登場人物 > 菜夏


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種族:アンジェリア・アヴァロン+7 ♀ 
Lv73 じこちゅう
最大HP 971
最大MP 820
天使系
好物:
こうげきりょく / D
しゅびりょく  / B
すばやさ    / A-
かしこさ    / A+
せいしん    / AAA
こうかんど   / 85
ちゅうせい  / -40

【職業】メイン/サブ
[>コンジャラー:極/かるわざし★1

【職歴】
上 エトワール:極
C ぎんゆうしじん:極
C スカウト:極
B そうりょ:極
B じゅごんし:極
B うらないし:極
C おどりこ★2

【装備】
なし

【呪文】
[>メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ系】
[>ベホイム 消費8 / 仲間一体のHPを大きく回復する
[>ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する
[>ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する

【職業呪文】
[>ドルマ 消費3 / 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】
[>スカラ 消費3 / 仲間一体の守備力を上げる
[>マホターン 消費5 / 魔法を跳ね返す結界を張る
[>ラリホー 消費3 / 敵一体を眠りに落とす
[>マホトーン 消費3 / 敵全体の呪文を封じる
[>ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる
[>ダウン 消費3 / 敵単体のこうげきりょくを下げる
[>ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる
[>メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる
[>マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる
[>キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する
[>キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する
[>トラマナ 消費5 /  ダメージ床を無効にする。

【特技】
[>地雷 消費7 / 踏むと爆発する地雷を設置する。敵全体に「イオ系」のダメージを与える【イオ系】【設置】
[>拷問椅子 消費8 / 敵一体を拷問椅子に縛り付け、行動するたびにダメージを与える【設置】
[>言葉の刺 消費8 / 相手のトラウマを容赦なくエグって罵倒する。MPにダメージを与えつつテンションを下げる
[>ポエティックソード 消費10 / 煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する【斬撃】
[>言葉の重み 消費10 / 敵単体を跪かせて小ダメージ+行動不能。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる、平常時ならば強引に命令を聞かせることもできる
[>ほむらのうた 消費10 / 場を「火炎」で満たす。ターン終了時ランダムに炎が降り注ぐ【火炎系】【歌】
[>ヘブンズナックル 消費12 / 敵単体にダメージを与える。「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う【格闘】【光系】
[>投げキッス 消費12 / 敵単体にダメージを与えつつランダムで能力を下げる、異性にのみ有効
[>メンテナンス中のひげき 消費15 / 設置した人形:ロジャーを爆発させて敵全体にダメージを与える【イオ系】
[>曲弦糸Ⅱ 消費30 / 敵フィールドに糸を張り巡らせる。数ターンの間、攻撃行動を行う敵のHPを「減少」させる【設置】
[>キリングフィールド 消費42 / 敵フィールドに「アクティブスキル」を使用すると反応する糸の網を仕掛ける【設置】
[>そのきらめきはスターライト 消費88 / 光を纏った体当たりを行う。中確率で同時に『荘厳華麗』が発動する。【光系】
[>乙女心は不安定なの! 消費180 / 不安定な乙女心を建築物落下で敵全体を押しつぶすという形で表現した斬新な大技。【必殺】【必中】
[>ロジャー設置Ⅱ 消費9 / 設置技。人形:ロジャーを設置する。ロジャーは除去されないかぎり自動で敵を攻撃する【設置】
[>パッショネイトムード 消費10 / 3ターンの間敵味方全体の会心の一撃発動率を上げる
[>とりのうた 消費12 / 仲間一体を「飛行」状態にする【歌】
[>エンジェルソング 消費80 / 仲間一体に、3ターンの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1戦闘1回【歌】
[>しつぼうのうた 消費28 / 敵全体のステータス上昇を元に戻す。1戦闘1回【歌】
[>さざなみのうた 消費8 / 敵一列を眠りに誘う【歌】
[>死霊術 消費8+α / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。使用する技のMPは別に消費する
[>ジョイフルジョイフル 消費360 / 仲間一体を即座に行動させる。他の行動と同時に行えない。【歌】【必殺】
[>ちときょうきのうた 消費50 / 敵味方全員を発狂させて無差別に攻撃させる歌を歌う。
[>こうようのうた    消費30  / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1T1回。【歌】

【職業特技】
[>トラバサミ 消費6 / 踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する【設置】
[>ピットフォール 消費8 / 踏むと穴に落としてダメージを与える。落ちた敵は近づいて使う特技を使用できない【設置】
[>マキビシ 消費8 / 敵が「控え」と交代した際、ダメージを与える【設置】
[>ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】
[>孤独の薄衣 消費5 / 3ターンの間、攻撃対象になり難くなる
[>ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し
[>やみのはどう 消費7 / 敵一体の守備力、すばやさ、打撃命中率を下げる
[>インタラプト 消費20 / ターン開始時に指定した敵の「特技」を妨害する、1戦闘1回
[>おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする
[>さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】
[>やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】
[>めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】
[>天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】
[>運命のタロット 消費20 / 何が起こるかわからない

