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#contents ---- **【バトルマスター】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 ▼戦闘のスペシャリスト、戦いにおいて右にでるものは居ない。 ▼その猛攻から逃れる術はない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|武技習熟|特性|確立で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる。(親藩)| |★2|やいばのぼうぎょ|8|物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる。(親藩)| |★3|せいしんとういつ|15|次のターン、選択した行動を2回続けて行う。(六波羅,リオン★2)| |★4|テンションバースト|160|テンションを3段階ためる。1戦闘1回 (六波羅)| |★5|武神x|特性|このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する。 (六波羅)| |★1~2|はやぶさ斬り|6|2回連続で攻撃を行う、斬撃属性。(リオン)| |★?|乾坤一擲|18|誰よりも素早く行動して強力な一撃を放つ、低確率で相手の行動を阻害する。| ---- **【あんさつしゃ】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 ▼「殺す」事に特化した職業。 ▼その手からは誰も逃げられない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~3|きゅうしょ突き|5|物理の即死攻撃を行う、失敗すると通常攻撃の半分のダメージ【即死】(チンク)| |★1~3|バックスタブ|特性|隊列移動を行ったターン、与えるダメージが増加する(チンク)| |★1~3|無手暗殺|特性|格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる(チンク)| |★4|死点撃ち|特性|攻撃命中時にしゅびりょくの上昇補正、ダメージ軽減特性の効果の一部を無視する。すばやさが高いほど発動率が上がる。(弾正)| |★?|斬撃殺し|15|敵単体にダメージを与え、中確率で斬撃属性の特技を数ターン封印する。| ---- **【エンハンサー】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 自らの肉体強化に長けたぶどうか直系の職業。 自分を強化しながら攻撃したり、本来ありえない機能を備えたりする特技を覚える。 ブレス攻撃に加えて羽も生えるよ、やったねたえちゃん! ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|マッスルベアー|12|自分のこうげきりょくを3ターンの間上昇させつつ、通常攻撃を行う。重複しない。 (ヴィータ ※エラッタ)| |★1~4|マッスルベアーx|特性|こうげきりょくを上昇させる。 (モルジアナ)| |★1~4|ビートルスキンx|特性|しゅびりょくを上昇させる。 (モルジアナ)| |★1~4|ケンタウロスレッグx|特性|すばやさを上昇させる。 (モルジアナ)| |★1~4|ハードビート|特性|テンションが「1」以上の場合、「エンハンサー」の特性を「y」にする。1戦闘3回 (モルジアナ)| |★5|フィジカルエンチャントx|特性|こうげき・しゅびりょく・すばやさが上昇し、かしこさ・せいしんが低下する。1戦闘3回。 (式部)| ---- **【サムライ】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 「超」攻撃特化の職業。 攻撃特化しすぎていて防御がヤバい。 自分の命を顧みない様な特技ばかり使うと思えば忠誠といえば何でもまかり通ると言わんばかりに 気合で耐え抜いたりする特技を身につける。 「レイジ」は死ねばいいと思う。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|レイジx|特性|与えるダメージが増加する。HPの減少量に応じて効果が上昇する。1戦闘1回。(志々雄, クワ)| |★1~4|くずりゅうせん|22|9回連続で攻撃を行うが、命中率が非常に低い。1戦闘1回(志々雄)| |★1~4|パワースマイトx|特性|行動を最後にする代わりに与えるダメージを増加させる。(志々雄)| |★1~4|見切り|特性|一度受けた攻撃を低確率で回避する。(志々雄)| ---- **【まほうせんし】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 ▼魔法と剣技を駆使するマジックファイター。 ▼異なる二つの力を交わらせる者。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|まほうけん|特性|1ターンに魔法と特技を同時に行う、1戦闘1回。(カルラ)| |★2|ばくえん斬り|8|「メラ」と「イオ」系の複合攻撃、斬撃属性。(カルラ)| |★3|エンチャントソード|特性|「メラ」「ギラ」「バギ」「ヒャド」「イオ」「デイン」「ドルマ」「光」系を含む「◯◯斬り」に中確率で追加効果が発生するようになる。(凶真)| |★?|紫電一閃|特性|「まほうけん」で使用する魔法と特技の威力が上昇する。| ---- **【パラディン】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 ▼攻防一体の、仲間を守るための力を得た騎士。 ▼その壁を崩さぬ限り、相対者に勝利はない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|みがわり|8|そのターン致死ダメージを受けそうな仲間をかばう。| |★2|ベホイム|8|仲間一体のHPを大きく回復する。| |★2|だいぼうぎょ|25|受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 (紅狗)| |★2|カウンターグロウ|特性|特性による効果でダメージを受けなかった場合、中確率で反撃を行う。 (豪雷)| |★3|ファランクススタイル|30|自分のしゅびりょくとせいしんを上昇させる。 (ラッキィ)| |★3|マジックコート|特性|呪文によるダメージを受けた際、「しゅびりょく」で判定する。 (鳴賀)| |★4|熾天覆う七つの円環EX|特技|攻撃を防ぐ「盾」を「七枚」展開する。(久遠)※熾天覆う七つの円環が変化| |★?|満身創痍|特性|残HPが少なくなるに連れてこうげきりょくとしゅびりょくが上昇し、会心の一撃発生率が上がる。(今後訂正有り)| ---- **【ルーンナイト】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 敵の能力を低下させながら攻撃を行う攻防一体の騎士。 「まほうせんし」の対極にあたる存在。 状態異常を与えているとダメージが上昇する等、割合ニッチな特技ばかり覚える節がある。 ハマれば強いけどハマらないとあんまり強くないとの噂。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|ダウンブレイク|8|ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】(シュロ(サイバスター))| |★1|星火燎原|特性|攻撃する対象がステータス減少を受けている場合、与えるダメージが増加する(ヒーロー(ミュウ))| |★1~2|マフール|12|敵全体のかしこさを下げる(ビビ)| |★1~2|マホカンタ|8|魔法を跳ね返す障壁を貼る、跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。(ビビ)| |★2|ついげきマホトラx|特性|物理ダメージを与えた際、MPを奪う。(ヒーロー)| |★2|ヘナトス|12|敵全体のこうげきりょくを下げる (ルキ)| |★3|崩壊のルーンx|特性|単体を対象とする攻撃時、ルーンを刻みこみ敵の能力を下げる呪文の効果を同時に与える。MPはそれぞれ消費する (ヒーロー)| |★3|魔力還元|特性|戦闘不能になった際、一番交流度の高い仲間にステータス上昇を分け与える。(ハウル)| |★4|ミラーブレイカー|特性|「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、回数を多く削る。(スピカ)| ---- **【きょうきし】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 ▼戦いに狂っても尚守る為に剣を取る騎士。 ▼狂えば狂うほどその力は増す。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|風車の怪物|特性|メガボディ、ギガボディ持ちの敵へ与えるダメージが増加する (由乃)| |★1|風車の怪物x|特性|メガボディ、ギガボディ持ちの敵へ与えるダメージが増加する (カシス)| |★2|バーサークトルク|12|自身の攻撃力を急激に上昇させるが、暴走状態になる。 (玉響)| |★2|デスペラード|300|しゅびりょくを大幅に下げてこうげきりょくとテンションを大幅に上昇させる。1戦闘1回。 (クロスボーン)| |★?|オーバードライブ|7|自身の攻撃力を急激に上昇させるが、混乱状態になる。| |★?|末期の理性|特性|ひんしになるとかしこさがあがり、混乱の影響を受けなくなる(混乱しているとしては扱われる)| ---- **【レンジャー】 ▼「A」+「C」 技術特化派 野戦のスペシャリスト。 トラップを設置したり自然の力を利用した特技を駆使する。 どうやってマグマを呼び寄せるのかは未だに謎。 マスターが着くと多分人間をやめ始める。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|じひびき|8|地面を揺らして敵全体にダメージを与えながら転ばす。飛行している相手には無効。(スカイハイ)| |★2|つなみ|12|どこからとも無く津波を呼び出して敵全体を飲み込み、すばやさを下げながらダメージを与える。 (スカイハイ)| |★3|マグマ|140|大地を裂き、マグマを呼び寄せる。フィールドを「マグマ」にする。【火炎】 (マーロウ)| ---- **【ニンジャ】 ▼「A」+「C」 技術特化派 戦士より力強く武道家より素早く巧みさで盗賊を上回り遊び人よりも神出鬼没とかいう チートスペックを持っているらしいがとうぞくぐらいしか経由してないので多分気のせい。 分身斬りとか火遁の術とかやたらそれっぽい特技を覚える。 暗黒の洞窟に出てくるナイトブレードは死ねばいいと思う。 ---- **【まぎし】 ▼「A」+「C」 技術特化派 魔力がなくてもなんでもできる! が合言葉の職業。 様々な効果を持ったアイテムを作り出し、運用する職業。 モンスターのくせにマスターのアイテムを使ったり出来るのが最大の特徴。 「こんなこともあろうかと」第二弾、ご都合主義の説得力が増すのは間違いない。 そのわりに並び順は逆だけど。 ---- **【からくりぎし】 ▼「A」+「C」 技術特化派 「からくり人形」を創りだして戦闘に使う、やたらと独創的な職業。 アイテムの整備をしたり、武器に追加機能を施したり、「こんなこともあろうかと」と やたらとタイムリーなアイテムを持ち出してきたりする。 実はカオス担当。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~3|攻撃命令|35|次のターン、人形に「こうげき」に関する呪文・特技を行わせる。(リーゼロッテ)| |★1~3|防御命令|35|次のターン、人形に「ぼうぎょ」に関する呪文・特技を行わせる 。(リーゼロッテ)| |★1~3|魔改造|特性|人形を魔改造することが出来る。資金とアイテムを消費する。(リーゼロッテ)| ---- **【けんじゃ】 ▼「B」+「B」 純知性派 ▼あらゆる魔法を使いこなす「賢き者」。 ▼様々な局面に対応する魔法を覚える。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|合体魔法|特性|覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する。