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Halo Wars - (2014/10/18 (土) 11:11:01) のソース

Halo Wars

項目数:58(50 + 4 + 4)
総ポイント:1200(1000 + 100 + 100)
難易度:
~900:★★☆☆☆(30~40時間程度)
~1000:★★★☆☆(レジェンダリークリア、歴戦の勇者)

ストラテジックオプションパック、ヒストリックバトルパック
~100:★☆☆☆☆

ゲーム自体はむずかしくはないが、実績は時間の掛かるものが多い。
RTSが苦手でも、wikiなどの戦略・戦術を参考にすれば(少しは)楽になるが、
それでも、結構な努力と忍耐、そして多少の運が要求される。

コンプには歴戦の勇者(大将昇格)が大きな壁…だったが、パッチにより必要なオンライン経験値が大幅減。
100時間程度(談合時実測ゲーム内表示84時間)で済むようになった。

白枠(旧デザイン)のプラチナコレクションには初回生産分限定特典としてDLCコード2種を同梱。

[[Halo Wars @wiki>>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/]]

関連 : [[Halo Waypoint]]

オフライン:590
|アービターの裁定|難易度ヒロイックでキャンペーンをクリアしよう|30|
|大いなる旅立ち|難易度レジェンダリーでキャンペーンをクリアしよう|50|
|優等生|任意のミッションでゴールドメダルを獲得しよう|5|
|切磋琢磨|キャンペーンの任意のミッションで自己最高スコアを更新しよう|10|
|時間厳守|難易度ヒロイックで全ミッションを標準タイム以内にクリアしよう|15|
|禁欲主義者|スコアペナルティーありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう|20|
|殿堂入り|キャンペーンの全ミッションでゴールドメダルを獲得しよう|30|
|覇者|キャンペーンで通算スコア 1,000,000 以上を獲得しよう|40|
|グラントの BBQ|ミッション 01: ワートホグの体当たりでグラントを 50 体倒そう|5|
|ガス爆発|ミッション 02: 敵のメタン精製装置とタンクをすべて破壊しよう|5|
|危険なブリッジ|ミッション 03: ブリッジを利用して敵ユニットを 5 体以上倒そう|5|
|真の英雄|ミッション 04: アダムを救出しよう|5|
|乗っ取り名人|ミッション 05: コヴナントの車両を 6 台乗っ取ろう|5|
|ライノの守護神|ミッション 06: すべてのライノを守りきろう|5|
|スカラベキラー|ミッション 07: パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう|5|
|大歩兵部隊|ミッション 08: エレファントで歩兵ユニットを 100 個小隊以上育成しよう|5|
|幸福な午睡|ミッション 09: すべてのコロニーを同時に休眠状態にしよう|5|
|遅延|ミッション 10: すべてのパイロンを一時停止させよう|5|
|堅守|ミッション 11: すべてのエアロックを守りきろう|5|
|修復の達人|ミッション 12: 4 分以内にパワーコアを修復しよう|5|
|スカラベ使い|ミッション 13: スカラベで敵を 25 体以上倒そう|5|
|孤高の勝利|ミッション 14: 追加の基地を建造せずにミッションをクリアしよう|5|
|几帳面な客人|ミッション 15: 順番どおりにポータルを開けよう|5|
|リーダー制覇|スカーミッシュの全リーダーで勝利しよう|15|
|銀河の勇者|スカーミッシュの全マップで勝利しよう|25|
|銀河の帝王|スカーミッシュの全モードで勝利しよう|5|
|タイタン|スカーミッシュで 20,000 ポイントを獲得しよう|15|
|CPU キラー|スカーミッシュで難易度ヒロイックの CPU プレイヤーに対し 10 分以内に勝利しよう|10|
|バーチャル フレンド|CPU プレイヤー 2 人とチームを組み 3v3 のスカーミッシュで勝利しよう|10|
|制裁|任意のリーダーパワーで敵の最後のユニットを倒そう|30|
|ダブルタンク|スカラベを 2 台使用してスカーミッシュで勝利しよう|10|
|少数精鋭|難易度ヒロイックの CPU に対し 10 個小隊以下でハイスコアをマークし勝利しよう|10|
|収集家デビュー|スカルを 1 つ発見しよう|5|
|墓荒らし|すべてのスカルを発見しよう|30|
|Halo 愛好家|タイムラインの記事を 20 アンロックしよう|15|
|Halo 研究家|タイムラインの記事をすべてアンロックしよう|40|
|完璧主義者|100% コンプリートしよう|75|
|至福の 24 時間|Halo Wars を通算 24 時間以上プレイしよう|20|

Coop:50
|戦友|協力プレイでキャンペーンの任意のミッションをクリアしよう|10|
|永遠の友|協力プレイでキャンペーンの全ミッションをクリアしよう|40|

