∈(・ω・)∋メモ2

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スレ内での∈(・ω・)∋の発言の一部抜粋 わかりにくい仕様とかの説明をしてくれた時に貼ってください。過去スレの発言も募集中 新しい項目は∈(・ω・)∋ の過去発言の下あたりに置いとくといいかも 後から覆っても泣かない    ▼∈(・ω・)∋の「二転三転」! 前のページは[[こちら>>∈(・ω・)∋メモ]] ****∈(・ω・)∋ の過去発言 避難所スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1312116137/154,160 154 名前:やる夫スレヒロイン板でお祭り開催予定![sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:41:49 ID:TrxrN2Kw [3/7] スレが多すぎて発言∈(・ω・)∋ の過去発言漁りが大変だぜ 仕様について説明してたら残しとかんとなー 160 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:55:52 ID:BH6ER.ZE [13/19] まぁ多分その場の勢いでいったことの割合が9割ぐらいだと思うので共通認識になってないものは爽やかになかったことにしたりしてるしね ****安価原則! 725 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1329981046/ 8285 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 20:17:45 ID:vjI6yhE20 [53/54] このスレに置ける三大原則! 1:安価は絶対ではない 2:絶対なのは∈(・ω・)∋である 3:∈(・ω・)∋を信用してはならない これで君もMM読者だ! やったね! #contents ****アンパッサンとカリキュレイトと行動順 766スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1340551944/ 7673 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:21:04 ID:Xrr7/rE20 [36/189] アンパッサンで入れ替えられるのは通常の行動順のみ カリキュレイトした対象と順番を入れ替えて擬似エンカレッジーはできない 7685 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:22:19 ID:X.VcZazc0 [5/31] つまり素で最速なキャラがカリキュしたとこにアンパッサンさせれば 擬似的に2体最速で行動させられるということだよね 7694 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:24:53 ID:X.VcZazc0 [7/31] .>>7689 ん?例えば 味方A→敵→味方Bって行動順として 味方Aがカリキュレを自分に使って、アンパッサンでAとBの行動順入れ替えたら 味方B→味方A→敵って行動順になるんじゃないの? 今回は素で素早さ抜けれてるから無理だけど 7695 名前:7694[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:25:51 ID:X.VcZazc0 [8/31] あ、AとB逆だ 味方Aと→味方B→敵になるんじゃないか? 7699 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:26:17 ID:Xrr7/rE20 [39/189] .>>7694だった。 うん、確かに可能だ…………お前頭いいなあ! ****敵NPCの標的選定思考 759スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338356994/ ※Sランク長門戦・弾正死亡直後付近 2499 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2012/05/31(木) 03:55:10 ID:u.o4EBlg0 [120/129] まああんだけ弾正がダメージソースになってりゃそりゃ弾正殴るわって話や。 2573 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2012/05/31(木) 04:17:20 ID:u.o4EBlg0 [124/129] マスターによっても動向は違うんだけどねえ。 アナブラとかリソースツッコミ主義のイケイケ型だし 2821 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/05/31(木) 14:02:57 ID:TvnuEVYs0 [4/78] しいていうならテンションが10までもりもり上がることが反応した上に攻+10になったルージュさんは相手からしてみたら『あ、こいつ殺さなきゃダメだ」って存在になったってあたりかな。 ****ギガボディについて(基本仕様、枠軽減時の仕様) 4028 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:19:01 ID:42JYsZUQ0 [169/208] 特徴として、「ギガボディ」にしか使えない能力があります。 複数回行動の「ギガれんぞく」、攻撃を範囲全体に広げる「ギガアタッカー」 そして相手の行動を封じる「ギガプレッシャー」などなど、どれも強力だよ! 4058 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:24:54 ID:42JYsZUQ0 [172/208] 例えばターゲッティングが1体だから、「絶対回避」がすごく有効! ギガボディのモンスターは手数を補うために反撃系のスキルも多いから、 手数を増やすことにもつながるよ! 4079 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:28:30 ID:42JYsZUQ0 [173/208] まずHPが普通のモンスターより高いよ! 3体分を1人で補わないといけないわけだから、 当然だけど…………あと、「行動不能」「行動妨害」に対して、何かしらのスキルを覚えてるよ! 行動不能にされると全能力が上がる「憤怒の化身」とかは上昇幅もおっきいよ! 4108 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:32:47 ID:42JYsZUQ0 [175/208] うーん、私の能力も色々あって変わっちゃったんだけどね [>小さくないんだってば! / 「ギガボディ」を全体で「3体」までPTに制限なく入れられる。 4121 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:34:31 ID:42JYsZUQ0 [176/208] まず私の特性に限らず、「ギガボディ」が枠を軽減してPTに入ると、 「ギガれんぞく」「ギガアタッカー」「ギガプレッシャー」が使えなくなるんだよね。 あと、「ギガボディ」の攻撃力・防御力補正も落ちちゃうの だから見かけほど強いってわけじゃないんだよー 4152 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:37:53 ID:42JYsZUQ0 [177/208] ▼【メロ】 ソレでも強力なことに代わりはないのでは? ▼【ぽぷら】 代わりに育成も大変だよ! まず、ギガボディが2体以上同居するのがすごい難しいの! その分、違うパーティはおざなりになっちゃうこともあるし………… ていうか、私これ以外に能力ないもん! あと「ギガキラー」「風車の怪物」とかにはめっぽう弱いよ! 4179 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:41:13 ID:42JYsZUQ0 [179/208] あと「ギガボディ」「メガボディ」は育ってきた環境でHPが変化するから、 私みたいに3枠ギガPTー! ってやってるとちょっとHPは落ちちゃうね。 4205 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:43:40 ID:42JYsZUQ0 [181/208] だから「ギガボディ」「メガボディ」のモンスターのHPでお悩みの方は、 冒険に出す際、適正な枠数で使ってみてください、HPがぐんぐんのびるよ! 4234 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:46:24 ID:42JYsZUQ0 [184/208] (まあ絶対そんな余裕ないけどな…………) 4269 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:49:34 ID:42JYsZUQ0 [187/208] まあ鳴賀はHP上昇幅割りと高めにしてあるからそんな無理するよりさっさとバンシィとハウルソラリスの子供育てたれやとはいっておく。 主題はぽぷらのギガボディ3体はそこまで鬼畜性能じゃないよって話だから ****メタルボディについての仕様と見解 635スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326649534/ 386 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 12:31:05 ID:CvaRDb3Y [2/6] メタルボディが遺伝する限り何があってもHP2ケタはいかないけどな 394 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 12:35:20 ID:CvaRDb3Y [3/6] メタルボディがあると元のHPに補正がかかって超低くなる処理になってるのでなくなりゃもとに戻るよ。 466 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 13:30:50 ID:CvaRDb3Y [5/6] 最低限耐性を貫かれたら一撃で落ちるぐらいのスペックじゃないとあんな能力使えへんで。 401名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 12:39:20 ID:CvaRDb3Y 黄金領域使えよ( ヮ`*) 641スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326907643/ 188 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 12:21:33 ID:zn8SrrQw [1/48] そもそも私がメタルボディを身内で運用する事なんて考えてなかったんだから使いづらいのなんて当然だろう 652スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327168513/ 841 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 14:46:26 ID:L20uRNZw [8/13] メタルボディに関してはなんとか裏をかこうと頑張らなくていいから大丈夫だ。 どうせメタルキングとかプラチナキングレベルにならないとⅡにいかん。 ****ネギの使い方 735スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1331662650/ 314 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 12:11:14 ID:gRcZcgPk0 [2/419] ネタっつーか普通の世界で戦ってて「あ、詰んだなコレ」って時に使うもんでイベントを解決するためのもんじゃねーもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 326 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 12:15:39 ID:gRcZcgPk0 [4/419] つーかあれよ、ボス戦でやべえ! 全滅しそう! とか うわ! ここでSPあれば助かるのにねえ! とか そういう時に使うとベホマったりザオリクったりSP回復ったり相手の動きを1T封じ込めたりとか 地味なサービスをしてくれるのがサモン・精霊だから。 接戦ぐらいの時に呼ぶと応援してくれるだけとか切ないことになるからやっぱりイラないかも知れない 335 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 12:18:50 ID:gRcZcgPk0 [5/419] ぎりぎりの勝負で頑張ってるけどあと一歩たりない! とかそういう時はちゃんと助けてくれるよ! 大体野戦でそうなることがないけど ****∈(・ω・)∋の温情を期待して無茶な安価を狙うとどうなるか 282スレ http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14429/storage/1313390593.html 8 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/15(月) 15:44:45 ID:T9NYgObg ▼【ナーガ】 ナーガもでたーい! ▼【やらない夫】 (ナーガ+3……種族としては強いとはいえ、まだレベルも低いし………… つか+3はBランク公式戦に出てくるモンスターの基準だからなぁ 相手は手加減とか一切なしだろうし…………) 73 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/15(月) 15:51:40 ID:T9NYgObg すげえ覚醒イベントが用意されててそれが発動すれば勝利みたいなご都合主義イベントがあるか無いかというと 無い 88 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/15(月) 15:53:14 ID:T9NYgObg ちなみにそれで敵が弱くなることもない ****「ERROR」発生時の対処法 462スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318356724/ 205 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 03:33:41 ID:zcths5W. 1.