Tom Clancy’s H.A.W.X
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:
~300程度:★☆☆☆☆
~500程度:★★☆☆☆
~1000 :★★★★☆
※注意
実績が解除されないバグが存在する。詳細な発生条件は不明。
キャンペーンCOOPでホスト以外のメンバーが遭遇する可能性有り。
一度でも上記の状態になってしまうと、該当ミッションを何度クリアしても実績が解除されないままとなる。
その場合、キャッシュクリアを試みて再度プレイ。それでも駄目ならタイトル画面のセーブデバイス選択画面で何も選択を行わず、
新規にキャンペーンを最初から行うと実績が解除されるようになる。
マルチプレイヤーのものも同様にキャッシュクリアを試すべし。
キャンペーン:455
ゴーストライダー作戦 |
キャンペーンの第1ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでクリアする |
5 |
アダー作戦 |
キャンペーンの第2ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
コバルト作戦 |
キャンペーンの第3ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
ブラックライト作戦 |
キャンペーンの第4ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
オフモード認定 |
キャンペーンの第5ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
グラスハンマー作戦 |
キャンペーンの第6ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
バックファイア作戦 |
キャンペーンの第7ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
ユリシーズ作戦 |
キャンペーンの第8ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
スティレット作戦 |
キャンペーンの第9ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
レッドイーグル作戦 |
キャンペーンの第10ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
トーチライト作戦 |
キャンペーンの第11ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
アイアンアロー作戦 |
キャンペーンの第12ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
バックハンド作戦 |
キャンペーンの第14ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
サンダーボルト作戦 |
キャンペーンの第15ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
ワイルドホース作戦 |
キャンペーンの第16ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
ジャベリン作戦 |
キャンペーンの第17ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
トワイライト作戦 |
キャンペーンの第18ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする |
15 |
日々これ鍛錬 |
オフモードで1時間飛行する |
15 |
アフターバーナー |
キャンペーンで、マッハ2超で1時間飛行する |
15 |
「ノーマル」クリア |
「ノーマル」でキャンペーンをクリアする |
30 |
苦難の道 |
「ハード」でキャンペーンをクリアする |
60 |
究極の挑戦 |
「エリート」でキャンペーンをクリアする |
90 |
Coop:10
チームプレイヤー |
1つのミッションを協力モードでクリアする |
10 |
共通:50
マルチプレイヤー:485
TDMルーキー |
チームデスマッチに勝つ |
10 |
支援エース |
すべての支援を1回以上要請する |
10 |
機関砲エース |
チームデスマッチで、機関砲で撃破数50を達成する |
15 |
統合攻撃ミサイルエース |
チームデスマッチで、統合攻撃ミサイルで撃破数135を達成する |
15 |
多目標空対空ミサイルエース |
チームデスマッチで、多目標空対空ミサイルで撃破数100を記録する |
15 |
レーダー誘導ミサイルエース |
マルチプレイヤーマッチで、レーダー誘導ミサイルで撃破数75を記録する |
15 |
全方位ミサイルエース |
チームデスマッチで、全方位ミサイルで撃破数75を記録する |
15 |
デフレクターエース |
友軍機からミサイル150発をそらす |
15 |
ウイングエースパイロット |
合計20分以上チームエースでありつづける |
15 |
便利屋 |
ゲーム終了時の称号を20回獲得する |
15 |
クリスティン |
チームデスマッチで、同じ機体で撃破数100を達成する |
15 |
グラディエイター |
チームデスマッチを100回プレイする |
15 |
油断禁物 |
チームデスマッチで、ジャミングされた状態で敵をミサイルで撃破する |
15 |
待ち伏せ! |
チームデスマッチで、レーダー制限されたした状態で機関砲による撃破を達成する |
15 |
衛生兵 |
「修理ドローン」を起動し、友軍機のダメージを1回で90ポイント回復する |
15 |
