特性名 |
説明 |
覚えられる職業 |
MP充電 |
HPが最大値のときに回復魔法を受けた場合、MPが回復する |
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信じられるものは己のみ |
自分に回復魔法・回復特技をかけた場合、効果が倍増する。他人からの回復は半減する |
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おまえのものはおれのもの |
敵からHP・MPを吸収する特技を使用した場合、威力が上昇する |
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長期戦の備え |
ターン終了時にHP・MPが回復する。ターン経過で回復量が増加する。 |
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コンバート |
現在HPと現在MPを入れ替える。過剰分は失われる。1戦闘1回 |
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レストア |
交流度の高い仲間が大ダメージを受けた時、中確率で自分の持っている回復技を即座に使用する。 |
パラディン |
外部電力 |
宣言時、MPを200消費する。宣言から3ターン経過時にHPを全回復する。物質系専用。 |
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癒しの代償 |
毎ターン「最大HPの半分」のHPを回復する。その後、最大HPが「50+LV×モンスターの+値」減少する。 |
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癒す者 |
毎ターン終了時に発動する。ランダムで味方1体のHPが少量回復する |
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バトルヒーリング |
毎ターン終了時、自分のLV×2分のHPを回復する |
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バトルチャージング |
毎ターン終了時、自分のLV/2分のMPを回復する |
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コンデンサー |
「デイン系」「いなずま」の特技・呪文を使用する度に「蓄電」していく。(最大3段階まで) 戦闘不能になった時、蓄電した電気を魔力に変換して放出し味方の状態を問わず味方全員のMPを段階数×50回復させる。1戦闘1回 |
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自然治癒 |
ダメージを受けた次のターンにダメージを受けなかった時、ターン終了時に最大HPの1/4を回復する |
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細胞活性 |
テンションが溜まっていると、ターン終了時にHP・MPが回復する。テンション数により回復量は増加する |
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生命の灰燼 |
仲間が戦闘不能になったとき、味方のHP、MPを中回復 1戦闘1回 |
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霊能力 |
HP・MP5×自身のlv/10×自身の上昇したテンションの数だけ回復する。 実体を持たない存在に干渉できる |
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起死回復 |
HPが1のとき相手モンスター1体の行動によるダメージを吸収する。1戦闘2回 |
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マナ呼吸 |
戦闘中、魔法を使われるとその間放出された余剰魔力を吸い取ってMPを回復する。 |
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命削りの宝札x |
自分のHPMPを全回復する。2ターン後、戦闘を離脱する。この離脱制限を無視することは出来ない。1戦闘1回【セ】 |
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サブバッテリー |
残りHPが0になった時、HPを100回復し、次のターン終了時に戦闘不能になる。1戦闘1回 |
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氷雪の主 |
【ヒャド系】【吹雪系】ダメージを吸収して回復する。 |
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カウンターヒール |
相手から攻撃を受けた際、低確率で「ベホイミ」がかかる |
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集中治療x |
「戦闘不能」「死亡」した仲間をHP最大で蘇生する。このターンは被ダメージが増加する。1戦闘1回 |
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試作再生機能 |
そのターン中にダメージを負わなかった場合、ターン終了時にHPを少量回復する |
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飢餓回生 |
敵の攻撃によって戦闘不能になった時、即座に蘇生して超過ダメージ分体力を回復する。1戦闘1回 |
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プライマルx |
