子供候補 > 蔵人×モルジアナ


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【式部】
種族:バンシィ+8 ♀
Lv1 げんじつしゅぎしゃ
HP 710
MP 380
物質系           神化
こうげきりょく / A+ → AA-
しゅびりょく  / A- → A
すばやさ    / B+ → A
かしこさ    / B- → B
せいしん    / B- → B
こうかんど   / 70
ちゅうせい   / +30

【職業】メイン/サブ
さつじんき:★4/ガンナー★3

【職歴】
あんさつしゃ:★3
かるわざし:極
せんし:極
ぶとうか:極
せいびし:極
バトルマスター:極
エンハンサー★4


【特技】
[>ビームマグナム 消費60 / 超出力のビームを放つ。【射撃】【ギラ系】
[>シャインスコール 消費8 / 敵全体にブーメランを投げつける。隊列補正の影響を受けない【光系】【投擲】
[>ミラクルソード 消費12 / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する【斬撃】
[>ひゃくれつきゃく 消費18 / 素早い蹴りで敵ランダムに四連続で攻撃を行う【格闘】
[>アージオーバーキル 消費23 / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む、【斬撃】【格闘】【射撃】の属性をどれか1個任意に選べる

[>パルマフィオキーナ 消費32 / 敵一体を掴み上げ、熱量によるLv*10の固定ダメージを与える(ただし上限値は最大MP値)。1戦闘1回【格闘】【メラ系】
[>シャイニングフィンガー 消費全 / 会心の一撃を繰り出す。MP最大値の半分以上ないと使用不可【格闘】
[>やいばのぼうぎょ 消費8 / 物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる

[>すいめんげり 消費8 / 敵一列を一定確率で行動不能にする、飛んでいる敵に無効【格闘】
[>せいしんとういつ 消費15 / 次のターン、選択した行動を2回続けて行う
[>テンションバースト 消費160 / テンションを3段階ためる。1戦闘1回

[>機神拳 消費58 / 肘打ちから蹴りの連携でダメージを与えた後、渾身の正拳突きを叩き込む【格闘】【必殺】
[>電磁発勁 消費18 / 稲妻を纏った掌打を叩き込む、金属ボディに大ダメージ【いなずま】【格闘】

[>せんぷうきゃく    消費14 / 敵一列に痛烈な蹴りを叩き込む【格闘】【バギ系】
[>しんくうとびひざげり 消費18 / 凄まじい飛び膝蹴りを放つ、飛行している相手に大ダメージを与えて叩き落す【格闘】
[>ひゃくれつきゃく   消費15 / 素早い蹴りで敵ランダムに四連続で攻撃を行う【格闘】
[>滅多斬り刺し    消費12 / 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い
[>ナイフレイン    消費23 / 上空に大量のナイフをばらまく。次のターンに降り注いでダメージを与える【斬撃】

【パッシブスキル】
[>近接戦特化 / 「前列」から「前列」に攻撃する際、与えるダメージが増加する
[>かれんビー / 自分と接触した相手に「蜂のもうどく」を浴びせる、時々自分もなる

[>スーパーモード / 「明鏡止水」使用後に「パルマフィオキーナ」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加する
[>ヴォワチュール・リュミエール / パルマフィオキーナ使用のスーパーモード発動時に自動発動。
                     全能力値が上昇する。「F.W.C.」が使用できるようになる。発動から3T後に戦闘から離脱する。
[>神化 / 『スーパーモード』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する
[>拳気 / 溜まっているテンション数に応じて「格闘」の威力が上昇する。
[>固有血継:武神君臨 / テンションが「5」以上になった時、「SM」と、それに付随する特性を任意で発動させる。1戦闘1回。
[>蹴りの達人 / 「格闘属性」の中でも特に「足」を使用する攻撃の効果が上昇する

[>孤高の戦士 / PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する、
[>SEED     / ピンチになると全能力が上昇する
[>逆境上等   / 状態異常になった際、会心の一撃が出やすくなる
[>斬り払い    / 低確率で斬撃属性の攻撃を受け止めて無力化する

[>ド根性 / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる。1戦闘1回
[>つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。
[>武技習熟 / 確率で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる

[>バックスタブ / 隊列移動を行うとこうげきりょくが上昇する
[>反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある
[>零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する
[>空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる
[>骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する
[>ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる

【アクティブスキル】
[>明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる
[>縦一線x   / 斬撃属性の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる
[>武神x    / このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する
[>肉弾戦主義者x / 1ターンに格闘技を2回行う、ただし同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する
[>致死殺傷x / 発動すると毎ターン開始時に中確率でHPが一定以下のモンスターに止めを刺す。敵味方無差別【セ】

[>マッスルベアーx / こうげきりょくを上昇させる
[>ビートルスキンx / しゅびりょくを上昇させる
[>ケンタウロスレッグx / すばやさを上昇させる
[>ハードビート / テンションが「1」以上の場合、「エンハンサー」の特性を「y」にする。1戦闘3回

[>F.W.C.x / 敵一体に「対象が敵一体である」「格闘」「斬撃」「射撃or投擲」の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。
        それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。
        途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する。

[>無手暗殺y / 格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる

【耐性】
[>金属ボディ / 【軽減】「火炎系」「吹雪系」 【耐性】「メガンテ」
[>防衛システム /  【無効】「しゅびりょく低下」(外部影響限定)
[>精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>悪夢吸収 / 【吸収】「睡眠」+「HP回復」

※xとyがついた特性は任意発動

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最終更新:2012年03月20日 04:28