僕の考えた特性2

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防御特性

特性名 説明 使用者
専守防衛 「みをまもる」「かばう」「におうだち」「みがわり」の行動中に物理攻撃を受けた場合、中確率で通常攻撃による反撃を行う。
マタドール 体当たり・特攻といった『突進する』特技に対して、回避率が大きく上昇する
残心 ターン中、自分の行動が終了後に回避率が上昇する。次のターンが始まると、上昇値はリセットされる
真・アームロック 自分が食事をしているターンに直接攻撃を受けた場合、そのダメージを無視してカウンターでアームロックを決める。それいじょうはいけない
盾となる矛 しゅびりょくで軽減できる一定値以下のダメージを遮断する。しゅびりょくで軽減できる攻撃を受けたとき、こうげきりょくが低下する。
名状しがたきもの 自身を対象に含む「声」を使った敵の行動を、恐怖により打ち消す。1戦闘Lv/20回。
名乗り上げ 登場して1ターン目は行動不能にならない(麻痺や眠りなども受け付けない)
切れてな~い 斬撃攻撃でダメージを受けない。敵か仲間に「ツッコミ衝動」持ちがいる場合、切れてるよ!とツッコまれるため、効果を発揮しない
総員退避 味方全体にダメージを与える攻撃を、味方全員が回避する。
MPすりかえ HPにダメージを受ける代わりに、MPでダメージを受けることができる。ただしMPが0になった場合も戦闘不能になる。
不滅の魂 テンションMAXの時、敵の攻撃終了後にテンションを2つ消費することによりHP1で復活する。
残身 【射撃】攻撃を行った後、ターン終了まで回避率が上がる。
ゼノンの逆理 自身の行動順より遅い敵味方からの特技、呪文効果を無効化する。ただし全体に効果のある行動は除く。
発光x 身体を光らせて自身への物理攻撃の命中率を下げる、また「光系」のダメージを軽減する
メタボボディ 分厚い脂肪によって物理攻撃によるダメージを軽減するが、回避率が下がる
吸精気体質 相手の精気を吸う体質。 近接物理攻撃を当てた時、あるいは当てられた時、わずかに相手のHPを吸収する。
七天斉 「行動不能」になると即座に回復し、習得済みメラ系呪文の最高位のもので反撃する。1戦闘7回まで。
ミラーシールド そのターンの間、呪文を跳ね返す盾を構える。セットアップ行動。1戦闘1回。 パラディン
防御専任x 防御・構え系の特技を二つ使用できる。1戦闘1回。 パラディン
アイススパイク そのターンの間、物理攻撃を受けた際にヒャド系の反撃を行う。セットアップ行動。
プロトデビルン 自分に対する全てのダメージを半減するが、【歌】系の特技が使われるたびにダメージを受け、能力が低下する。
きさま!見ているなッ! 解析に抵抗して、低威力の反撃(対象は敵前列、爆発系)も行う。
捕縛結界x このターンの間、相手が使ってくる「複数回行動」「追加行動」を無効化する。 みこorけっかいし
鎧纏いし竜 柔らかい肉質(特性)を無効化し、さらに防御のステータスを3段階上昇させる。HPが1/4以下になったときこの特性は失われ、その戦闘中復活することはない
人馬一体 騎手と乗騎が一身となって敵に立ち向かう。騎手と乗騎のHPを合計して扱い、HPが0になるまで騎手はダメージを受けない。乗騎が戦闘不能になった際は一緒に戦闘不能になる。騎乗中は回復・補助以外の行動が取れず、その対象には必ず乗騎を対象に含んでいないとならない。
防弾チョッキ 射撃攻撃によるダメージを軽減する
ヤンマーニx どこからともなく某BGMが流れ、射撃攻撃を全て回避する。1戦闘1回
弾払い 射撃攻撃を低確率で無効化する
強制回避 自身に向かってきた「当たると戦闘不能になる攻撃」を、魔法・物理問わず回避する。発動時テンションを3段階消費し、MPが現在値の半分に減少する。1戦闘1回
ライズガード ダメージを受ける度に守備力と精神が上昇し、素早さが下がる