【パッシブスキル】
[>人魚の歌   / 敵に影響のある「歌系」の特技を使用した場合、更にダメージを与える
[>罵倒   / 「声」を使う特技使用後、中確率で敵のステータスをランダムで低下させる
[>歌がとくい  / 「歌」に属する特技の効果が上昇する
[>女王の凱旋  / 自分の行動に【突破】を与える。テンションを3段階消費する、1戦闘1回
[>手先が器用 / 器用な手先で色んなことができる。「からくりぎし」「まぎし」の熟練度が上昇し、前提を無視する。
[>聖・少・女   / 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する
[>聖人     / 神に近い体質の持ち主。詳細不明 (参考:249スレ151-208, 807-814)
[>怨嗟の声   / 自分が戦闘不能になった時、敵一体のHPを受けたダメージだけ削る
[>-私達-   / 『怨嗟の声』発動時、低確率で対象を行動不能にし、技の途中であった場合は中断させる。
[>魅了      / 他に攻撃対象がいる場合、異性のモンスターからの攻撃対象にならなくなる
[>カリスマ   / 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい。
[>アイドルユース / 自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる
[>女王様基質   / 他者を屈服させると自分のテンションが上がる
[>荘厳華麗  / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。
[>二重の罠       / 破損した「設置」を再度修復する。1戦闘1回。
[>マーリン所持 / 謎のぬいぐるみマーリンを所持している。ちょこちょこ何かする。
[>ヒーリングキス / 自分の使用する回復呪文でHPが回復した仲間のステータスかテンションを中確率で上昇させる。
[>プリマ・プリマ / 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える。
[>屍山血河 / 仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。
[>魂の絆:陶冶 / 決して斬れない魂の絆、陶冶のために行う全ての行動の効果が上昇する。
[>『固有血継:???』 / 746スレ5869にて習得

【アクティブスキル】
[>操霊術x / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する。(回数制限等を共有する)。1戦闘1回。
[>ハウリング・ボイスx / 次に行う「声」を使った行動の成功率を「対象;単体」にし、「即死」以外100%にする、1戦闘1回
[>強制起動x       / 「設置」してある罠を強制的に発動させる。使用後、罠は破壊される。1戦闘1回
[>ビブラートx      / 別々の「歌」系の特技を二つ同時に使用できる
[>埋葬の呪x      / 使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる。【セ】
[>高速設置x  / 他の行動を行いつつ設置技を使える。1戦闘1回

【職業特性】
[>危険関知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス
[>恋占い / 占いで好感度を上下させる、また相性のいい仲間同士を結びつける
[>本日のラッキーナンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する

【耐性】
[>人魚の鱗 / 時折攻撃魔法を反射する、ただし「メラ系」「ギラ系」は反射できず、ダメージが増加する
[>即死耐性EX / 【無効化】「ザキ」「即死」
[>精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する

※xとついた特性は任意発動



【両親】
[>♂:ダークサイド(ウォルター・C・ドルネーズ+5) マスター:やらない夫
[>♀:メグル(ラクス・クライン+5) マスター:やらない夫

【血継限界】
[>??? / ??? 【血統:やきにく
[>??? / ??? 【血統:ジャネット
[>エトワール★オクタヴィアちゃんフルパワー!! / 使用できる全ての呪文・特技に歌がつく。無意味にテンションが上がる。【血統:オクタヴィアちゃん
[>― / ― 【血統:フリーダム】

【選択可能な上級職】
▼「A」+「C」 技術特化派 【からくりぎし】【まぎし】※手先が器用
▼「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【サモナー】
▼「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【れんきんじゅつし】
▼「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】

731スレの4188レス目
.   ▼配合可能値……【10】
.   ▼関連能力:魂の絆【5】
.    陶冶…   5
.    プリズム… 4
.    ラッキィ…  5
.    ハウル…  5
.    ティフォン… 6
.    蔵人… 5
.    イザナミ… 5
.    ソラリス… 2
.    ラピス… 3
.    モルジアナ…3
.    だむ子… 3
.    リーゼロッテ… 6
.    ネコ先生… 2
.    エディ… 2
.    シャイニングスコーピオン… 3

戦闘での主な運用

腹黒お嬢様+真っ黒執事=裸Yシャツょぅl゛ょ。
何がどうしてこうなった。

まず、ハウリング・ボイスが調整によってこれまでよりも弱体化してしまっている点に注意。
とりあえず使っておけば安易に1ターン有利になれるというものではなくなったが、
耐性持ちをやたら出されることも減るだろうと推測されるので
使えばほぼ確実に1体を止められる技であるのは間違いない。どうしても止めたい敵に絞って使うようにしよう。
父親から設置系の技能を受け継いだ分、ダメージソースとして扱える部分も増えている。
非アクティブの二重の罠と合わせて使っていこう。
また、相手が前衛タイプの場合は強制起動落とし穴二重の罠で時間を稼ぐこともできる。