&br()相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある。(イブリース)| |★2|メドローア|35|極大消滅呪文。あらゆる特性・耐性・みのまもりを貫通してダメージを与える【メラ】【ヒャド】(イブリース)| |★2|メドローア|35|極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。1戦闘[(Lv/10)+1]回【メラ】【ヒャド】【突破】 (ルキ)| |★2|メドローア+|78|極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。防御系特性・耐性を無効化する。【メラ】【ヒャド】(ハウル)| |★3|マジックバリア|6|数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る。(イブリース)| |★4|MPブースト+|特性|最大MP+30 (シュロ)※MPブーストが変化| |★5|ダブルスペル|特性|違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる。1戦闘1回。(ルキ)| |★?|ベホマラー|32|仲間全員のHPをある程度回復する。| ---- **【けっかいし】 ▼「B」+「B」 純知性派 自分たちに有利な「場」を作り出す職業。 フィールド全体に効果を与える能力が多い。 基本的に敵味方無差別なので考えながら使うのが吉。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|守護結界|10|1ターンの間、仲間を守護する結界を張り、あらゆるダメージに対する防御力がアップ。(シャマル)| ---- **【コンジャラー】 ▼「B」+「B」 純知性派 死霊を扱う職業、ていうか禁じ手。 死者の蘇生やゾンビ化、悪霊にさせてオンリョーカミカゼアタックーとかができる。 「生命」という概念を「技術」として扱わせた場合において最悪なまでの相性を誇る職業。 主人公側が使うのに微妙に罪悪感が湧いてこないでもない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|死霊術|8|「戦闘不能」「死亡」になった仲間の呪文・特技を使用する。(ジャネット)| |★2|埋葬の呪x|特性|使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる(エンジェ)| |★3|操霊術x|特性|「戦闘不能」「死亡」になった仲間の特性を使用する、1戦闘1回(エンジェ)| |★4|ちときょうきのうた|50|敵味方全員を発狂させて無差別に攻撃させる歌を歌う。(菜夏)| |★5|屍山血河|特性|仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。(菜夏)| ---- **【サモナー】 ▼「B」+「B」 純知性派 「召喚獣」を使いこなす職業。 時々変なモノを呼ぶので要注意。 戦闘を補助してくれる様々な「召喚獣」を呼び出す他、 フィールドでも割合便利な物が多い。 ただし燃費最悪。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~2|サモン・エンジェル|150|天使を召喚して戦闘に参加させる。【召喚】 (ワルキューレ)| |★1~2|サモン・癒しの泉|150|癒しの泉を召喚し、味方全員のHPとMPを回復させる。【召喚】 (ワルキューレ)| ---- **【みこ】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼舞や歌を奉納することで神の力の一部を使うことの出来る職業。 ▼♂でも♀でも「みこ」と呼ばれる。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|神託|特性|∈(・ω・)∋に直接質問できる。返答がない場合は消費しない。1冒険1回。(ネギ饅頭)| |★2|ほうのうのまい|46|仲間一体をリザオラル状態にする、踊り終えるまでに1T消費する。1戦闘1回。【踊り】(ネギ饅頭)| |★3|ベホマラー|32|仲間全員のHPをある程度回復する (ネギ饅頭)| |★4|しらびょうし|22|自分の回避率を上昇させる舞を踊る。【歌】【踊り】(ネギ饅頭)| |★5|ザオリク|特性|仲間一体を100%蘇生させる、回復量はせいしんに依存する。1戦闘1回。(ネギ饅頭)| |★2|のりと|12|神に言葉を捧げ、味方全員を一定確率でリホイミ状態にする。&br()ぎんゆうしじんをマスターしている場合のみ修得可能| |★?|兼愛無私|特性|神の慈悲を得る、確立に左右される回復・補助行動の成功率が上昇する。| ---- **【トリックスター】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼戦場を引っ掻き回す、敵にいても味方にいても厄介なワイルドカード。 ▼超厄介。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|リバース|20|2ターンの間、すばやさが遅いモンスターほど早く行動できるようになる。| |★2|パルプンテ|20|何が起こるかわからない。(火鳥)| |★?|いたずらごころ|特性|回復・補助行動を誰よりも早く行える、1戦闘1回まで。| |★?|トリックスター|特性|自分が攻撃を回避した際、中確率で受けるはずだったダメージを敵に押し付ける。| ---- **【エトワール】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼戦場を舞台と定義し、光り輝くカリスマを放つ職業。 ▼戦場が盛り上がれば盛り上がるほどその力は増す。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|ポエティックソード|10|煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する。