「Civilization Revolution」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Civilization Revolution - (2008/12/21 (日) 10:01:33) のソース

Civilization Revolution

項目数 : 50
総ポイント : 1000
難易度 : ★★☆☆☆

海外版とは実績別扱い。(北米版動作不可)

ある程度までは普通にプレイすれば解除される。

少々難しいと思われる実績も
敵を攻める場合にはどのユニットを使うべきか
どうすればユニットの攻撃力/防御力が上がるのか

またそれらを解禁する技術は何か
都市の建築物の効果と、市民配置の意味などといった
ゲームの基本さえ理解すればそれほど実績解除は難しくは無い。
(PC版の同シリーズと比べてかなり簡略化されているため
 全くの初心者でも覚えるのにそう時間はかからないと思う。)

高難易度であってもそれほど難しいゲームではないが
それでも勝てないというプレイヤーは都市の特化を意識すると格段に楽になる。

海が多い都市ではビーカーやゴールドの算出を目的とした市民配置
森が多い都市では軍事ユニット生産や不思議の建設を目的とした市民配置と
目的を明確に決めた都市作りを意識すると楽になる。

今までのシリーズと比べて戦争がやりやすく、また起こりやすいゲームになっているため
(文化勝利や経済勝利が見えてくるとCPU全てが強制で宣戦布告してくる。)
その点も忘れずに軍備を整えておくと良い。