リベンジモードx そのターンかばっている間に受けた総ダメージを相手1体に与える、1戦闘1回
シェルアーマー 自分を対象とした攻撃のかいしんのいちげき発生率を0にする。
武人の構え 闘志の瞳使用中、対象以外から会心の一撃を受けない
おわりのはじまり 7回ダメージを受けた時自動で発動。これから受けるダメージを3回の間、半減させる。
お土産グレネード 自分が残りHP1の間に攻撃対象になった時に発動。相手の攻撃をキャンセルさせ、自分と攻撃を仕掛けてきた敵1体にイオ系ダメージを与える。自分はこのダメージを吸収、無効化、回避できない。1戦闘1回
騎士の心得 味方モンスターが致死ダメージを受けそうになった場合に一度だけオートでかばうを行う。 なお、この特性を使い倒れた場合、ターン終了時にHP1で復活する
ボディガードx このターン、同じ隊列の味方一体に対する攻撃をかばう。代わりに、他のモンスターをかばうことが出来ない。1戦闘1回
オートコンプリート 戦闘中に受けた攻撃に対し、その戦闘中に限り耐性を得る。この特性を持つモンスターは、金属ボディ以外の耐性を失い、新たに得られない 金属ボディ
ルーン・セイブx 切り払いの効果を「攻撃魔法を高確率で無効化する。」に変更する。宣言したターンに斬撃属性の攻撃技を自分が行った場合、ダメージは強制的に0になる。
生存本能 自分の残りHPが最大HPの1/4以下の時に自動で発動。受けるダメージを半分にする。MPを50消費する。1ターン1回
色の支配x 魔法属性を一つ選択する。このターン、対象の属性から発生するダメージを敵味方問わず半減させる。1戦闘1回。【セ】
龍風圧 直接攻撃を受けた場合、低確率で相手を次のターン行動不能にする。ドラゴン系専用
お願い私をつかまえてx このターン最初に受ける物理攻撃を回避し、回避後後列に移動する。前列でのみ使用可能。1戦闘1回【セ】
シールドトリガー 防御系の特技、呪文、特性を無効化、貫通された時、カウンターでダメージを与える。ダメージは「しゅびりょく」で判定する パラディン
聖歌障壁x 【歌】の属性を持つ特技を指定、次に発動する相手の攻撃を1回無効化する障壁を張る。1戦闘1回 また、指定した歌はその戦闘の間使用不可になる
言葉の壁x そのターンの間、敵が使用する、味方パーティーに効果を及ぼす【歌】【声】に属する特技の効果を無効にする【セ】
劫の目 相手の攻撃を一定確率で無効化する。テンションが溜まっている程発動率が上がる。1ターン1回まで。
このてをはなさない 技の反動で戦闘不能になる仲間をHP1で生存させる 発動後MPが0になる 1戦闘1回 
特殊偏光ガラス 敵味方問わず全ての呪文系効果を受け流し無効化する。
この特性を持つモンスターが前衛にいる場合、このモンスターに対する攻撃呪文は後衛全体にダメージがいくが、後衛モンスターの攻撃呪文が全て全体攻撃となる
正道空手奥義「天魔」 相手が格闘攻撃をして来た時、ダメージを受ける度に相手の「こうげき」を低下させる
邀撃 「カウンター」や「反撃」を発動した相手に固定ダメージ10で迎撃し、その効果を無効化する。連続攻撃の途中にこの特性が発動した場合、その時点で行動は強制終了させられる。(取得条件 「カウンター」や「反撃」系の特技・特性を取得していない。)
風林火山-林-x このターン、低確率で相手の攻撃を無効化する
風林火山-山-x このターン、自分が受けるダメージが大幅に減少するが、隊列変更が出来ない
戦闘続行 ド根性の回数制限を1戦闘2回に緩和する。但し、二回目の発動はHPが1の時に限定される。
石造りの魔物x 自らを石化させあらゆる攻撃を緩和する。ただし発動中は速度に関わらず行動順が最後に固定され、隊列移動や交代ができなくなり、さらに毎ターン最大HPの10%を消費する。もう一度指定することで解除される。
戦場のビート 危機に瀕した際相手の運動のリズムを覚え、回避の精度を上昇させる。HPが一定以下になるとみかわしきゃくが自動で発動する。1戦闘1回