蘇生呪文、特技を使用した際、HP回復量が減少する代わりに蘇生した側のモンスターはこのターンの最後に行動が出来る。別のアクティブと併用できない。1戦闘1回 |
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グルメ細胞 |
食事をするとHPMPが回復し能力値が増加する |
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治療者の意地 |
自身が「戦闘不能」になった際に回復行動をしていない場合、回復対象の回復量を全快にし、全能力を上昇させる |
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ライフリサイクル |
HPを超過させて回復させた際、超過した数値分MPを回復させる |
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アフターサービス |
仲間を復活させた際、対象の全能力とテンションを上昇させる |
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魔力譲渡 |
自身が「戦闘不能」「死亡」した際、仲間に自身のMPの一部を分け与える |
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勝利への灯火 |
回復行動の際、自身を「死亡」させることで回復量、自身と対象の「戦闘不能」「死亡」に関する特性の効果を大幅に上昇させる。1戦闘1回 |
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運命石の扉 |
自分の味方が全滅した時、そのプロセスを終了させた上で、HP1の状態で復活し、特技か呪文1つを即座に使用出来る。1戦闘1回 |
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プラスイオン |
自分のパーティーにリーダーが居る場合、各しゅびりょくの基礎値に応じてHPが回復する |
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マイナスイオン |
自分のパーティーに過負荷が居る場合、各せいしんの基礎値に応じてMPが回復する |
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フェニックス再誕 |
「死亡」させられそうな効果を無効化し、HP最大で蘇る。1戦闘1回 |
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特性名 |
説明 |
使用者 |
霞食み |
中確率で食べるアイテムを消費せずに効果を得ることができる |
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か…金ならいくらでもある! |
瀕死時に命乞いを試みる。ほぼ失敗する…が?! |
商人 |
天邪鬼 |
敵から受けるデバフ効果がバフ効果に、味方からのバフ効果がデバフ効果になる |
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ピンチはチャンス |
HPが最大値の1/20以下、もしくは複数の状態異常を受けている時にだけ、全てのステータスが大幅に上昇する |
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ゲートキーパー |
自分が前列にいるとき、後列への攻撃を妨害する。妨害した際、たまに反撃を行う |
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イリュージョン |
控えパーティのモンスターの姿を真似て登場する。解析された場合、相手側には姿を真似た先のモンスターのデータが表示される。ダメージを受けると効果が消える |
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トゥルー・マーメイド |
自身の呪文、特技、特性、耐性のうち、名前に「人魚」を含むもののデメリットを軽減し、メリットを増大させる |
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カードシャークx |
戦闘中に敵が使用し終えた1戦闘1回だけ使える特性を、1つだけ使用できる。ただし、この特性使用者のマスターが対象となる特性を解析している必要がある。1戦闘1回 |
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メガ合体x |
同じ特性を持つモンスターそれぞれ2体と合体し、1体のメガモンスターとなる。 この特性を使うにはHP・MPが最大値の3の分2以上が必要である。1戦闘1回 |
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ギガ合体x |
同じ特性を持つモンスターそれぞれ3体と合体し、1体のギガモンスターとなる。 この特性を使うにはHP・MPが最大値の3の分2以上が必要である。1戦闘1回 |
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分離x |
合体したモンスターを合体前の元のモンスターにそれぞれ戻す。 分離後のHP・MPは最大値の3分の1となる。1戦闘1回 |
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ミミッキング・メカニズムx |
自分が設置した人形の補助を借りて、自身の1戦闘1回使用できる特性を使用する。ただしテンションを消費せず、残り回数0回の特性のみ対象にできる。1戦闘1回 |
からくり技師 |
巨大化x |
自らをギガボディにしHPMPと全ステータスが上昇する。仲間が他にいる場合は強制的にPTから除外する |
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FA装甲 |
