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バレットウィッチ - (2008/02/29 (金) 03:52:27) の編集履歴(バックアップ)


バレットウィッチ

総スコア:1000
難易度:★★☆☆☆

オフライン1000p

ステージ1クリア ステージ1をクリアしました 10p
ステージ2クリア ステージ2をクリアしました 10p
ステージ3クリア ステージ3をクリアしました 10p
ステージ4クリア ステージ4をクリアしました 10p
ステージ5クリア ステージ5をクリアしました 10p
ステージ6クリア ステージ6をクリアしました 10p
全ステージクリア 全ステージをクリアしました 140p
「EASY」クリア 難易度「EASY」で全ステージをクリアしました 50p
「NORMAL」クリア 難易度「NORMAL」で全ステージをクリアしました 100p
「HARD」クリア 難易度「HARD」で全ステージをクリアしました 150p
「CHAOS」クリア 難易度「CHAOS」で全ステージをクリアしました 250p
「HELL」クリア 難易度「HELL」で全ステージをクリアしました 1p
フルパワーアップ完了 ゲーム中のパワーアップ要素が全て完了しました 150p
総プレイ15時間以上 総プレイ時間が15時間を越えました 99p

ゲームオーバー時にタイトル戻ると途中経過がセーブされないので注意。
コンテニューポイントのセーブデータを残すにはプレイ中にオプション→リタイア→セーブ。
ちなみに北米版ではタイトルに戻っても途中経過がセーブされます。

CHAOS以降の難易度が割と高いが、頻繁にあるコンテニューポイントを目安に
地道に進んでいけば、そのうちクリア出来るレベル。

「総プレイ15時間以上」はバグ(?)の為、素の製品版のままでは解除できない。
2006/11/上旬に修正Verがリリースされており、"修正Verに更新してから"15時間以上
プレイすると解除される。(Liveサインアップしてバレットウィッチを起動すると修正Verが落とせる)
ただしタイトル画面放置は不可能。ミッションをプレイしている間だけカウントされる。
トータルプレイ15時間を越えたミッション終了時に実績解除となるので注意。
ゲームを始め、雑魚が全く来ない場所に放置しておいて解除を狙うことも可。
この実績は実プレイ時間ではなく、クリアタイムが15時間分であることを留意すべきである。


いきなり HARD をクリアしても EASY, NORMAL が解除されると言った事は無い。
ようは最低5週以上しないと難易度系の実績は解除されない。激しく面倒。

慣れるまでは難しく感じるであろう。
2つほどモードをクリアするとあとはひたすら作業ゲーになってしまう。
よほどゲームに愛着がないと全実績解除は面倒。


攻略はレイヴンパニックの有無で大きく変化するので、早めに取得しパワーアップすると楽になる。
CHAOS以降は雑魚も硬くなり簡単に倒せなくなるが、マシンガンにエレメントショットを付与し、レイブンパニックで足止めしてから打ち込むと倒しやすい。

ラスボスはどの難易度も同じパターンのため、EASYやNOMALプレイ時にパターンを覚えておくのが良い。
またマシンガンで倒そうとするとやたらと時間がかかるので、ガトリングがお勧め。


北米版は実績もセーブデータも別になるので、実績狙いの人は北米版も買えば面倒だが2000スコアゲットできる。
北米版は若干難易度や操作性が調節されている。