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種族:アンジェリア・アヴァロン+7 ♀
Lv73 じこちゅう
最大HP 971
最大MP 820
天使系
好物:
こうげきりょく / D
しゅびりょく / B
すばやさ / A-
かしこさ / A+
せいしん / AAA
こうかんど / 85
ちゅうせい / -40
【職業】メイン/サブ
[>コンジャラー:極/かるわざし★1
【職歴】
上 エトワール:極
C ぎんゆうしじん:極
C スカウト:極
B そうりょ:極
B じゅごんし:極
B うらないし:極
C おどりこ★2
【装備】
なし
【呪文】
[>メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ系】
[>ベホイム 消費8 / 仲間一体のHPを大きく回復する
[>ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する
[>ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する
【職業呪文】
[>ドルマ 消費3 / 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】
[>スカラ 消費3 / 仲間一体の守備力を上げる
[>マホターン 消費5 / 魔法を跳ね返す結界を張る
[>ラリホー 消費3 / 敵一体を眠りに落とす
[>マホトーン 消費3 / 敵全体の呪文を封じる
[>ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる
[>ダウン 消費3 / 敵単体のこうげきりょくを下げる
[>ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる
[>メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる
[>マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる
[>キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する
[>キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する
[>トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする。
【特技】
[>地雷 消費7 / 踏むと爆発する地雷を設置する。敵全体に「イオ系」のダメージを与える【イオ系】【設置】
[>拷問椅子 消費8 / 敵一体を拷問椅子に縛り付け、行動するたびにダメージを与える【設置】
[>言葉の刺 消費8 / 相手のトラウマを容赦なくエグって罵倒する。MPにダメージを与えつつテンションを下げる
[>ポエティックソード 消費10 / 煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する【斬撃】
[>言葉の重み 消費10 / 敵単体を跪かせて小ダメージ+行動不能。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる、平常時ならば強引に命令を聞かせることもできる
[>ほむらのうた 消費10 / 場を「火炎」で満たす。ターン終了時ランダムに炎が降り注ぐ【火炎系】【歌】
[>ヘブンズナックル 消費12 / 敵単体にダメージを与える。「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う【格闘】【光系】
[>投げキッス 消費12 / 敵単体にダメージを与えつつランダムで能力を下げる、異性にのみ有効
[>メンテナンス中のひげき 消費15 / 設置した人形:ロジャーを爆発させて敵全体にダメージを与える【イオ系】
[>曲弦糸Ⅱ 消費30 / 敵フィールドに糸を張り巡らせる。数ターンの間、攻撃行動を行う敵のHPを「減少」させる【設置】
[>キリングフィールド 消費42 / 敵フィールドに「アクティブスキル」を使用すると反応する糸の網を仕掛ける【設置】
[>そのきらめきはスターライト 消費88 / 光を纏った体当たりを行う。中確率で同時に『荘厳華麗』が発動する。【光系】
[>乙女心は不安定なの! 消費180 / 不安定な乙女心を建築物落下で敵全体を押しつぶすという形で表現した斬新な大技。【必殺】【必中】
[>ロジャー設置Ⅱ 消費9 / 設置技。人形:ロジャーを設置する。ロジャーは除去されないかぎり自動で敵を攻撃する【設置】
[>パッショネイトムード 消費10 / 3ターンの間敵味方全体の会心の一撃発動率を上げる
[>とりのうた 消費12 / 仲間一体を「飛行」状態にする【歌】
[>エンジェルソング 消費80 / 仲間一体に、3ターンの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1戦闘1回【歌】
