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海賊王忘れてたわ。りりちよは餓鬼畜生道があるから数に含まないってことでよろしく (2012-08-03 23:24:46)
スピカ誕生から、ニア、ユウナ、ポプラ、キョン子、イングリッド、絶望、遺跡、アナブラ、長門ぐらいの戦いの範囲なら
生きてることの方が多いっぽいよ (2012-08-03 23:08:01)
そもそも「とりあえず高揚」時点でスピカが生きてなかったタイミングが多い (2012-08-03 22:58:38)
魔砲さんの影の薄さは折り紙付き
わりとログに出てるのにパッとで効果が思い出せないぐらい薄い (2012-08-03 22:49:23)
もう剣気互換特性の無い玲瓏に昂揚するより
魔砲のあるアルテミスに昂揚しようって言うの疲れたよ (2012-08-03 22:30:57)
とりあえずならアルテミスにテンション寄越せよと思う。九尾とまでは言わないけど、魔砲とメドローア+があって、最悪でも再臨で玲瓏に渡せるんだから (2012-08-03 22:28:24)
単に「何もしないよりはとりあえず溜めておく」タイミングで玲瓏しかいないんじゃね>テンション (2012-08-03 22:18:27)
(APTはそもそも使い道が破壊の終焉しかない玲瓏にテンション貯めこんだりやる気ない安価ばっか取られるからな・・・) (2012-08-03 22:16:17)
祭神神楽はなあ
颯爽+HC+昂揚>アルテミス英雄決起
神楽スペリオルテ>シャンティ、こうよう>シャンティ英雄決起、白拍子>アルテミス
これでシャンティの全能力+2しつつ竜驤虎視発動させつつテンション3まで持っていきつつ
アルテミスの全能力+1回避+2に出来るんだけど
初手一点貫通ギガ連続即死がトラウマになってるせいでダブスペの方が取られるんだよね (2012-08-03 22:09:57)
テンション2消費でやっぱ3にしようかとか言ってたのは覚えているけど
テンション系特性である剣気互換は敢えて覚えないようになってるというのも覚えてるけど
特性魔王切り替えにテンション関係なくしたってのは初耳だな、何スレくらいで言ってた? (2012-08-03 14:14:45)
祭神は強いじゃん、属性限られるにしても三回行動だぜ?
裏御三家で組んでるとテンション足りないけど (2012-08-03 14:00:48)
いや魔王はかなり使えるものであることがわかってるぞ>固有
黒騎士で第二形態への移行タイミングを調節しやすくなるし、吸血鬼で継戦能力をかなり底上げできる
あと魔王は発動にわざとテンション関係なくしたとか言ってた (2012-08-03 13:43:43)
単にうまい能力が考え付かなかっただけだろう
全部テンションに関係する能力とか言ってた気がするけどメガ盾は完全にテンション関係なくなってるしな (2012-08-03 13:38:03)
固有血継って、御三家は優秀なの多いけど裏御三家は産廃ばっかだよね……w
やっぱり初期からの3体と後発組じゃ、やらない夫との絆が浅いのかな (2012-08-03 13:31:28)
玉ちゃんに持たせたときはそこまで頻発するものでもなかったのが、
ルージュの代で化けたからなあ>剣神
テンション6以上をあっさりぶっちぎる上に、能力によっては一気に6とか上がるからな (2012-08-03 13:24:52)
やっぱ剣神は優秀やねえ
SMも能力上昇手段が豊富なだけに一番上昇補正の影響受けてるよなあ (2012-08-03 12:35:29)
剣神でどんな状態からも確実に2上がるのに慣れちゃったから、上がらないイコール使えないって平然と言えるんだよ
単に5になるまで有効活用すればいいだけじゃね (2012-08-03 11:36:03)
↓ステータス上昇は+5以降上がりづらくなるって
ステータスの仕様変更時点でアナウンスしてましたやん (2012-08-03 07:39:41)
最後に使った時は何も能力が上がらずただかしこさとせいしんが下がっただけだからな・・・
エンハンサーはなんでこんなゴミ能力になったんだかねえ (2012-08-03 01:58:25)
高揚スタートで肉弾ラジカル or FWCラジカルランナーズひゃくれつきゃくで
1T目にテンション6まで上げて決起二回発動させればいいんじゃなかろうか
手番でメギンしなくて済むようになった今、SM発動後にフィジカルエンチャントする理由がほぼないと思う (2012-08-02 10:10:37)
つまり、+6になった時点でフィジカルの残り回数が2回以下なら、精神賢さ下がるだけだから使わない方が良いってことね (2012-08-02 07:30:17)
確率でっつーか補正で上がらない場合も小数点以下で上がってるってのは名言されとるよ。多分三回やれば上がる、はず (2012-08-02 02:08:13)
うーん、+6からフィジカルを2回使って能力が上がった前例が見当たらない
(荒れ果てた遺跡主戦、Sランクアナブラ戦、Sランク長門戦)
確率で上がるわけじゃないから、上がらないんじゃなかろうか (2012-08-01 23:36:33)
複数回やったら上がる可能性もあるんでまあ場合によりけりかと (2012-07-31 00:26:14)
攻守速+6超えたらフィジカル自重した方がいいかもな
再臨用の賢さと精神残すために (2012-07-31 00:22:44)
ファストバースト分:オーブ>メギン 開始時テンション2なら固有血継全て
一点貫通>集 精密>スキル(特技)>ショボン 血継>モルジアナ
集:咆哮>エンジェル まほうけん>ジゴデイン・パリペ>ショボン
神武:ハードビート>フィジカル 肉弾 ラジカル>ショボン 固有血継全て ひゃくれつ 朱雀 追撃>ショボン
or
神武:ハードビート>フィジカル FWC
(斬撃):武芸>斬撃・格闘 捨て身>イナズマ>ショボン
(格闘):オバロ>ひゃくれつ>シャキーン
(射撃):武芸>斬撃・格闘 刻印弓>とびひざ>ショボン
朱雀 追撃>ショボン
.