|One Mistress and No Master|Win as an English civilization.&br()イギリスで勝利する|15|
|I Will Not Be Triumphed Over|Win as an Egyptian civilization.&br()エジプトで勝利する|15|
|Flower and Song|Win as an Aztec civilization.&br()アステカで勝利する|15|
|A Short Life of Glory|Win as a Greek civilization.&br()ギリシャで勝利する|15|
|Fair and Softly Goes Far|Win as a Spanish civilization.&br()スペインで勝利する|15|
|Blood and Iron|Win as a German civilization.&br()ドイツで勝利する|15|
|Veni Vidi Vici|Win as a Roman civilization.&br()ローマで勝利する|15|
|A Great Wind is Blowing|Win as a Russian civilization.&br()ロシアで勝利する|15|
|Let a Hundred Flowers Bloom|Win as a Chinese civilization.&br()中国で勝利する|15|
|We the People|Win as an American civilization.&br()アメリカで勝利する|15|
|Imagination Rules the World|Win as a French civilization.&br()フランスで勝利する|15|
|An Indomitable Will|Win as an Indian civilization.&br()インドで勝利する|15|
|A Knight Without Fear or Blame|Win as an Arab civilization.&br()アラブで勝利する|15|
|This World is a Harsh Place|Win as an African civilization.&br()アフリカで勝利する|15|
|All Others Must Fail|Win as a Mongolian civilization.&br()モンゴルで勝利する|15|
|Victory Over Lesser Men|Win as a Japanese civilization.&br()日本で勝利する|15|
|Difficulties Mastered|Win a victory with each civilization.&br()全ての文明で勝利する|30|
|A Revelation of Man|Win a Cultural Victory.&br()「文化勝利」を達成する|20|
|Embiggens the Smallest Man|Win a Cultural Victory on at least King difficulty.&br()難易度「King」以上で「文化勝利」を達成する|30|
|Citizen of the World|Win a Cultural victory on Deity difficulty.&br()難易度「Deity」で「文化勝利」を達成する|45|
|Have Fun Storming the Castle|Win a Domination Victory.&br()「制覇勝利」を達成する|20|
|Vi Victa Vis|Win a Domination Victory on at least King difficulty.&br()難易度「King」以上で「制覇勝利」を達成する|30|
|Such Joy Ambition Finds|Win a Domination victory on Deity difficulty.&br()難易度「Deity」で「制覇勝利」を達成する|45|
|A Penny Saved is a Penny Earned|Win an Economic Victory.&br()「経済勝利」を達成する|20|
|The Guy Who Signs the Checks|Win an Economic Victory on at least King difficulty.&br()難易度「King」以上で「経済勝利」を達成する|30|
|Playing the Game|Win an Economic victory on Deity difficulty.&br()難易度「Deity」で「経済勝利」を達成する|45|
|Ideas Control the World|Win a Technology Victory.&br()「技術勝利」を達成する|20|
|640K Ought to be Enough|Win a Technology Victory on at least King difficulty.&br()難易度「King」以上で「技術勝利」を達成する|30|
|Indistinguishable From Magic|Win a Technology victory on Deity difficulty.&br()難易度「Deity」で「技術勝利」を達成する|45|
|Destroyer of Worlds|Win all types of victories (Domination, Technology, Cultural, and Economic).&br()全種類の勝利条件を達成する(制覇、技術、文化、経済)|30|
|The Universal Brotherhood of Man|Develop a city to produce 200 culture per turn.&br()1ターンに文化を200ポイント生成する都市を育てる|25|
|Organized Knowledge|Develop a city to produce 200 science per turn.&br()1ターンに科学を200ポイント生成する都市を育てる|25|
|The Root of All Evil|Develop a city to produce 200 gold per turn.&br()1ターンにゴールドを200生成する都市を育てる|25|
|Curse of the Drinking Class|Develop a city to produce 200 resources per turn.&br()1ターンに資源を200ポイント生成する都市を育てる|25|
|Buy the Ticket, Take the Ride|Make contact with another civilization.&br()他文明と接触する|3|
|Culture is Worth a Little Risk|Build a Wonder of the World.&br()「開拓者」を作成する|9|
|Once More Unto the Breach|Combine three identical units into an army.&br()「軍隊ユニット」を作成する|5|
|80% of Success is Showing Up|Accumulate culture to unlock a famous person.&br()「偉人」を発生させる|5|
|Home is Where One Starts From|Construct a special building.&br()「不思議」を作成する|3|
|Good Afternoon, Doctor Jones.|Discover an ancient artifact.&br()古代遺跡を発見する|9|
|Before all Else, Be Armed|Earn a special unit ability in combat.&br()軍事ユニットにスキルを覚えさせる|5|
|Scientia Potentia Est|Complete development of any technology.&br()技術開発を1つ完了する|3|
|Napalm in the Morning|Defeat an enemy unit.&br()敵ユニットを倒す|3|
|The Fruit of Labor|Build a second city in a game.&br()2つ目の都市を作成する|5|
|What is the City But the People?|Grow a city to size 20.&br()都市の人口を20まで増やす|25|
|The Will to Win is Everything|Win 20 battles with one unit.&br()1ユニットで戦闘を20勝する|25|
|Here's Looking at You, Kid|Unlock all famous persons.&br()偉人をすべて解除する|45|
|That We May Live in Peace|Win the game by year 1000 AD on King difficulty or higher.&br()難易度「King」以上で、AD1000年までに勝利する|25|
|Absolute Power is Kind of Neat|Win without changing governments on King difficulty or higher.&br()難易度「King」以上で、政治体制の変更を行わずに勝利する|25|
|Power Never Takes a Back Step|Win with only one city on at least King difficulty.&br()難易度「King」以上で、都市1つだけで勝利する|25|


----
PCで出ていた過去作品と勝利条件が異なっている為、
PC版をプレイしたことがあるユーザーは注意。

 ※以下は、あまりCivシリーズに慣れていないプレイヤーが発売前に書いたものなので、
 発売後にCiv慣れしたユーザーが書き直すことを推奨します※

・各文明で勝利系
シナリオプレイの「Lightning Round」シナリオをChieftain難易度でプレイすれば2~30分で勝てるので効率が良い。

このシナリオでは全文明とも3都市所有で都市や研究もやや進んだ状態からスタートする。
難易度「Chieftain」ではどの文明を使っても
敵文明が弓兵軍団を作る前に、戦士ラッシュや弓兵ラッシュなどで1~2文明は制圧できる。
後は他の実績と同じようにカタパルトラッシュをしかけるなりすれば苦労することなく勝利できる。


・(勝利条件)で勝利系
「文化勝利」:偉人、世界遺産、転向した敵都市を合計20獲得し、「国連」を作成する
「制覇勝利」:全ての文明の首都を占拠する
「経済勝利」:20000ゴールド以上所持した上で、「世界銀行」を作成する
「技術勝利」:宇宙船を完成させ、最初にアルファケンタウリに到達する