[>しつぼうのうた 消費28 / 敵全体のステータス上昇を元に戻す。1戦闘1回【歌】
[>さざなみのうた 消費8 / 敵一列を眠りに誘う【歌】
[>死霊術 消費8+α / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。使用する技のMPは別に消費する
[>ジョイフルジョイフル 消費360 / 仲間一体を即座に行動させる。他の行動と同時に行えない。【歌】【必殺】
[>ちときょうきのうた 消費50 / 敵味方全員を発狂させて無差別に攻撃させる歌を歌う。
[>こうようのうた 消費30 / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1T1回。【歌】
【職業特技】
[>トラバサミ 消費6 / 踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する【設置】
[>ピットフォール 消費8 / 踏むと穴に落としてダメージを与える。落ちた敵は近づいて使う特技を使用できない【設置】
[>マキビシ 消費8 / 敵が「控え」と交代した際、ダメージを与える【設置】
[>ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】
[>孤独の薄衣 消費5 / 3ターンの間、攻撃対象になり難くなる
[>ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し
[>やみのはどう 消費7 / 敵一体の守備力、すばやさ、打撃命中率を下げる
[>インタラプト 消費20 / ターン開始時に指定した敵の「特技」を妨害する、1戦闘1回
[>おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする
[>さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】
[>やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】
[>めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】
[>天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】
[>運命のタロット 消費20 / 何が起こるかわからない
【パッシブスキル】
[>人魚の歌 / 敵に影響のある「歌系」の特技を使用した場合、更にダメージを与える
[>罵倒 / 「声」を使う特技使用後、中確率で敵のステータスをランダムで低下させる
[>歌がとくい / 「歌」に属する特技の効果が上昇する
[>女王の凱旋 / 自分の行動に【突破】を与える。テンションを3段階消費する、1戦闘1回
[>手先が器用 / 器用な手先で色んなことができる。「からくりぎし」「まぎし」の熟練度が上昇し、前提を無視する。
[>聖・少・女 / 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する
[>聖人 / 神に近い体質の持ち主。詳細不明 (参考:249スレ151-208, 807-814)
[>怨嗟の声 / 自分が戦闘不能になった時、敵一体のHPを受けたダメージだけ削る
[>-私達- / 『怨嗟の声』発動時、低確率で対象を行動不能にし、技の途中であった場合は中断させる。
[>魅了 / 他に攻撃対象がいる場合、異性のモンスターからの攻撃対象にならなくなる
[>カリスマ / 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい。
[>アイドルユース / 自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる
[>女王様基質 / 他者を屈服させると自分のテンションが上がる
[>荘厳華麗 / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。
[>二重の罠 / 破損した「設置」を再度修復する。1戦闘1回。
[>マーリン所持 / 謎のぬいぐるみマーリンを所持している。ちょこちょこ何かする。
[>ヒーリングキス / 自分の使用する回復呪文でHPが回復した仲間のステータスかテンションを中確率で上昇させる。
[>プリマ・プリマ / 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える。
[>屍山血河 / 仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。
[>魂の絆:陶冶 / 決して斬れない魂の絆、陶冶のために行う全ての行動の効果が上昇する。
[>『固有血継:???』 / 746スレ5869にて習得
【アクティブスキル】
[>操霊術x / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する。(回数制限等を共有する)。1戦闘1回。
[>ハウリング・ボイスx / 次に行う「声」を使った行動の成功率を「対象;単体」にし、「即死」以外100%にする、1戦闘1回