独自にHPを持つ装甲を纏う、攻守ともに上昇するがすばやさが大幅に下がる。装甲のHPが0になるとこの特性は破壊される |
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装甲パージx |
自分の「FA装甲」を破壊するが、そのターンの自分への攻撃を一度だけ無効化する |
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コア脱出 |
現HPを超過し過ぎないダメージで「戦闘不能」「死亡」する際に一度だけ生き残る。ただし最大HP100,MP50,ステータスオールE-となる |
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芸術音痴 |
あらゆる歌や踊りを解さず、影響を受けない |
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制する者 |
毎ターン開始時に発動する。ランダムで敵味方1体がそのターン行動出来なくなる |
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悪しき者 |
毎ターン終了時に発動する。ランダムで敵1体のHPが少量減少する |
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アサリスト |
殺しの専門家。死亡した敵モンスターは、その戦闘中蘇生不可になる |
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異能生存体 |
完全死亡しない |
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やまびこメガホンx |
指揮官命令の効果を2倍にする。1戦闘1回 |
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へぶぅッ!?Ⅰ |
喋っている途中に攻撃をうけやすい |
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へぶぅッ!?Ⅱ |
喋っている途中に高確立で攻撃をうける |
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へぶぅッ!?Ⅲ |
喋ると攻撃をうける |
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へぶぅッ!?Ⅳx |
呪文を唱えている間に攻撃を喰らっても制御の難しい呪文がちゃんと完成する |
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最後の一葉x |
ターン終了時に、特技「テンションバースト」を使用したかのように偽装する。1戦闘1回 |
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死者の代弁者 |
「コンジャラー」の熟練度が上昇しやすくなる |
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限界突破 |
成長限界を迎えると配合値が上がり、種族の限界を超えて成長する |
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新たなる光 |
自分の攻撃で戦闘不能にさせた敵モンスターの特性を、その戦闘に限りコピーして使用する。コピーできる特性は解析済みのものに限る。1戦闘1回 |
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仲人 |
交流度の高い仲間が配合する際、その子孫との交流度に少しのボーナス |
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せわやき |
複数コミュの際、自分以外のモンスター同士の交流度を上げる |
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才能の種 |
行動を共にしている仲間の職業の習熟度が、ほんの少し上がりやすくなる(アルバイト、クエスト、冒険のメンバーなど 牧場は不可 |
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拳の絆 |
戦闘が長いほどスカウトの成功率が上昇する |
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きみがいてくれたから |
仲間が存在している時、MPの消費が半分になる なお、MPを全て消費する技や呪文には効果が無い |
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鍍金の勇者 |
偽りの勇者を演じる者に与えられる特性。「勇者」の職業技能にマイナス補正が掛かるが、勇者の熟練度が上がりやすくなる |
勇者 |
H. F. O. |
Highend Fighter Otoko/Otome. 「せんし」由来以外の職業呪文・職業特技・職業特性を所有できない。その代償に遺伝する特性の上限数が大きく増加する |
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原初呪文のコツ |
FC版ドラゴンクエスト1,2,3で登場した呪文の効果が大きく上昇する |
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小食 |
飲食物系のアイテムを使用できない |
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甘々フィールド生成 |
互いの【一筋】の特性を持つ同士が同PTにいるときのみ発動。どんな戦いでもイチャイチャして、相手のいない敵味方マスター観客問わず全ての行動の気力を殺ぐ |
