議論の進行方法について

ここでは今後ヤケモン議論の進行をだれでも行えるように今までの議論進行の手順を明文化していますなwww




議論フローチャート

議論に関しての諸注意
司会者(以下司)「司会者以外は文字色grayでお願いしますなwwwまた議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww」
司「取り損ねを防ぐため、可能な方々には議論途中と議論終了後に予備のログ取りをお願いしますなwww」

開始宣言&議論対象ヤケモンの発表
司「時間になりましたので議論を開始しますなwww最初は○○(対象ポケモン五十音順)からですぞwww」

(議論時間)

(議論の意見傾向を判断し反対意見の確認を行う)
司「肯定or否定意見はありますかなwww」

(ある程度意見がまとまった場合には投票に移る)
司「○○はヤケモンですかなwww」
司「〇〇時〇〇分までのコメントで集計を締め切りますぞwww」

司「これより下のコメントまでで集計を締め切りますなwww」

(集計を行う)

(結果発表→次の対象ヤケモンの発表)
司「集計の結果ヤケモンa票、落第b票、棄権c票でしたなwwwあってますかなwww」

司「○○はヤケモンですなwwwor残念ながら○○はヤケモン落第ですなwww続いては○○ですぞwww」

以下議論時間へ繰り返し

終了宣言&諸連絡
司「以上で議論終了となりますなwwwやつかれさまでしたなwww」

①ヤケモン1体当たりの議論時間について

慣例で1体あたり最大10分の時間を設けていますぞwww
対象ヤケモンの数に応じて適宜変更が必要な項目であると思うので各議論ごとに10分を基準に設定するのが無難と思われますなwww