[>強制起動x / 「設置」してある罠を強制的に発動させる。使用後、罠は破壊される。1戦闘1回
[>ビブラートx / 別々の「歌」系の特技を二つ同時に使用できる
[>埋葬の呪x / 使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる。【セ】
[>高速設置x / 他の行動を行いつつ設置技を使える。1戦闘1回
【職業特性】
[>危険関知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス
[>恋占い / 占いで好感度を上下させる、また相性のいい仲間同士を結びつける
[>本日のラッキーナンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する
【耐性】
[>人魚の鱗 / 時折攻撃魔法を反射する、ただし「メラ系」「ギラ系」は反射できず、ダメージが増加する
[>即死耐性EX / 【無効化】「ザキ」「即死」
[>精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
※xとついた特性は任意発動
【両親】
[>♂:
ダークサイド(ウォルター・C・ドルネーズ+5) マスター:やらない夫
[>♀:
メグル(ラクス・クライン+5) マスター:やらない夫
【血継限界】
[>??? / ??? 【血統:
やきにく】
[>??? / ??? 【血統:
ジャネット】
[>エトワール★オクタヴィアちゃんフルパワー!! / 使用できる全ての呪文・特技に歌がつく。無意味にテンションが上がる。【血統:
オクタヴィアちゃん】
[>― / ― 【血統:フリーダム】
【選択可能な上級職】
▼「A」+「C」 技術特化派 【からくりぎし】【まぎし】※手先が器用
▼「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【サモナー】
▼「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【れんきんじゅつし】
▼「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】
731スレの4188レス目
. ▼配合可能値……【10】
. ▼関連能力:魂の絆【5】
. 陶冶… 5
. プリズム… 4
. ラッキィ… 5
. ハウル… 5
. ティフォン… 6
. 蔵人… 5
. イザナミ… 5
. ソラリス… 2
. ラピス… 3
. モルジアナ…3
. だむ子… 3
. リーゼロッテ… 6
. ネコ先生… 2
. エディ… 2
. シャイニングスコーピオン… 3
戦闘での主な運用
腹黒お嬢様+真っ黒執事=裸Yシャツょぅl゛ょ。
何がどうしてこうなった。
まず、ハウリング・ボイスが調整によってこれまでよりも弱体化してしまっている点に注意。
とりあえず使っておけば安易に1ターン有利になれるというものではなくなったが、
耐性持ちをやたら出されることも減るだろうと推測されるので
使えばほぼ確実に1体を止められる技であるのは間違いない。どうしても止めたい敵に絞って使うようにしよう。
父親から設置系の技能を受け継いだ分、ダメージソースとして扱える部分も増えている。
非アクティブの二重の罠と合わせて使っていこう。
また、相手が前衛タイプの場合は強制起動落とし穴二重の罠で時間を稼ぐこともできる。
ステータス面では、この血統にしては高いすばやさが目玉だろう。
相手をスタンさせる技が多く、速度負けから武力介入にSPを割く必要のあった血統なので素の速さで抜ける敵が増えたのは朗報。
モン姉曰く、「自分が生存していることで周囲を鼓舞し続ける」タイプ
「荘厳華麗」や「アイドルユース」、「言葉の重み」等を伸ばしていく、とのこと。
また、子供選択時の対抗候補よりステータス的に固めで
魅了やスタンを活かして居座り、テンションの管理を行う方向で成長するようだ。
リーダー、こわくのまい、意気高揚(菜夏:荘厳華麗)等で初手から全員が必殺を撃てるような状況を作ることもできる。
被ダメージが減ることで怨磋の声とは相性が悪いようにも感じるが
放置するとテンションを上げられ、一撃必殺技で落とすと怨嗟の声、多段で落とすと-私達-、と
PTにいるだけで何かしらのデメリットが存在する点で戦略的には噛み合っている。
全体的に汎用性が高く、状況に応じて柔軟な運用が可能。とはいえ今までの世代とは細部の性能が大きく変化しているので、まずはさまざまなPT編成を試して最適な運用を探るのがいいだろう。
マーリンの行動
[>ピオリムEX:通常攻撃の追加行動?
[>マリアージュ・ソシエール:特性『聖人』を発動させ『堕ちた天使』『末期の叫び』を発動させた
[>堕ちた天使:???
[>末期の叫び:怨嗟の声の対象のバフ消去?
[>影から手助け:魂の絆のサポート?
戦術指南
仲間のHPを回復する
基本的に、ゲームバランスが攻撃>回復なので、要所でしか使う機会は無いかもしれない
割と計算してこっちのHPを削りに来るので場合によっては計算を狂わせられるかも?