【斬撃】(メグル)| |★2|パッショネイトムード|10|3ターンの間敵味方全体の会心の一撃発動率を上げる。(ルナ様)| |★3|綺羅星|特性|補助行動を行った際、中確率で仲間一人のテンションを上昇させる。(習得不可? ∈(・ω・)∋ 「諸般の都合により消えた」)| |★3|ビブラートx|特性|別々の「歌」系の特技を二つ同時に使用できる(ルナ様)| |★4|アイドルユース|特性|自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる (メグル)| |★5|荘厳華麗|特性|自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。 (メグル)| |★?|光差す城のアリア|25|次のこのモンスターの行動順まで、敵味方全体のダメージを減少させる歌を歌う| ---- **【れんきんじゅつし】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼等価交換を主とするアイテムと魔法の専門家。 ▼独自理論に基づく様々な技術を駆使する。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|錬金術|特性|アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定。(ナーガ,シュロ)| |★1~2|リホイミ|8|仲間一体をリホイミ状態にする。 (ナーガ)| |★2|アイテム合成|特性|アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定。(ナーガ,シュロ)| |★3|魂の錬成x|特性|仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる (ルキ)| |★3|エネルギーシフト|50|仲間一体の現在HPと現在MPの値を入れ替える。超過分は消滅する。1戦闘1回。 (ナーガ)| |★4|ポーションピッチ|20|薬を製造して仲間に投げつける。仲間1体のMPを回復させる。 (ハウル)| |★?|レインボーカラー|10|敵単体が次に行う攻撃特技・攻撃呪文に、自分が取得している呪文・特技から任意の属性を一つ追加する。| ---- **【コック】 ▼「C」+「C」 際物 とうとう自分で食材を調達して料理するようになった。 挙句は敵を食材にするようになった。 更には戦闘中に敵を調理し始める。 燃費と効率面に置いては最強の職業。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★2|食材確保|20|敵単体を指定する。戦闘後に敵を食材に加工する。 (やらない夫)| ---- **【スーパースター】 ▼「C」+「C」 際物 キラッ☆ ハッスルダンスやせいれいのうた、味方のテンションを上昇させたり、それらを強化する特性を覚える。 また、異性のモンスターを惹きつけて仲間にすることもある。 一番の特徴として、味方が「◯◯一筋」を覚えやすくなる。悪魔の職業。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|のろいのうた|6|敵一列のしゅびりょくを下げる。【歌】(天使)| |★2|チラリズム|特性|「踊り」を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する(天使)| |★3|ハッスルダンス|12|味方全員のHPを回復する踊り、時々テンションも上げる。【踊り】(天使)| |★4|ミュージカルx|特性|「歌」と「踊り」を二つ同時に使用できる (天使)| |★5|こわくのまい|32|誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1戦闘1回【踊り】(天使)| ---- **【魔王】 ▼職業というより称号 ▼あくまで分類するとしたら「上級職」となる、圧倒的な力を持つモンスターを指す ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|ひょうが|50|敵全体を凍てつかせ、粉砕する。【吹雪】 (朧)| |★1|魔王の畏怖|特性|自分より低レベルな対象へのダメージが増加する (朧)| |★2|たいよう|50|灼熱の太陽を呼び出し、敵全体を蒸発させる。【火炎】 (朧)| |★3|げっこう|80|敵のHPを吸収して味方を回復する「月」を作り出す (朧)| |★3|ダブルエレメント|特性|HPとMPの最大値にボーナス (朧)| |★4|たつまき|80|敵の中心に竜巻を呼び寄せ、切り裂く。敵一列に合計2回攻撃。【バギ】 (アリストテレス)| |★5|りゅうせい|100|敵ランダムに流星群が降り注ぐ 【岩石】(プリズム)| ▼派生最上級職 魔王マスター = 大魔王 ---- **【大魔王】 ▼最上級職だがまだページが無いので便宜上追加 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|統制者の王冠|特性|特定の特技の威力が上昇する (プリズム)| |★1|大魔王の威圧|特性|圧倒的な大魔王の威圧により、自分より一定レベル下の対象の行動を阻害する。 (プリズム)| |★2|カイザーフェニックス・黒夜|200|不死鳥を象った大魔王の「ドルマ」。「かばう」を貫通する。【ドルマ】(プリズム)| |★3|むげんのあんこく|120|全てを無に還す暗闇が全てを飲み込み消滅させる。【ドルマ】 (プリズム)| ---- **【勇者】 ▼最上級職だがまだページが無いので便宜上追加 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~3|ギガデイン|12|敵一列に巨大な雷を降らせる【デイン】| |★1~3|勇者の証|特性|低確率で敵が発動する「複数回行動」を行う特性を打ち消す| |★4|勇者の剣|特性|テンションを1段階消費してこうげきりょくとしゅびりょくを大幅に上げる。 (凶真)| |★5|勇者の覇気|特性|残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する (玉響)|