ヒーロー 蔵人になにしやがったぁぁぁぁ 233 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:34:34 ID:.mtCFC16 ▼ERROR ▼やらない夫はそれを知りません 482 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:53:36 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 大体問題がないときは「ERROR」が出ずに下にずれます。 「ERROR」が出る時はその指定された条件が構造上「不自然すぎる場合」に起こります。 488 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:54:20 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 逆に言うと「ERROR」は「ERROR」が発生した理由を何とかすれば「ERROR」の先にすすめるのです 512 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:56:09 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 んで、とりあえずヒーローと何を話すつもりなの? 影でコソコソやるような奴に「ねえ、不満ある?」とか聞いて 素直に応えるなら最初から苦労しなくね? 533 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:57:23 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 「ERROR」が出た時は時と場合にもよるけど「ERROR」を回避して目的地に行こうとするんじゃなくて 「ERROR」の原因にあたったほうが相対的に近道になるよ、以上。 560 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:59:38 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 まあ最適解やらなきゃ駄目なわけじゃないっつーか最適解とかとれるわけねーって ∈(・ω・)∋がわかってるから別に大丈夫だよ ****1コミュの重要性、再び 645スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327037135/ 835 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 15:54:43 ID:.m3uuxyk [50/61] 最近あんまり言ってなかったけど、「仲間に任せて解決する問題」ってあんまりないからね。 かと言ってほったらかしだと面倒なことになるからわざわざイベント発生させて処理してるだけで。 855 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 15:57:47 ID:.m3uuxyk [53/61] 最近、1コミュつか、やらない夫と1体1のコミュ殆どやった記憶ないもん。 901 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:01:34 ID:.m3uuxyk [55/61] 例えばシャイニングスコーピオンはやらない夫とのコミュを経由しないとティフォンと恋愛関係にまで発展できなかったり イザナミはやらない夫に放置されすぎるとヒーローと同じ状態に陥ったり 白刃のキャラが薄いのもやらない夫と話すことでキャラを立てる予定が一切取られないがためだったり 今例にあげただけでこんなにあるからね。 イザナミは冒険の時話してるからまだ全然平気だけど 920 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:04:14 ID:.m3uuxyk [57/61] イベントガー! ○○ガー! って叫んでることの半分ぐらいは、実はやらない夫とちゃんと話してないことに対するしわ寄せだよ。 977 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:13:03 ID:.m3uuxyk [60/61] とりあえず「コミュが足りない」は時間と労力の都合で12回、マスター含めたら18回もあるんでこれが限界値です。 家コミュはなるべく入れたいけど現状はコミュが長くなりすぎて余裕があったら挟む程度の扱いになってます。 無制限コミュは実際の扱いを考えると通常コミュより総回数が少ないです。 つかやらない夫と好きなモンスター2体とかでもいいんだから、誰がスレの主役なのかはちゃんと考えてね。 って前も言ったよね( ヮ`*) 655スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327255990/ 410 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/01/23(月) 12:22:10 ID:XKvMDLGA (1取らないとっていったらなんだかんだ地雷があると推測して極端に全員取ろうとする、そういう読者の姿を見ていると僕は心が安らぐんだ…………) 大体間挟まないで取る(通常→家)1コミュに大した意味とかないけどね∈(・ω・)∋ 1コミュの結果でうきぼりになった問題をどうするのって話だから、それで話が進まないぐらいなら惨事を起こしてでもイベントを進める、その結果がこれだよ! ※これ→シャイニングスコーピオンのひきちぎり!ラピスはたおれた ****世界石の効果 644スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326994037/ 307 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:07:19 ID:fDtvB/b6 [14/22] まあ世界石あたり差し出せばガジェットとか余裕で完成するんすけどね。 318 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:08:35 ID:fDtvB/b6 [15/22] マスターボールとエリクサーとせかいじゅのはを乗算して割らないぐらいのレベルのアイテムだからね。 その程度のことに使ってしまうかどうかはともかくとして。 384 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:23:21 ID:fDtvB/b6 [19/22] それか世界石使ってリミッターはがした状態で勇者と魔王の統合ができたら、かなぁ。 408 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:26:34 ID:fDtvB/b6 [22/22] 阿部さんがモンスターを「配合」するのに世界一個を潰したけど、 それと同等の事を再現できるのが「世界石」、システム的なことに限り、割りと何でもできる。 576 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 11:29:58 ID:mv9dr/Yk [1/27] まあ私が「それ無理だから」っていうのを「いや、世界石使うから」っていえば「じゃあしょうがねえな……」 ってなるぐらいのアイテムだと思いねえ 707スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1329282239/ 498 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:13:29 ID:rXjPaGH2 [8/18] 世界石使わなきゃどうしようもないイベントはやる気ないよ、プレイヤー側のリソースとして出したから。 506 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:14:41 ID:rXjPaGH2 [9/18] ストーリー展開で手に入れたものじゃないしね。 ただ「使わなくても何とかなるけど使えば一発で解決するシチュ」もなくはないってだけ 517 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:16:24 ID:rXjPaGH2 [10/18] もっというと「世界石じゃないと解決できないような【ストーリー進行に関わるような】イベント」はない。 今後あるかどうかもわからん、考えてないし 525 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:18:43 ID:rXjPaGH2 [11/18] 適当に自由安価が出てる所で「世界石つかって○○する!」って安価とったらそれがシチュと状況に応じて使えるなら使う。 ****世界石の効果制限 722スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1329673398/ 183 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:09:05 ID:zI/1oUSg [3/18] .>>182 そもそも上級職制限緩和って可能なのか?w 184 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:09:23 ID:gYjjRo5o [6/14] ねえよ!>緩和 256 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:37:11 ID:gYjjRo5o [11/12] 取りあえず現状今すぐやらない夫が使える用途として、 1:錬金術系統での素材に使用すると100%成功+確定でEX化(EXが存在しない場合は最大値) 2:完全死亡の復活(完全死亡→戦闘不能になる) 3:何かと交換(引き出せる最大の条件を無条件で引きずり出せる) 4:時の砂(イベント失敗時に少しだけ巻き戻ってやり直し) 5:隠し味として使用(???) 等、全て「消費」します。 262 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:37:47 ID:gYjjRo5o [12/12] ちなみに売却しようとすると「これを かいとるなんて とんでもない!」と言われます。仕様です。 276 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:40:20 ID:gYjjRo5o [13/13] ガジェットとの交換は「3」にあたります。 「ブレイクスルー」って言葉の意味は何となく理解してくれたと思う。 295 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:43:28 ID:gYjjRo5o [14/14] なので「能動的に使用する」場合の効果は、実はあまり決めてません。 上の「1~5」レベルのものごとならだいたい出来るようするつもりだったけど、 その範囲も広すぎるしね。とりあえず「1~5」で使えると考えておいて下さい。 335 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:53:38 ID:gYjjRo5o [16/16] ああ、ランク戦と星降りは例外ね(さらっと ****世界石を隠し味に使う場合について 741スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1332785927/ 8696 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/04/01(日) 16:00:45 ID:gNcWQNUc0 (配合値が増える+αとはいったけど別に特性が増えるとは…………) 8702 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/04/01(日) 16:08:48 ID:gNcWQNUc0 明言しない<配合値をゴリ押しすると血統限界時の上限があがるのか ****許嫁の条件 638スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326814222/ 238 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:30:13 ID:5e1rEWOE [11/25] まぁーすげぇあれな話すると「許嫁にしても問題ない空気だな」と思ったら許嫁に出来るよ。 ある意味配合戦争と子供安価、2つの戦争を事前に潰すイベントなので、扱いは慎重。 236 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:30:05 ID:MsQ2.GRM [7/18] 結局だむが、許婚にしても違和感ないかどうかにかかってる気がするw 242 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:31:01 ID:5e1rEWOE [12/25] .>>236 ピタリ賞だ!  ∈( ・ω・)          ∋  ヒレをやろう! 273 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:35:40 ID:5e1rEWOE [14/25] スレの空気とかどうでもいいよ、親の空気だよ! 297 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:39:52 ID:5e1rEWOE [15/25] 乱用できると自分の実現させたい組み合わせとカップルをやりたいがために、 許嫁安価ばっかとられだすと、さすがにスレの趣旨に反するので、 私が「いや、こいつらの子供はカップル同士でないと駄目だ」って思わない限りは迂闊にやらんってこと<扱いは慎重に 308 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:42:15 ID:5e1rEWOE [16/25] もっと言うと、子供予定のカップル姿が想像できれば全然有りってこった。 大事なのはそっちかもしれん。 