・1ターンで○○系
実績を目的として、狙うタイプの資源が多いところに都市を建てまくり、
ひたすら人口と関連する建築物を増やす。

必要なポイントはそれほど多くないため解除は楽と思われるが
それでも出来ない場合は、どのような都市にしたいかを意識して都市を作るとよい。

ゴールドやビーカーを集めたい時は海が多い場所
食料や文化が欲しい場合は草原や牛、鯨といった資源がある場所
という風に意識して都市をつくり、それぞれを加速させる建築物を建てる。

不思議や偉人の効果も合わせれば実績に必要なポイントの
2~3倍くらいは容易に算出させることができる。


ただし「Curse of the Drinking Class(1ターンに資源200以上)」だけはコツが必要。
アメリカ文明での工場 (Factory)のハンマー産出力3倍ボーナスを利用する。

まずは進入不可の高山が多い場所に都市を作る。
その都市に鉄鉱山 (Iron Mine)、工房 (Workshop)、工場 (Factory)を建て
人口を上げることで一都市でのハンマー産出力が200を超え実績を解除できる。

その際には市民の配置に気をつけること。
平原や海に配置された市民はハンマーを産まないが
どこにも配置されてない市民はハンマーを産む。
上手く配置すれば人口20~くらいで実績に必要な200ハンマーは達成できる。

山や森が多すぎて人口が上がりにくい場合は港 (Harbor)若しくは開拓者 (Settler)での移住を活用する。

ハンマーを増やす建築物は少なく、不思議や偉人の定住も使えないため
アメリカ文明での現代ボーナスを活用するのが効率が良いと思われる。


・その他、○○する系
チュートリアル実績。
普通にプレイすればほとんど網羅する。

軍隊ユニットの作成は、同じ種類の軍事ユニット3つを同じマスに集めてY。


・難易度「Deity」で「○○勝利」を達成する
どの勝利を狙うにしても、まずは敵文明の数を減らす事から始めるほうが良い。
ドイツ文明の戦士ラッシュなど、初期ラッシュをしやすい文明を選ぶ。

ゲーム開始直後は市民配置を自分で選択(左スティック押し込み)して
殆どの場合、首都周辺には森が二つは配置されているため
人口の全てを森に配置する。
これにより戦士の生産が5ターンから3ターンに短縮できる。
人口の増加や研究のためのビーカーなどは余裕ができてからで問題ない。

敵の弓兵が軍団を作らないうちにラッシュを仕掛け
敵文明のうち一つ、できれば二つは首都を奪い滅亡させておきたい。
(楽にいくならばセーブ、ロードを多用して
 できる限り蛮族は無視して敵の首都を見つけ襲うことを優先すると良い。)

文明の数を減らした後は青銅器 (Bronze Working)を研究し
兵舎を建て、弓兵軍団を作り、都市間を道でつなぎカタパルトラッシュに備える。
地形や文明の配置にもよるが、防衛しやすい地形であるならば
積極的に宣戦布告し弓兵軍団と防御ボーナスを利用して敵兵力を減らし
また敵文明の研究速度などを落としても良いかも知れない。

青銅器後は数学 (Mathematics)まで一直線で研究。
カタパルトを大量生産し、敵文明が長槍兵 (Pikeman)軍団を作る前にラッシュをかけたい。

古代の戦士ラッシュ時に大将軍が生まれれば
よりカタパルトラッシュの精度が上がり安定する。
カタパルト軍団+兵舎+大将軍+あるようなら丘からの攻撃、による攻撃ボーナスがあれば
ほとんどの都市を苦労せずに奪い取れる。
アップグレードは電撃戦(Blitz)か都市潜入(Infillration)を選択すること。

進軍スピードを上げるためにも、途中から騎士(knight)軍団を随時導入するのも良い。

最後の一文明、首都のみとなるまでラッシュを仕掛けられれば
あとは敵首都での市民配置を邪魔しつつ、セーブしてから各種勝利を達成すればよい。

序盤でどれだけスタートダッシュがかけられるか
カタパルトラッシュをどれだけ早く実行できるかにかかっているが
それさえ出来れば、楽に取れる実績だと思われる。

なお、難易度「Deity」で勝利すれば同時に難易度「King」でクリアするも解除される。


・The Will to Win is Everything
CPUは自分の軍事ユニットの攻撃力が、相手の軍事ユニットの防御力を大きく下回ってる場合などには
無謀な突撃はしてこない。

