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Bejeweled 2 - (2007/03/16 (金) 13:59:47) のソース

Bejeweled 2
#ref(http://tiles.xbox.com/tiles/ym/dn/02dsb2JhbC9ECgUAGwEfWStRL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAPxIZ9U=.jpg)

項目数:12
総ポイント:200 
難易度:★★★★☆(ただしエンドレスモードの実績以外は、★★☆☆☆)

クラシックモードレベル17クリアの実績はゲームオーバーが避けられにくいがそれでも★★☆☆☆
暫く時間が経つと表示される、ヒントを参考に進むと簡単かも(やや時間がかかる)
※Yボタンは押さないように、誤って押すとゲージが減ります

アクションモードレベル8クリアの実績はレベルが上がるとゲージの減りが早くなる。
これは★★☆☆☆か人によっては+1

エンドレスモードレベル280クリアの実績は恐ろしいほど時間がかかる。詳細は下を参照、よって★★★★☆(これでもかなり時間がかかる)

パズルモードレベル80クリアの実績はヒントで進行しても問題ないので★☆☆☆☆

トワイライトモードレベル10クリアの実績は★★☆☆☆。
このモードはジェムを消すと上と下と順番交互にジェムが流れてくる。
普通にやっていてはすぐに終わってしまうので注意。
これもヒントを参考したほうが難易度は低くなるかも。クラシック同等Yボタンを押さないほうがいい。

ハイパーモードレベル8クリアの実績は、まずアクションモードと違ってゲーム進行スピードがかなり速くなっている。
当然レベルが高くなれば、たった10秒足らずで終わってしまう。
★★★☆☆

コグニートモードの50000スコアは、簡単だけど★★☆☆☆

フィニティモードは未プレイなので今の所モード内容も不明

マルチモード(オリジナル)も未プレイなので不明

パワージェム10000とハイパーキューブ1000の実績は、蓄積される。地道にプレイするだけで自然と解除される。時間はかかるけど★☆☆☆☆

8連鎖の実績は運任せ 難易度不明
(ハイパーモードで出来る?ジェムが消え、次のジェムを素早く消すと連鎖扱いになることがある)

|Classic Mode|クラシックモードでレベル17をクリアしましょう|10p|
|Action Mode|アクションモードでレベル8をクリアしましょう|10p|
|Puzzle Mode|パズルモードでレベル80をクリアしましょう|10p|
|Endless Mode|エンドレスモードでレベル280をクリアしましょう|10p|
|Twilight Mode|トワイライトモードでレベル10をクリアしましょう(*1)|20p|
|Hyper Mode|フィニティモードでレベル8をクリアしましょう(*2)|20p|
|Cognito Mode|コグニートモードで50000スコアを獲得しましょう|20p|
|Finity Mode|ハイパーモードでレベル8をクリアしましょう(*2)|20p|
|MultiMode|トワイライト、ハイパー、コグニート、フィニティのすべてのモードのロックを解除しましょう|20p|
|Power10000|パワージェムを10,000個作成しましょう|20p|
|Cascade 8|8連鎖を達成しましょう|20p|
|Hyper1000|ハイパーキューブを1,000個作成しましょう|20p|
(*1)何故かレベル10クリアではなくレベル10到達で実績解除可
(*2)[Hyper Mode]と[Finity Mode]の解説文はゲーム上及び公式サイト上で入れかわって表記されているのでそのまま表記。


難易度:
恐ろしい事に、2007/3/16時点でMyGamerCard.netにおいて実績コンプ者が18人しかいないほどコンプが難しいゲーム。
参照[http://www.mygamercard.net/leaderboard.php?gt=&g=4&z=&c=&x=46&y=13]

最大のネックは[Endless Mode]。
このモードはゲームオーバーが無い変わりに1レベル上げるのに結構な時間がかかる作りになっている。
そのためレベル280に達する事そのものは全然難しくないが、200時間以上はプレイを覚悟しなければならない
(中断再開は可能)という酷すぎる仕様である。
したがって実績狙いでプレイすると痛い目にあうので注意。

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