#contents ---- **【バトルマスター】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 ▼戦闘のスペシャリスト、戦いにおいて右にでるものは居ない。 ▼その猛攻から逃れる術はない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|武技習熟|特性|確立で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる。(親藩)| |★2|やいばのぼうぎょ|8|物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる。(親藩)| |★3|せいしんとういつ|15|次のターン、選択した行動を2回続けて行う。(六波羅,リオン★2)| |★4|テンションバースト|160|テンションを3段階ためる。1戦闘1回 (六波羅)| |★5|武神x|特性|このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する。 (六波羅)| |★1~2|はやぶさ斬り|6|2回連続で攻撃を行う、斬撃属性。(リオン)| |★?|乾坤一擲|18|誰よりも素早く行動して強力な一撃を放つ、低確率で相手の行動を阻害する。| ---- **【あんさつしゃ】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 ▼「殺す」事に特化した職業。 ▼その手からは誰も逃げられない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~3|きゅうしょ突き|5|物理の即死攻撃を行う、失敗すると通常攻撃の半分のダメージ【即死】(チンク)| |★1~3|バックスタブ|特性|隊列移動を行ったターン、与えるダメージが増加する(チンク)| |★1~3|無手暗殺|特性|格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる(チンク)| |★4|死点撃ち|特性|攻撃命中時にしゅびりょくの上昇補正、ダメージ軽減特性の効果の一部を無視する。すばやさが高いほど発動率が上がる。(弾正)| |★?|斬撃殺し|15|敵単体にダメージを与え、中確率で斬撃属性の特技を数ターン封印する。| ---- **【エンハンサー】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 自らの肉体強化に長けたぶどうか直系の職業。 自分を強化しながら攻撃したり、本来ありえない機能を備えたりする特技を覚える。 ブレス攻撃に加えて羽も生えるよ、やったねたえちゃん! ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|マッスルベアー|12|自分のこうげきりょくを3ターンの間上昇させつつ、通常攻撃を行う。重複しない。 (ヴィータ ※エラッタ)| |★1~4|マッスルベアーx|特性|こうげきりょくを上昇させる。 (モルジアナ)| |★1~4|ビートルスキンx|特性|しゅびりょくを上昇させる。 (モルジアナ)| |★1~4|ケンタウロスレッグx|特性|すばやさを上昇させる。 (モルジアナ)| |★1~4|ハードビート|特性|テンションが「1」以上の場合、「エンハンサー」の特性を「y」にする。1戦闘3回 (モルジアナ)| |★5|フィジカルエンチャントx|特性|こうげき・しゅびりょく・すばやさが上昇し、かしこさ・せいしんが低下する。1戦闘3回。 (式部)| ---- **【サムライ】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 「超」攻撃特化の職業。 攻撃特化しすぎていて防御がヤバい。 自分の命を顧みない様な特技ばかり使うと思えば忠誠といえば何でもまかり通ると言わんばかりに 気合で耐え抜いたりする特技を身につける。 「レイジ」は死ねばいいと思う。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|レイジx|特性|与えるダメージが増加する。HPの減少量に応じて効果が上昇する。1戦闘1回。(志々雄, クワ)| |★1~4|くずりゅうせん|22|9回連続で攻撃を行うが、命中率が非常に低い。1戦闘1回(志々雄)| |★1~4|パワースマイトx|特性|行動を最後にする代わりに与えるダメージを増加させる。(志々雄)| |★1~4|見切り|特性|一度受けた攻撃を低確率で回避する。(志々雄)| ---- **【まほうせんし】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 ▼魔法と剣技を駆使するマジックファイター。 ▼異なる二つの力を交わらせる者。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|まほうけん|特性|1ターンに魔法と特技を同時に行う、1戦闘1回。(カルラ)| |★2|ばくえん斬り|8|「メラ」と「イオ」系の複合攻撃、斬撃属性。(カルラ)| |★3|エンチャントソード|特性|「メラ」「ギラ」「バギ」「ヒャド」「イオ」「デイン」「ドルマ」「光」系を含む「◯◯斬り」に中確率で追加効果が発生するようになる。(凶真)| |★?|紫電一閃|特性|「まほうけん」で使用する魔法と特技の威力が上昇する。| ---- **【パラディン】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 ▼攻防一体の、仲間を守るための力を得た騎士。 ▼その壁を崩さぬ限り、相対者に勝利はない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|みがわり|8|そのターン致死ダメージを受けそうな仲間をかばう。| |★2|ベホイム|8|仲間一体のHPを大きく回復する。| |★2|だいぼうぎょ|25|受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 (紅狗)| |★2|カウンターグロウ|特性|特性による効果でダメージを受けなかった場合、中確率で反撃を行う。 (豪雷)| |★3|ファランクススタイル|30|自分のしゅびりょくとせいしんを上昇させる。 (ラッキィ)| |★3|マジックコート|特性|呪文によるダメージを受けた際、「しゅびりょく」で判定する。 (鳴賀)| |★4|熾天覆う七つの円環EX|特技|攻撃を防ぐ「盾」を「七枚」展開する。(久遠)※熾天覆う七つの円環が変化| |★?|満身創痍|特性|残HPが少なくなるに連れてこうげきりょくとしゅびりょくが上昇し、会心の一撃発生率が上がる。(今後訂正有り)| ---- **【ルーンナイト】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 敵の能力を低下させながら攻撃を行う攻防一体の騎士。 「まほうせんし」の対極にあたる存在。 状態異常を与えているとダメージが上昇する等、割合ニッチな特技ばかり覚える節がある。 ハマれば強いけどハマらないとあんまり強くないとの噂。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|ダウンブレイク|8|ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】(シュロ(サイバスター))| |★1|星火燎原|特性|攻撃する対象がステータス減少を受けている場合、与えるダメージが増加する(ヒーロー(ミュウ))| |★1~2|マフール|12|敵全体のかしこさを下げる(ビビ)| |★1~2|マホカンタ|8|魔法を跳ね返す障壁を貼る、跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。(ビビ)| |★2|ついげきマホトラx|特性|物理ダメージを与えた際、MPを奪う。(ヒーロー)| |★2|ヘナトス|12|敵全体のこうげきりょくを下げる (ルキ)| |★3|崩壊のルーンx|特性|単体を対象とする攻撃時、ルーンを刻みこみ敵の能力を下げる呪文の効果を同時に与える。MPはそれぞれ消費する (ヒーロー)| |★3|魔力還元|特性|戦闘不能になった際、一番交流度の高い仲間にステータス上昇を分け与える。(ハウル)| |★4|ミラーブレイカー|特性|「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、回数を多く削る。(スピカ)| ---- **【きょうきし】 ▼「A」+「B」 剣魔合一派 ▼戦いに狂っても尚守る為に剣を取る騎士。 ▼狂えば狂うほどその力は増す。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|風車の怪物|特性|メガボディ、ギガボディ持ちの敵へ与えるダメージが増加する (由乃)| |★1|風車の怪物x|特性|メガボディ、ギガボディ持ちの敵へ与えるダメージが増加する (カシス)| |★2|バーサークトルク|12|自身の攻撃力を急激に上昇させるが、暴走状態になる。 (玉響)| |★2|デスペラード|300|しゅびりょくを大幅に下げてこうげきりょくとテンションを大幅に上昇させる。1戦闘1回。 (クロスボーン)| |★?|オーバードライブ|7|自身の攻撃力を急激に上昇させるが、混乱状態になる。| |★?|末期の理性|特性|ひんしになるとかしこさがあがり、混乱の影響を受けなくなる(混乱しているとしては扱われる)| ---- **【レンジャー】 ▼「A」+「C」 技術特化派 野戦のスペシャリスト。 トラップを設置したり自然の力を利用した特技を駆使する。 どうやってマグマを呼び寄せるのかは未だに謎。 マスターが着くと多分人間をやめ始める。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|じひびき|8|地面を揺らして敵全体にダメージを与えながら転ばす。飛行している相手には無効。(スカイハイ)| |★2|つなみ|12|どこからとも無く津波を呼び出して敵全体を飲み込み、すばやさを下げながらダメージを与える。 (スカイハイ)| |★3|マグマ|140|大地を裂き、マグマを呼び寄せる。フィールドを「マグマ」にする。【火炎】 (マーロウ)| ---- **【ニンジャ】 ▼「A」+「C」 技術特化派 戦士より力強く武道家より素早く巧みさで盗賊を上回り遊び人よりも神出鬼没とかいう チートスペックを持っているらしいがとうぞくぐらいしか経由してないので多分気のせい。 分身斬りとか火遁の術とかやたらそれっぽい特技を覚える。 暗黒の洞窟に出てくるナイトブレードは死ねばいいと思う。 ---- **【まぎし】 ▼「A」+「C」 技術特化派 魔力がなくてもなんでもできる! が合言葉の職業。 様々な効果を持ったアイテムを作り出し、運用する職業。 モンスターのくせにマスターのアイテムを使ったり出来るのが最大の特徴。 「こんなこともあろうかと」第二弾、ご都合主義の説得力が増すのは間違いない。 そのわりに並び順は逆だけど。 ---- **【からくりぎし】 ▼「A」+「C」 技術特化派 「からくり人形」を創りだして戦闘に使う、やたらと独創的な職業。 アイテムの整備をしたり、武器に追加機能を施したり、「こんなこともあろうかと」と やたらとタイムリーなアイテムを持ち出してきたりする。 実はカオス担当。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~3|攻撃命令|35|次のターン、人形に「こうげき」に関する呪文・特技を行わせる。(リーゼロッテ)| |★1~3|防御命令|35|次のターン、人形に「ぼうぎょ」に関する呪文・特技を行わせる 。(リーゼロッテ)| |★1~3|魔改造|特性|人形を魔改造することが出来る。資金とアイテムを消費する。(リーゼロッテ)| ---- **【けんじゃ】 ▼「B」+「B」 純知性派 ▼あらゆる魔法を使いこなす「賢き者」。 ▼様々な局面に対応する魔法を覚える。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|合体魔法|特性|覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する。&br()相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある。(イブリース)| |★2|メドローア|35|極大消滅呪文。