虫姫さまふたり Ver 1.5
項目数:60(50 + 10)
総ポイント:1250(1000 + 250)
難易度 ~335:★☆☆☆☆
~615:★★☆☆☆
~1000:★★★★★
ブラックレーベル ~250:★★★★★
コツを覚えれば600前後まではわりと楽に稼げるが、
コンプリートは常人ではほぼ不可能な領域。
旅立ち |
ゲームをスタートする |
5 |
立ちはだかる恐獣 |
st1ボス恐獣ザウーガ・テイラを倒す |
5 |
凍える海の海獣 |
st2ボス海獣ディオーラ・イーガを倒す |
10 |
密林の甲獣 |
st3ボス甲獣デニタクス・デニタクスを倒す |
10 |
途中の厄介者 |
st4中ボス甲獣ジョラー・ガーマを倒す |
15 |
甲獣王 |
st4ボス甲獣ベラクラセス・ゴフォンを倒す |
15 |
神殿にはびこる長い奴 |
st5中ボス恐獣シェンルーンを倒す |
10 |
フェイク |
st5ボス恐獣ドラガンエンペリオンを倒す |
20 |
覚悟 |
st5ボス恐獣ドラガンエンペリオントゥルーを倒す |
25 |
未来 |
レコでオリジナルモードをクリアする |
15 |
これから |
パルムでオリジナルモードをクリアする |
15 |
力の証 |
レコでオリジナルモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) |
30 |
レコの軌跡 |
レコでマニアックモードをクリアする |
15 |
パルムの旅路 |
パルムでマニアックモードをクリアする |
15 |
まにあなレコ |
レコでマニアックモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) |
25 |
まにあなパルム |
パルムでマニアックモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) |
25 |
秘めた実力の証 |
パルムでオリジナルモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) |
30 |
レコの試練 |
レコでウルトラモードをクリアする |
20 |
パルムの試練 |
パルムでウルトラモードをクリアする |
20 |
元気はつらつ |
パワーアップアイテムを取ろう |
5 |
元気100倍 |
MAXパワーアップアイテムを取ろう |
10 |
爆弾 |
ボムアイテムを取ろう |
5 |
琥珀収集家 |
オリジナルモードで1プレイ中にトータル琥珀を3万にする |
10 |
さよならタウロン |
1プレイ中にステージ5のタウロンを全て破壊する |
25 |
珍品 |
緑琥珀をとる |
5 |
変色 |
マニアックモードプレイ時に1回で画面上の琥珀を250個青琥珀にする |
15 |
マニアックな入門 |
マニアックモードで倍率カウンタを1000倍にする |
10 |
マニアックな兵法 |
マニアックモードで倍率カウンタを5000倍にする |
30 |
マニアックでまにあっく |
マニアックモードで倍率カウンタを9999倍にする |
50 |
オリジナルへの登竜門 |
オリジナルモードでスコアが1億を超える |
15 |
オリジナルへの挑戦 |
オリジナルモードでスコアが2億を超える(ノービス不可) |
30 |
マニアックへの登竜門 |
マニアックモードでスコアが1億を超える |
15 |
マニアックへの挑戦 |
マニアックモードでスコアが3億を超える(ノービス不可) |
30 |
ありがとう |
アレンジの全てのモードをノーコンティニューでクリアする |
80 |
もう一人の??? |
アレンジのウルトラモードで鬼死母神ラーサを倒す |
30 |
己の力 |
アレンジで一度もキャラクターを切り替えることなく2面までクリアする |
15 |
ふたりの勝利 |
アレンジの全てのモードをクリアする |
30 |
フィーバー |
アレンジでフィーバーを発動する |
25 |
やり手 |
アレンジで累計カウンタを100000以上にする |
20 |
秘密の実績
玉砕できません |
ウルトラモード選択時「秒殺の覚悟はできていますか?」で「いいえ」を選択した |
5 |
優柔不断 |
モード選択時にタイムオーバーになった |
5 |
止まってた?! |
ゲームプレイ中5秒以上操作しなかった |
10 |
やったー、もういっちょやったー |
ボムもしくはパワーアップアイテム取得でエクステンド |
20 |
無念のリタイア |
画面上に1UPアイテムがある状態で、ゲームオーバーになった |
15 |
Caveをボッコボコ |
