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怒首領蜂 大往生 Black Label EXTRA - (2010/09/10 (金) 09:19:36) のソース

怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA

項目数:50
総ポイント:1000 
難易度:
~1000:★☆☆☆☆

弾幕STGが苦手でも時間をかければコンプできる。
「星を獲るひと100,001」「撃墜王200,000」「コンボマスター」に実プレイ10~15時間程度必要。

※累計系の実績が解除できない報告が複数有り。
達成直前にオートセーブを消して、解除できなかったら再起動しなおすことを推奨。
クイックリスタートを使うと解除されないとの報告もあり。

バグが多いので念の為に下記の一読を薦める。
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%C9%D4%B6%F1%B9%E7XBOX360%CA%D4

怒首領蜂大往生まとめWiki
http://wikiwiki.jp/daioujo/

オフライン:820
|DFSD-010 ショーティア|ショット強化型エレメントドールと共に出撃する|5|
|DFSD-014 レイニャン|レーザー強化型エレメントドールと共に出撃する|5|
|FSD-002 エクスイ|エキスパート強化型エレメントドールと共に出撃する|5|
|環顎を撃破|ステージ1の中ボスを倒す|5|
|凄駆を撃破|ステージ1のボスを倒す|10|
|雷爪を撃破|ステージ2の中ボスを倒す|5|
|百虎を撃破|ステージ2のボスを倒す|20|
|空羅を撃破|ステージ3の中ボスを倒す|5|
|厳武を撃破|ステージ3のボスを倒す|30|
|怒顎を撃破|ステージ4の巨大砲台を破壊する|5|
|神顎を撃破|ステージ4のレーザー砲台を破壊する|5|
|逝流を撃破|ステージ4のボスを倒す|40|
|雷光を撃破|ステージ5の中ボスを倒す|5|
|威光を撃破|ステージ5の中ボスを倒す|5|
|嵐光を撃破|ステージ5の中ボスを倒す|5|
|黄流を撃破|最終ボスを倒す|50|
|黄流第2形態を撃破|最終ボスの第2形態を倒す|50|
|緋蜂を撃破|真ボス、緋蜂を倒す|120|
|最期の笑顔|ショーティアのエンディングを見る|20|
|愛ゆえの奇跡|レイニャンのエンディングを見る|20|
|本当の敵|エクスイのエンディングを見る|20|
|ハイパーモード|ハイパーを使用する|5|
|フルパワー・ハイパーモード|ハイパーを5個貯めて使用する|15|
|蜂パーフェクト☆ステージ1|ステージ1に隠された蜂アイテムを全て獲得|15|
|蜂パーフェクト☆ステージ2|ステージ2に隠された蜂アイテムを全て獲得|15|
|蜂パーフェクト☆ステージ3|ステージ3に隠された蜂アイテムを全て獲得|15|
|蜂パーフェクト☆ステージ4|ステージ4に隠された蜂アイテムを全て獲得|15|
|蜂パーフェクト☆ステージ5|ステージ5に隠された蜂アイテムを全て獲得|15|
|産めよ増やせよ|ステージ4に隠された1UPアイテムを獲得する|10|
|星を獲るひと10,003|星アイテムを10,003個集める(累計)|20|
|星を獲るひと100,001|星アイテムを100,001個集める(累計)|30|
|撃墜王53,596|敵機を53,596機以上撃墜する(累計)|20|
|撃墜王200,000|敵機を200,000機以上撃墜する(累計)|30|
|コンボ☆ステージ1|ステージ1道中で500HIT以上コンボを繋げる|10|
|コンボ☆ステージ2|ステージ2道中で1,200HIT以上コンボを繋げる|15|
|コンボ☆ステージ3|ステージ3道中で550HIT以上コンボを繋げる|20|
|コンボ☆ステージ4|ステージ4道中で1,000HIT以上コンボを繋げる|25|
|コンボ☆ステージ5|ステージ5道中で1,200HIT以上コンボを繋げる|30|
|コンボマスター|コンボ累計数1,000,000HIT達成|80|

秘密の実績:180
|同時破壊|ステージ1ボスのパーツが回転している時に破壊し、ハイパーアイテムを2個出現させる|5|
|マキシマムボーナス|任意の場所でマキシマムボーナスを5分間継続させる|5|
|ナイスボム!|被弾ギリギリでボムを使う|5|
|PFSD-015 パイパー|ハイパー強化型エレメントドールと共に出撃する|5|
|Xモード、ステージ1クリア|Xモードのステージ1をクリアする|5|
|Xモード、ステージ2クリア|Xモードのステージ2をクリアする|10|
|Xモード、ステージ3クリア|Xモードのステージ3をクリアする|20|
|Xモード、ステージ4クリア|Xモードのステージ4をクリアする|25|
|Xモード、ステージ5クリア|Xモードのステージ5をクリアする|30|
|大きな代償|パイパーのエンディングを見る|20|
|大往生|Xモードのエンディングを全て見る|50|