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反転体質 |
ステータス上昇、減少の効果が逆転する |
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ウォーチャンター |
自身が使用する「歌」系の特技の判定を、効力は「こうげきりょく」依存に、相手の抵抗判定を「しゅびりょく」依存に置き換える |
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精神の刃 |
自身が使用する「斬撃」系の特技の判定を、威力は「せいしん」依存に、相手の抵抗判定を「せいしん」依存に置き換える |
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硝子の心 |
精神攻撃や幻術、それに類する効果を抵抗できない。精神攻撃や幻術、それに類する効果を受けた場合、それを使用した相手のMPを自分の現在MP分減少させる |
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インターセプトーマ |
五感を傍受する腫瘍を埋め込まれている。この特性は埋め込まれた者が傍受されている間のみ解析できる |
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自食作用 |
戦闘不能になると発動し、即座にHP・MPを全回復し全ステータスを3段階上昇させる。この特性の発動後、3ターン以内に戦闘終了、もしくは食事をしなければ完全死亡する |
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ポロリ |
限られた♀モンスターのみが持つ特性。ダメージを受けたとき低確率で発動し、♂モンスターを高確率で虜にする。ただしある種の♀モンスターには高確率で攻撃を集中される |
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火計x |
敵味方共に「メラ系」「火炎系」を含む特技・呪文の与・被ダメージともにそれぞれ増加する。他の「陣形」と重複しない【セ】 |
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屍肉食 |
「戦闘不能」「死亡」したモンスターを食らい、戦闘中食らったモンスターのあらゆる特性をコピーする。食われたモンスターは「完全死亡」。ただし、機械系モンスターには発動しない |
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グランマティカ |
自身の攻撃の「系統」、「特性」を自由に変更できる。魔法を特技として放つ等も可。戦闘中一回のみ使用可 |
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機械フェチ |
場に出された「設置」を弄繰り回さねばいられない性質。勝手に自己流アレンジを施してしまう。効果はモンスターによって様様 |
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ドッペルゲンガー |
「ドラゴラム」や「モシャス」など、自分ではないものに変身する呪文の効果が上昇する |
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地味 |
属性のついていない技の威力が上昇する。地味って言われると落ち込む |
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水攻めx |
どこからともなく水を呼び出し、フィールドを水浸しにする。敵味方の「メラ」「ギラ」「イオ」「火炎」系の効果が減少し、「ヒャド」「デイン」「吹雪」、水を使う特技の威力が増加する |
陣形 |
ゆっくり召喚されていってね!!!x |
祝・200スレ記念!が変化して、ゆっくり総本山の助けのもとゆっくり霊夢を召喚できるようになった。そのウザさで相手のテンションを下げる。召喚されたゆっくりは戦闘終了までフィールドに居座り、低確率で「におうだち」をするただし、HPは1なので、相手の攻撃を受けた瞬間消滅する。1戦闘1回 |
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忠義 |
主君に尽くす心。主君の意を汲みやすくなるほか、自己の判断で主君の利益になると思われる行動を行うことがある |
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理解不能 |
理解出来ない、してはいけない。このモンスターは解析を数度行わないとステータスを読み取れないが、完全に読み取ってしまうと精神に影響を及ぼし、一部の行動に制限が設けられる |
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猛者の風貌x |
歴戦の猛者が放つ強烈な威圧感により、次のターン敵全体を行動不能表示にする。……表示? |
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セーフティ |
ターン開始時にHP50%以上であるならそのターンで戦闘不能になることはない |
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睡眠学習 |
その戦闘中、自分が寝ている間に使われた技を使うことができる。相性がいい技は戦闘後もラーニングしていくことがある |
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ジャム |
射撃属性の攻撃を行うと、低確率で次のターン射撃属性の攻撃を行えなくなる |
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恍惚の微笑み |
自身の欲求を満たす行動を行うと能力がランダムに「1」上昇する |