六波羅の場合はもうミュニィに遊ばれる姿が想像できたからGOだしたんだけど、 それは読者にはわかんないんだよね。 さて、そういう意味で言うとソフラと思兼は…………………… 329 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:45:45 ID:5e1rEWOE [18/25] そういう諸事情もあるので、安易に「許嫁OK!」とはいいだせないのです。 私の嗜好と今までの仲間同士の絡みと、読者の安価奪取のタイミングが成立した時の一種の奇跡かな。 ****収入と支出イベントの関係 641th http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326907643/ 957 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:47:38 ID:zn8SrrQw [45/48] 金を使っても使わなくても良いイベントは用意してるけど金を使わなきゃいけないイベントは用意してないぞ。 っていうか金ある時じゃないと買えないものを出してるんだからそりゃ金ある時しかでてこねーよ。 966 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:49:09 ID:Xpzbi.Jk [18/20] つまり花売りがなかなか出てこない原因はうちらの金策のまずさがあったのかw 968 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:50:07 ID:zn8SrrQw [46/48] どっちかっていうと買いだめできないタイミングで出てくる 972 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:50:55 ID:PgRhKhK2 [5/5] あーうん、だから金の無いことに対するペナルティはそういう類のアイテムや単純に消耗品買えなくなるってだけで十分じゃね? とw 976 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:55:41 ID:zn8SrrQw [47/48] .>>972 それ以外にペナルティなんて与えてないだろwwwwww 与えたリソースを何処で斬るかは俺の知ったこっちゃねえよ! ****かれんビーと夢落とし 519スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319947049/ 628 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:52:41 ID:v1irbCck 配合前は両方手に入るぜって期待してたんだっけ>かれんビーと夢落とし 632 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:54:06 ID:gKJQJKMs [2/3] まあどうせ両方あったら発動率2倍になるわけじゃないしね。 650 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 01:03:10 ID:7p6CGS6I [7/7] .>>649 発動するかどうか判定した後、今発動したのがどっちになるか判定とかw 651 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 01:03:48 ID:gKJQJKMs [3/3] .>>650 よくわかってるじゃないか! いや、2個発動することもあるけど ****ミクのヒロイン化について 609スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1325699738/ 29 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:06:52 ID:C5OC8izA [2/14] 乗り越える課題オオすぎるから多分無理だよ( ヮ`*) 35 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:09:07 ID:C5OC8izA [3/14] アリスヒロイン化を10とするならミクは0.01ぐらい……? 43 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:10:44 ID:C5OC8izA [4/14] まずは羽入殺さないと行けないからな。 50 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:12:28 ID:C5OC8izA [5/14] 多分私がその気になってガッチガチにイベント組まなきゃ無理だな。 シチュエーション的に不可能でなくなったってだけで。 要するに初音の国の精霊である以上ヒロイン化できないので、 だったら代わりになる存在がいればいいんじゃね?→神格化した羽入が代わりになればいい。 ってかんじ。 61 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:14:16 ID:C5OC8izA [6/14] んで羽入が良くてもミクが精霊辞める理由が無いので、乗り越える課題が多すぎる、ので、うん、やっぱあきらめて( ヮ`*) 74 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:16:12 ID:C5OC8izA [7/14] やらない夫にガチ惚れするには精霊やめないと行けないんだよ。難しいところだけど。 うん、こういうの適当にやりたくないんだよな…………すごい嫌なGMだよ私は…………( ヮ`*) ****「かばう」の仕様について 769スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341852888/ 8303 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/18(水) 19:46:38 ID:nc3vIU9w0 ▼「かばう」について 使った時点で「かばわれた側」の回避や耐性に関係なく「かばう」を使ったモンスターに命中するとします。 扱いとしては「必中」ではありませんが、回避率MAXでも「かばう」で自分が引き受けた分に関しては回避できません。 理由:処理が楽な方を選び申した。 6336 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/26(木) 12:32:34 ID:kUgwykJ20 まじんぎりとかも問答無用で当たる。 6337 :名無しのやる夫だお:2012/07/26(木) 12:32:56 ID:xE4w50vA0 命中悪いのも必中化するのか… 6338 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/26(木) 12:32:59 ID:kUgwykJ20 けど、まあ、かばうそのものの価値がダメージ移動なので、それぐらいは飲んでもらおうということで ****「かばう」と「反射」の重複について明確に 564スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1322656599/ 977 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 12:45:00 ID:sYcmjTBM [2/3] あとちょろっと考えたけど仕様の変更つっか明確化。 「アタックターン」「アタックカンタ」「マホターン」「マホカンタ」は「かばう」してる時は発動しません、ってことで。 983 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 12:54:23 ID:sYcmjTBM [3/3] かばう側にカンタ系がついてるとそれだけで2体鉄壁になるのでちょっと、って感じで。 ****「即死」系の仕様変更(547スレ以降) 547スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1321433421/ 616 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 13:29:16 ID:QxNYsWqg [12/18] ▼仕様変更:「ザキ」「死の踊り」等の「即死」について ▼「HPが減少」に変更、耐性がなく被攻撃側のせいしんが著しく低い場合 ▼「現在HP分のHP減少」で擬似的な「即死」を再現する事とします。 ▼早い話、攻撃手段の一つっつーことで。 ▼殺せる相手は殺せるよ、殺せない相手も削れるよ。って感じ。 632 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 13:35:04 ID:QxNYsWqg [13/18] まあ聞かない相手にはホント聞かないし能力依存度がそんなにたかくも無いので、「使えなかったのが使えるようになった」ぐらいに思っといて。 ****魔眼の遺伝 505スレ http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14429/storage/1319394421.html 295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/24(月) 15:54:30 ID:FTHP1uJU 魔眼かぶったらどっちかになるけど、緋の瞳のレーツェルは受け継ぐから別に相性悪くはないよっつーか、 どうせいっぺんに使えない能力だからこそ魔眼持ちと魔眼持ちは割りとくっつけて問題ない。 533スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1320373033/ 481 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:03:39 ID:4GhLJktg [6/14] そういえば、魔眼って幻書で変化させられるのかな。 かれんビーは、夢落としに変化させられるみたいな事は聞いたことあるけど。 487 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:06:38 ID:9odFeeLE [3/10] 実は出来る<魔眼 例えばリーゼと紅狗が配合したとすると、特定の幻書で「緋色」と「白光」どっちかにシフトできる。 489 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:07:38 ID:Dm5lfTko [29/43] 黒耀は無理なん?紅狗 490 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:08:12 ID:9odFeeLE [4/10] 黒曜に変えるのは別の幻書。 ****ステータス上昇・低下の表記変更(497スレ以降) 497スレ 128 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:26:45 ID:6UAafI8Q [1/89] ああそうだ。 ステータス上昇・低下の表記を数字で表すことにしました(仮に上限値を+10,-10とする) 今まで何やってても一律+1,だったのが効果量で+2とかわかりやすく可視化。 ただし既に+/-がかかってる対象に上昇・低下をぶつけるとある程度補正がかかるように(-3状態の相手にもう一度-3を浴びせると-5になる程度の補正) 134 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:36:32 ID:6UAafI8Q [2/89] 使用者や相手の精神でも上下するから一律でこうとはいえないけど、 SMは全部+1,スピオキルトやせんそうのうたなど複数能力を範囲で上げる奴は大体+1 同じく複数形も-1が基本、勇者の剣が+2~3, 135 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:39:33 ID:g5/UUiiA [4/36] バフデバフの打ち消しあいはそのままなのかな 136 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:39:50 ID:6UAafI8Q [3/89] 今ンとこそのまま。 137 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:42:40 ID:zfHdIDas [5/64] なるほどなー 以外と一回の幅が少なめなんだろうか スクルシオンとせんそうのうたで目に見えた差は出なそうかな? 138 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:43:38 ID:6UAafI8Q [4/89] 歌は連打できるしねえ……。ちなみに過負荷は固定値で-2ぐらい。ぐらいね。 ****バフの強化係数について 758スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338044600/ 2832 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/05/27(日) 15:46:40 ID:fRoQ9odU0 豆知識:このスレの能力+1は(補正はあるけどだいたい大雑把に)5%上昇/軽減 ****いわゆる「剣気」系能力のダメージ強化係数 752スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1336572370/ 3258 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/05/11(金) 02:53:39 ID:b82cg/KM0 ぶっちゃけると剣気系はテンション1につき3%増加/軽減 ****幻書の扱い 489スレ 539 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 21:08:01 ID:0iq8nwnY [12/16] 幻書はもう 幻書使用→配合→野生どっかから拉致→配合→幻書使用以外やらなくていいんじゃないかな 540 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 21:08:29 ID:ih/tWHj. [13/16] うん、戦闘で使うとか考えなくていいよ。 ****恋占いの使い方 101 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 19:19:45 ID:ZsGMDNw6 [5/54] 1 占い師 ○○と××を恋占い とかで良いんじゃね? 107 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 19:25:56 ID:67Tvq6EI [7/59] .>>101でおk ****タイプチェンジⅡの変化可能属性 360 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1315481524/466-467,478 466 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:57:12 ID:HuDETlEk [19/35] まあ指定されにくいのを回して相手の主力属性に対抗するのがいい感じだと思うよ。 あ、ただし現時点では【格闘】と【斬撃】は不許可。 467 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:58:07 ID:HuDETlEk [20/35] もっというと「メラ」「ギラ」「イオ」「バギ」「ヒャド」「デイン」「ドルマ」「火炎」「吹雪」「いなずま」かな? wikiにもあとでかいとこう。 478 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:59:54 ID:HuDETlEk [21/35] 光もまだなしで。一応レア属性だしね。 斬撃と格闘が駄目なら射撃もダメじゃろがい! (  ゚Д゚) ****タイプチェンジの仕様と耐性・弱点の相殺、耐性の計算について 705スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1329187962/ 33 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 12:45:02 ID:hFI781Wg Be: ちなみにいい忘れてたというか仕様上の都合なんだけど、 本来もってる「弱点」とタイプチェンジの「無効」がかち合った場合、相殺するのでお気をつけ。 40 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 12:51:10 ID:hFI781Wg Be: +1  弱点←→耐性 -1 +2 大弱点←→無効 -2 +3 超弱点←→吸収 -3 大体こんな関係で、合計値が0になったら等倍、プラスかマイナスによったらそっち、的な。 めんどいので後々全部等倍になるかもしれない。 58 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 13:09:37 ID:hFI781Wg Be: 軽減と耐性はだいたい同じです!(カッ 186 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 14:08:31 ID:hFI781Wg Be: 「呪文ダメージ」に対する軽減・耐性は他のとちょっと違うので(総ダメージから削る) ****特技と特性がセットになっている場合の死霊術 656スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327322581/ 124 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2012/01/23(月) 22:53:43 ID:qIFQLXWA だむーそれじゃあ「特技を限定しているアクティブ」に死霊術で使うってのは可能でいいのね? 前も肉弾パルマヘブンズとかやってたけど。アイシクルとか天性の剣に混ぜ込んで使うのはありだよね 126 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:57:35 ID:9hVYnMbw .>>124 おk. ただし「指揮官命令」系の特技は「指揮官の才能」がないと不発で終わります。 ****金毛玉面九尾の突破の仕様について 681スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1328452416/ 886 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2012/02/06(月) 19:34:10 ID:QtIchORc 突破が付与できないのはテンションを消費する4つ目以降じゃないの? テキストを見た限り、普通に使う3つまでには突破を付けれると思うんだが… 891 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/02/06(月) 19:44:13 ID:5zjw6kBw 全部にかかってるよ>突破不能 ****血統統合の将来像 686スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1328797902/ 649 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/10(金) 11:59:41 ID:fa93h8UM Be: 補助アタッカーとか方向性が違う場合とかは、大体「それをやりながら別のことができる」みたいな能力になる。 アタッカー同士の場合は相互補完ていうか足して2で割らない感じ。 究極と混ぜると大体物理攻撃に素養が乗せられるようになったり、魔王特技を肉弾でぶっぱなしたり 657 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/10(金) 12:02:11 ID:fa93h8UM Be: それでもアタッカーは統合すべきじゃないと思うけどね。 足りなくなった数は補填する気ないから。 ****蘇生の扱いについて 686スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1328797902/608 608 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 11:15:00 ID:fa93h8UM 後完璧に忘れてたけど蘇生直後のターンは行動できないことにしますね∈(・ω・)∋ 613 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 11:19:24 ID:fa93h8UM 魂の錬成はド根性の間接的な亜種みたいなもんだから可。 ****派生可能リーダー解説+α(724スレ時点) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1331548783/ 5767 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14:13:30 ID:wYwHMSwQ0 [16/152] 陶冶がスイッチ出来るのだと今はこのへんかなあ。 「高貴」「暴君」「絢爛」はキャラ的に無理。 [>リーダー         / 登場時にPT全員のテンションが上昇する [>勇猛果敢のリーダー / 登場時に発動、仲間全員が与えるダメージを増加させる [>鉄壁のリーダー    / 登場時に発動、仲間全員が受けるダメージを軽減する。 [>先陣のリーダー    / 登場時に発動、そのターン、誰よりも先に行動する。 [>幻惑のリーダー     / 登場時に発動、仲間全員の回避率が上昇する。 [>血風のリーダー    / 仲間が「戦闘不能」になると発動、特性の発動率が上昇する。 [>冷静たるリーダー    / 仲間全員のテンションが消費以外で下がらなくなる 5799 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14:19:32 ID:wYwHMSwQ0 [17/152] [>絢爛のリーダー    / 自身のテンションが上昇した際、仲間の能力値をランダムに上昇させる。確率は上昇量による つーかまあこっちだろ、次世代は 5825 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14:25:35 ID:wYwHMSwQ0 [18/152] 自分のは上がらないし上昇量が高いわけでもないし補正にひっかかるけど発動回数がうざいことになるのは間違いない<絢爛 ****∈(・ω・)∋的戦力総評(726スレ) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330187718/ 6202 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 12:24:48 ID:4ZUVj9iA0 [4/87] 玉響→戦闘後半で大爆発する、序盤に処理しようとかまけると蔵人やソフラにボコられる 蔵人→序盤で固定ダメージ、中盤~終盤で暴れる、離脱制限があるからといって放置してると痛い目を見るが妨害しようとしてもそれだけでアドバンテージが稼げる ソフラ→最初から最後まで普通に強い、ナイトブレイザーも基本コンセプトは同じ。 ハウル→脆いが補助できればとにかく万能、局地的な火力なら地味にソフラ以上。 ティフォン→居るだけで鬱陶しい ラッキィ→ティフォンより頭を使わないと活躍できないががっちりハマると鉄壁。 菜夏→実は開幕3Tぐらいでやることがなくなるがその頃になってようやく倒そうとすると致命傷を加えてくる。 大体こんな。 ****∈(・ω・)∋的戦力総評(392スレ) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316456856/ 219 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:05:04 ID:3QjxNCx2 [14/80] バカヤロウ同じレベルで戦わせようとするとボス補正かけざるをえねーんだよ 232 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:10:12 ID:3QjxNCx2 [15/80] 二刀流&会心馬鹿 SM超火力馬鹿 妨害狂 支援呪文火力狂 範囲攻撃必殺魔王 ガチ鉄壁 ボス補正無しでまともな勝負が出来るか! ****特性盾の最終世代について(746スレ) 196 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:18:47 ID:i4FwB5pc0 [6/10] あ、ラッキィの次の最終世代、今回はないだろうけど本戦あたりの戦闘中にぽっと安価出るんでそれで奪い合いになりますよろしく 204 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:19:57 ID:i4FwB5pc0 [7/10] 1か月後ぐらいに「んな雑談みてねえよwww」って言われるところまでは見えた 226 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:26:27 ID:i4FwB5pc0 [8/10] 本気でまどかタイタスが来るとは誰も思ってねえだろwww 235 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:28:13 ID:i4FwB5pc0 [9/10] まどかか一方さんだよ多分。 いざその時がきたら「白」がまどかで「黒」が一方さんだと覚えてれば多分急な安価にも対応できる ****このはの母親のキセキノカケラを、解読しようと30分後安価の後に、考えるをとったときの一言 変な行動をとってもフラグには触れないとのこと 9463 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/05/06(日) 19:36:49 ID:7cRyr6pk0 て言うかこんなもんマスクにしてたら、「普通にやっててぎりぎり踏めるかどうか」ラインに設置するから、 探そう探そうとして変な行動とってもならんべや。 ****番外覚書・鳳凰院凶真のガジェット一覧  纏める場所がないからここに書いたよ! 「混色の氾濫」ウ ロ ボ ロ ス 「◯◯系のコツ」や「◯◯がとくい」と言った特性を別の何かにシフトする。  ただし、たとえデインが使えなくても「デイン系のコツ」を覚えたりするなど完全にランダム。 「完全固定」ケ セ ラ セ ラ スレの勢いが強すぎて>>1000を超えても配合事故が起きなくなる。 「優しい奇跡」カインドマジック お見合いの際に「相手の手元に行くモンスター」に対してこちらのモンスターの持つ「希少な」能力がわたらなくなる。 「七煌宝樹」だの「一子相伝の特性」だのといった「相手に渡すことで相手を強化しすぎてしまう」「不都合である」特性を自分が受け取る子どもだけに遺伝させることが出来る。 当然相手の能力もこっちに対して受け継がれない。汎用的な特性や能力程度は受け継ぐので子供は純粋に強化される形になる。 ただし、事情があって「配合」出来ないような二人を補助するためのアイテムであり、黙って使ったらその見合い相手とは二度と関係を修復できない覚悟を持つ必要がある。 「黄 金 領 域」エ リ ュ シ オ ン 配合の際に混ぜることで汎用的な「耐性」を一つ変化させることができる。 ただし方向性はランダムなため、改善するかも知れないし悪化するかもしれない。              「双 生 神 話」ダブルスペクタクル 配合時に使うと♂♀の双子が誕生する。ただし能力がゴチャマゼになった上で再分配されるので結果は配合前よりひどい事になることが多い &bold(){ガジェットは大半が試作品のため、当てにしてはいけない。完全な「双生神話」なら40万投資が必要} 世界石使用の完成版 [>黄金領域EX   / 所持している「○○無効」「○○耐性」を「○○吸収」に変化させる。一部耐性を変化させる。 [>混色の氾濫EX  / 「○○系のコツ」「○○がとくい」を任意の属性EXにする→鳴賀×シャイニングスコーピオン配合時に使用 [>優しい奇跡EX   / 相互に指定した能力がお互いのモンスターに渡らなくなる。 [>双生神話EX   / 得意分野を二つに分けた双子のモンスターが生まれる。 [>愚者の黄金EX  / 一部の特性がEX可する。→ラッキィ×フォルテッシモ配合時に使用 [>エメラルド・タブレットEX / 全能力に+補正がつく。
