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【神武】
種族:ゴッドガンダム+12 ♂
Lv1 ねっけつかん ※血統限界
HP 1000
MP 550
物質系 神化
こうげきりょく / AA- → AA+
しゅびりょく / A+ → AA-
すばやさ / A+ → AA
かしこさ / C → C
せいしん / C → C
こうかんど / 70
ちゅうせい / +60
【職業】メイン / サブ
あんさつしゃ:★4 / さつじんき:★4
【職歴】
A せんし:極
A ぶとうか:極
A かるわざし:極
C せいびし:極
C ガンナー:★3
上 バトルマスター:極
上 エンハンサー:極
【特技】
[>ラジカルディクス 消費40 / 敵一体を気合で殴り飛ばす、自身のテンションを増加させる。1/戦。 【格闘】
[>アージオーバーキル 消費23 / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む、
【斬撃】【格闘】【射撃】の属性をどれか1個任意に選べる
[>滅多斬り刺し 消費12 / 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い
[>ミラクルソード 消費12 / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する【斬撃】
[>せんぷうきゃく 消費14 / 敵一列に痛烈な蹴りを叩き込む【格闘】【バギ】
[>しんくうとびひざげり 消費18 / 凄まじい飛び膝蹴りを放つ、飛行している相手に大ダメージを与えて叩き落す【格闘】
[>ひゃくれつきゃく 消費18 / 素早い蹴りで敵ランダムに四連続で攻撃を行う【格闘】
[>イナズマキック 消費80 / 急降下してから敵に飛びかかる凄まじい威力の蹴り。テンションが高いと威力が上がる。【格闘】
[>機神拳 消費58 / 肘打ちから蹴りの連携でダメージを与えた後、渾身の正拳突きを叩き込む【格闘】【必殺】
[>ギガドリルブレイク 消費280 / 敵単体を天を突くドリルで貫く。防御特性を無視する。【格闘】【必殺】
[>電磁発勁 消費18 / 稲妻を纏った掌打を叩き込む、金属ボディに大ダメージ【いなずま】【格闘】
[>パルマフィオキーナ 消費32 / 敵一体を掴み上げ、熱量によるLv*6の固定ダメージを与える(ただし上限値は最大MP値)。1戦闘1回【格闘】【メラ】
[>シャイニングフィンガー 消費全 / 会心の一撃を繰り出す。MP最大値の半分以上ないと使用不可【格闘】
[>バスタービーム 消費80 / 気合から放たれる高出力のビーム、「こうげき」で判定する。テンションが高いと威力が上がる。【射撃】
[>ビームマグナム 消費60 / 超出力のビームを放つ。【射撃】【ギラ】
[>舞朱雀・獣王 消費0 / あらゆる攻撃と別枠で追撃を行う。「SM」系列の能力が発動している時のみ使用可能。【格闘】
[>せいしんとういつ 消費15 / 次のターン、選択した行動を2回続けて行う
[>アースメギン 消費270 / 自身のテンションを3段階上昇し、こうげきりょくとしゅびりょくを大幅に増加させる。1戦闘1回。【格闘】
【パッシブスキル】
[>ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる
[>ファストリミット / 登場した最初のターンに行う呪文・特技の消費MPを半分にする。
[>ハードビート / 「エンハンサー」の「x」である特性を任意に「y」に切り替える。1戦闘3回
[>月下銀狼のルーン / 自身の「すばやさ」が上昇すると中確率で「こうげきりょく」が上昇する。
[>武芸百般 / あらゆる攻撃特技を【斬撃】【格闘】として自由に扱うことができる。 ※
[>螺旋力 / テンション数と気合に応じて様々な効果が発生する。
[>気迫EX / テンションが上昇する効果を受けた際、低確率で自身のテンションと能力値を上昇させる。
[>拳気 / 溜まっているテンション数に応じて【格闘】の威力が上昇する。
[>武技の極地 / 【格闘】属性による攻撃で与えるダメージが更に増加する。
[>近接戦特化 / 「前列」から「前列」に攻撃する際、与えるダメージが増加する
[>空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる
[>デストロイモード / 「明鏡止水」使用後に「パルマフィオキーナ」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加し、行動後に追撃を行う。
[>ヴォワチュール・リュミエール / パルマフィオキーナ使用のデストロイモード発動時に自動発動。
全能力値が上昇する。「F.W.C.」が使用できるようになる。発動から3T後に戦闘から離脱する。
[>神化 / 『デストロイ』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する
[>固有血継:武神君臨 / テンションが「5」以上になった時、「SM」と、それに付随する特性を任意で発動させる。1戦闘1回。
[>零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する
[>孤高の戦士 / PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する
[>SEED / ピンチになると全能力が上昇する
[>ド根性+ / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、高確率で持ちこたえる。1戦闘1回
[>斬り払い / 低確率で斬撃属性の攻撃を受け止めて無力化する
[>反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある
[>つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。
[>骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する
[>逆境上等 / 状態異常になった際、会心の一撃が出やすくなる。
[>かれんビー / 自分と接触した相手に「蜂のもうどく」を浴びせる、時々自分もなる。
[>ポイズンキル / 何らかの効果で『毒』に犯した場合、即座に『毒』の効果を与える。
[>死点撃ち / 攻撃命中時にしゅびりょくの上昇補正、ダメージ軽減特性の効果の一部を無視する。すばやさが高いほど発動率が上がる。
[>戦場の心得 / 仲間が戦闘不能になると「せいしんとういつ」状態になる
[>戦果の象徴 / 「離脱」時にも『再臨刻起』が発動する。
【アクティブスキル】
[>肉弾戦王者x / 【格闘】属性の攻撃を二回使用する。 ※
[>明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる
[>刻印弓フェイルノートx / 【斬撃】属性の攻撃を【射撃】に変更し、与えるダメージを増加させる。
[>縦一線x / 斬撃属性の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる
[>武神x / このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する
[>すてみモードx / こうげきりょくを上昇させ、しゅびりょくを低下する
[>フィジカルエンチャントx / こうげき・しゅびりょく・すばやさが上昇し、かしこさ・せいしんが低下する。1戦闘3回。
[>フィジカルリアクターx / 自身の能力上昇1つを、他の能力上昇1つと入れ替える。
[>F.W.C.x / 敵一体に「対象が敵一体である」「斬撃」「格闘」「射撃or投擲」の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。
それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。
途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する。
[>オーバーロードx / 「FWC」中のみ使用可能。直後に行なう攻撃は「対象が敵一体である」の制限を受けない。1T1回。
[>無手暗殺y / 格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる
【耐性】
[>メタルコート / 【軽減】「メラ」「ギラ」「イオ」「ヒャド」「火炎」「吹雪」 【無効】「守備力低下」(リセット・数値変化は有効)
[>精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>悪夢吸収 / 【吸収】「睡眠」+「HP回復」
※xとついた特性は任意発動
最終更新:2012年07月22日 22:26