オンライン:120
|N00b n0 M0r3|Xbox LIVE のマッチメイキング スカーミッシュで勝利しよう|10|
|世界の頂点|Xbox LIVE のマッチメイキング スカーミッシュでハイスコアをマークし勝利しよう|20|
|ルーキー|Xbox LIVE で「新兵」のランクを獲得しよう|10|
|当直将校|Xbox LIVE で「中尉」のランクを獲得しよう|30|
|歴戦の勇者|Xbox LIVE で「大将」のランクを獲得しよう|50|

秘密の実績:240
|フォージ登場|任意の難易度でミッション01をクリアした|10|
|氷原の戦士たち|任意の難易度でAct Iをクリアした|40|
|アルカディアへの道|任意の難易度でAct IIをクリアした|50|
|謎のエイリアン|任意の難易度でAct IIIをクリアした|70|
|辛い決断|任意の難易度でAct IVをクリアした|70|

追加実績
ストラテジックオプションパック(800MSP):100
|唯一無二の旗手|キープアウェイで難易度レジェンダリーの CPU プレイヤーに勝利しよう|30|
|綱引き王者|タグオブウォーで終始リードして勝利しよう|20|
|閃光の奇術師|リインフォースで一度に兵士を 15 名以上増員しよう|20|
|昆虫採集|リインフォースでスカラベを獲得しよう|30|

ヒストリックバトルパック(800MSP):100
|ツアーコンダクター|Barrens で 1 ゲーム中にコヴナントのリーダーのもとへ 50 個小隊を転送しよう|30|
|世話役|Memorial Basin で、チームメイトに 5000 の物資を援助しよう (デスマッチを除く)|15|
|排水溝掃除|Memorial Basin で 20 個小隊の敵を 1 回のコヴナントのリーダーパワーで倒そう|30|
|火消し屋|Blood River で発動中のリーダーパワーを 1 ゲーム中に 5 回阻止しよう|25|


難易度指定のない実績は全てイージーでも解除できるが、イージーでは逆に解除しにくいものもある。
全ての実績はスカルを使用していても解除可。Boomstickは自軍にマイナスに働く可能性があるのでケースバイケースで。
どの難易度でも1ミッションに比較的時間が掛かるので、クイックセーブを活用したい。

●大いなる旅立ち / アービターの裁定 / 時間厳守
レジェンダリーでクリアすると「アービターの裁定」、時間内クリアなら「時間厳守」も解除される。
上記の通りスカル、クイックセーブを活用。セーブ&ロードで切り抜けられる場面もある。

●禁欲主義者
誤訳。
正しくは「スコアボーナスありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう」
また条件には書かれていないが、ミッションクリア直前にオンにした場合は解除されない。
よってミッション開始後すぐにスカルをオンにしてそのままゴールドメダルを取ること。
イージーのステージ1をスタートさせ、ゲームが始まると同時にスカルをオンにする。
あとはフォージとワートホグで敵を殲滅させるだけでOK。
歩兵は足が遅く、イベント地点以外はタイムボーナスに響くこともあるので、あえて使わない方が良い。

●グラントの BBQ
イージーだと轢く前の掃射などで倒してしまうので、ノーマル以上のほうがかえって楽。
最後までフォージ単騎で突っ込むべし。
それでも難しい場合は先にミッション07-11,15辺りのスカルを適当に集めてからがオススメ。
参考動画[[>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6675335]]

●真の英雄
アダムは中央の基地の近く、ブラックボックスの近くの建物にいる。
横にあるコンソールで扉を開け、輸送機に乗せる。
敵の攻撃1発で死んでしまうので進路の敵は全て排除すること。

●ライノの守護神
発射位置へ設置前のライノが破壊された場合も不可。

●スカラベキラー
下手に進軍させると進路上のパワーノードを壊してしまうのでMACブラストのみでスカラベを攻撃すると簡単。
協力プレイならそれぞれ1発ずつ撃てるので早く終わる。
基地前の遮蔽物が壊れそうになってきたら遮蔽物より少しだけ前に味方ユニットを出し、囮にして時間を稼ぐ。
難易度はイージーで。

●幸福な午睡
コロニーが全部停止している時(ミニマップにピンク色の○)にグレイブマインドを倒す。

●修復の達人
複数のエアロックで分担してサイクロプスを生産しないと間に合わない。
回復/修理も併用したり、ポジティブ効果スカルをオンにすれば楽になる。

●几帳面な客人
ノーミスでスイッチを解除すればOK。
解除したスイッチの対角線上にあるスイッチを解除していけば良い。
また、誘導のアローが出るのでそれに従っても良い。
スイッチの周りに敵がいる、近くに人間がいないとスイッチを解除できないので注意。