あらゆる特性・耐性・みのまもりを貫通してダメージを与える【メラ】【ヒャド】(イブリース)| |★2|メドローア|35|極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。1戦闘[(Lv/10)+1]回【メラ】【ヒャド】【突破】 (ルキ)| |★2|メドローア+|78|極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。防御系特性・耐性を無効化する。【メラ】【ヒャド】(ハウル)| |★3|マジックバリア|6|数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る。(イブリース)| |★4|MPブースト+|特性|最大MP+30 (シュロ)※MPブーストが変化| |★5|ダブルスペル|特性|違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる。1戦闘1回。(ルキ)| |★?|ベホマラー|32|仲間全員のHPをある程度回復する。| ---- **【けっかいし】 ▼「B」+「B」 純知性派 自分たちに有利な「場」を作り出す職業。 フィールド全体に効果を与える能力が多い。 基本的に敵味方無差別なので考えながら使うのが吉。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|守護結界|10|1ターンの間、仲間を守護する結界を張り、あらゆるダメージに対する防御力がアップ。(シャマル)| ---- **【コンジャラー】 ▼「B」+「B」 純知性派 死霊を扱う職業、ていうか禁じ手。 死者の蘇生やゾンビ化、悪霊にさせてオンリョーカミカゼアタックーとかができる。 「生命」という概念を「技術」として扱わせた場合において最悪なまでの相性を誇る職業。 主人公側が使うのに微妙に罪悪感が湧いてこないでもない。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|死霊術|8|「戦闘不能」「死亡」になった仲間の呪文・特技を使用する。(ジャネット)| |★2|埋葬の呪x|特性|使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる(エンジェ)| |★3|操霊術x|特性|「戦闘不能」「死亡」になった仲間の特性を使用する、1戦闘1回(エンジェ)| |★4|ちときょうきのうた|50|敵味方全員を発狂させて無差別に攻撃させる歌を歌う。(菜夏)| |★5|屍山血河|特性|仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。(菜夏)| ---- **【サモナー】 ▼「B」+「B」 純知性派 「召喚獣」を使いこなす職業。 時々変なモノを呼ぶので要注意。 戦闘を補助してくれる様々な「召喚獣」を呼び出す他、 フィールドでも割合便利な物が多い。 ただし燃費最悪。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~2|サモン・エンジェル|150|天使を召喚して戦闘に参加させる。【召喚】 (ワルキューレ)| |★1~2|サモン・癒しの泉|150|癒しの泉を召喚し、味方全員のHPとMPを回復させる。【召喚】 (ワルキューレ)| ---- **【みこ】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼舞や歌を奉納することで神の力の一部を使うことの出来る職業。 ▼♂でも♀でも「みこ」と呼ばれる。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|神託|特性|∈(・ω・)∋に直接質問できる。返答がない場合は消費しない。1冒険1回。(ネギ饅頭)| |★2|ほうのうのまい|46|仲間一体をリザオラル状態にする、踊り終えるまでに1T消費する。1戦闘1回。【踊り】(ネギ饅頭)| |★3|ベホマラー|32|仲間全員のHPをある程度回復する (ネギ饅頭)| |★4|しらびょうし|22|自分の回避率を上昇させる舞を踊る。【歌】【踊り】(ネギ饅頭)| |★5|ザオリク|特性|仲間一体を100%蘇生させる、回復量はせいしんに依存する。1戦闘1回。(ネギ饅頭)| |★2|のりと|12|神に言葉を捧げ、味方全員を一定確率でリホイミ状態にする。&br()ぎんゆうしじんをマスターしている場合のみ修得可能| |★?|兼愛無私|特性|神の慈悲を得る、確立に左右される回復・補助行動の成功率が上昇する。| ---- **【トリックスター】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼戦場を引っ掻き回す、敵にいても味方にいても厄介なワイルドカード。 ▼超厄介。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|リバース|20|2ターンの間、すばやさが遅いモンスターほど早く行動できるようになる。| |★2|パルプンテ|20|何が起こるかわからない。(火鳥)| |★?|いたずらごころ|特性|回復・補助行動を誰よりも早く行える、1戦闘1回まで。| |★?|トリックスター|特性|自分が攻撃を回避した際、中確率で受けるはずだったダメージを敵に押し付ける。| ---- **【エトワール】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼戦場を舞台と定義し、光り輝くカリスマを放つ職業。 ▼戦場が盛り上がれば盛り上がるほどその力は増す。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|ポエティックソード|10|煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する。【斬撃】(メグル)| |★2|パッショネイトムード|10|3ターンの間敵味方全体の会心の一撃発動率を上げる。(ルナ様)| |★3|綺羅星|特性|補助行動を行った際、中確率で仲間一人のテンションを上昇させる。