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敗者必滅 |
自分が戦闘に参加している時、敵味方問わず全てのモンスターは「戦闘不能」になった時「死亡」する |
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縦列陣形x |
隊列を前・前・前に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 |
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偃月陣形x |
隊列を後・前・後に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 |
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鶴翼陣形x |
隊列を前・後・前に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 |
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思考ノイズ |
この特性を持つモンスターが存在する限り、消費MPが20以上の呪文を使用すると、必ず失敗し暴発する |
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嘆きの壁 |
魅了、チラリズム等の効果が貧乳故に減少する。ただし一部の性癖を持つモンスターには耐性を無視して魅了、チラリズム等の効果を発揮する |
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やりすぎ注意 |
オーバーキルされた場合発動、オーバーした分のダメージを相手に跳ね返す |
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ハリボテボディ |
攻撃を受けるまで、この特性を「メガボディ」「巨体の護身」「巨獣の庇護」として扱う。発動中この特性は名称ごと隠蔽される。ただし、効果が切れても陣形は変更されない |
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ファイトアピール |
観客にアピールしてテンションと攻撃力を上げる。観客がいないと効果を発揮しない |
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脅迫観念 |
強くなければ必要とされないと思い込む。ステータスの上昇が著しく、特技・特性を習得しやすいが、好感度・忠誠度が極端に上がりにくく、レベルの高い相手との交流を好まない |
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誰が為に鳴らす鐘 |
戦闘不能になった際、仲間一人の「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意に発動させる |
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カーニヴァル |
肉系の餌を与えられると全能力が上昇する。「ドーピングコンソメスープ」の効果と反動が強くなりその効果をPT全体にまで広げる |
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埋葬者 |
自分の攻撃で敵を倒したとき、敵の「戦闘不能」「死亡」時に発動する特性を妨害する。1戦闘1回 |
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微睡む暴虐 |
「睡眠」状態になったときステータスを上昇させる。毎ターン【格闘】属性の特技をランダムに2つ選び行う。このとき攻撃対象は自分以外の敵味方ランダムになる |
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Brave Heart |
HPが半分以下の時、低確率でテンションが2倍消費されたと換算され行動する |
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死にたがり |
仲間が即死効果のある攻撃の対象になった場合、確率で対象を自分に変更する |
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感染呪術 |
状態異常が自然治癒しないが、攻撃してきた相手1体を同じ状態にする |
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代走x |
このターン、指定した仲間のすばやさのステータスを、自分のすばやさに加算する。1戦闘1回 |
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代打x |
このターン、指定した仲間のこうげきのステータスを、自分のこうげきに加算する。1戦闘1回 |
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併殺 |
1ターン中に2体以上の敵が戦闘不能になった場合、テンションが3上昇する |
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ラッシュサポート |
相手が攻撃を回避した時、低確率で「麻痺」状態にする |
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はないちもんめ |
相手のモンスターを一体選び、戦闘から離脱させる。また相手にも自身のモンスターを一体選ばせ、戦闘から離脱させる。なお、一体しかいない場合使用できない。1戦闘1回 |
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バブルテンションx |
