争ったほど
クオリティの低い出来なので実績以前に買わないことをオススメする。
CPU対局で一勝 |
CPU対局で一勝 |
10 |
CPU対局で十勝 |
CPU対局で十勝 |
30 |
CPUオープン対局で一勝 |
CPUオープン対局で一勝 |
10 |
CPUオープン対局で十勝 |
CPUオープン対局で十勝 |
30 |
通信対局ランク マッチで一勝 |
通信対局ランク マッチで一勝 |
30 |
通信対局ランク マッチで十勝 |
通信対局ランク マッチで十勝 |
80 |
ランク マッチで初段になる |
ランク マッチで初段になる |
80 |
ランク マッチで五段になる |
ランク マッチで五段になる |
100 |
ランク マッチで名人になる |
ランク マッチで名人になる |
150 |
通信対局ランク マッチで役満をあがる |
通信対局ランク マッチで役満をあがる |
50 |
通信オープン四人対局ランク マッチで一勝 |
通信オープン四人対局ランク マッチで一勝 |
30 |
通信オープン四人対局ランク マッチで十勝 |
通信オープン四人対局ランク マッチで十勝 |
80 |
通信オープン四人対局ランク マッチでロンあがりをする |
通信オープン四人対局ランク マッチでロンあがりをする |
30 |
通信オープン四人対局ランク マッチで四ハン以上であがる |
通信オープン四人対局ランク マッチで四ハン以上であがる |
50 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチで一勝 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチで一勝 |
30 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチで十勝 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチで十勝 |
80 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチで敵からロンあがりをする |
通信オープンデュオ対局ランク マッチで敵からロンあがりをする |
50 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチでチーム点差二万点以上で勝利 |
通信オープンデュオ対局ランク マッチでチーム点差二万点以上で勝利 |
80 |
五段までは普通にプレイしていればそのうち解除できるが、
名人になるにはそれなりの腕とかなりのプレイ時間を要することが予想される。
4人で談合の場合はオ-プンデュオ対局・東南戦で開始。
昇格目的の人が東1局でアガるか流局時までにテンパイにして持点をトップにし、
東2局以降は全員が鳴き無し・リーチ無しの設定で対局終了までひたすらA連打(連射パッドがあると楽)。
この方法で10級のプレイヤー1名を集中的に昇格させれば約18~20時間程で名人まで昇格可能。
なお段位実績の解除タイミングは「その段位に昇格した後次のランクマッチ対戦後」の模様。
対人戦は哭きタン、風牌狙いオンリーでは勝てない。
初心者は防御を固め、最悪プラマイゼロの三位を目指すと良い。
(六段以降は三位でもマイナス)
オープン対局・デュオはいきなり過疎ってるので談合必至。
共有タグ(JANLINE Friends )もあるので利用するといいかも。
コツは基本的に三面待ち以下でリーチをかけないことと、
多少無理してでも流局時にテンパイすること。
ノーテン罰則がバカにならない。
役満実績はオープンソロ、オープンデュオで和了っても解除されない。
ランクマッチ通常対局のみ。
オフ実績はCPUがかなり弱く設定されているので簡単に解除可能。
CPUは一勝した後、一度ダッシュボードに戻って赤6枚の設定で再開すると
なぜか?毎回好配牌・好ツモスタート(バグ?)なので効率が良い。