特に指定が無いものは白、黒、Xモード不問。
ステージセレクトではコンテニューできない。

実プレイ時間30分毎に1クレジット追加。4時間30分でフリープレイ。

Xモードはプレイ時間6時間もしくは実績700獲得で解禁。

プレイ時間もしくは獲得実績でGAME CONFIG EXに項目が1つずつ追加される。
+LOOP CONDITIONオープン:プレイ時間が2時間30分経過 or 実績350獲得。
+COMTINUE CONDITIONオープン:プレイ時間が3時間経過 or 実績400獲得。
+NO BULLETオープン:プレイ時間が4時間経過 or 実績500獲得。
+WAIT CONTROLオープン:プレイ時間が5時間経過 or 実績600獲得。
+BULLET LIMITオープン:プレイ時間が5時間30分経過 or 実績650獲得。
+GP-METER CONTROLとHYPER-METER CONTROLオープン:プレイ時間が10時間経過 or 実績800獲得。
3つ目に出てくるNO BULLETをオンにすると敵が弾を撃たなくなるので、蜂パーフェクトやボス撃墜を簡単に解除できる。

・黄流第2形態 / 緋蜂を撃破
1周で終わる場合(黒1周モードかXモードの場合)、黄流戦の後に出現。
2周目がある場合(黒2周モードか白の場合)、2周目の黄流戦の後に出現。
2周目に突入する条件は「ノーコンティニューで1周目をクリアし、それに加えミス2回以下、ボム使用3回以下、蜂アイテムパーフェクト3ステージ以上のいずれかを満たす」
但し GAME CONFIG EXのLOOP CONDITIONの項目をOFFにすれば 無条件で2周目に突入できる。
通常は2周目ではコンテニューできないが、CONTINUE CONDITIONをOFFにすれば2周目でもコンテニューできる。

・産めよ増やせよ
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊する。 
パーツはボムOK。本体はボムによるダメージはOKだが、ボム破壊は不可。ハイパーはOK。 

・星を獲るひと
大きい星は小さい星5個分。地上の星はカウントされない。
NO BULLETはオンにしない方が効率が良くなる。
XモードでGP-METER CONTROLとHYPER-METER CONTROLを最大にし、ハイパー中にハイパーゲージが溜めると画面中の敵弾が星になり自動回収されるのを利用すると良い。
Xモードを普通にクリアすると10000~20000個程。Xモードのレイニャンの緋蜂戦発狂時に
ハイパーアイテムを使用→弾幕をハイパーレーザーでかき消す(緋蜂にはレーザーを当てない)→ハイパーの効果が切れそうになったら画面上に寄る→ハイパーが切れたらすかさずハイパーアイテムを獲得→ハイパー使用……
と延々繰り返して粘ると非常に効率がよい。

・撃墜王
中型機は3機分、ボスは5機分。
1周4000機程。5面道中を繰り返すと、ほんの若干だが効率がよい。

・コンボマスター
道中のHit数の合計値がカウントされる(最大値ではないので コンボが途切れても全く問題ない)。
ボス戦のHit数はカウントされない(2周モードの2周目か1周モードの場合 5面の黄流戦と黄流第2形態戦のHit数もカウントされる)。
Xモードでは敵弾をハイパーでかき消してもHit数が増加する。
XモードではエレメントドールによってHit数の増え方が異なる。大まかに言うと、ショーティアはショット時、レイニャンはレーザー時、エクスイはショットとレーザーの両方で Hit数の増加量が多く設定されている。パイパーはHit数の増加量が少ない。
CONFIG EXのGP-METER CONTROLとHYPER-METER CONTROLを最大にして、常時ハイパーを維持するようにするといい。
Xモード1周で30000~50000程。5面を繰り返すととても効率がよい。
Xモード-レイニャンで黄流にダメージを与えないようにして稼ぐと、1周で70000~90000程。

・蜂アイテム
各ステージ10個配置されており、縦軸が合うと点滅し、レーザーの先端を当てると出現する。
下記または特典冊子を参照。
http://www12.atwiki.jp/xbox360score?cmd=upload&act=open&pageid=619&file=ddpd_bee.jpg
http://homepage2.nifty.com/hokekyo/laboratory/arcade/daiojo/profile.html
パーフェクトの条件は全回収+全回収まで道中ノーミスが条件となる。
GAME GONFIG EXのNO BULLETをONにすれば 道中でミスをしづらくなるが、ステージセレクトを使用するとNO BULLETをONにしていても敵が弾を撃つので注意。

・「エンディングを見る」系の実績
クリア時に使用しているエレメンドトールのエンディングが流れる。
途中でコンテニューした場合は コンテニュー後に選択したエレメンドトールのエンディングが流れる。