ターン開始時に自分のテンションを倍にする。ただしターン終了時に自分のテンションが0になり、発動直前にあったテンションの分、以後のターンには上昇しない、1戦闘一回 |
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ミスディレクション |
戦闘開始時に仲間1体を指定する。その対象の「リーダー」と名の付く特性を、自分が発動したものとしてアナウンスする |
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履帯 |
中確率で設置を破壊しながら行動する |
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アルカナフォースEx -THE DARK RULER- |
「アルカナフォース」を使用した戦闘で戦闘不能になった時にのみ使用可能。「アルカナフォース」で無効にしたダメージを相手モンスター1体に与える。「アルカナフォースEx -THE LIGHT RULER-」を使用する場合この特性は使用できない。1戦闘1回 |
|
アルカナフォースEx -THE LIGHT RULER- |
「アルカナフォース」を使用した戦闘で戦闘不能になった時にのみ使用可能。「アルカナフォース」で無効にしたダメージ分だけ自身以外の自分のモンスター1体を回復する。「アルカナフォースEx -THE DARK RULER-」を使用する場合この特性は使用できない。1戦闘1回 |
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支配者の統率 |
「統制者の王冠」で威力の上がった特技によって相手モンスターを「戦闘不能」にした時、低確率で発動。自身を除く味方全員のテンションを「1」上げる |
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看破x |
攻撃命中時に特性解析と耐性解析を行う。レベル差があると失敗する。単体攻撃のみに適用される。1戦闘1回 |
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テラボディ |
このモンスターは「ギガボディ」の部位2つで構成されている。戦闘に出す時はギガボディのモンスター2体を同時に出すものとして扱われ、このモンスターは「1体」で「6体」分の枠を必要とする |
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炎の決戦場 |
登場時、フィールドを「マグマ」に変える |
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必殺返し |
相手の必殺技を受けて戦闘不能にならなかった場合、攻撃を受けた直後に必殺技を使用した相手に対して必殺技を使用する。必殺技が複数ある場合、最も威力の高いものが選ばれる。テンションが不足していても発動するが、不足している分威力は低下する |
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たなぼたゲッター |
味方にHP回復・MP回復・ステータス上昇・テンション上昇が発生し、効果量が最大値を超過した場合、中確率で超過分の効果を自分に適用する |
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速度を追う者 |
すばやさが限界値以上に上昇した場合、戦闘から離脱し速度を追い求める |
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鏡越しの邪視y |
このターンに使用された「魔眼」を、使用回数制限を無視し再度発動させる。1戦闘1回 |
|
鈍足への無理解 |
自身よりすばやさのステータス上昇値が低い相手から受けるダメージが上昇値の差に比例し大きくなる |
|
僕はここにいる |
蘇生したターンに行動できる |
|
ノーガードx(y) |
補助系の行動を除き、与える全ての攻撃が如何なる状況下においても必中するが回避不能になる。一旦発動すると戦闘が終了するまで解除できない(戦闘不能からの回復時も適用されたまま) |
|
一騎当神 |
PTに自分一人しか居らずテンションが上限に達した場合、全能力と特性発生率が大幅に上昇する |
|
ラッシュアワーx |
発動したターン中、味方全体が2回行動を得る。ただし、MP消費が2倍になり、攻撃行動しかとれなくなる。1戦闘1回 |
|
広すぎた箱庭 |
戦闘中、敵味方の『メガボディ』『ギガボディ』及びそれに付随する特性を無効化し、一体分のモンスターとして扱う(HPの補正も無効化したものとして扱う)。使用者が戦闘不能になった時点で解除され、HPは無効化されていた分だけ回復する |
|
下剋上 |
攻撃対象のレベルが高いほどダメージが増加する。 |
|
強酸性体液 |
物理攻撃を受けた際、確率でダメージを与え、こうげきりょく(あるいはぼうぎょりょく)を低下させる。ドレイン系の効果を受けた際、逆にダメージを与える。 |
|
命を無視された兵隊 |
この特性を持つモンスターは、「蒼い鬼火」の効果以外で隊列を変更することができない。戦闘開始時に強制的に味方後列となる。敵前列と敵後列に隊列移動することが可能になる。敵列に存在するとき、被ダメージと与ダメージは倍となる。 |
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蒼い鬼火y |
隊列を前後に移動することができる。味方前列から敵前列への移動が可能になる。敵前列から味方前列への移動はできない。 |
|
保身無き零距離射撃x |
このターン、同列に存在する対象に行う【射撃】属性の攻撃行動に【突破】と「必中」付与する。ただし、このターン被ダメージが3倍となる。 |
|
無冠の帝王 |
「帝王の戴冠」を除く、魔王に関連するすべての特技・呪文・スキル・耐性を封印し、ステータスの基礎値を減少する。この効果中、この特性を持つモンスターを解析できない。 |
|
帝王の戴冠y |