議論時間の切り上げについて

明らかに意見が一方に偏っているものは10分を待たずに切り上げる場合がありますなwww
以下2例をあげますぞwww

ヤケモン意見多数の例(バンギラス)
+ ログですなwww
剣盾初期議論より一部抜粋

サイカチ 異論なしですなwww 2020/2/1 21:18

ラピス 飛ばしていいと思いますぞwww 2020/2/1 21:18

ボブボルボン ヤケモンですなwww 2020/2/1 21:18

しる 相変わらず最強格ですなwww 2020/2/1 21:18

ワイズ 言うまでもないですなwww 2020/2/1 21:18

本マグロ 飛ばす以外ありえないwww 2020/2/1 21:18

ヤッシー(ゴミ) 飛ばしていいですぞwww 2020/2/1 21:18

葉っぱ 否定要素は無いですぞwww今までのメガヤンギとほぼ代わりませんなwww 2020/2/1 21:18

ゆうきゅう 飛ばしていいと思いますぞwwwドサイキッス辺りもですかなwww 2020/2/1 21:18

ぶりっくす 否定意見をもみ消せる自信ありますぞwwwwwww 2020/2/1 21:18

ヤヤッキュ() ヤケモン確定ですなwww 2020/2/1 21:18

といも 反論はないと思われるので飛ばしてよさそうですなwww 2020/2/1 21:18

やきいか 現在進行形で使ってますぞwww 2020/2/1 21:19

毛蟹 メガ失いましたがその火力範囲耐久耐性でTheヤケモンですぞwww 2020/2/1 21:19

yan いいですなwww 2020/2/1 21:19

ヤりざえ こいつも議論飛ばしていいレベルですなwww 2020/2/1 21:19

やばす 議論不要ですぞwwwダイソウゲンですなwww 2020/2/1 21:19

OWNER バンギラスについての否定意見はありませんかなwww 2020/2/1 21:19

ぺんぎんw 飛ばしていいですなwww 2020/2/1 21:19

ハゲボウズだよぉ… 確定ですなwww 2020/2/1 21:19

やきいか むしろヤンギで止まらない相手が減って追い風ですぞwww 2020/2/1 21:19

yan ないですなwww 2020/2/1 21:19

yuu ないですなwww 2020/2/1 21:20

ベルガモット むしろありますかな?www 2020/2/1 21:20

OWNER バンギラスはヤケモンですかなwww 2020/2/1 21:20

素人論者 ヤンギに関しては最強格を維持している唯一のヤケモンですかなwwwwヤットヤャラは最強格ではなくなりましたかなwwww 2020/2/1 21:20

ワイズ 文句なしですぞwww 2020/2/1 21:20

ラピス そうですなwww 2020/2/1 21:20

ヤョコボール 野菜と併用しにくいぐらいしか欠点無しですなwww強いですぞwww 2020/2/1 21:20

毛蟹 ヤケモンですなwww 2020/2/1 21:20

ヤヤッキュ() ヤケモンですなwww 2020/2/1 21:20

ようしゅうごう 非の打ち所がないwww 2020/2/1 21:20

本マグロ ヤケモンですなwww 2020/2/1 21:20

yan 文句なしですなwww 2020/2/1 21:20

ボブボルボン ヤケモン以外ありえないwww 2020/2/1 21:20

サイカチ ヤケモンですなwww 2020/2/1 21:21

OWNER バンギラスはヤケモン決定ですぞwww続いてロトム(水)ですなwww 2020/2/1 21:21


落第意見多数の例(スピンロトム)
+ ログですなwww
SV初期環境議論より一部抜粋

春過ぎて夏ガモス ありえないwww 2023/1/22 22:26

ヤクンテ もう無茶苦茶言われるのがわかってるので心が痛いですがゴミですなwwwこやつ自体を侮辱する意味ではなく役割論理でありえませんぞwww 2023/1/22 22:26

yan 次回からこんなのは議論開始前に除外しましょうなwww 2023/1/22 22:26

山高某 夏になって暴風覚えてから出直す以外ありえないwww今後もエアスラのままなら10世代以降も俎上に上がるべきではないですぞwww 2023/1/22 22:26

やらあげ こいつ誰に役割持つんですかなwwwスピンボトムは金策時のswitch冷却にでも役割を持っとくんですぞwww 2023/1/22 22:26
ヤミラミ んんwwwありえないwww 2023/1/22 22:26