(習得不可? ∈(・ω・)∋ 「諸般の都合により消えた」)| |★3|ビブラートx|特性|別々の「歌」系の特技を二つ同時に使用できる(ルナ様)| |★4|アイドルユース|特性|自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる (メグル)| |★5|荘厳華麗|特性|自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。 (メグル)| |★?|光差す城のアリア|25|次のこのモンスターの行動順まで、敵味方全体のダメージを減少させる歌を歌う| ---- **【れんきんじゅつし】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 ▼等価交換を主とするアイテムと魔法の専門家。 ▼独自理論に基づく様々な技術を駆使する。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|錬金術|特性|アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定。(ナーガ,シュロ)| |★1~2|リホイミ|8|仲間一体をリホイミ状態にする。 (ナーガ)| |★2|アイテム合成|特性|アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定。(ナーガ,シュロ)| |★3|魂の錬成x|特性|仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる (ルキ)| |★3|エネルギーシフト|50|仲間一体の現在HPと現在MPの値を入れ替える。超過分は消滅する。1戦闘1回。 (ナーガ)| |★4|ポーションピッチ|20|薬を製造して仲間に投げつける。仲間1体のMPを回復させる。 (ハウル)| |★?|レインボーカラー|10|敵単体が次に行う攻撃特技・攻撃呪文に、自分が取得している呪文・特技から任意の属性を一つ追加する。| ---- **【コック】 ▼「C」+「C」 際物 とうとう自分で食材を調達して料理するようになった。 挙句は敵を食材にするようになった。 更には戦闘中に敵を調理し始める。 燃費と効率面に置いては最強の職業。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★2|食材確保|20|敵単体を指定する。戦闘後に敵を食材に加工する。 (やらない夫)| ---- **【スーパースター】 ▼「C」+「C」 際物 キラッ☆ ハッスルダンスやせいれいのうた、味方のテンションを上昇させたり、それらを強化する特性を覚える。 また、異性のモンスターを惹きつけて仲間にすることもある。 一番の特徴として、味方が「◯◯一筋」を覚えやすくなる。悪魔の職業。 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|のろいのうた|6|敵一列のしゅびりょくを下げる。【歌】(天使)| |★2|チラリズム|特性|「踊り」を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する(天使)| |★3|ハッスルダンス|12|味方全員のHPを回復する踊り、時々テンションも上げる。【踊り】(天使)| |★4|ミュージカルx|特性|「歌」と「踊り」を二つ同時に使用できる (天使)| |★5|こわくのまい|32|誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1戦闘1回【踊り】(天使)| ---- **【魔王】 ▼職業というより称号 ▼あくまで分類するとしたら「上級職」となる、圧倒的な力を持つモンスターを指す ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|ひょうが|50|敵全体を凍てつかせ、粉砕する。【吹雪】 (朧)| |★1|魔王の畏怖|特性|自分より低レベルな対象へのダメージが増加する (朧)| |★2|たいよう|50|灼熱の太陽を呼び出し、敵全体を蒸発させる。【火炎】 (朧)| |★3|げっこう|80|敵のHPを吸収して味方を回復する「月」を作り出す (朧)| |★3|ダブルエレメント|特性|HPとMPの最大値にボーナス (朧)| |★4|たつまき|80|敵の中心に竜巻を呼び寄せ、切り裂く。敵一列に合計2回攻撃。【バギ】 (アリストテレス)| |★5|りゅうせい|100|敵ランダムに流星群が降り注ぐ 【岩石】(プリズム)| ▼派生最上級職 魔王マスター = 大魔王 ---- **【大魔王】 ▼最上級職だがまだページが無いので便宜上追加 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1|統制者の王冠|特性|特定の特技の威力が上昇する (プリズム)| |★1|大魔王の威圧|特性|圧倒的な大魔王の威圧により、自分より一定レベル下の対象の行動を阻害する。 (プリズム)| |★2|カイザーフェニックス・黒夜|200|不死鳥を象った大魔王の「ドルマ」。「かばう」を貫通する。【ドルマ】(プリズム)| |★3|むげんのあんこく|120|全てを無に還す暗闇が全てを飲み込み消滅させる。【ドルマ】 (プリズム)| ---- **【勇者】 ▼最上級職だがまだページが無いので便宜上追加 ▼覚える特技・魔法 |&bold(){熟練度}|&bold(){技名}|&bold(){消費MP}|&bold(){説明}| |★1~3|ギガデイン|12|敵一列に巨大な雷を降らせる【デイン】| |★1~3|勇者の証|特性|低確率で敵が発動する「複数回行動」を行う特性を打ち消す| |★4|勇者の剣|特性|テンションを1段階消費してこうげきりょくとしゅびりょくを大幅に上げる。 (凶真)| |★5|勇者の覇気|特性|残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する (玉響)| |★極|星の勇者|特性|天に煌く『星』の力を使う勇者。Lvに応じて星の貯まる確率が上がる。メインが「勇者」の時のみ使用できる。 (集)|

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