登場人物 > はたもと




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【はたもと】
種族:古賀いたみ+2 ♀
Lv 25 ふつう
最大HP 410  
最大MP 100  
人系
好物:
こうげきりょく / A+    
しゅびりょく   / B-    
すばやさ    / B+    
かしこさ    / D+    
せいしん    / C+   
こうかんど   / 15    
ちゅうせい   / +20  

【職業】 メイン/サブ
[>ぶどうか:★1/おどりこ:★1
【職歴】
[>かるわざし:極  

【装備】
なし
【称号】
なし

【呪文】
なし

【職業呪文】
[>トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする
[>ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する
[>ピオラ 消費3 / 仲間一体のすばやさをあげる

【特技】
[>ムーンサルト 消費8 / 空中に飛び跳ねて回転しながら敵一列を攻撃する。敵の数が少ないほど威力が上がる
[>ブレイクダンス 消費8 / 敵一体を殴りつけながら攻撃し、相手の「踊り」を封じる【格闘】【踊り】

【職業特技】
[>たかくとびあがる 消費5 / 次のターンに強力な攻撃。高いところへの移動手段にも使える。飛んでいる間は特定の攻撃以外からダメージを受けない。
[>ランナーズハイ 消費5 / 自分のテンションを一段階上げながら攻撃する。この攻撃ではテンションを消費されないがテンション上昇の恩恵もうけられない
[>きあいため 消費4 / 気合をためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】

【特性】
[>空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる
[>骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する
[>ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる

【職業特性】
[>スカイハイ / 後列から前列へ攻撃を行う際、隊列補正を受けない

【耐性】
[>移動耐性 / 隊列を強制変更される効果を受けない

※xとついた特性は任意発動



【両親】
なし

【血継限界】
なし

【選択可能な上級職】
未解禁

戦闘での主な運用

「たかくとびあがる」で範囲攻撃を回避可能。
スカイハイ+空中さっぽうの効果で、後列から後列を殴っても影響受けない。

配合案
×ロマネコンティ
上記の運用例の能力で後列からの補正無攻撃が突き刺さり、さらに特性「殺人鬼」で一撃死の可能性もあり
「殺人鬼」は消す方向で進行するだろうが、消滅するまでの間十分に役立ってくれるだろう
また、「反射行動」で魔法回避可能、「たかくとびあがる」で一時的な絶対回避状態など、定位置が後列なこともありサバイバビリティにも優れる。
「ファストアクション」は設置系の「曲弦糸(弱)」とも相性がよく、能力全般において引き続き前衛血統の強化キャラとして配合計画を邪魔しない。
そもそも、はたもとのスキルを大きく生かす配合のできる現PTメンバーは
【最近生まれたばかりの】凶真、【他の配合候補に比べて圧倒的にスタートダッシュで遅れている】親藩、セガール、
【これから前衛系のスキルを『覚えるかもしれない』】エンジェとそれぞれ難がある。
それに比べると【既に成長限界を迎えて配合を急ぎたい】、【他候補とスタート位置は同じ】ロマネコンティは、コミュの効率的にもベストな相手と言えよう。

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最終更新:2011年07月04日 21:29