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旋光の輪舞 - (2008/08/12 (火) 12:12:54) のソース

旋光の輪舞 Rev.X

項目数:25
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆(0~750)
     ★★★★★(750~1000)

オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。
「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。

旋光の輪舞Wiki
http://www.wikihouse.com/noronde/

|ストーリークリア(チャンポ)|チャンポでストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(ミカ)|ミカでストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(ツィーラン)|ツィーランでストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(ファビアン)|ファビアンでストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(リリ)|リリでストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(櫻子)|櫻子でストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(ペルナ)|ぺルナでストーリーモードをクリアした|30p|
|ストーリークリア(カレル)|カレルでストーリーモードをクリアした|30p|
|スコアアタッククリア(チャンポ)|チャンポでスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(ミカ)|ミカでスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(ツィーラン)|ツィーランでスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(ファビアン)|ファビアンでスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(リリ)|リリでスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(櫻子)|櫻子でスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(ペルナ)|ぺルナでスコアアタックをクリアした|25p|
|スコアアタッククリア(カレル)|カレルでスコアアタックをクリアした|25p|
|階級章(NOVICE)|ランクマッチでNOVICE階級になった|100p|
|階級章(ROUNDER)|ランクマッチでROUNDER階級になった|100p|
|階級章(HI-ROUNDER)|ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった|100p|

秘密の実績
|1時間プレイ|プレイ時間が1時間を超えた|10p|
|10時間プレイ|プレイ時間が10時間を超えた|30p|
|30時間プレイ|プレイ時間が30時間を超えた|50p|
|100時間プレイ|プレイ時間が100時間を超えた|100p|
|ランクマッチ100試合|ランクマッチで100回対戦した|20p|
|ランクマッチ1000試合|ランクマッチで1000回対戦した|50p|

●クリア実績
難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。
スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら
CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。

No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。
腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。

●オンライン実績
階級ポイントについての説明は公式HPを参照。
http://www.grev.co.jp/ronde360/network.html
この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。

「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、
「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。

談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、
チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。
上記を意識しつつ、B.O.S.S.を一回、FINAL B.O.S.S.を二回落としていけば
お互いNOVICEから初めても先攻5~6時間、後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。

「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。

●プレイ時間実績
オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。