スレ内での∈(・ω・)∋の発言の一部抜粋 わかりにくい仕様とかの説明をしてくれた時に貼ってください。過去スレの発言も募集中 新しい項目は∈(・ω・)∋ の過去発言の下あたりに置いとくといいかも 後から覆っても泣かない    ▼∈(・ω・)∋の「二転三転」! 前のページは[[こちら>>∈(・ω・)∋メモ]] ****∈(・ω・)∋ の過去発言 避難所スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1312116137/154,160 154 名前:やる夫スレヒロイン板でお祭り開催予定![sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:41:49 ID:TrxrN2Kw [3/7] スレが多すぎて発言∈(・ω・)∋ の過去発言漁りが大変だぜ 仕様について説明してたら残しとかんとなー 160 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20:55:52 ID:BH6ER.ZE [13/19] まぁ多分その場の勢いでいったことの割合が9割ぐらいだと思うので共通認識になってないものは爽やかになかったことにしたりしてるしね ****安価原則! 725 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1329981046/ 8285 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 20:17:45 ID:vjI6yhE20 [53/54] このスレに置ける三大原則! 1:安価は絶対ではない 2:絶対なのは∈(・ω・)∋である 3:∈(・ω・)∋を信用してはならない これで君もMM読者だ! やったね! #contents ****アンパッサンとカリキュレイトと行動順 766スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1340551944/ 7673 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:21:04 ID:Xrr7/rE20 [36/189] アンパッサンで入れ替えられるのは通常の行動順のみ カリキュレイトした対象と順番を入れ替えて擬似エンカレッジーはできない 7685 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:22:19 ID:X.VcZazc0 [5/31] つまり素で最速なキャラがカリキュしたとこにアンパッサンさせれば 擬似的に2体最速で行動させられるということだよね 7694 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:24:53 ID:X.VcZazc0 [7/31] .>>7689 ん?例えば 味方A→敵→味方Bって行動順として 味方Aがカリキュレを自分に使って、アンパッサンでAとBの行動順入れ替えたら 味方B→味方A→敵って行動順になるんじゃないの? 今回は素で素早さ抜けれてるから無理だけど 7695 名前:7694[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:25:51 ID:X.VcZazc0 [8/31] あ、AとB逆だ 味方Aと→味方B→敵になるんじゃないか? 7699 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:26:17 ID:Xrr7/rE20 [39/189] .>>7694だった。 うん、確かに可能だ…………お前頭いいなあ! ****敵NPCの標的選定思考 759スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338356994/ ※Sランク長門戦・弾正死亡直後付近 2499 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2012/05/31(木) 03:55:10 ID:u.o4EBlg0 [120/129] まああんだけ弾正がダメージソースになってりゃそりゃ弾正殴るわって話や。 2573 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2012/05/31(木) 04:17:20 ID:u.o4EBlg0 [124/129] マスターによっても動向は違うんだけどねえ。 アナブラとかリソースツッコミ主義のイケイケ型だし 2821 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/05/31(木) 14:02:57 ID:TvnuEVYs0 [4/78] しいていうならテンションが10までもりもり上がることが反応した上に攻+10になったルージュさんは相手からしてみたら『あ、こいつ殺さなきゃダメだ」って存在になったってあたりかな。 ****ギガボディについて(基本仕様、枠軽減時の仕様) 4028 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:19:01 ID:42JYsZUQ0 [169/208] 特徴として、「ギガボディ」にしか使えない能力があります。 複数回行動の「ギガれんぞく」、攻撃を範囲全体に広げる「ギガアタッカー」 そして相手の行動を封じる「ギガプレッシャー」などなど、どれも強力だよ! 4058 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:24:54 ID:42JYsZUQ0 [172/208] 例えばターゲッティングが1体だから、「絶対回避」がすごく有効! ギガボディのモンスターは手数を補うために反撃系のスキルも多いから、 手数を増やすことにもつながるよ! 4079 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:28:30 ID:42JYsZUQ0 [173/208] まずHPが普通のモンスターより高いよ! 3体分を1人で補わないといけないわけだから、 当然だけど…………あと、「行動不能」「行動妨害」に対して、何かしらのスキルを覚えてるよ! 行動不能にされると全能力が上がる「憤怒の化身」とかは上昇幅もおっきいよ! 4108 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:32:47 ID:42JYsZUQ0 [175/208] うーん、私の能力も色々あって変わっちゃったんだけどね [>小さくないんだってば! / 「ギガボディ」を全体で「3体」までPTに制限なく入れられる。 4121 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:34:31 ID:42JYsZUQ0 [176/208] まず私の特性に限らず、「ギガボディ」が枠を軽減してPTに入ると、 「ギガれんぞく」「ギガアタッカー」「ギガプレッシャー」が使えなくなるんだよね。 あと、「ギガボディ」の攻撃力・防御力補正も落ちちゃうの だから見かけほど強いってわけじゃないんだよー 4152 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:37:53 ID:42JYsZUQ0 [177/208] ▼【メロ】 ソレでも強力なことに代わりはないのでは? ▼【ぽぷら】 代わりに育成も大変だよ! まず、ギガボディが2体以上同居するのがすごい難しいの! その分、違うパーティはおざなりになっちゃうこともあるし………… ていうか、私これ以外に能力ないもん! あと「ギガキラー」「風車の怪物」とかにはめっぽう弱いよ! 4179 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:41:13 ID:42JYsZUQ0 [179/208] あと「ギガボディ」「メガボディ」は育ってきた環境でHPが変化するから、 私みたいに3枠ギガPTー! ってやってるとちょっとHPは落ちちゃうね。 4205 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:43:40 ID:42JYsZUQ0 [181/208] だから「ギガボディ」「メガボディ」のモンスターのHPでお悩みの方は、 冒険に出す際、適正な枠数で使ってみてください、HPがぐんぐんのびるよ! 4234 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:46:24 ID:42JYsZUQ0 [184/208] (まあ絶対そんな余裕ないけどな…………) 4269 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 20:49:34 ID:42JYsZUQ0 [187/208] まあ鳴賀はHP上昇幅割りと高めにしてあるからそんな無理するよりさっさとバンシィとハウルソラリスの子供育てたれやとはいっておく。 主題はぽぷらのギガボディ3体はそこまで鬼畜性能じゃないよって話だから ****メタルボディについての仕様と見解 635スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326649534/ 386 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 12:31:05 ID:CvaRDb3Y [2/6] メタルボディが遺伝する限り何があってもHP2ケタはいかないけどな 394 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 12:35:20 ID:CvaRDb3Y [3/6] メタルボディがあると元のHPに補正がかかって超低くなる処理になってるのでなくなりゃもとに戻るよ。 466 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 13:30:50 ID:CvaRDb3Y [5/6] 最低限耐性を貫かれたら一撃で落ちるぐらいのスペックじゃないとあんな能力使えへんで。 401名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 12:39:20 ID:CvaRDb3Y 黄金領域使えよ( ヮ`*) 641スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326907643/ 188 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 12:21:33 ID:zn8SrrQw [1/48] そもそも私がメタルボディを身内で運用する事なんて考えてなかったんだから使いづらいのなんて当然だろう 652スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327168513/ 841 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 14:46:26 ID:L20uRNZw [8/13] メタルボディに関してはなんとか裏をかこうと頑張らなくていいから大丈夫だ。 どうせメタルキングとかプラチナキングレベルにならないとⅡにいかん。 ****ネギの使い方 735スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1331662650/ 314 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 12:11:14 ID:gRcZcgPk0 [2/419] ネタっつーか普通の世界で戦ってて「あ、詰んだなコレ」って時に使うもんでイベントを解決するためのもんじゃねーもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 326 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 12:15:39 ID:gRcZcgPk0 [4/419] つーかあれよ、ボス戦でやべえ! 全滅しそう! とか うわ! ここでSPあれば助かるのにねえ! とか そういう時に使うとベホマったりザオリクったりSP回復ったり相手の動きを1T封じ込めたりとか 地味なサービスをしてくれるのがサモン・精霊だから。 接戦ぐらいの時に呼ぶと応援してくれるだけとか切ないことになるからやっぱりイラないかも知れない 335 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 12:18:50 ID:gRcZcgPk0 [5/419] ぎりぎりの勝負で頑張ってるけどあと一歩たりない! とかそういう時はちゃんと助けてくれるよ! 大体野戦でそうなることがないけど ****∈(・ω・)∋の温情を期待して無茶な安価を狙うとどうなるか 282スレ http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14429/storage/1313390593.html 8 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/15(月) 15:44:45 ID:T9NYgObg ▼【ナーガ】 ナーガもでたーい! ▼【やらない夫】 (ナーガ+3……種族としては強いとはいえ、まだレベルも低いし………… つか+3はBランク公式戦に出てくるモンスターの基準だからなぁ 相手は手加減とか一切なしだろうし…………) 73 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/15(月) 15:51:40 ID:T9NYgObg すげえ覚醒イベントが用意されててそれが発動すれば勝利みたいなご都合主義イベントがあるか無いかというと 無い 88 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/15(月) 15:53:14 ID:T9NYgObg ちなみにそれで敵が弱くなることもない ****「ERROR」発生時の対処法 462スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318356724/ 205 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 03:33:41 ID:zcths5W. 1.