しのびやか なんで毎回候補に上がるんですかなwww 2023/1/22 22:26

ketsuwarironri やつですなwww 2023/1/22 22:26

苦い論者 スピンロトムの使用者はここにいますかな?wwwいらっしゃれば意見を聞きたいですなwww 2023/1/22 22:26

念 昨日のワニといいオチとして優秀ですなwww腹筋に役割は持てますなwww 2023/1/22 22:26

久保 なんで候補にいるんですかなwww 2023/1/22 22:26

オボン() ありえないwww今は冬ですぞwww 2023/1/22 22:26

ギルバート 議論ページを作成した際にこっそり候補から外しておけば良かったと思っていますなwww文字通りのゴミですぞwww 2023/1/22 22:26

ヤリベレ 解散! 2023/1/22 22:26

yuu 使用してませんなwww 2023/1/22 22:26

わざマシン157 んんwww夏の暑さにも役割持てませんぞwwwクーラーの劣化ですなwww 2023/1/22 22:26

ヤ猫 さよならですなwww 2023/1/22 22:26

ヤブリアス 使ってませんなwww 2023/1/22 22:27

葉っぱ 候補未満から候補未満に戻してあげるのが本人の為ですなwww 2023/1/22 22:27

ヤーY 問答無用でゴミとしたのは謝罪致しますが、だとしてもこの子に何ができるんですかなwww 2023/1/22 22:27

しる どなたですかなwww 2023/1/22 22:27

ユズリハ こいつを議論のテーブルに上げた時点で落ち度ですなwww 2023/1/22 22:27

ぼたもち 何故候補にあがったのか分かりませんなwww使用していないので棄権しますがなwww 2023/1/22 22:27

フロストボトム タイカイデンでやkwwwwボイカイデンですがなwwww 2023/1/22 22:27

ヤイズ ありえないwww 2023/1/22 22:27

こがらし 使ってないから一応機嫌ですなwwwテラスとの噛み合いは…あるんですかな?www 2023/1/22 22:27

きのこ スピンロトムは流石に擁護出来ませんなwwwゴミでしょうなwww 2023/1/22 22:27

HM 洗濯物の乾燥に役割を持つ以外ありえないwww 2023/1/22 22:27

ヤイッチ 二軍候補未満のゴミですなwww 2023/1/22 22:27

ヤツリカ 使ってませんがゴミですなwww 2023/1/22 22:27

山高某 そもそもいつ誰がどういう理由で上げたのかわかってませんぞwww剣盾のとき話題になった記憶すらないですなwww 2023/1/22 22:27

ヤノD 真面目に使いましたが、仕事はしましたぞwww 2023/1/22 22:27

yan そもそもどこに役割持つんですかなwww 2023/1/22 22:27

334 ヤッナイですぞwww 2023/1/22 22:27

ギルバート 二軍候補ページにも載せる必要性は無いと思いますなwww 2023/1/22 22:27

parnegi なんなんすかね(語法無視) 2023/1/22 22:27

ketsuwarironri ボモンガも内定してたら候補入りしてたでしょうなwww 2023/1/22 22:27

ヤミラミ こいつを候補に入れたのはなんでなんですかなwww 2023/1/22 22:27

枝豆 ヤイカイデンの劣化ですなwww 2023/1/22 22:27

ボブボルボン こいつには罪はないですがサンダーと同じタイプだから・・・という雑な候補化は議論に役割持てませんなwww 2023/1/22 22:27

つららら 使用者の意見は伺いたいですなwww 2023/1/22 22:27

ヤノD ただそもそも他のロトムでいいという問題がなんも解決しませんなwww 2023/1/22 22:27

やらあげ せめて暴風を覚えれば違ったんでしょうなwww 2023/1/22 22:27

フロストボトム エアスラなのが全てダメですなwww 2023/1/22 22:27

ナルメ 扇風機はしまっておきますぞwww 2023/1/22 22:27

咳をしても一人 回すのはサイクルだけでやkですなwww 2023/1/22 22:27

わざマシン157 さすがに可愛そうですなwww 2023/1/22 22:27

ヤレ 死体蹴りはありえないwww今後候補入りは少し精査すべきな気がしますなwww 2023/1/22 22:27

ギルバート 使用者が居られるなら使用感は聞きたいですなwww 2023/1/22 22:27

春過ぎて夏ガモス 忘れ去られたヤッサムやヤリッパーが不憫ですなwww 2023/1/22 22:27

OWNER スピンロトムはボケモンですかな?www 2023/1/22 22:27

ユズリハ むしろこいつなんで議論対象になったんですかなwww 2023/1/22 22:28

yan ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

しる ゴミもいいとこですなwww 2023/1/22 22:28

ユズリハ ボケモン以外ありえないwww 2023/1/22 22:28

ヤブリアス ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

ヤクンテ ボケモンですぞwww 2023/1/22 22:28