これを使って、戦争中に攻めてきた敵ユニットを弓兵軍団などの防御ユニットで足止めしつつ
騎馬ユニットなどの移動力があるユニットが敵を倒しては防御ユニットの後に隠れる
という風にすれば簡単に実績を解除できる。


・Here's Looking at You, Kid
全文明で勝利実績を解除する過程で解除されると思われるが
それでも解除されなかった時には文化ポイントの算出を狙った都市作りをすると良い。

文化は都市に、寺院 (Temple)を建てることで人口から文化を得ることができる。
それ以外にもマグナカルタ (Magna Carta)を建てることにより都市の裁判所 (Courthouse)も
文化を算出するようになる。

都市の人口の上限は31。
海に囲まれた孤島であっても、港 (Harbor)と上水道 (Aqueduct)を建てればすぐに達成できる。
人口31の都市に、寺院 (Temple)、聖堂 (Cathedral)、裁判所 (Courthouse)を建てた場合
その都市から算出される文化ポイントはおよそ100ポイント前後。

ある程度、ゲームの勝利が確定したならば敵文明の都市圏に軍隊を配置して
敵都市の生産を妨害しつつ、ひたすら都市を作り、ゴールドで建築物を緊急生産し
人口と文化の算出に励めば大量の偉人を手に入れられる。

なお、政治体制を間違っても共産主義(Communism)にしてはいけない。
共産主義は寺院と聖堂の文化算出が完全に止ってしまう。
文化ポイントにボーナスがかかる政治体制は君主制(Monarchy)による
宮殿からの文化ボーナスのみである。

あまりにも出ないという場合は、アメリカ文明を使ってスタート→メインメニューを繰り返しても解除できる。


・That We May Live in Peace
最速で「制覇勝利」を狙うしかない?

ズールーのインピ戦士は移動力に+1ボーナスがあるため序盤から攻めやすい。
ドイツは戦士が最初から古参兵として生産されるため敵の弓兵にもある程度は有利に戦える。
青銅器 (Bronze Working)を開発した後、数学 (Mathematics)まで一直線で研究。
カタパルトが解禁されたら研究は全て停止しゴールドを算出しながら
カタパルトラッシュをしかけると楽。


・Absolute Power is Kind of Neat
立ち回り次第でどの勝利条件でも達成は可能?
「制覇勝利」「経済勝利」あたりがやりやすいと思われる。

イギリスやギリシャといった最初から政治体制を持った文明では解除されない。
ゲーム開始から終了まで独裁体制(Despotism)であることが必要。


・Power Never Takes a Back Step
技術特化させての「文化勝利」か「技術勝利」が狙い目?
都市が1つしかないので、攻め滅ぼされないように守りを固める必要がある。

初期配置で守りやすい地形であるほうが望ましい。
上陸されそうな場所などを軍事ユニットで埋めておけば
CPUは上陸してこないため、敵の攻める場所を限定しやすく守りやすくなる。

敵都市の文化転向や、偉大な芸術家/思想家の能力による文化転向で奪った都市は含まれない。
(文化転向させた都市があっても実績は解除される。)

弓兵 (Archer)や長槍兵 (Pikeman)といった守りに向いたユニットの解禁を優先すると楽。

CPUに対しては土下座外交ではなく、積極的に戦争を仕掛けて迎撃し続けたほうが
結果的に敵文明の研究や都市の発達が遅れ楽になる。
一都市だからと悲観せず強気で押し続けると良い。

森や丘による防御ボーナス、長期間防御させた事での砦による防御ボーナスを組み合わせれば
弓兵軍団や長槍兵軍団を超えるユニットは、まずCPUは出してこない。
防御用の軍隊は一タイルに2体も置けば充分に守りきれる。
軍備が整い次第、敵文明全てに宣戦布告しても問題はない。
時折でてくるカタパルト軍団などの対処用に騎士 (Knight)軍団が数体あっても良い。


Civilization Revolution Wiki
[[http://www7.atpages.jp/~civrev/pukiwikiplus/index.php?FrontPage]]