●墓荒らし
Haloシリーズお馴染みのスカルだが、今作では各ステージで特定のサブタスク(敵X体撃破)を完了するとマップ上に出現する。
特定のサブタスクをこなすとミニマップ上にしばらく印が付くので、そこに行けばスカルが置かれている。
どのユニットでも回収可能。(一部航空ユニットでのみ回収出来るものあり)

●Halo 愛好家 / Halo 研究家
各ステージのブラックボックス回収。
スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利(リーダー制覇、銀河の勇者)。
上記を全て揃える。

●完璧主義者
Halo研究家に加え、各ステージでスカル、ゴールドメダル回収(墓荒らし、殿堂入り)。
各ミッションの5点実績15つ、覇者、タイタン、銀河の帝王。
上記全てを揃える。

●リーダー制覇 / 銀河の勇者
それぞれの戦歴、マルチプレイでの獲得スコア等はサービスレコードから参照できる。
「銀河の勇者」は難易度イージー、1vs1、UNSC陣営のデスマッチルールでスタート。敵の種類は何でも良い。
ゲームがスタートしたら即座に敵陣近くにグローバル集合地点を設定し、ワートホグを量産する。物資パッドなどを作る必要は無い。
初期のワートホグも直ちに敵陣へ直行し、斥候ユニットを破壊(敵がUNSCなら体当たりしておくこと)。
敵の建築中の施設を破壊していればワートホグが敵基地につぎつぎ集まるので、ほぼ無操作でゲーム終了。
敵の斥候が初期位置に居なかった場合、付近のクレートを回収している可能性が高い。迅速にクリアを目指すのならワートホグを一台操作して索敵すれば円滑に進められる。
これをステージの数だけ繰り返すだけでOK。

●タイタン
スカーミッシュの得点は、基本スコアにボーナススコアの倍率を乗じて計算される。
スカーミッシュでのボーナススコアの最大は6倍なので、自軍の損害をほぼ0にしつつ基本スコアを3,400ほど稼いでから勝利すれば20,000ポイントを達成できることになる(基本スコアはプレイ中BACKボタンで確認できる)。
心配なら上限の4,000ポイントまで稼ぐといい。
オンラインでも解除できるので、談合するならば特に先に解除する必要はない。

普通にプレイして基本スコア3,400を稼ぐのはかなり時間がかかるので、以下の方法を推奨。
・難易度イージー、1vs1、デスマッチ、マップ Release、リーダーはフォージ。CPUはなんでも良い。
・始まったら、CPUの初期基地以外を占領。車両1、歩兵1のパッド以外、資源パッドで全部埋める。
・歩兵x2、スパルタンx3、あとは人口枠一杯までグリズリーとウルバリンを生産。(最終的にグリズリー10、ウルバリン6にする)
・歩兵は西側の南と北にある遺跡にそれぞれ駐留。
・スパルタンはグリズリーに乗せ、フラッドのリスポーン位置(青いマークが目印)の周囲に半分づつ配置。
・配置し終わったら、スコアボーナス有りのスカルを幾つかオンにし、遺跡で隔壁を解除。
・戦闘終了後回復を忘れずに。これを繰り返す。隔壁は2分ごとに解除できる。


●制裁
イージーのデスマッチで狭めのマップ、アービターを選択し、始まったらすぐに神殿を建てアービターを敵基地に突っ込ませる。
高確率で相手は何も建てていない(初期の1台しかない)ので、それをリーダーパワーで壊せばいい。
キャンペーンでも可能。チュートリアルか、ミッション7でスカラベを倒す時にMACブラストでとどめ。

●CPU キラー / 少数精鋭
難易度ヒロイックの1vs1デスマッチを選択。
自分はカッター艦長、CPUはUNSC側なら誰もOK。(コヴナント側だとシールドを張られるため)
始まったらエアパッドを建設し、バルチャーx2、余った枠でホーネットx1を作成。
リーダーパワーが貯まったら敵基地へ特攻してMACブラストx4のあとバルチャーのミサイルでおしまい。
駄目な場合、有利になるスカルを全部オンにするとより簡単になる。ODST投下とかも使うとより良い。

預言者速攻の場合
自分は預言者、相手はフォージ。スタンダートでマップはChamas。
クレートを集めながら倉庫→神殿→倉庫→兵舎。
神殿ができたら預言者を強化して相手の基地に突っ込む。建設中の建物を狙って攻撃する。
兵舎が出来たらハンター送り込んでほぼ終了。

●至福の 24 時間
コントローラ放置でも実績解除可能。
メニュー画面の時間はカウントされず、ゲームプレイ中の時間のみカウントされる。
現在のプレイ時間は、メインメニューでしばらく待っていると表示される。
24時間たつと即実績解除されるのではなく、ゲーム終了後のリザルト画面で実績解除される。