フロストボトム ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

parnegi ゴミ 2023/1/22 22:28

やらあげ ボトムですなwww 2023/1/22 22:28

ketsuwarironri ボケモンですぞwww 2023/1/22 22:28

ヤイズ ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

さんとうか ボケモンですぞwww 2023/1/22 22:28

咳をしても一人 そもそも使用者いるんですかな?www 2023/1/22 22:28

ヤツリカ ありえないwww 2023/1/22 22:28

葉っぱ ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

ヤ猫 ゴミですなwwww 2023/1/22 22:28

しのびやか ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

わざマシン157 や疲れ様ですなwww 2023/1/22 22:28

334 焼きタンザンのほうが100倍ましですぞwww 2023/1/22 22:28

ヤミラミ ボケモンですなwww 2023/1/22 22:28

ヤノD なんなら他のロトムに飛テラバした方が強くねとも感じますなwww 2023/1/22 22:28

ギルバート "誰かが一覧に入れた後全員遠慮して消さなかったからですぞwww
ゴミですなwww" 2023/1/22 22:28

yan ぶっちゃけ落第生のページにも載せなくていいと思うのですがどうですかなwww 2023/1/22 22:28

久保 ありえないですなwww 2023/1/22 22:28

ヤーY 暴風と熱風持ってきたら違うんじゃないですかなwww 2023/1/22 22:28

春過ぎて夏ガモス ボケモンですなwwwリサイクルして暴風を覚えて帰って来るんですぞwww 2023/1/22 22:28

フロストボトム 洗濯機と芝刈り機に勝る要素がありませんなwww 2023/1/22 22:28

ketsuwarironri 使用者がいないならデータ不足ではないですかなwww 2023/1/22 22:28

ぼたもち 使っていないので一応棄権しますなwww 2023/1/22 22:28

ヤノD 落第に一票ですなwww 2023/1/22 22:28

ヤクンテ 落第生整理の時にまたジュナイパーみたいな目に合わせるのはかわいそうですぞwww 2023/1/22 22:28

ヤレ ゴミですなwww 2023/1/22 22:28

咳をしても一人 一応棄権ですぞwww 2023/1/22 22:29

OWNER 残念ながらスピンロトムは落第ですなwww 以上でSV初期環境のヤケモン議論を終了としますなwww 協力感謝ですぞwww 2023/1/22 22:29


意見が割れている場合の投票について

投票時間の宣言(何もなければ開始10分後)を行い投票を呼び掛けますなwww
今まで明確にしていませんでしたが投票期間は見ていた限りで2分はあればよいかと思いますぞwww

②投票について

前提として環境の変化が早いため日程を変えた再議論は極力行わないものとしますなwww

投票数が拮抗した場合について

僅差(意見の拮抗が確認できるレベル)の場合は、時間に余裕があるならば時間を延長して議論後に再投票を行う
再投票でなお同数であった場合、昇格候補(新規ヤケモン候補含む)は落第、降格候補は残留とする

投票人数が10人未満の場合は同数の場合のみ、10人以上の場合は1票差までの場合のみ、意見が僅差であるとみなしますぞwww
意見が僅差の場合、僅差となった計上結果を出して確認を取ることで万が一のカウントミスも防止できますなwww
  • メリット
    同意見の場合はその場で結論を出せないのでこうするほかないですかなwww
    1票差までの場合最後に投票する方の責任が大きくなりすぎることを防止できますなwww
  • デメリット
    1票差とはいえどちらかが優勢ではあるのでそれを取り下げる形にはなりますなwww
    これに関しては同日の議論であれば参加者は大きく変わらないはずなので、何かクリティカルな意見がなければ2度目の投票でも同じ結果になるはずではありますなwww

投票を後日に持ち越す場合環境の変化で議論が無意味になったり人数が少なすぎて議論が成立しない場合があったため、拮抗した場合は決着をつける規定が追加されましたなwww
同票の場合は現状を変えるほどの決定的な支持を得られなかったとみなし、現状維持となりますぞwww
+ 現状維持についての詳細ですなwww
新規候補や落第生→二軍、二軍→一軍の場合は昇格ならずですなwww逆に一軍→二軍や二軍→落第生などの場合は降格せずに残留ですぞwww
旧世代のヤケモン経験者が新世代で内定確定後初期環境やDLC環境で候補入りした場合は、最後に内定していた世代の非禁伝最終環境で二軍以上だった(最後までヤケモン一覧に残っていた)場合は新世代でもヤケモン認定、落第していた場合は新世代でも引き続き落第となりますなwww

+ 過去の案ですなwww
1.投票締め切り後に1票でも上回っていた場合にはその結果に従う
  • メリット
    最も機械的判断のため判定が楽ですなwww
  • デメリット
    ヤケモン3票降格2票棄権10票などの場合にヤケモン認定した場合に物言いが生まれる可能性が高いですなwww