柔よく剛を制すx 敵のテンションを使用した攻撃のダメージの半分を相手に叩き返す。1戦闘1回。
用意周到 特技・呪文解析した場合、1つを指定して前準備を行う。前準備をされた特技・呪文は経過ターン分だけダメージが軽減される。1戦闘1回
メタルカバー 「メタルボディ」専用。自身の特技や魔法の反動によるHPの減少を防ぐ。
ひらいしん デイン系、いなずま系を引き寄せてしまう体質。
電磁誘導 「金属ボディ」持ちの自分への物理命中率が下がる。
相殺x 自分が持っている魔法一つを指定する。そのターン、相反する属性による全ての攻撃に魔法をぶつけて相殺する。相手の技のランクや能力値によっては相殺しきれずダメージをくらうこともある。MPは発動した回数分消費する。
合気 被ダメージ時、一定確率で敵の能力上昇の影響を無視する。
暴風x 自身への遠距離攻撃系の特技・魔法を弾き飛ばす。弾き飛ばした技は自分以外の敵味方無差別に襲い掛かる。1戦闘1回。
魔獣 魔力を糧とする獣。HPが減っているときに魔法が当たるとHPが回復しステータスが上がる。逆にHPが減っていないときに魔法が当たると「過食」状態になり3ターンステータスが激減する。
魔力障壁y そのターン、自らのダメージをMPで肩代わりする。超過分はHPに繰り越しされる。1戦闘1回。
栄光の象徴 自分のHPが最大のとき、敵の「突破」は無効化される。
マスターピース ステータスが向上する度に確率で発生する特性の発生率が上昇し、ステータス低下を高確率で無効化する
ATF出力最大y 指定した対象以外にATFが発動しなくなるが、ATFのランクが2つ上がる。MPも相応に消費する。
変身シーン ヒーローの変身シーンは何者にも邪魔はされない。フォームチェンジや変化魔法を行うターン、敵の攻撃を無効化する。1戦闘1回。
音楽傾聴中y 使用したターンは敵味方からの【歌】を無効化する
湾曲フィールドx 物理攻撃が回避できなくなるが魔法回避ができるようになり、また魔法ダメージを軽減する。
刀極の絶技 斬撃属性の攻撃を使ったターンのみ発動する。切り払いの対象に射撃属性の攻撃とブレス属性の攻撃を加える。但し射撃属性の攻撃とブレス属性の攻撃を切り払いで無効化した場合、一定量のHPが減少する。
イージスシステム ○○ガーディアン系特性使用時、そのダメージを受けない。
フィールティx そのターン、あらゆる状態異常、ステータス低下を受け付けない。
武器弾き 自分の行動より前に自分に物理攻撃して来た場合、被ダメージを軽減し攻撃力を下げる。
観の目 低確率で相手の近接攻撃を回避し、反撃から攻撃を繋げて行動する。
攻撃は最大の防御なり このターン自分が攻撃した敵からダメージを受ける際、ダメージ判定に使用するステータスを全て「こうげきりょく」で判定する。
バブルラップ 毎ターン開始時に泡で自分を包み込み、最初に受けるダメージを無効化する。ただし、泡につつまれた状態でデイン系、いなずま系の攻撃を受けた場合ダメージを無効化できず、通常より増加したダメージを受ける
緊急回避 敵への攻撃が回避された場合、ターン終了時まで回避率が上昇する。
強化重装甲y すばやさと回避を大きく下げ、ぼうぎょを高める、1戦闘3回。
爆発反応装甲y この特性はぼうぎょが上昇している場合にしか使用できない。宣言したターンで最初に受けるダメージを軽減し、ぼうぎょの上昇を打ち消す。ダメージの軽減は打ち消すぼうぎょの上昇値に応じて大きくなる、1戦闘1回。
防音 「歌」や「音」に関連した特技を無効化する。
弾頭斬り 射撃属性の特技を低確率で無効化する
意識圏 ダメージを無効化するが、本来受けるダメージを蓄積し、それが1000を超えると壊れ、その戦闘中は使用不能になる。壊れた際に1000を超えた分のダメージを受け、全ステータスが低下する
真剣白刃取りx そのターン、自分への斬撃攻撃を無効化するが、失敗すると問答無用で会心の一撃になる。成功率は素早さと精神に依存する。