ウルトラモードで虐狂の鬼死母神ラーサを撃破 |
50 |
地獄の一丁目 |
ウルトラモードの1面をクリア |
15 |
地獄の三丁目 |
ウルトラモードの3面をクリア |
25 |
Caveの敗北 |
ウルトラモードの5面をクリア |
50 |
私の代わりならいるもの |
エクステンドした |
20 |
ガッガッ、ガンバリマス! |
パルムでゲーム開始 |
5 |
追加実績
ブラックレーベル(1200MSP):145
黒いレコ |
レコでブラックレーベルをクリアする(モードは不問) |
20 |
黒いパルム |
パルムでブラックレーベルをクリアする(モードは不問) |
20 |
10万走行 |
オリジナルモードで累計カウンタを100000以上にする |
30 |
極弩三万倍 |
ゴッドモードで倍率カウンタを30000倍にする |
25 |
ぱーふぇくとレコ |
レコでブラックレーベルをノーコンテニューでクリアする(モードは不問) |
20 |
ぱーふぇくとパルム |
パルムでブラックレーベルをノーコンテニューでクリアする(モードは不問) |
20 |
また会えたね |
ブラックレーベルでコンテニューする(モードは不問) |
5 |
超せっかち |
ブラックレーベルでゲームオーバーの表示をキャンセルする(モードは不問) |
5 |
ブラックレーベル秘密の実績:105
お買上げありがとうございました |
ブラックレーベルをプレイした |
5 |
完全体 |
スピリチュア・ラーサを撃破 |
100 |
初回特典DLCのVer1.01では実績解除されない。Ver1.5かアレンジでプレイする必要がある。
スコアアタックではコンティニューできない。ノーマルプレイではコンティニューできる。
トレーニングの場合や、ノーマルプレイでコンフィグの設定を変更している場合は実績解除されない。
(ノービス不可)となっている実績は、アレンジモードでも解除不可能なので注意。
逆に言うとそれ以外の実績は、ほとんどがノービスモードで解除可能である。
Ver1.5とノービスモードでは難易度に神と虫ケラ程の差があり、ノービスモードの方が遥かに簡単なので、
実績解除だけが目的ならノービスモードでのプレイを推奨。
一部、Ver1.5でなければ解除出来ない実績があるものの、ノービスモードでほとんどの実績を解除する事が出来る。
最初の内は意識しなくても立て続けにどんどん解除されていくので爽快だが、
途中から達人クラスのシューティングの腕前を持っていないと不可能なレベルになってくる。
ある程度の技量があれば500程度までは簡単に解除出来るが、
シューティングが苦手な人だと恐らく350程度で頭打ちか。
その為、初心者が実績の為だけに手を出すのは正直お勧めしない。
- アーケードモードとXbox360モードの違いに関して
CAVEの前作の
デススマイルズではアーケードモードとXbox360モードとでゲーム内容が違ったが、
今作ではアーケードモードとXbox360の違いはグラフィックのみであり、ゲーム内容に差は無い。
その為、敵弾が見易いXbox360版でプレイする事を推奨する。
※ただしスコアアタックをプレイする場合、アーケード版とXbox360版のランキングは別扱いなので注意。実績解除には関係無いが。
稼ぎを意識せずにクリア重視でプレイすれば、遅くとも5面の中ボス前までにはノーミスで3万程度になる。
ある程度稼ぎを意識すれば、4面序盤で到達可能。
3面中ボスで狙うのがお勧め。普通にレーザーモードで倒せば取れる事が多い。
タウロンとは灯篭の形をしたオブジェクト。
この画像の丸で囲んだ位置にある。
出現後即消えてしまうものや、敵に邪魔されて破壊しにくいものもあったりするので
使用キャラクターはボムの出が早い&オプションレーザーに貫通性能のあるノーマルパルムを推奨。
出現位置を把握したうえで、難所ではボムを決め撃ちするとよい。
参考動画
1面でも出来ない事は無いが、相当意識して稼がないと9999まで届かないので、狙うなら2面がお勧め。撃破後に敵と敵弾を琥珀に変えてくれる敵が多数登場するので、中ボス撃破までには簡単に9999まで溜まる。
中ボス撃破までノーミス、ノーボムで切り抜けられる位の腕は必要だが、他の面でやるよりも遥かに簡単である。
アレンジ、ノービスのオリジナル、マニアック、ウルトラの6種類のモードが対象。ノーマルとスコアアタックのどちらでも可。
※アレンジとノービスのどちらか片方だけでOKという報告もあり。要検証。
※アレンジだけが対象で、ノービスは関係ないという報告もあり。要検証。