2.意見の拮抗時のみ二軍以下落第生以上に新たなヤケモンの枠(微妙枠等)を設け、そこに入れる
当然ながら最初からこの枠を狙ってヤケモン候補入りを狙ったり、軸として採用したりするのはナシですぞwwwあくまで本人は弱いものの6枠目として替えが効かないような場合に採用されるヤケモンですなwww
また、この枠に入れるか入れないかを議論するのもナシですぞwww拮抗時のみ放り込まれる限定枠ですなwww
  • メリット
    特定のごく限られた状況で使用されているヤケモン、及びヤーティを延命することができる
  • デメリット
    枠の増設によりヤケモンとボケモンの境界があいまいになる

あるヤケモンが同時に昇格候補と降格候補になった場合の投票について

未確定ですがメモ代わりに記載ですなwww

①まず一軍か二軍か落第かで投票を行いますぞwww
ここで棄権票が全体の2/3以上ある場合は次項の 棄権票が多数の場合について で規定されているとおりの対処を行いますなwww

②集計しますなwww
  • 一軍票が他の票の合計よりも2票(投票人数が10人未満なら1票)多い場合→ 一軍ですなwww
  • 落第票が他の票の合計よりも2票(投票人数が10人未満なら1票)多い場合→ 落第ですなwww
  • その他の票の比率で投票数拮抗にも棄権票多数にもならなかった場合→ 二軍ですなwww
+ 具体例ですぞwww
一軍:◎◎◎◎◎◎◎
二軍:○
落第:✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼▼▼
一軍ですなwww

一軍:◎◎◎
二軍:○
落第:✕✕✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼
落第ですなwww

一軍:◎◎
二軍:○○○○
落第:✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼
二軍ですなwww

一軍:◎◎◎◎◎
二軍:○
落第:✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼
二軍ですなwww

一軍:◎◎◎◎
二軍:○
落第:✕✕✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼
意見が割れていますなwww

一軍:◎
二軍:○○○○○
落第:✕✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼
意見が割れていますなwww

一軍:◎
二軍:○
落第:✕✕✕✕
棄権:▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
棄権票多数ですなwww



棄権票が多数の場合について

棄権票が全体の2/3以上ある場合は翌日or翌週に議論を持ち越し、持ち越し後の議論では棄権を禁止する
  • メリット
    データ不足を許さず、使用感を追加で確保できますなwww
  • デメリット
    議論の期間が伸びますなwww

+ 過去の案ですなwww
1.棄権意見は無視する
  • メリット
    確認が楽ですなwww
  • デメリット
    棄権多数=関心がもたれていないとも取れるため事実上のデータ不足と扱われている可能性が高いためヤケモンの品質に物言いがつく場合がある

2.棄権票が全体の2/3以上ある場合はデータ不足枠に入れる
第7世代以前に行われていた措置と類似の処理方法ですなwww
  • メリット
    議論の期間が伸びませんなwww
  • デメリット
    ヤケモンとボケモンの境界が曖昧になりますぞwww

③チョッキヤケモンの議論参加について

前提としてチョッキヤケモンはヤロテスタントのチョッキ肯定派のみが使用可とされていますなwww

投票について

チョッキ肯定派以外は投票しない
「チョッキヤケモン議論中に発言禁止」としないのは、事実の指摘であればチョッキ否定派であっても問題ないため、そこを制限する意味はないからですなwww
  • メリット
    チョッキ使用者のみで判断できる
  • デメリット
    肯定派かをヤャット議論の時点で見分ける手段がないためあくまでお願いの形となる

+ 過去の案ですなwww
1.全参加者で平等に投票する(棄権は任意)
実情としてはこれになりますなwww
  • メリット
    あくまで任意判断のため参加者への負担を掛けない
  • デメリット
    チョッキに対するスタンスは論者間でもかなり意見が分かれるので否定寄りの意見が出やすい