『聖・少・女』せいしんSメグルLv48回復398(419スレ)、Lv17回復388(320スレ)
『聖・少・女』せいしんS+菜夏Lv21回復384(582スレ)
定番の対魔法用呪文。マホトーンは敵全体の魔法を封じる。
マホターンは味方一人を一回だけ魔法を反射する状態にさせる。
マホトーンは耐性と安価の判定を乗り越えれば、呪文使いをカカシに変える。
マホターンは味方を一回だけ確実に魔法から守り、範囲魔法の使用をためらわせる。
呪文中心のモンスターを見かけたときは、この二つの使い分けが鍵になるかもしれない。
マホトーンの難易度の参考:Lv40かしこさA+せいしんA-のエンジェがLv40せいしんAのエリアに【安価下5~10】末尾ゾロ目で成否判定。(参考:288スレ113)
曲弦糸Ⅱは場にいる敵が攻撃行動ごとにHP減少60を受ける状態になる。
拷問椅子は敵一体が行動ごとに50前後ダメージを受ける状態になる。
拷問椅子と父親からもらった曲弦糸を、高速設置を使って一緒に一気に設置すると、
相手が行動するたびにHPをごっそり減少させることができる。
相手が多段系と分かっている場合はロジャーよりこちらのほうが手っ取り早いかもしれない(例:カイジのSM・キョン子の魔王など)。
更にパッシブ特性の二重の罠で張り直せるため、設置系能力は格段に上がっている。
相手のアクティブ特性に反応する糸を仕掛ける。マスター戦での相手のアクティブ特性の牽制にどうぞ。
発動時のダメージは以下の通り。おそらく「基準値70+Lv差+乱数」ダメージかと思われる
Lv55ダークサイドこうげきりょくB→Lv35豪雷100未満、Lv16蔵人112、Lv49ヒーロー78、Lv28マーロウ108(470スレ)
はまると近接技が不発になる落とし穴。空を飛んでいると効果がない。
相手が重いほど上手くいくらしい。
狙いどころは少なめだが高速設置・強制起動・二重の罠などと組み合わせて。
特技の使用を妨害する特技。
スペルユーザーがあまり居ないので大体動きを止められる。
セットアップ発動なので早い相手でも止められる。
言葉の重みと使い分けよう。
対象を行動不能にしつつ自分はテンションブーストと攻防一体のコンボ。
精神の比べあいで成否を判定している。
参考317スレ664
2回目以降は言葉の重みの成功率が下がるのに注意
2回目以降でもハウリングボイスと併用すれば100%成功する(672スレ132-304)
Aランク以上の敵MMリーダーは精神耐性を標準装備している。注意。
難易度
Lv60せいしんAAA-ミサキ→Lv67せいしんA-『異常耐性αⅠ』プリズム安価無し自動成功(742スレ5959-5965)
Lv48せいしんSメグル→Lv65せいしんBガイル安価無し自動成功(407スレ382-389)
成功率低下参考
2T目グレイに1回目言葉の重み自動成功→3T目メラゾーマ→4T目グレイに2回目言葉の重み自動失敗(136スレ)
精神で判定するため攻撃力の低い菜夏でも安定した高火力を叩き出せる
また回復魔法扱いになるため聖・少・女で常にブーストがかかっている
SM血統と一緒に組ませた上で死霊パルマフィオキーナ+ヘブンズナックルが、おそらく出せる最大火力。
他の罠が固定ダメージを与えたり、行動不能にするなのに対して
使用者が戦闘不能になるまで自立行動するロジャーを設置する(394スレ451-452)
設置後に使用者が交代すると人形は除去される。(424スレ390-399)
行動はこうげき、かぶとわり、せいしんとういつ、メガンテ、におうだち(268スレ941-961)
なかなかのものが揃っているが、ダメージはまったく期待できないことに注意(297スレ892, 372スレ779)
たまににおうだちをしてくれるか、ド根性などでHP1になった敵にとどめをさしてくれることがあるので