ヒーロー 蔵人になにしやがったぁぁぁぁ 233 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:34:34 ID:.mtCFC16 ▼ERROR ▼やらない夫はそれを知りません 482 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:53:36 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 大体問題がないときは「ERROR」が出ずに下にずれます。 「ERROR」が出る時はその指定された条件が構造上「不自然すぎる場合」に起こります。 488 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:54:20 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 逆に言うと「ERROR」は「ERROR」が発生した理由を何とかすれば「ERROR」の先にすすめるのです 512 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:56:09 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 んで、とりあえずヒーローと何を話すつもりなの? 影でコソコソやるような奴に「ねえ、不満ある?」とか聞いて 素直に応えるなら最初から苦労しなくね? 533 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:57:23 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 「ERROR」が出た時は時と場合にもよるけど「ERROR」を回避して目的地に行こうとするんじゃなくて 「ERROR」の原因にあたったほうが相対的に近道になるよ、以上。 560 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/12(水) 03:59:38 ID:.mtCFC16 ▼【∈(・ω・)∋】 まあ最適解やらなきゃ駄目なわけじゃないっつーか最適解とかとれるわけねーって ∈(・ω・)∋がわかってるから別に大丈夫だよ ****1コミュの重要性、再び 645スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327037135/ 835 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 15:54:43 ID:.m3uuxyk [50/61] 最近あんまり言ってなかったけど、「仲間に任せて解決する問題」ってあんまりないからね。 かと言ってほったらかしだと面倒なことになるからわざわざイベント発生させて処理してるだけで。 855 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 15:57:47 ID:.m3uuxyk [53/61] 最近、1コミュつか、やらない夫と1体1のコミュ殆どやった記憶ないもん。 901 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:01:34 ID:.m3uuxyk [55/61] 例えばシャイニングスコーピオンはやらない夫とのコミュを経由しないとティフォンと恋愛関係にまで発展できなかったり イザナミはやらない夫に放置されすぎるとヒーローと同じ状態に陥ったり 白刃のキャラが薄いのもやらない夫と話すことでキャラを立てる予定が一切取られないがためだったり 今例にあげただけでこんなにあるからね。 イザナミは冒険の時話してるからまだ全然平気だけど 920 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:04:14 ID:.m3uuxyk [57/61] イベントガー! ○○ガー! って叫んでることの半分ぐらいは、実はやらない夫とちゃんと話してないことに対するしわ寄せだよ。 977 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:13:03 ID:.m3uuxyk [60/61] とりあえず「コミュが足りない」は時間と労力の都合で12回、マスター含めたら18回もあるんでこれが限界値です。 家コミュはなるべく入れたいけど現状はコミュが長くなりすぎて余裕があったら挟む程度の扱いになってます。 無制限コミュは実際の扱いを考えると通常コミュより総回数が少ないです。 つかやらない夫と好きなモンスター2体とかでもいいんだから、誰がスレの主役なのかはちゃんと考えてね。 って前も言ったよね( ヮ`*) 655スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327255990/ 410 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/01/23(月) 12:22:10 ID:XKvMDLGA (1取らないとっていったらなんだかんだ地雷があると推測して極端に全員取ろうとする、そういう読者の姿を見ていると僕は心が安らぐんだ…………) 大体間挟まないで取る(通常→家)1コミュに大した意味とかないけどね∈(・ω・)∋ 1コミュの結果でうきぼりになった問題をどうするのって話だから、それで話が進まないぐらいなら惨事を起こしてでもイベントを進める、その結果がこれだよ! ※これ→シャイニングスコーピオンのひきちぎり!ラピスはたおれた ****世界石の効果 644スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326994037/ 307 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:07:19 ID:fDtvB/b6 [14/22] まあ世界石あたり差し出せばガジェットとか余裕で完成するんすけどね。 318 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:08:35 ID:fDtvB/b6 [15/22] マスターボールとエリクサーとせかいじゅのはを乗算して割らないぐらいのレベルのアイテムだからね。 その程度のことに使ってしまうかどうかはともかくとして。 384 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:23:21 ID:fDtvB/b6 [19/22] それか世界石使ってリミッターはがした状態で勇者と魔王の統合ができたら、かなぁ。 408 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 03:26:34 ID:fDtvB/b6 [22/22] 阿部さんがモンスターを「配合」するのに世界一個を潰したけど、 それと同等の事を再現できるのが「世界石」、システム的なことに限り、割りと何でもできる。 576 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 11:29:58 ID:mv9dr/Yk [1/27] まあ私が「それ無理だから」っていうのを「いや、世界石使うから」っていえば「じゃあしょうがねえな……」 ってなるぐらいのアイテムだと思いねえ 707スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1329282239/ 498 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:13:29 ID:rXjPaGH2 [8/18] 世界石使わなきゃどうしようもないイベントはやる気ないよ、プレイヤー側のリソースとして出したから。 506 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:14:41 ID:rXjPaGH2 [9/18] ストーリー展開で手に入れたものじゃないしね。 ただ「使わなくても何とかなるけど使えば一発で解決するシチュ」もなくはないってだけ 517 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:16:24 ID:rXjPaGH2 [10/18] もっというと「世界石じゃないと解決できないような【ストーリー進行に関わるような】イベント」はない。 今後あるかどうかもわからん、考えてないし 525 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 21:18:43 ID:rXjPaGH2 [11/18] 適当に自由安価が出てる所で「世界石つかって○○する!」って安価とったらそれがシチュと状況に応じて使えるなら使う。 ****世界石の効果制限 722スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1329673398/ 183 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:09:05 ID:zI/1oUSg [3/18] .>>182 そもそも上級職制限緩和って可能なのか?w 184 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:09:23 ID:gYjjRo5o [6/14] ねえよ!>緩和 256 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:37:11 ID:gYjjRo5o [11/12] 取りあえず現状今すぐやらない夫が使える用途として、 1:錬金術系統での素材に使用すると100%成功+確定でEX化(EXが存在しない場合は最大値) 2:完全死亡の復活(完全死亡→戦闘不能になる) 3:何かと交換(引き出せる最大の条件を無条件で引きずり出せる) 4:時の砂(イベント失敗時に少しだけ巻き戻ってやり直し) 5:隠し味として使用(???) 等、全て「消費」します。 262 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:37:47 ID:gYjjRo5o [12/12] ちなみに売却しようとすると「これを かいとるなんて とんでもない!」と言われます。仕様です。 276 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:40:20 ID:gYjjRo5o [13/13] ガジェットとの交換は「3」にあたります。 「ブレイクスルー」って言葉の意味は何となく理解してくれたと思う。 295 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:43:28 ID:gYjjRo5o [14/14] なので「能動的に使用する」場合の効果は、実はあまり決めてません。 上の「1~5」レベルのものごとならだいたい出来るようするつもりだったけど、 その範囲も広すぎるしね。とりあえず「1~5」で使えると考えておいて下さい。 335 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 15:53:38 ID:gYjjRo5o [16/16] ああ、ランク戦と星降りは例外ね(さらっと ****世界石を隠し味に使う場合について 741スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1332785927/ 8696 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/04/01(日) 16:00:45 ID:gNcWQNUc0 (配合値が増える+αとはいったけど別に特性が増えるとは…………) 8702 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/04/01(日) 16:08:48 ID:gNcWQNUc0 明言しない<配合値をゴリ押しすると血統限界時の上限があがるのか ****許嫁の条件 638スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326814222/ 238 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:30:13 ID:5e1rEWOE [11/25] まぁーすげぇあれな話すると「許嫁にしても問題ない空気だな」と思ったら許嫁に出来るよ。 ある意味配合戦争と子供安価、2つの戦争を事前に潰すイベントなので、扱いは慎重。 236 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:30:05 ID:MsQ2.GRM [7/18] 結局だむが、許婚にしても違和感ないかどうかにかかってる気がするw 242 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:31:01 ID:5e1rEWOE [12/25] .>>236 ピタリ賞だ!  ∈( ・ω・)          ∋  ヒレをやろう! 273 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:35:40 ID:5e1rEWOE [14/25] スレの空気とかどうでもいいよ、親の空気だよ! 297 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:39:52 ID:5e1rEWOE [15/25] 乱用できると自分の実現させたい組み合わせとカップルをやりたいがために、 許嫁安価ばっかとられだすと、さすがにスレの趣旨に反するので、 私が「いや、こいつらの子供はカップル同士でないと駄目だ」って思わない限りは迂闊にやらんってこと<扱いは慎重に 308 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:42:15 ID:5e1rEWOE [16/25] もっと言うと、子供予定のカップル姿が想像できれば全然有りってこった。 大事なのはそっちかもしれん。 六波羅の場合はもうミュニィに遊ばれる姿が想像できたからGOだしたんだけど、 それは読者にはわかんないんだよね。 さて、そういう意味で言うとソフラと思兼は…………………… 329 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 01:45:45 ID:5e1rEWOE [18/25] そういう諸事情もあるので、安易に「許嫁OK!」