勇者の帰還 HP1から戦闘不能になった時、低確率で蘇生する。
ポイズンヒール 毒/猛毒状態異常にする攻撃を受けると必ず毒/猛毒の状態異常になる 毒/猛毒の状態異常によって受けるダメージを回復として扱う この特性以外による回復は効果が減少する
最大の防御y このターン、あらゆるダメージ軽減を「こうげき」で判定する。
弱者の盾 自分よりレベルの低い相手を「かばう」時、高確率で「不屈」が発動する。
やせがまん 状態異常等、直接攻撃以外で戦闘不能以上になるダメージを受けた際、確率でHP1で持ちこたえる
守護神 あらゆる脅威から対象を守り抜く。敵からのあらゆる効果から「かばう」対象を守り、「かばう」を「突破」「無効化」されない
護衛の心得 「かばう」「守護者」使用時、「みをまもる」状態とみなしてダメージ判定を行う
デスサポートy 仲間1体をかばうとき、致死ダメージを受けてもそのターン中戦闘不能にならない
ブロッキング 「みをまもる」状態でダメージを受けた時、HPを少量回復する
ブロッカー 「みをまもる」状態で受けるダメージが少し減少する。
緊急ガード 大ダメージを受けると「みをまもる」状態になる
シールドマスター 「みをまもる」状態中、状態異常にならない
デュアルシールド 「みをまもる」特攻技で受けるダメージを「0」にする。1戦闘1回
攻守転換x 自分が攻撃を行った直後から、「みをまもる」状態になる。1戦闘1回
フィジカルシールドx 通常行動を行いながら「みをまもる」状態になり、さらに特技によるダメージを少し減少させる。テンションを1段階消費する。1戦闘1回
マテリアルシールドx 通常行動を行いながら「みをまもる」状態になり、さらに呪文によるダメージを少し減少させる。テンションを1段階消費する。1戦闘1回
完全防衛x 「かばう」使用時、1度の攻撃でかばう対象だけでなく自分にもダメージがくる場合、自分にくるダメージを無効化する。1戦闘1回
翼纏防御x 「飛行状態」である場合のみに使用できる。翼を犠牲にこのターン受けるダメージを軽減する。使用中に攻撃を受けた場合は「飛行状態」が解除される。
神に等しきもの 自身が「戦闘不能」「死亡」になる場合に発動、その原因を低確率で無効化する。
ファーストバリア 戦闘開始時に一定のダメージで消滅するバリアを自分につける
乱反射 敵の攻撃を反射したとき、反射した攻撃を威力を低下させて敵全体にダメージを与える
活性 状態異常を受けた際、中確率でその状態異常を解除し、以後2ターンすべての状態異常を受け付けなくなる
ジャストガード 「軽減」や「かばう」系の特性が発動時、低確率で更にダメージを大幅軽減させる
レースアルカーナ テンションが4以上の場合、射撃属性のダメージを軽減し回避率が上がりターン終了時にHPを回復する
マインドライフ HPが0になった場合、MPでダメージを受ける。MPが0にならない限り戦闘不能にならない。
スキルブレイクカウンター 特性を無視された際、敵のHPを無視された特性数*Lv分減少させる。
深追いする者への天罰 自分への追撃攻撃を無効化し、HP減少として跳ね返す
ジャマーガーディアン 仲間への妨害・行動不能スキルの対象を自分に変更する。1戦闘1回
必殺相殺 自分が【必殺】の攻撃を選択時かつ行動済みでない場合、自分に来る【必殺】の攻撃を相殺する。
互い本来の与ダメージ量で、競り負けた方が超過された分だけのダメージを受ける。この特性使用後、自分は行動済みになる。1/戦
出落ち耐性 戦場に出た最初のターンの間は、HPが1以下にならない

採用されたもの

上記の特性・特技・呪文から採用されたものは以下(名前や効果に調整があるものもあります)
採用されたことに気付いたら随時更新か下記のコメ覧に情報提供してくれるとありがたいです
制空圏・意識圏

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最終更新:2012年11月19日 19:54