ステータス面では、この血統にしては高いすばやさが目玉だろう。
相手をスタンさせる技が多く、速度負けから武力介入にSPを割く必要のあった血統なので素の速さで抜ける敵が増えたのは朗報。

モン姉曰く、「自分が生存していることで周囲を鼓舞し続ける」タイプ
「荘厳華麗」や「アイドルユース」、「言葉の重み」等を伸ばしていく、とのこと。
また、子供選択時の対抗候補よりステータス的に固めで
魅了やスタンを活かして居座り、テンションの管理を行う方向で成長するようだ。
リーダー、こわくのまい、意気高揚(菜夏:荘厳華麗)等で初手から全員が必殺を撃てるような状況を作ることもできる。

被ダメージが減ることで怨磋の声とは相性が悪いようにも感じるが
放置するとテンションを上げられ、一撃必殺技で落とすと怨嗟の声、多段で落とすと-私達-、と
PTにいるだけで何かしらのデメリットが存在する点で戦略的には噛み合っている。

全体的に汎用性が高く、状況に応じて柔軟な運用が可能。とはいえ今までの世代とは細部の性能が大きく変化しているので、まずはさまざまなPT編成を試して最適な運用を探るのがいいだろう。

マーリンの行動
[>ピオリムEX:通常攻撃の追加行動?
[>マリアージュ・ソシエール:特性『聖人』を発動させ『堕ちた天使』『末期の叫び』を発動させた
 [>堕ちた天使:???
 [>末期の叫び:怨嗟の声の対象のバフ消去?
[>影から手助け:魂の絆のサポート?

戦術指南


魂の絆案

魂の絆はやきにくとジャネットから受け継いできた固有特性。
∈(・ω・)∋発言によると、適用範囲がフレキシブルで大雑把だが単なるフレーバーで終わらない程度には強い特性らしい。
絆が未締結の状態の時、結びたい相手と一緒のコミュで「魂の絆締結」を指定すると結ぶことが出来る。
必要交流値「5」(731スレ4896)
「相手の得意分野の方向に補正がかかる(732スレ)」らしく、菜夏の場合は陶冶の得意なテンション方面にボーナスが出ている。


  • 蔵人
アタッカーと補助役というポジション、および特性盾と勇者の性能の親和性により、
特性盾と組まない聖人はこちらと組まされることが多い。
蔵人の継戦能力・およびSMでの瞬間最大火力を更に底上げするのが狙い。
ガチアタッカーに対してバフ・回復・テンション管理と被っておらず、死霊術でパルマフィオキーナを狙う事もできる。
また、双方が配合しても絆が消えにくいのも利点。


  • ティフォン
盾役と補助役という防御的な組み合わせ
ティフォンが壁になりつつ、菜夏が設置や回復、テンション管理、相手の妨害をするという動きが主になる。
防御的な組み合わせとは言え、火力も期待できるティフォンと、設置で相手の体力を削ることが出来る菜夏は案外上手く動く。
ティフォンからすると、かばう行為が「菜夏のため」
菜夏からすると、回復やサポート、妨害が「ティフォンのため」
と取られることが期待できる。

  • イザナミ
非火力役同士の組み合わせ
イザナミが弱体化させつつ、菜夏が設置や回復、テンション管理、相手の妨害をするという動きが主になる。
指揮官命令のHP減少を菜夏が回復や妨害でサポートできる
また、イザナミが指揮する全ての戦いがイザナミのためとなり、イベントで互いに強化されることが期待できる。
世代が変わっても両者の縁が維持されるので、指揮官血統と聖人血統の統合を目指しやすくなるだろう
あるいは、特性盾と聖人の統合、究極魔法と指揮官の統合が成立した時のボーナスも狙える。
特性聖人盾からすると、「守護者」「熾天覆う七つの円環」「アイドルユース」が究極指揮官のため
究極指揮官からすると、「各種強化呪文」「各種回復呪文」が特性聖人盾のため
と取られることが期待できる。

☆陶冶
陶冶側からはあまり適用されそうな行動がないが
菜夏側からすればテンションを貯める、回復する、その他サポート面での行動で大きなシナジーが期待できる。
陶冶は前衛アタッカーとしてはやや防御面に不安があり、菜夏も後衛型の低耐久なので、
盾役を入れたPTで行動するのがベストだろう。
聖人勇者の配合が成立すれば新たに魂の絆を結ぶことが出来るため、魂の絆のテストケースとしての意味合いもある。

配合案

母親と同じく補助役として欲しいものは一通り持っているので、
自前で持っている能力のバリエーションの増補・強化か防御面の強化で問題ないだろう。
歌・設置・バフ・デバフ・あるいは騎乗による安全圏の確保のうち一つでもあれば十分な強化につながる。

×陶冶
テンションが溜まる程強くなるアタッカーとテンションを貯めることが得意なサポート役の組み合わせ。前半戦と後半戦の能力に明確な
使い分けを期待できる
参考→陶冶配合案

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最終更新:2012年04月21日 19:43