無頓着 |
ミサイル制限された状態で機関砲による撃破を達成する |
15 |
アボイダンスエース |
マルチプレイヤーマッチで、フレアを使わずにミサイルを計100発回避する |
20 |
カウンター支援エース |
カウンター支援チャレンジをすべて達成する |
20 |
プレデター |
レーダー誘導ミサイルで敵のチームエース5機を撃墜する |
20 |
ベテラン |
チームデスマッチに25回勝つ |
20 |
格好の獲物 |
EMP攻撃の影響を受けている敵機2機を多目標空対空ミサイルで撃墜する |
25 |
直接射撃 |
目標が3000m以内にいるときにレーダー誘導ミサイルを発射して撃墜する |
25 |
テストパイロット |
30種類の機体を使ってチームデスマッチをプレイする |
30 |
リスキースタッフ |
チームデスマッチにて高度30m以下で失速から回復する |
30 |
イベージョンエース |
チームデスマッチで、フレアを使わずにレーダー誘導ミサイル10発を回避する |
50 |
ウイングリーダー |
合計20分以上マッチリーダーでありつづける |
15 |
上位難度を解除すると、下位難度のものも解除される。
Coopであれば敵の数は増えるが何度でも墜落(多少のペナルティはあるが)出来、
各々のプレイヤーで難易度を設定出来るため、格段に難易度が下がる。
また各ステージクリアは説明にある通り、ステージをアンロックしていないと解除することは出来ない。
(=Coopでアンロックされていないステージのものは解除できない)
フリーフライトモードでも解除可能だが、オフモード絡みのチャレンジが幾つかあるため積極的に使っていった方が良い。
マッハ2超=2400km/h。
フリーフライトで機体を水平にして、RBとRTを引きっぱなしにすると放置できる。
レベル40に必要なEXPは1,400,000。
キャンペーンをエリートでクリアするとレベル25前後になる。
これ以降はかなり上がり難くなる。マルチプレイヤーやキャンペーンでチャレンジを意識して何度もリプレイ。
尚、レベルが40になってもバグで解除されない事がある。回避策は不明。
回数が必要なものの進捗はパイロットレコードから参照できる。
また、どの実績も達成すると大きめなEXPを得られる。
解除条件を満たし解除されるタイミングの前にホストなどから切断されたりすると解除されないことがある。
- ドローン、機関砲アップグレード、ジャミングは優勢チームに出易い
- EMP攻撃、AWACSは劣勢チームに出易い
普通にプレイすると格好の獲物、カウンター支援エース、機関砲撃破絡みが無理ゲー。
普通の状態でプレイすると機関銃で落とすのは極めて厳しい。
なので、ルール設定で機関銃グレードアップon、ハードコアorリアルに設定すると機関銃の活躍の場が増える。
誤訳。
自軍がレーダー制限した際に機関砲で撃墜。
ちなみに説明文そのままの行為をするとバットユーキャンハイドがクリアとなり+4000EXP。
T.O.P.持ちの機体を使う。
1機に対し最大30しか回復しないので、自分を含めてライフが70以下の味方が3人必要。
TDMアドバンスドチャレンジ1~7+ミサイル制限
比較的解除されないことが多い。その場合はキャッシュクリア、再度マルチプレイで支援要請。
ミサイル制限のみチャレンジに乗っていないため、忘れずに。
TDMマスターチャレンジ8~12。
- 敵がAWACS支援中にミサイル制限
- 敵の修理ドローン3機連続撃破
- 敵がミサイル制限支援中に機関砲アップグレード
- 敵がジャミング支援中にAWACS
- 敵が高度制限支援中にEMP攻撃
アンロックレベルが20からなので、レベル20になってから狙おう。
ドローン3連続撃墜が鬼門。打ち合わせ無しで取るなら、15分マッチでドローンのみを狙うしか手立てはない。
本ゲームで最高クラスの難易度となる実績。
1回のEMP(2秒間)の間に2機を撃墜しないと解除されない。
2機以上を多目標AAでロックオンして700~1000mで発射、同時にEMPを発動させ取れるか取れないかレベル。
EMPは劣勢であればあるほど出やすいので確保には困らない。
ミサイルの弾数をリアルにすれば、多目標AA1発で即死させられる。
自分ひとりだけのプライベートマッチでも可能。
高度30m以下(視覚的には地面スレスレ)で復帰させなければならない。
高リカバリー機体を使うと成功しやすい。
レベル20以降に狙った方が4000EXPお得。
これもレベル20になってから。
- 便利屋 / テストパイロット / グラディエーター
自分ひとりだけのプライベートマッチでも可能。
テストパイロットはマッチ終了まで続けないとカウントされない模様。単純計算で1ラウンド5分+30種類 にロード時間等を入れて2時間半以上掛かる。
誘導ミサイルを放ったプレイヤーがレティクル合わせに失敗しても回避とカウントされている模様。
マッチリーダーは勝ちチームでスコアが一番高いプレイヤー。
チームリーダーはチーム内でストリークが一番大きいプレイヤー。
マッチリーダーは階級章、チームリーダーは星マークが付くため視覚的に判断できる。
おまけ 談合して効率良くEXを貯める方法 **
家庭用ゲーム板 H.A.W.Xスレより転載
- 3人から4人の志を同じくする仲間を集めます
- プライベートマッチで武装設定はすべてノーマル
- 二人にEF111Aに乗ってもらい、経験値を稼ぐ人はTOPを装備します
- もう二人(ないしは一人)はF15Cに乗ってマルチAAとJSFを持っていきます
- 囮役EF111の後方2500~2000に稼ぎ役のEF111が付きます
- F15Cは稼ぎ役と囮役の間に割り込み、囮から距離1000くらいをキープしAA,JSFを撃ち続けます
- 稼ぎ役はひたすらTOPをロックして維持しつつAを連打します
- ミサイルが切れたら稼ぎ役に撃墜してもらうか自分で墜落して継続します
- 3人で15分で10万~24万稼げます