●ルーキー / 当直将校 / 歴戦の勇者
ルーキー:1戦
当直将校:15,000ポイント
歴戦の勇者:960,000ポイント

スコアは戦闘内容により大幅に変動するため勝率が良ければスコアが良くなるというわけではない。
敵ユニットの撃破で加算される基本点に、味方の損耗率等から算出されるであろうボーナス倍率が乗算されるので
3vs3などではチームが勝っていたとしても戦闘に関わっていないと全然スコアが入らない場合も多い。

アップデートで必要ポイントが240万から96万になったため、解除までの時間は大幅に減った。

ちなみにデスマッチ、キープアウェイは過疎気味なので、フレンドと談合可能。

●談合やり方
・デスマッチorキープアウェイの1vs1を選択し、マッチングされるまで頑張る。(互いの検索開始時間を数秒ずらすと良い)
・負け役カッター艦長、勝ち役悔恨の預言者。艦長はエレファント3~4機で中立拠点を全部占拠し、全部物資パッド建設。キープアウェイの場合はリアクターを初期基地に1つ建設し、残りはすべて強化物資パッドにする。
・預言者は初期基地に神殿1つ、残りをすべて聖なる倉庫にする。野良リアクター・物資エレベーターがマップにある場合は兵舎を建設し、グラントを必要分生産したら艦長が処理した後に駐留させる。
・互いの資源が2万前後(20分経過くらい)になれば作業開始。預言者は基地後方のパッド2つの隙間に浄化を仕掛ける。艦長は破壊されたパッドをすぐに建設し直す。デスマッチは兵舎、車両、航空のいずれか、キープアウェイは倉庫が必要資源が少ないのでオススメ。

パッド1つで10ポイント稼げる。資源が切れたら数千ほど貯めてからやる。
デスマッチ1回40分前後、キープアウェイ1回30分前後で上限4000ポイントに到達。
負け役は勝ち役が4000ポイント稼いだのを確認した後に基地を自爆させ、ユニットも全部預言者に処理してもらう。
1回で33,400ポイント稼げるので29回くり返せば解除。

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追加実績:ストラテジックオプションパック

●唯一無二の旗手
1vs1が簡単か。敵の攻撃を凌ぎつつ偵察ユニットなどでフラッグを拾う。

●綱引き王者
イージーなら簡単に解除可能だが、自分UNSC相手コヴナントで始めると相手のリーダーユニット作成で最初期に負けるおそれがある。
自分コヴナント相手UNSCが確実。

●閃光の奇術師
大量の資源を集めることで解除できるが、ユニット上限があるため、目的のタイミング前まではユニット数は少ないままにしなければならない。
建築、研究に資源を使いタイムカウントが0になる前にできるだけ所持資源を少なくする。
ユニットが増えすぎた場合、浄化か渦動で潰す。
中立基地建設場所に反乱軍がいないMEMORIAL BASINがお勧め。早めに全ての基地を建て、聖なる倉庫を作る。当然難易度はイージー。

●昆虫採集
上記と同じやり方でよい。
テック3、ユニットの空きが20以上ある状態で資源を3000以上集めれば出現。
3,000以上のユニットの組み合わせはランダムなため、出るまでくり返す必要がある。

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追加実績:ヒストリックバトルパック
DLCの購入が必要。以下全てスカーミッシュソロでも取得可能。

●ツアーコンダクター
マップ「Barrens」で1ゲーム中コヴナントリーダーへ50個小隊転送。
自爆グラントを10隊作りアービターと基地を5往復させても解除。

●排水溝掃除
マップ「Memorial Basin」で20個小隊の敵を1度のコヴナントリーダーパワーで倒す。
簡単な取得方法は難易度イージー、ルールはデスマッチでアービター、開幕速攻で基地を3~4つ立てて倉庫で埋める。
資源が溜まったら怒りを発動して敵、もしくは野良リアクターと野良スペースを攻め落とせば解除。
1箇所につき中立歩兵が3隊、マップ内に8箇所中立拠点がある。

●火消し屋
マップ「Blood River」でリーダーパワーを1ゲーム中5回阻止する。これは説明文が判り辛い。
Yアビリティだけでなくワープ転送阻止も含まれるので、スカーミッシュ難易度ノーマル、ルールはスタンダード、敵アービターにして敵が攻めてくるまで待つ。
アービターが基地に取りついたらユニットのワープ召喚を始めるので妨害爆弾を撃てば解除。
上手く解除されなかったら雑魚だけ全滅させて少し待つ。

●世話役
マップ「Memorial Basin」にてチームメイトに資源5000援助する (デスマッチを除く)。
2vs2でゲームを作成し上記「排水溝掃除」と同時あるいは同じ手法で解除可能。
300消費200転送なので資源7500貯まり次第全額仲間に送れば良い。
この実績は条件満たした時ではなくゲーム終了後に解除されるので注意。

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