「はまったらラッキー」くらいでちょうどいいのかも。
∈(・ω・)∋「ロジャーを有効に使おうと思うのが間違ってるんだと、私はアリスに現金をつぎ込む前から言っていたぞ!」(398スレ580)
∈(・ω・)∋ 「あとごめん、先に言っとく。ロジャーに将来とか役に立つ追加機能とかねーから。」(520スレ455)
敵全体のステータス上昇を元に戻せる歌
ステータス上昇打消しなので「ステータス低下無効」では無効化されない。(425スレ)
また、「精神耐性」によって防ぐこともできない。(407スレ528「狂気の渦」所有の言葉に有効)
敵がバフにかけたターンを全て無に帰すことができるため非常に強力
1戦闘1回なので使いどころを見極めたい
使用したターン含めて3ターンの間、ターン終了時敵全体ランダムに複数回火炎系ダメージを与える。
同格以上の相手だと火力としては期待できない。
処理順がほむらのうたのダメージ→フォトンランサー発動なのでファランクス使い対策にうってつけ。(参考:366スレ009)
特性:「ド根性」等で立ち上がった相手に、とどめをさしてあげるのにも役に立つ。また、ATFなどの「MPを消費して自動発動する特性」で相手のMPを削ることも可能。
敵味方全員を同士討ちさせる歌を歌う。同士討ちでは手番を消費しない(688スレ218)
成功すると特性:女王様気質が発動し、テンション1上昇
精神耐性で無効化できる。
敵の同士討ちと人魚の歌のHP減少でそこそこのダメージを稼げる。
敵全員の精神耐性の有無が分かるので言葉の重みや怨嗟の声の標的を絞ることができる。
ビブラートに混ぜてサブ火力兼テンション上昇用に使うとよいだろう。
使うときはメンバーを精神耐性持ちか高せいしんな仲間で揃え、味方を巻き込まないようにしよう。
難易度参考
688スレ菜夏Lv50せいしんAAA
ランサーLv65せいしんA+精+4安価無し自動失敗
ジャスティスLv65せいしんC+精+4:安価下5~10末尾ゾロ目全成功で成功
自分の手番を丸ごと仲間に譲る【必殺】
行動済みの対象にも効果がある(686スレ599)
この特技で手に入れた行動にもアクティブ特性を宣言可能(729スレ9343-9345)
追加行動させた仲間のアクティブ特性を忘れずに指定しよう。
他の行動と同時に行えないので、併用できるのは埋葬の呪いぐらいか。
歌の効果で敵にバッドステータスを与えつつ、さらにHP50減少も重ねられる便利な特性。
現状では眠りに誘う【さざなみの歌】、【しつぼうのうた】、【ちときょうきのうた】のみが対象。
これから成長していくにつれてどんどん使い勝手がよくなっていくだろう。
精神耐性では無効化できない。
ほむらのうたなど、フィールドそのものに効果を追加するある種の設置技な歌は対象外。(419スレ645)
声を使った行動の即死以外の成功率を対象が単体相手になる代わりに100%にする
魔法を除くあらゆる声を使った行動、おたけびや言葉の重み、各種歌の成功率を絶対のものにできる
敵の火力を削ぐことが長く生きるのにつながるので、早めに切ってしまうのが吉
踊り子の熟練度が上がればカリキュレイトを覚えるため、カリキュレイトハウリング・ボイスおたけびで
先制スタンというえげつないことになったりする
天使の歌声で確定蘇生してみたり、ちときょうきのうたを敵一体に与えるなんてことも・・・?(未確認)
おたけびは精神耐性で防げない(500スレ711-720)が行動不能耐性で防げる。
さざなみは睡眠耐性と精神耐性?で防げる。
言葉の重みは精神耐性と行動不能耐性?で防げる。
インタラプトは妨害耐性?で防げる。
使い分けよう。
設置技を他の行動と併用できるので、設置技を連続で使用することも出来る
インタラプトによって単発型の敵を止めつつ、高速設置曲弦糸で多段型の敵を削ることも同時にできる