とはいいだせないのです。 私の嗜好と今までの仲間同士の絡みと、読者の安価奪取のタイミングが成立した時の一種の奇跡かな。 ****収入と支出イベントの関係 641th http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1326907643/ 957 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:47:38 ID:zn8SrrQw [45/48] 金を使っても使わなくても良いイベントは用意してるけど金を使わなきゃいけないイベントは用意してないぞ。 っていうか金ある時じゃないと買えないものを出してるんだからそりゃ金ある時しかでてこねーよ。 966 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:49:09 ID:Xpzbi.Jk [18/20] つまり花売りがなかなか出てこない原因はうちらの金策のまずさがあったのかw 968 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:50:07 ID:zn8SrrQw [46/48] どっちかっていうと買いだめできないタイミングで出てくる 972 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:50:55 ID:PgRhKhK2 [5/5] あーうん、だから金の無いことに対するペナルティはそういう類のアイテムや単純に消耗品買えなくなるってだけで十分じゃね? とw 976 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15:55:41 ID:zn8SrrQw [47/48] .>>972 それ以外にペナルティなんて与えてないだろwwwwww 与えたリソースを何処で斬るかは俺の知ったこっちゃねえよ! ****かれんビーと夢落とし 519スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319947049/ 628 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:52:41 ID:v1irbCck 配合前は両方手に入るぜって期待してたんだっけ>かれんビーと夢落とし 632 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:54:06 ID:gKJQJKMs [2/3] まあどうせ両方あったら発動率2倍になるわけじゃないしね。 650 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 01:03:10 ID:7p6CGS6I [7/7] .>>649 発動するかどうか判定した後、今発動したのがどっちになるか判定とかw 651 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 01:03:48 ID:gKJQJKMs [3/3] .>>650 よくわかってるじゃないか! いや、2個発動することもあるけど ****ミクのヒロイン化について 609スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1325699738/ 29 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:06:52 ID:C5OC8izA [2/14] 乗り越える課題オオすぎるから多分無理だよ( ヮ`*) 35 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:09:07 ID:C5OC8izA [3/14] アリスヒロイン化を10とするならミクは0.01ぐらい……? 43 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:10:44 ID:C5OC8izA [4/14] まずは羽入殺さないと行けないからな。 50 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:12:28 ID:C5OC8izA [5/14] 多分私がその気になってガッチガチにイベント組まなきゃ無理だな。 シチュエーション的に不可能でなくなったってだけで。 要するに初音の国の精霊である以上ヒロイン化できないので、 だったら代わりになる存在がいればいいんじゃね?→神格化した羽入が代わりになればいい。 ってかんじ。 61 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:14:16 ID:C5OC8izA [6/14] んで羽入が良くてもミクが精霊辞める理由が無いので、乗り越える課題が多すぎる、ので、うん、やっぱあきらめて( ヮ`*) 74 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:16:12 ID:C5OC8izA [7/14] やらない夫にガチ惚れするには精霊やめないと行けないんだよ。難しいところだけど。 うん、こういうの適当にやりたくないんだよな…………すごい嫌なGMだよ私は…………( ヮ`*) ****「かばう」の仕様について 769スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341852888/ 8303 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/18(水) 19:46:38 ID:nc3vIU9w0 ▼「かばう」について 使った時点で「かばわれた側」の回避や耐性に関係なく「かばう」を使ったモンスターに命中するとします。 扱いとしては「必中」ではありませんが、回避率MAXでも「かばう」で自分が引き受けた分に関しては回避できません。 理由:処理が楽な方を選び申した。 8315 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 20:01:10 ID:nc3vIU9w0 ダメージのないもの・特性や特技の結果発生するHP減少(曲弦糸)等はかばうじゃ防げない感じ。 ベタンやらHP減少効果のブレスやらはかばえる。 6336 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/26(木) 12:32:34 ID:kUgwykJ20 まじんぎりとかも問答無用で当たる。 6337 :名無しのやる夫だお:2012/07/26(木) 12:32:56 ID:xE4w50vA0 命中悪いのも必中化するのか… 6338 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/26(木) 12:32:59 ID:kUgwykJ20 けど、まあ、かばうそのものの価値がダメージ移動なので、それぐらいは飲んでもらおうということで ****「かばう」と「反射」の重複について明確に 564スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1322656599/ 977 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 12:45:00 ID:sYcmjTBM [2/3] あとちょろっと考えたけど仕様の変更つっか明確化。 「アタックターン」「アタックカンタ」「マホターン」「マホカンタ」は「かばう」してる時は発動しません、ってことで。 983 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 12:54:23 ID:sYcmjTBM [3/3] かばう側にカンタ系がついてるとそれだけで2体鉄壁になるのでちょっと、って感じで。 ****「即死」系の仕様変更(547スレ以降) 547スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1321433421/ 616 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 13:29:16 ID:QxNYsWqg [12/18] ▼仕様変更:「ザキ」「死の踊り」等の「即死」について ▼「HPが減少」に変更、耐性がなく被攻撃側のせいしんが著しく低い場合 ▼「現在HP分のHP減少」で擬似的な「即死」を再現する事とします。 ▼早い話、攻撃手段の一つっつーことで。 ▼殺せる相手は殺せるよ、殺せない相手も削れるよ。って感じ。 632 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 13:35:04 ID:QxNYsWqg [13/18] まあ聞かない相手にはホント聞かないし能力依存度がそんなにたかくも無いので、「使えなかったのが使えるようになった」ぐらいに思っといて。 ****魔眼の遺伝 505スレ http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14429/storage/1319394421.html 295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/24(月) 15:54:30 ID:FTHP1uJU 魔眼かぶったらどっちかになるけど、緋の瞳のレーツェルは受け継ぐから別に相性悪くはないよっつーか、 どうせいっぺんに使えない能力だからこそ魔眼持ちと魔眼持ちは割りとくっつけて問題ない。 533スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1320373033/ 481 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:03:39 ID:4GhLJktg [6/14] そういえば、魔眼って幻書で変化させられるのかな。 かれんビーは、夢落としに変化させられるみたいな事は聞いたことあるけど。 487 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:06:38 ID:9odFeeLE [3/10] 実は出来る<魔眼 例えばリーゼと紅狗が配合したとすると、特定の幻書で「緋色」と「白光」どっちかにシフトできる。 489 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:07:38 ID:Dm5lfTko [29/43] 黒耀は無理なん?紅狗 490 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 21:08:12 ID:9odFeeLE [4/10] 黒曜に変えるのは別の幻書。 ****ステータス上昇・低下の表記変更(497スレ以降) 497スレ 128 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:26:45 ID:6UAafI8Q [1/89] ああそうだ。 ステータス上昇・低下の表記を数字で表すことにしました(仮に上限値を+10,-10とする) 今まで何やってても一律+1,だったのが効果量で+2とかわかりやすく可視化。 ただし既に+/-がかかってる対象に上昇・低下をぶつけるとある程度補正がかかるように(-3状態の相手にもう一度-3を浴びせると-5になる程度の補正) 134 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:36:32 ID:6UAafI8Q [2/89] 使用者や相手の精神でも上下するから一律でこうとはいえないけど、 SMは全部+1,スピオキルトやせんそうのうたなど複数能力を範囲で上げる奴は大体+1 同じく複数形も-1が基本、勇者の剣が+2~3, 135 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:39:33 ID:g5/UUiiA [4/36] バフデバフの打ち消しあいはそのままなのかな 136 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:39:50 ID:6UAafI8Q [3/89] 今ンとこそのまま。 137 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:42:40 ID:zfHdIDas [5/64] なるほどなー 以外と一回の幅が少なめなんだろうか スクルシオンとせんそうのうたで目に見えた差は出なそうかな? 138 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:43:38 ID:6UAafI8Q [4/89] 歌は連打できるしねえ……。ちなみに過負荷は固定値で-2ぐらい。ぐらいね。 ****バフの強化係数について 758スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338044600/ 2832 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/05/27(日) 15:46:40 ID:fRoQ9odU0 豆知識:このスレの能力+1は(補正はあるけどだいたい大雑把に)5%上昇/軽減 ****いわゆる「剣気」系能力のダメージ強化係数 752スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1336572370/ 3258 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/05/11(金) 02:53:39 ID:b82cg/KM0 ぶっちゃけると剣気系はテンション1につき3%増加/軽減 ****幻書の扱い 489スレ 539 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 21:08:01 ID:0iq8nwnY [12/16] 幻書はもう 幻書使用→配合→野生どっかから拉致→配合→幻書使用以外やらなくていいんじゃないかな 540 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 21:08:29 ID:ih/tWHj. [13/16] うん、戦闘で使うとか考えなくていいよ。 ****恋占いの使い方 101 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 19:19:45 ID:ZsGMDNw6 [5/54] 1 占い師 ○○と××を恋占い とかで良いんじゃね? 107 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 19:25:56 ID:67Tvq6EI [7/59] .>>101でおk ****タイプチェンジⅡの変化可能属性 360 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1315481524/466-467,478 466 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:57:12 ID:HuDETlEk [19/35] まあ指定されにくいのを回して相手の主力属性に対抗するのがいい感じだと思うよ。 あ、ただし現時点では【格闘】と【斬撃】は不許可。 467 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:58:07 ID:HuDETlEk [20/35] もっというと「メラ」「ギラ」「イオ」「バギ」「ヒャド」「デイン」「ドルマ」「火炎」「吹雪」「いなずま」かな? wikiにもあとでかいとこう。 478 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22:59:54 ID:HuDETlEk [21/35] 光もまだなしで。一応レア属性だしね。 斬撃と格闘が駄目なら射撃もダメじゃろがい! (  ゚Д゚) ****タイプチェンジの仕様と耐性・弱点の相殺、耐性の計算について 705スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1329187962/ 33 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 12:45:02 ID:hFI781Wg Be: ちなみにいい忘れてたというか仕様上の都合なんだけど、 本来もってる「弱点」とタイプチェンジの「無効」がかち合った場合、相殺するのでお気をつけ。 40 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 12:51:10 ID:hFI781Wg Be: +1  弱点←→耐性 -1 +2 大弱点←→無効 -2 +3 超弱点←→吸収 -3 大体こんな関係で、合計値が0になったら等倍、プラスかマイナスによったらそっち、的な。 めんどいので後々全部等倍になるかもしれない。 58 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 13:09:37 ID:hFI781Wg Be: 軽減と耐性はだいたい同じです!(カッ 186 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/14(火) 14:08:31 ID:hFI781Wg Be: 「呪文ダメージ」に対する軽減・耐性は他のとちょっと違うので(総ダメージから削る) ****特技と特性がセットになっている場合の死霊術 656スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1327322581/ 124 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2012/01/23(月) 22:53:43 ID:qIFQLXWA だむーそれじゃあ「特技を限定しているアクティブ」に死霊術で使うってのは可能でいいのね? 前も肉弾パルマヘブンズとかやってたけど。アイシクルとか天性の剣に混ぜ込んで使うのはありだよね 126 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:57:35 ID:9hVYnMbw .>>124 おk. ただし「指揮官命令」系の特技は「指揮官の才能」がないと不発で終わります。 ****金毛玉面九尾の突破の仕様について 681スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1328452416/ 886 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2012/02/06(月) 19:34:10 ID:QtIchORc 突破が付与できないのはテンションを消費する4つ目以降じゃないの? テキストを見た限り、普通に使う3つまでには突破を付けれると思うんだが… 891 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/02/06(月) 19:44:13 ID:5zjw6kBw 全部にかかってるよ>突破不能 ****血統統合の将来像 686スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1328797902/ 649 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/10(金) 11:59:41 ID:fa93h8UM Be: 補助アタッカーとか方向性が違う場合とかは、大体「それをやりながら別のことができる」みたいな能力になる。 アタッカー同士の場合は相互補完ていうか足して2で割らない感じ。 究極と混ぜると大体物理攻撃に素養が乗せられるようになったり、魔王特技を肉弾でぶっぱなしたり 657 ∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] 2012/02/10(金) 12:02:11 ID:fa93h8UM Be: それでもアタッカーは統合すべきじゃないと思うけどね。 足りなくなった数は補填する気ないから。 ****蘇生の扱いについて 686スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1328797902/608 608 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 11:15:00 ID:fa93h8UM 後完璧に忘れてたけど蘇生直後のターンは行動できないことにしますね∈(・ω・)∋ 613 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 11:19:24 ID:fa93h8UM 魂の錬成はド根性の間接的な亜種みたいなもんだから可。 ****派生可能リーダー解説+α(724スレ時点) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1331548783/ 5767 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14:13:30 ID:wYwHMSwQ0 [16/152] 陶冶がスイッチ出来るのだと今はこのへんかなあ。 「高貴」「暴君」「絢爛」はキャラ的に無理。 [>リーダー         / 登場時にPT全員のテンションが上昇する [>勇猛果敢のリーダー / 登場時に発動、仲間全員が与えるダメージを増加させる [>鉄壁のリーダー    / 登場時に発動、仲間全員が受けるダメージを軽減する。 [>先陣のリーダー    / 登場時に発動、そのターン、誰よりも先に行動する。 [>幻惑のリーダー     / 登場時に発動、仲間全員の回避率が上昇する。 [>血風のリーダー    / 仲間が「戦闘不能」になると発動、特性の発動率が上昇する。 [>冷静たるリーダー    / 仲間全員のテンションが消費以外で下がらなくなる 5799 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14:19:32 ID:wYwHMSwQ0 [17/152] [>絢爛のリーダー    / 自身のテンションが上昇した際、仲間の能力値をランダムに上昇させる。確率は上昇量による つーかまあこっちだろ、次世代は 5825 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14:25:35 ID:wYwHMSwQ0 [18/152] 自分のは上がらないし上昇量が高いわけでもないし補正にひっかかるけど発動回数がうざいことになるのは間違いない<絢爛 ****∈(・ω・)∋的戦力総評(726スレ) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330187718/ 6202 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 12:24:48 ID:4ZUVj9iA0 [4/87] 玉響→戦闘後半で大爆発する、序盤に処理しようとかまけると蔵人やソフラにボコられる 蔵人→序盤で固定ダメージ、中盤~終盤で暴れる、離脱制限があるからといって放置してると痛い目を見るが妨害しようとしてもそれだけでアドバンテージが稼げる ソフラ→最初から最後まで普通に強い、ナイトブレイザーも基本コンセプトは同じ。 ハウル→脆いが補助できればとにかく万能、局地的な火力なら地味にソフラ以上。 ティフォン→居るだけで鬱陶しい ラッキィ→ティフォンより頭を使わないと活躍できないががっちりハマると鉄壁。 菜夏→実は開幕3Tぐらいでやることがなくなるがその頃になってようやく倒そうとすると致命傷を加えてくる。 大体こんな。 ****∈(・ω・)∋的戦力総評(392スレ) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316456856/ 219 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:05:04 ID:3QjxNCx2 [14/80] バカヤロウ同じレベルで戦わせようとするとボス補正かけざるをえねーんだよ 232 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:10:12 ID:3QjxNCx2 [15/80] 二刀流&会心馬鹿 SM超火力馬鹿 妨害狂 支援呪文火力狂 範囲攻撃必殺魔王 ガチ鉄壁 ボス補正無しでまともな勝負が出来るか! ****特性盾の最終世代について(746スレ) 196 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:18:47 ID:i4FwB5pc0 [6/10] あ、ラッキィの次の最終世代、今回はないだろうけど本戦あたりの戦闘中にぽっと安価出るんでそれで奪い合いになりますよろしく 204 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:19:57 ID:i4FwB5pc0 [7/10] 1か月後ぐらいに「んな雑談みてねえよwww」って言われるところまでは見えた 226 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:26:27 ID:i4FwB5pc0 [8/10] 本気でまどかタイタスが来るとは誰も思ってねえだろwww 235 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11:28:13 ID:i4FwB5pc0 [9/10] まどかか一方さんだよ多分。 いざその時がきたら「白」がまどかで「黒」が一方さんだと覚えてれば多分急な安価にも対応できる ****このはの母親のキセキノカケラを、解読しようと30分後安価の後に、考えるをとったときの一言 変な行動をとってもフラグには触れないとのこと 9463 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/05/06(日) 19:36:49 ID:7cRyr6pk0 て言うかこんなもんマスクにしてたら、「普通にやっててぎりぎり踏めるかどうか」ラインに設置するから、 探そう探そうとして変な行動とってもならんべや。 ****番外覚書・鳳凰院凶真のガジェット一覧  纏める場所がないからここに書いたよ! 「混色の氾濫」ウ ロ ボ ロ ス 「◯◯系のコツ」や「◯◯がとくい」と言った特性を別の何かにシフトする。  ただし、たとえデインが使えなくても「デイン系のコツ」を覚えたりするなど完全にランダム。 「完全固定」ケ セ ラ セ ラ スレの勢いが強すぎて>>1000を超えても配合事故が起きなくなる。 「優しい奇跡」カインドマジック お見合いの際に「相手の手元に行くモンスター」に対してこちらのモンスターの持つ「希少な」能力がわたらなくなる。 「七煌宝樹」だの「一子相伝の特性」だのといった「相手に渡すことで相手を強化しすぎてしまう」「不都合である」特性を自分が受け取る子どもだけに遺伝させることが出来る。 当然相手の能力もこっちに対して受け継がれない。汎用的な特性や能力程度は受け継ぐので子供は純粋に強化される形になる。 ただし、事情があって「配合」出来ないような二人を補助するためのアイテムであり、黙って使ったらその見合い相手とは二度と関係を修復できない覚悟を持つ必要がある。 「黄 金 領 域」エ リ ュ シ オ ン 配合の際に混ぜることで汎用的な「耐性」を一つ変化させることができる。 ただし方向性はランダムなため、改善するかも知れないし悪化するかもしれない。              「双 生 神 話」ダブルスペクタクル 配合時に使うと♂♀の双子が誕生する。ただし能力がゴチャマゼになった上で再分配されるので結果は配合前よりひどい事になることが多い &bold(){ガジェットは大半が試作品のため、当てにしてはいけない。完全な「双生神話」なら40万投資が必要} 世界石使用の完成版 [>黄金領域EX   / 所持している「○○無効」「○○耐性」を「○○吸収」に変化させる。一部耐性を変化させる。 [>混色の氾濫EX  / 「○○系のコツ」「○○がとくい」を任意の属性EXにする→鳴賀×シャイニングスコーピオン配合時に使用 [>優しい奇跡EX   / 相互に指定した能力がお互いのモンスターに渡らなくなる。 [>双生神話EX   / 得意分野を二つに分けた双子のモンスターが生まれる。 [>愚者の黄金EX  / 一部の特性がEX可する。→ラッキィ×フォルテッシモ配合時に使用 [>エメラルド・タブレットEX / 全能力に+補正がつく。

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