チョッキ肯定派について

何をもって各論者がチョッキ肯定派とするかですかなwww

1.過去の何れかのチョッキヤケモン(二軍未満を含む)を認めている人物
ヤプ・テテフやヤンデヤンデ、ヤラバリー、ヤバコイル等のチョッキヤケモンとして認められたことのあるヤケモン、ヤザリガー等のチョッキ落第生、ヤノヨザル等のチョッキヤケ候補になったことのない奴らのうちいずれか一匹以上を認めている論者ですなwww
  • メリット(デメリット)
    極端に厳しい意見が排除されますなwww見方によってはデメリットですぞwww

2.歴代のチョッキヤケモン候補を認めたことはないが、チョッキを持たせるにふさわしい類稀なポケモンが現れたら認めようと考えている人物
  • メリット(デメリット)
    厳しい意見が排除されず、安易なチョッキヤケの誕生を許しませんなwww見方によってはデメリットですぞwww

④意見の変更について

投票期間内であれば票内容の変更を可とする
  • メリット
    ミスの場合や思い直した場合の修正が効く
  • デメリット
    票数を見てからの変更だと結果を大きく左右しかねない

+ 過去の案ですなwww
1.投票期間であっても投票後の変更は不可とする
  • メリット
    票数操作を防止できる
  • デメリット
    ミスや思い直しの修正が効かない
    投票タイミングは時間内ならば自由のためどのみちある程度の結果を見てから投票できてしまう

2.再投票が公表された場合のみ再投票時の票変更を認める
  • メリット
    思い直しがあった際に一度頭を冷やしてから投票に挑める
  • デメリット
    結局票を見てから投票できる問題は解決されていない

⑤技議論の流れについて(未確定)

ヤータクンのみらいよちの件で一悶着あったので今後のために議論の流れを整理しておきますなwwwただし未確定ですぞwww
  • まず一旦ありえる前提でどのような条件で採用可にするのか議論しますなwww
    • これは決定した技の採用条件次第で技そのものがありえるかありえないか各個人の意見が変化する場合があるためですなwww
  • 条件について議論・投票を行いますなwww事前議論で全会一致で決定している場合はそれをリマインドした後行程をスキップして構いませんぞwww
    以下は一例ですなwww
    • 確定技・準確定技・選択技のいずれか
      • 持っている道具で採用の優先度が変化するか
    • 採用する場合、他の技の扱いをどうするか
      (例:ヤータクンの場合みらいよち採用時の他の超技、じしん等)
      • タイプ一致最大威力技でない場合や仕様が特殊な技の場合、単採用可能か否か
    • ヤロテスタント専用技か
  • 以上の条件が確定した後、最後にこれを前提として審議中の技がありえるかどうか議論・投票しますなwww
    • 話が複雑になり条件を整理した意味がなくなるため、「アリエール」「ありえない」「棄権」と同義の発言のみ集計し、「現在✕✕ですが、〇〇ならアリエール」といったような発言は集計しない旨を事前に説明するとよいでしょうなwww
    • ヤロテスタント専用技の場合、ヤトリックには投票権がありませんなwww

その他

議論の進行方法とは直接関係しないものの、頭の片隅に入れておいた方が良い内容ですなwww

参加者にお願いする内容について

議論直前まではする必要はありませんぞwww
  • 司会者以外は文字色をgrayにする
    司会者以外の文字色を揃える事で司会者コメントを見やすくして進行をスムーズにしますぞwww
    文字色は他の色で揃えても問題ありませんが、目に優しく目立たない色であることと、入室時のデフォルト色であるため慣れていない方の設定ミスを防げることからgrayが基本ですなwww
    役割論理専用ヤャット以外を使用する場合はそちらに合わせればやkですなwww
  • 入退室のあいさつは控える
    各コメントを追いやすくするためですなwww
  • 予備のログ生成を行う
    ヤャットの制約や誤操作などで議論後にログ生成が出来なくなる場合がありましたなwww
    そのため予め複数人にログ生成をお願いしておく、議論が長くなる場合は途中で一旦ログ生成を行う、など議論内容が失われないように工夫する方が良いですなwww