世代交代によってロジャー以外にも選択肢が増えた
罠を強制的に発動させる、が罠は壊れる。
ピットフォールなど回避判定のある罠やメタル狩りに曲弦糸で減少など、やや特殊な使い道が主。
壊れた設置を即座に修復する。残念ながらロジャーなど人形の再設置は不可とのこと(473スレ747-782)
曲弦糸や椅子を直せば単純に威力が倍になるのと同義。近接特化相手に落とし穴二回、多段相手に糸二回など使い道は多い。
戦闘不能になったときに、受けたダメージを敵一体に与える
精神耐性を持つ敵には効かないが、大ダメージを受ければそのまま相手に返せるため
特に相手の必殺などに対して猛威をふるう
敵味方のターン中の蘇生を封じることでリザオラルなどを無効化できる
特にメガザルを自滅にすることができることは覚えていて損はないだろう
異性からの単体攻撃の対象にならない。菜夏は♀なのでモンスター系やメカ系の多い♂アタッカーからの攻撃を受けづらい
今まで登場した魅了持ち敵キャラは脆めな奴が多かったが、補助型にしてはタフなメグルが母親なのでそこそこ堅い
菜夏は居座るほど真価を発揮するタイプなので、最大限利用しよう
テンションが「3」になると味方全体のテンションを「1」上げる特性。
ためる、言葉の重み&女王様気質やポエティックソード、エンジェルソング等でテンションを溜めよう。
リーダー&こわくのまい&意気高揚など編成によっては戦闘開始直後に全員がテンション「3(自分は4)」全能力値「1」上昇、なんてことも。
自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる。
発動させるとしたら、言葉の重み、自分を対象にした特技:エンジェルソングあたりが候補。
∈(・ω・)∋ が忘れやすい中確率発動なので狙うときは語尾につけるといいかも。
(参考:402スレ837-839)
自分の行動に【突破】を与える。テンション3消費。1戦闘1回。
この特性の【突破】は2回行動のうち1発目のみに乗る(277スレ519-525)
低せいしんかつ耐性持ち相手に言葉の重みを通せるようになる。
死霊術で拾った特技・呪文に乗せるのもいいかもしれない。
回復呪文で回復させるとステータスかテンションが中確率で上がる特性。
ベホマラーで三人回復すれば判定も多い分期待値大?
「HPが回復した仲間の」というテキストから満タンの場合は効果なしかもしれない。
操霊術、死霊術は「離脱」状態のモンスターを対象にできない。
参考286スレ37
死霊術で使える特技・呪文は同時に死体1体につき1個まで。
操霊術は死体のアクティブ特性を上書きして使えると思ってください。
参考288スレ190,221,365
なお、718スレでのアクティブスキル分割に伴い、操霊術が仲間モンスターのアクティブスキルyを上書きした場合、菜夏自身のアクティブyは使用出来なくなった。アクティブスキルxを上書きした場合は、自前のアクティブyと併用可能。
参考718スレ867
肉弾戦主義者など、特技を限定しているアクティブに死霊術で使うのは可能(656スレ124-126)
ただし「指揮官命令」系の特技は「指揮官の才能」がないと不発。
記述例:操霊術肉弾戦主義・死霊術パルマフィオキーナ・ヘブンズナックル
戦闘不能前のキャラの特技・特性を、戦闘不能前提で先読みして対象に指定することが可能。(386スレ110-203)
SM血統と組む場合はSMの離脱制限を考えて3ターン目にわざと攻撃を誘導させ、行動終了後に戦闘不能に追い込むのも一つの手。
回数制限のない2回行動特性や、抱え落ちした【必殺】など1戦闘1回の呪文・特技・特性を主に使うことになるだろう。
絆を結んだ相手に対する全ての行動にボーナスが入る特性。