「無冠の帝王」の効果を戦闘中解除する。戦闘開始からこの特性を使用するまでのターン数に応じてHPとMPを回復し、ステータスの基礎値を上昇させる。1戦闘1回。 |
|
霊魂調伏 |
「戦闘不能、死亡時に発動する特性」を持つモンスターを戦闘不能、死亡させた際、その効果を無効にする。 |
|
君という花 |
「魂の絆」の効果量を増大させる。 |
|
モラトリアム |
行動不能になった際、その影響を次のターンとする。 |
|
千日手 |
前のターンと同じ行動をとった場合、ランダムに指定された敵1体にも前のターンの行動を強制させる。対象の前の行動が回数限定のものであった場合は発動しない |
|
エーテル消失y |
使用したターン、すべての呪文が発動しないが、呪文によるMP消費がなくなる。1戦闘1回 |
|
エーテル断絶y |
使用したターン、すべての呪文の対象を使用者の味方と入れ替える。1戦闘1回 |
|
エーテル暴発y |
このターン、すべての呪文の威力を2倍にするが、対象を敵味方ランダムにする |
|
エーテル抵抗Ⅰy |
使用したターン、呪文が使用されるたびに消費MP分だけ自分と使用者のMPを減少させる。 |
|
エーテル抵抗Ⅱy |
使用したターン、すべての呪文の対象が使用者単体になる。1戦闘1回 |
|
エーテル抵抗Ⅲy |
使用したターン、すべての呪文が命中するたびに命中した対象を使用者と入れ替える。1戦闘1回 |
|
エーテル抵抗Ⅳy |
使用したターン、すべての呪文が対象を取るたびに対象を使用者に変更する。1戦闘1回 |
|
エーテル抵抗EXy |
使用したターン、すべての呪文が対象を取るたびに対象を使用者に変更する。この特性の効果が対象を変えるたびに、対象を変えた呪文の使用MP分だけ自分と使用者のMPを減少させる |
|
お静かに |
「スペルインターセプト」に成功した時、相手はその戦闘中、無効化された呪文を使う事はできない。「交代」「戦闘不能」によって回復可能 |
|
高ランクのレギュラーより、一回の伝説 |
1人生で1回だけの伝説を起こす。相手モンスターとの配合値差が大きいほど限界を超えて全ステータスが上昇し、MP消費が0、全特性の発動率が100%、使用制限回数を倍にする。1人生1回。 取得条件:レギュラーではない、配合値4以下、こうかんど・ちゅうせい100 |
|
差し伸べる手 |
敵味方の「PTに一人」が条件で発動する特性を無効化する。この効果はこの特性を持つ者が「戦闘不能」になっていても発動し、継続する |
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銀の戦車x |
「騎乗」時、斬撃のダメージが若干低下するが攻撃回数が倍になる。テンション1消費 |
|
スペルハックx |
相手が自分の習得している呪文を使用する場合、その呪文の2倍のMPを消費して乗っ取り自分の攻撃として発動する。1戦闘1回 |
|
敵は界賊・界賊版 |
界賊が相手だとステータスが上昇する。界賊専用 |
|
オウンロックy |
このターンの間、指定した自分の持つ特性を、取得していないものとして扱う |
|
魔導化y |
攻撃行動でない特技を呪文としても扱うことができる。MP消費が2倍になる。 |
|
ツインソウルx |
「回復特技か呪文」と「攻撃特技か呪文」を1つずつ使用することが出来る。テンションを2段階消費する。 |
|
エナジーライト |
「げっこう」「たいようけん」「リザイア」などの回復効果を持った攻撃特技、呪文を回復特技、呪文としても扱う。 |
|
イデアライズy |
「偽物」を「本物」に変える力。このターン中、「皇帝特権」の精度を引き上げる。「招き蕩う黄金劇場」発生時のみ使用可能。1戦闘1回 |
|
二連結合y |
「二刀流」「ダブルスペル」などの特性使用時、同じ攻撃を1つにまとめ、防御特性無視付与と威力を大幅に上昇させる。 このとき、「違う行動」「1ターン1回」の制限を無視する。テンション2消費 |
|
塵を積もらせ山とせよ |
敵に与えたダメージが低い場合、高確率で同じ行動で追加行動する |
|
スーパーロボット魂 |
敵を『戦闘不能』にした際、もう一度行動が出来る。特定物質系専用 |
|
流派東方不敗 |
『格闘』『斬撃』『射撃』属性の特技を連続で四回繰り出せる。連撃補正を無視する |
|
颯爽たる福音 |
『颯爽たるリーダー』の効果を受けた時、自身の『ホーリーコール』を発動し、効果範囲をを別PTまで拡大する。この特性が発動した戦闘の間、自身の『ホーリーコール』は本来の条件を満たしても発動しなくなる |
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星空の花嫁 |
「星の勇者」を持つ配合可能な仲間と同PTにいる際、中確率で行動時に星の煌きが蓄積する |
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最後の賭けy |
PTの仲間が全員「戦闘不能」となり、自身のHPが「0」になった際、テンションが最大値ならば使用可能となる。1ターンの間、回避と命中が最大値となり全ステータスが大幅に上昇する。MPを消費せず、一度使用した特技・スキルを再使用できる使用後、MP0、全ステータスが最低値になる。1/戦 |
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無の指先 |
敵味方問わず自分と接触したモンスターのMPを低確率で0にする |
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履歴削除y |
発動したとき以前の戦闘の記録を削除し、すでに使った「必殺」「血継限界」といった1戦闘1回のものを敵味方問わず再使用可能にする。1戦闘1回 |
|
信頼の結晶 |
他の仲間とは別枠で「血継限界」が使用出来る。好感度が100以上でないと使用できない。1/戦 |
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忠誠の結晶 |
マスターが居なくても「血継限界」「固有血継」が使用出来る。忠誠が100以上でないと使用できない。1/戦 |
|