議論結果の反映について

議論が終了した場合は結果を論理wikiに反映させる必要がありますなwww
以下はヤケモン議論終了後に編集する必要がある項目の一例ですなwww
+ 開きますなwww
  • 議論ログページの作成/過去ログまとめ/考察・秀逸なやりとり一覧
    議論ログページはヤャットでログ出力したものをコピペして一旦作成してから目次をつけるなどレイアウトを整えればやkですなwww
    役割論理専用ヤャットでログ出力する場合は生成オプションからPMやお知らせを外すのですぞwww
    後者2つは議論ログページへのリンクを載せるだけなので議論開始前に準備しておいても問題なさそうですなwww
  • 各議論ページ
    議論結果公表、各種終了のお知らせ、コメントフォーム撤去などですなwww
    コメントフォーム撤去以外は議論開始前にコメントアウト下で準備しておいても問題なさそうですなwww
  • ヤケモンの歴史/ヤケモン一覧/ヤケモン落第生/一覧テンプレート
    主に画像アイコンですなwwwヤケモン一覧はタイプ別も忘れないようにしたいですなwww
    なお各ページ毎に五十音順にすべきか図鑑No順にすべきか異なりますなwww
    なお五十音順にする際はデフォルトネーム*1での五十音順にすること、一般的な国語辞典と異なり「ー」は「ア」の前にすることに注意ですなwww
    例えば(連撃)ウーラオス→(ヒスイ)ウインディですなwww括弧内はデフォルトネームには含まれないため無視、1文字目は同じ「ウ」なので2文字目で順番が決まりますなwww
    また画像アイコンの数が多くなると追記漏れが起きやすくなるため注意する以外ありえないwww
  • 各候補個別ページ/個別育成論
    特に新規落第生の個別ページはヤケモン用のレイアウトを取り止める必要がありますなwww
    ヤケモン用のレイアウトはページ下部に綴じ込みで残しておくのですぞwww
    個別育成論は各ポケモンについているマークの変更ですなwww
  • トップページ/メニュー
    告知関係ですなwwwトップページには各種終了のお知らせが要りますなwww
    議論終了後しばらくしてからトップページおよびメニューから議論関連の告知を削除すれば良いでしょうなwww

基本的に過去のページに合わせればやkですなwww
これらの更新箇所は編集済みか否かを明確にするために更新履歴に載せるべきですが、各候補個別ページは数が多くなるので更新履歴に載せずに編集するのも一考ですかなwww
他にロジカル用語集や各異教徒ポケ対策個別ページなど、ヤケモンや落第生の名前を載せているページも微調整することが必要になる場合もありますなwww

※順次追記

その他、議論方針について新しく決まったことがあれば追記する以外ありえないwww


■コメントフォーム

議論方針について意見投稿はこちらですなwww
議論の進行方法について/コメントログ
  • むしろ我は人数が少ないことが今になってなぜそんな問題視し始めているのかわかりませんなwww2.3人とかなら兎も角〜人以下だからと言うのは議論に参加されてる熱意ある諸兄に失礼ですなwww
    最低10人と言っても10人いれば十分と言える根拠もないですなwwwなんなら10人では不足と言い出す輩が現れる可能性もありますぞwww
    進行役が推しに肩入れして議論時間を操作するとの意見も正直意味が分かりませんなwwwそんなことをしても必ずしも良い結果になる保証はないですぞwww
    多数決及び議論当時にしか票を入れられないシステムには問題があるかもしれませんが、票数が〜進行役が〜みたいな意見は我は受け入れられませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 14:54:09
  • 個人的には、