実際にどんな行動でどんなボーナスが入るのか、地道に調べていこう。
遺伝の仕方は
∈(・ω・)∋メモ参照。
発動例
特性:アイドルユースのテンション上昇量を確率で「2」にする
特性:紅蓮によるテンション上昇量を「1」増やす(735スレ3012-3031)
弱点属性も付くがその他の呪文が低確率とはいえマホカンタ発動という中々凶悪なスキル。
とはいえ発動を期待して戦術に組み込むとひどい目に合うだろう。あくまで発動したらラッキー、程度の気持ちで
弱点属性の場合、同Lv帯前衛型せいしんのキャラより1.1~1.2倍多くダメージを受ける(419スレ016-165)
魂の絆案
魂の絆はやきにくとジャネットから受け継いできた固有特性。
∈(・ω・)∋発言によると、適用範囲がフレキシブルで大雑把だが単なるフレーバーで終わらない程度には強い特性らしい。
絆が未締結の状態の時、結びたい相手と一緒のコミュで「魂の絆締結」を指定すると結ぶことが出来る。
必要交流値「5」(731スレ4896)
「相手の得意分野の方向に補正がかかる(732スレ)」らしく、菜夏の場合は陶冶の得意なテンション方面にボーナスが出ている。
アタッカーと補助役というポジション、および特性盾と勇者の性能の親和性により、
特性盾と組まない聖人はこちらと組まされることが多い。
蔵人の継戦能力・およびSMでの瞬間最大火力を更に底上げするのが狙い。
ガチアタッカーに対してバフ・回復・テンション管理と被っておらず、死霊術でパルマフィオキーナを狙う事もできる。
また、双方が配合しても絆が消えにくいのも利点。
盾役と補助役という防御的な組み合わせ
ティフォンが壁になりつつ、菜夏が設置や回復、テンション管理、相手の妨害をするという動きが主になる。
防御的な組み合わせとは言え、火力も期待できるティフォンと、設置で相手の体力を削ることが出来る菜夏は案外上手く動く。
ティフォンからすると、かばう行為が「菜夏のため」
菜夏からすると、回復やサポート、妨害が「ティフォンのため」
と取られることが期待できる。
非火力役同士の組み合わせ
イザナミが弱体化させつつ、菜夏が設置や回復、テンション管理、相手の妨害をするという動きが主になる。
指揮官命令のHP減少を菜夏が回復や妨害でサポートできる
また、イザナミが指揮する全ての戦いがイザナミのためとなり、イベントで互いに強化されることが期待できる。
世代が変わっても両者の縁が維持されるので、指揮官血統と聖人血統の統合を目指しやすくなるだろう
あるいは、特性盾と聖人の統合、究極魔法と指揮官の統合が成立した時のボーナスも狙える。
特性聖人盾からすると、「守護者」「熾天覆う七つの円環」「アイドルユース」が究極指揮官のため
究極指揮官からすると、「各種強化呪文」「各種回復呪文」が特性聖人盾のため
と取られることが期待できる。
☆陶冶
陶冶側からはあまり適用されそうな行動がないが
菜夏側からすればテンションを貯める、回復する、その他サポート面での行動で大きなシナジーが期待できる。
陶冶は前衛アタッカーとしてはやや防御面に不安があり、菜夏も後衛型の低耐久なので、
盾役を入れたPTで行動するのがベストだろう。
聖人勇者の配合が成立すれば新たに魂の絆を結ぶことが出来るため、魂の絆のテストケースとしての意味合いもある。
配合案
母親と同じく補助役として欲しいものは一通り持っているので、
自前で持っている能力のバリエーションの増補・強化か防御面の強化で問題ないだろう。
歌・設置・バフ・デバフ・あるいは騎乗による安全圏の確保のうち一つでもあれば十分な強化につながる。
テンションが溜まる程強くなるアタッカーとテンションを貯めることが得意なサポート役の組み合わせ。前半戦と後半戦の能力に明確な
使い分けを期待できる
参考→
陶冶配合案
最終更新:2012年04月21日 19:43