「ありがとう」の場合、最大の鬼門となるのがアレンジモードのウルトラ。敵弾の数が凄まじく、初心者がプレイするとレーザーモードでの敵弾跳ね返しを必要以上に多用してしまい、カウンターが底を尽いてやられてしまう・・・なんてことになりかねない。
コツとしては、大量の敵弾が迫ってるからといって慌てて跳ね返して、カウンターの無駄使いをしてしまわない事。
ショットモードだと自機周辺の敵弾の速度が急激に遅くなるので、画面下部で被弾するギリギリまでショットで金塊を回収するだけでも、格段にカウンターの無駄使いを無くす事が出来る。その際、敵弾を切り返す時に上に動いてしまうと、自分が動きを遅くした敵弾が画面下部に残ってしまい、逆に逃げ道が無くなるなんて事になりかねないので注意。極力、画面下部に張り付いて左右のみに動くように心がけよう。これだけでも生存率が全然違ってくる。
それと、カウンターを使い果たした状態、ボムを全て使い切った状態で被弾する事を心がけるだけでも、かなり先の面まで進む事が出来るようになる。危なくなったらボムを使うのではなく、ボムを使う場所をあらかじめ決めてしまうといい。
<12/2追記>アレンジウルトラモード安定必勝パターン
まずディフェンスカウンタを9999にする。この状態で一瞬だけレーザーを撃って敵弾を跳ね返すと、ディフェンスカウンタ9999を維持したままオフェンスカウンタを増やせる。
オフェンスカウンタが9999に近づいてきたら、今度はレーザーを撃ちっぱなしにしてわざとディフェンスカウンタを下げる。そうしてからオフェンスカウンタを9999にしてキャラを切り替え(つまりはディフェンスカウンタ側を9999にし)、また一瞬だけレーザーを撃って敵弾を跳ね返す。
これを繰り返すことで、フィーバーに突入することなく、延々と敵弾を跳ね返し続けることが可能。
もし、ボス戦でミスしてしまった場合は通常ボムを撃って琥珀を稼ぐ。敵弾が大量なので2,3発撃つだけでオフェンスカウンタが9999になる。
この方法を使えばノーコンテニュークリアも楽に出来る。
<12/28追記>ありがとう&ふたりの勝利について
この実績については実質的に設定変更を行っても、実績が解除される。ただし、最終的には標準設定に戻さないと実績は解除されないが。
やり方の例としてまず、残機、ボム数を最大にしてエクステンド設定もエブリ設定にする。そして、ウルトラモード、マニアックモードをノーコンティニュークリアする。そして、標準設定に戻し、オリジナルモードをノーコンティニュークリアするとありがとうとふたりの勝利が同時に解除されることになる。(ただし、ふたりの勝利が解除されている場合はありがとうのみが解除の対象となる。)
エクステンドエブリ設定の場合、フィーバーを積極的に使用することを推奨する。なぜなら、最初こそフィーバーはすぐに解除されるが、使用を重ねるごとにフィーバー時間が長くなり、進みやすくなるからである。このことは取扱説明書にも記載されていることなので詳しい説明は省く。また、スコアもうなぎのぼりに稼ぐことも出来るようになるから積極的にフィーバーを使用することを推奨する。
アレンジのウルトラをコンティニューしないで行けば途中で意識せずとも解除される。
「ありがとう」の解除挑戦中のついでに解除される人が多いだろう。
ウルトラモード選択時に警告画面が表示されるVer1.5限定の模様。Ver1.5であればアーケード・Xbox360どちらでも解除される。
ノービス・アレンジでは警告画面が表示されないため解除不可。
タイムアップになるまでに60秒放置での解除を確認。
ノービス可。アレンジ不可。
パワーアップ:基本点500点。MAXパワー状態の時に取得すると1万点。
ボム:基本点500点。6個の時に取得すると10万点。
アイテムは 出現してから30秒経つと 画面端で曲がらなくなり 画面外に消える。
オリジナル3500万を狙う場合、2面ボス直前で3400万後半を目指し、残りをボスへの撃ち込み点で微調整するのが達成しやすいかと思われる。
参考動画
4面ボスで1億点エクステンドを狙う手もある。こちらの場合は既にフルパワーアップ状態のため、若干ながら調整しやすいかも。
ノービスオリジナルの3面ボス直前のボム2個(それまで一回もボムを使わなければ2個目で10万点)でも狙える。
ただし、普通に倒してると3面序盤~中盤で3500万点を越える為
手抜きやボスまでひたすら避け続ける等、ある程度点数調整をする事が必要となる。
ノービスオリジナルの3面中ボス後のパワーアップでエクステンドを狙う方法もある。
ゲーム開始後、わざとゲームオーバーになってMAXパワーアップを取る。
その後、3面中ボス前までにスコアを3480万点以上にする。
そして3面中ボスにショットを撃ち込んでスコアを3499万点台に調節する。