    ・再議論で僅差の場合「多い方にする」
    ・再議論で同数の場合、昇格候補であれば「昇格」、降格候補であれば「残留」

    これが良いと考えますなwww
    レギュレーションが短期間で変わっていく以上なるべく早く結論を出すべきであり「保留」としているうちにレギュレーション末期になることは避けたいですなwww
    そして結論を出す以上、ヤケモン一覧に数の多い方の意見が反映されないのはおかしいですなwww
    そのため僅差であっても票数の多い方にするべきだと思いますぞwww本当はそんな怪しいヤケモンはデータ不足枠でも何でも作ってそこに放り込みたいですがなwww
    続いて再議論で同数の場合ですが、2度の議論で票数が割れるということはそのポケモンはヤケモン足り得るスペックがあると少なくとも論者の半数は認めていると言えるわけですので落第生とはまた違った扱いが必要かと思いますなwww
    であればヤケモン一覧に載せてそのポケモンの情報にアクセスしやすくするのは妥当かと思いますなwww
    レギュレーションが変わるごとに議論は行われるためヤケモンたりえる性能が無ければすぐ落ちるわけですしなwww
    本当のこと言うとそんな怪しいスペックのヤケモンはデータ不足枠でも何でも作ってそこに放り込みたいですがなwww時間がないことを考えるとこれが妥当という感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15:03:39
  • 時間に関しては進行役の負担軽減のために具体的な時間の目安も記載しておいた方が良いと思いますなwww
    切り上げに関しては顔パス組は2分ぐらいで投票開始していることが多いと思いますなwww
    10分超過は2~3分程度追加でしたかな?www延長しても議論に決着がつかない場合が多く、5分以上は長すぎる気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15:09:41
  • 常識的に考えて4人とかでヤケモン議論決めていいものかってところですなwww
    まあ、10はあくまで例えで9でも8でもいいですがなwww
    時間に関しては顔バス組も基本は一律に10分にするべきでしょうなwwwそうすれば公平になりますぞwww
    超過は3分を限度でいいでしょうなwww
    データ不足枠は今環境の流動から考えて反対ですなwww
    昇格でも残留でも降格でもいいので再議論でしっかりケリをつける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15:17:52
  • 先週の議論では基本5分程度で切り上げている場合の方が多いようでしたなwww
    ちょっと投票が早すぎると思った場面もあったので、もう少し明確に時間を決めるか投票開始時間を予告したほうが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15:35:37
  • 顔パスまで一律に同じ時間取るのが公平でも特にそれをやる意味はないと思うので意見が偏っていた場合は投票までの時間を狭めていいと思いますなwww
    満場一致状態で結果のわかりきってるものに多く時間を割くのは無駄なだけですからなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15:47:20
  • 補足ですが↑2は賛否割れている場合の切り上げも5分程度で早かったという話ですなwww
    例えば実際の投票でも僅差になったヤリテやノオーの1回目の議論も6分しか時間が取られていませんなwww
    顔パスが2分程度だった点は問題ないと思っていますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15:57:15
  • ヤータクンのみらいよち議論に関して決定後に一悶着あったので、今後そういったことが起こらないように技議論の流れについて提起させていただきましたなwww異論があれば他の案を出していただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-11-21 07:58:06
  • 今回の昇降格議論3日目の議論進行をしていてご指摘を受けたのですが(トドロクツキの技表記/22:00付近)、選択肢が3択以上ある場合でうち2択以上が同数票になった場合はどう扱えば良いのでしょうなwww
    たまたま同数票がなく助かりましたがなwww投票数少ないものを切り捨てて選択肢を絞り再投票というのが一番良さそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 23:37:18
  • SV藍の円盤追加後議論2日目でコメント数が999を超えたことにより一部コメントが失われたことについて、再発防止策として「議論フローチャート」と「参加者にお願いする内容について」に追記しておきましたなwww
    これは無論強制ではありませんが、どうしても発生する可能性のあるものなのでご協力をお願いしたいですなwww
    より良い案があればあげて貰えると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 00:33:02
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最終更新:2024年03月10日 03:14

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