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スーパーロボット大戦XO - (2014/05/19 (月) 11:14:40) のソース

スーパーロボット大戦XO

項目数:12
総ポイント:1000
難易度:★★★★★(オン実績の談合相手が居る場合★★☆☆☆)

|本編クリア|本編をクリアする|100|
|対戦回数が10回以上|スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が10回を超える。ただしランクマッチに限る。|10|
|対戦回数が20回以上|スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が20回を超える。ただしランクマッチに限る。|20|
|対戦回数が30回以上|スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が30回を超える。ただしランクマッチに限る。|30|
|対戦回数が40回以上|スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が40回を超える。ただしランクマッチに限る。|40|
|対戦回数が50回以上|スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が50回を超える。ただしランクマッチに限る。|50|
|対戦回数が100回以上|スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が100回を超える。ただしランクマッチに限る。|150|
|プレイヤーランク「A」獲得|スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「A」を獲得する。|50|
|プレイヤーランク「S」獲得|スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「S」を獲得する。|100|
|プレイヤーランク「SS」獲得|スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「SS」を獲得する。|150|

秘密の実績 
|ユニットコンプリート|スーパーロボット対戦でユニットの所持率が100%になった。|200|
|パイロットコンプリート|スーパーロボット対戦でパイロットの所持率が100%になった。|100|

オン実績の割合が 9 割でかつ人がいないランクマッチで同ランクでないと対戦不可。
解除はかなり困難なソフトの部類に入る。

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・本編クリア
本編クリアは40~50時間。(男性、女性どちらかの主人公で1回クリア)
攻略サイトを参考に進めて行くとスパロボ初心者でも容易にクリア可能
http://www3.atwiki.jp/mh2/

どうしてもクリアが困難だと思ったら裏技を使用するとよい。
資金を無限に獲得でき、機体と武器を最大限まで強化すればかなり楽になる。
仮にゲームオーバーになった場合はBACKボタン押しっぱなしにすればクイックコンテニューできる。

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・オンライン実績全般
オンの対戦はフレと協力して自爆しあえば戦闘が 1 回 2 ~ 3 分と短く済む。
更に 1 体ずつ自爆で引き分けでも OK なので更に短縮可能。
ランク対戦は負けてもポイントが入るので時間をかければ SS も取れる。

ランクマッチは同ランクでしか対戦できないので、組んで A や SS を狙う場合は
互いのポイントとを同じにして 2 人同時にランクアップしないと、片方が置き去りになるので要注意。
またお互いの小隊コストを同じにしないと獲得できるポイントに差が発生するので、これも要注意。

各ランクに必要なポイントは以下
Fランク  1000ポイント
Eランク  3000ポイント
Dランク  6000ポイント
Cランク 10000ポイント
Bランク 15000ポイント
Aランク 22000ポイント
Sランク 32000ポイント
SSランク50000ポイント

引き分けで 150 ポイント獲得 334 試合引き分ければ SSランク になる。

1 試合 2 ~ 3分で終わるとすると
11 時間 8 分 ~ 16 時間 42 分で対戦回数 100 回とプレイヤーランク SS が解除可能 ( 600G ) 。
取得したコインでカプセル購入すれば、コインの数から考えれば パイロット所持率 100% も取得できる( 100G ) 。

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・ユニットコンプリート
オンでのユニット図鑑埋め。
一度でも入手経験があれば手持ちのユニットが 0 でも良い。

ユニットは、それぞれノーマル・ユニットと金ユニットが存在する。
つまりノーマルのジムと金のジムが存在する。

ノーマル・ユニットの入手確率は 98% 。
金ユニットの入手確率は 2% ( 金コイン使用時は 40% ) 。

さらにレアな機体ほど入手確率が低い。
つまりジムは手に入りやすいがアラウンザーは手に入れにくい。
金のアラウンザーを入手できる可能性は限りなく低い。

しかも絶望的な事にユニットはパイロットと違って入手した時に重複 ( ダブり ) が発生する。
後半は、ただでさえ手に入りにくい金コイン 10 枚投入しても既に持っているユニットしか入手できない可能性もある。

0 から始めた場合、ユニット・コンプに必要な時間は 50 時間程度らしい。

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オススメのユニットの稼ぎ方 ( フレンドとの協力必須 ) 。

プレイヤー A はファイナルダンクーガとガトル × 4 で小隊を編成。
ガトルのパイロットはアイナ、アコース、アムロ、アンディを割り当てる。
忍には精神コマンド幸運を装備させる。

プレイヤー B はジム × 6 で小隊を編成。
パイロットはジオン兵 A ~ F を割り当てる。


戦闘デモ OFF のプレイヤーマッチで対戦を開始する。


奇数ターンの戦闘方針は
プレイヤー A : 一斉射撃, プレイヤー B : 各個撃破を選択する。

偶数ターンの戦闘方針は
プレイヤー A : 強行突破, プレイヤー B : 一斉射撃を選択する。


1 ターン目プレイヤーA は亮の気合を使用して次のターンへ。

2 ターン目プレイヤーA は忍の幸運と沙羅の必中を使う。
そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。

3 ターン目は ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) の武器特性 ( 命中率 + 30% ) が発動するので沙羅の必中は不要。
忍の幸運、ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。

4 ターン目は忍の SP が切れているので雅人の祝福を忍に使う。
そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) でジム 2 機を撃破する。

これで 1 試合で 9 枚のコインが手に入る。
幸運で撃破した場合は 20% の確率で金コインが手に入るので ( 幸運で撃破した 6 機の 20% で ) 平均 1.2 枚の金コインが手に入る。

所要時間は 4 分程度。

プレイヤー A がユニットをコンプしたらプレイヤー B にトレードしてプレイヤー B にもユニットをコンプさせる。

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ユニット集め時の注意点

談合相手とカプセルを回す場合。
同じタイミングでカプセルを回すと両方とも同じユニットを取得する。
前回の対戦日時を元にカプセルの中身が決まっている様で、
カプセルを回す場合は片方の人だけが回す事。
また、金10枚で回す事を強くお勧めする。
金10枚で回す際についでに銀を回す場合も銀10枚単位で回すと良い。

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