中ボスが逃げた後、アイテムキャリアにわざとぶつかってオートボムで倒す。
(ボム使用中は敵を倒しても琥珀が出ない。ボムで倒した敵の得点は1/10になる。
なので、ボムが周囲の敵を巻き込んでも スコアはせいぜい数百点しか増えない。)
そのままパワーアップを取ってエクステンド。
参考動画
上記の目標スコアにすら届かない人は、当ゲームのスコアボーナスシステムを把握して道中での稼ぎを心がけること。
つまり、琥珀の累計カウンタのカウンター下3桁が「000~499」ならショットで攻撃、カウンター下3桁が「500~999」ならレーザーで攻撃し、常に大琥珀取得を狙うこと。
また、できるだけ接近しての緑琥珀取得も併せて狙うようにする。
1upアイテムは5面の
この画像の紫色の矢印の位置にある。
1upアイテムは出現後すぐに画面上部へと消えてしまうので、出現させたら迅速に被弾する必要がある。
わざと死ぬ事で解除される実績ではあるが、少しでも遅れると到底間に合わない為、実績解除はかなり難しい部類に入る。
★Ver1.5、アレンジモードの場合
※アレンジでは解除出来なかったという報告あり。要検証。
Ver1.5の場合、四隅をタウロンに囲まれたデカイやつがいる所に来る手前辺りで、敵弾に当たって残機を0にしておく。
アレンジモードの場合はオートボムがあるので、ここに到達する前に残機を0、ボムをOS側が残り1つ、DS側は0にしておく事。
その位置の左上に1upアイテムが隠れている屋根があるが、それが見える手前でボムを1発放って周囲の敵弾を消し、敵弾が消えて(減って)いる間に屋根を破壊し1upを出現させる。
1up出現させた頃には再び敵弾に囲まれ始めるので、1upアイテムが消える前に案外余裕を持って敵弾に当たることができ、CONTINUE画面に進める。
★ノービスモードの場合
※ノービスモードでは解除出来なかったという報告あり。要検証。
わざと迅速に死ななければならないという関係上、この実績に限ってはVer1.5やアレンジモードで挑戦した方が楽に達成しやすい。
ノービスモードでも出来ない事は無いが敵弾が飛んで来ない為、的確に動かないと迅速に死ぬのはかなり難しい。
1upアイテムと同時に出現する、ボムを所持しているトンボに体当たりする方法が、ノービスモードでは一番安定か。
あらかじめ画面上部に自機を動かしておき、1upアイテムを出現させたらすぐに打ち込みを止めて、トンボに体当たり。
これでギリギリ1upアイテムが画面上に半分くらい残る。
打ち込みを止めるのが少しでも遅いとトンボを破壊してしまうので、トレーニングモードで何度も練習しよう。
コンティニュー画面で1upアイテムが完全に消えていたら失敗。半分でも見えてれば良い。
「GAME OVER」の表示が出た瞬間に実績解除されるので、ノーマルプレイの場合はコンティニューしてはいけない。
ver1.5限定。コンティニューせずに1面をクリアすると実績解除される。
ver1.5限定。コンティニュー??回以内にステージ3をクリアすると解除。
コンティニュー5回での達成が確認されているが、上限については要検証。
1面をノーコンティニューでクリアする必要はないため、一丁目より先にこちらが解除される人も少なくないだろう。
アブノーマルパルムで、ボムを使い切って死ぬようにゴリ押しで進めばやり易いかも。
ver1.5限定。コンティニュー??回以内にステージ5をクリアすると解除。(要検証)
コンティニュー10回での達成が確認されている。三丁目と同様、1面をノーコンティニューでクリアする必要はない。
解除のタイミングは他のクリア系実績と同様、エンディングが流れ始めたとき。
ラーサ第1形態を倒し、そのままエンディングに入ればよい。
ver1.5限定。ウルトラモードのラスボス、ラーサ第二または第三形態の撃破が条件。
ラーサ第二または第三形態を出すには、ラーサ第一撃破までノーコンティニューが条件。
ラーサ第二以降はコンティニュー可。
この実績に限り、エクステンド設定の変更、リスタートの使用をしても解除可能。
残機、ボム設定の変更は不可。
狙うなら2面。左右から現れる赤雑魚での弾消しで琥珀を稼いでいれば、
中ボス前くらいには解除できる。
極弩モード専用ボス「スピリチュア・ラーサ」を撃破することで解除される。スピリチュア・ラーサの出現条件は、ステージ1~ステージ5ボスまでノーミスでクリアすること。ボムは使用してもよい。ステージ5ボス到達までノーミスではなく、ステージ5ボス撃破までノーミスが条件なので注意。ちなみに、スピリチュア・ラーサの素点は、第1形態は200万点、第2形態は300万点。出現させてクリアするとクリアボーナスが2倍になる。