ひゃくれつで攻撃を分散してるのは、命中を切れない初手での回避対策
あと漏洩分でどちらかがパリペ持ちと判明してるから、神武の攻撃を通すために特技解析を優先
シャキンがパリペ持ちだと神武の攻撃潰されるのが怖いな、カリキュレ重みじゃ【セ】のパリペ抜けんし (2012-07-30 20:31:44)
推測だけど事前に漏洩したパリペとかある方がシャキンで
ショボンがベホマ持ちのツンと、雄叫び&踏み潰し持ちのブーンの子孫でリーダーじゃね?
多分ショボンを孤独の観測者や回避とかで守って、ベホマでシャキンを回復するスタイルだと思う (2012-07-30 08:12:16)
↓7 初手FWC案での固有血継の発動させるタイミングは
ファストバーストの技指示の時にでも「固有血継発動」ってかいときゃいける(はず
ってことだったから、ファストバースト指示の時に忘れないようにしないとね
まぁセイヴと気迫が仕事しなかったらそれまでだけど (2012-07-30 07:49:23)
初手モルジアナ切るなら滅多よりひゃくれつだろ
初手肉弾ひゃくれつだと対象指定できないから対象が分散するけど
3T勝負だしベホマ持ちに初手回避される可能性はあるから分散させるのも有りだ (2012-07-30 07:28:16)
ステータスそんなに高くなさそうだし、滅多でいいと思う (2012-07-30 07:20:55)
初手機神拳派が意外と多いのね、初手ドリルはMP的に論外だけど初手機神拳は好みか?
俺は機神拳2T目最後がベターだと思うけどな、拳気の9%UPあるし、2T目は命中をきる予定だし (2012-07-30 07:03:39)
↓そうだったのですね、たびたび申し訳ないです
投稿したら変なスペース入っちゃって、あれ? ってなったんですが
何がミスだったのかよく分からなかったんですよ (2012-07-29 23:18:46)
とりあえず改行するときは半角スペース入れるといいよ (2012-07-29 23:07:04)
↓ぉぉ、初手まとめ感謝です
最初にまとめようとして失敗したのは自分ですorz (2012-07-29 23:05:19)
一点貫通>集 精密>特性>ショボーン 血継>モルジアナ
集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン>ショボーン パリペイティア>ショボーン
神武:固有血継全部 ハードビート>フィジカル FWC
武芸百般>斬撃・格闘 捨て身モード>イナズマキック
オーバーロード>ひゃくれつきゃく
武芸百般>斬撃・格闘 フェイルノート>機神拳
舞朱雀 追撃>全てショボーン
修正してみた (2012-07-29 22:59:23)
↓レスthxです
あ、拳気あるのに斬撃にしてる、ミスですごめんなさい
先読みFWC、なるほど……
もいっかいチャレンジしてみます、ありがとうございます (2012-07-29 22:56:41)
↓あってるけど、百烈脚を斬撃にしてるのはなぜ?
あとどうせ1T目でSM発動なら、ヒーローセイヴで1T目開始時に神武のテンションが2になっていた時は、
肉弾じゃなくてFWCのほうがいいね (2012-07-29 22:43:19)
モルさんの血継と聞いて、初手コピペ用に
一点貫通>集 精密>特性>シャキーン 血継:モルジアナ
集:咆哮>エンジェル まほうけんジゴデイン・パリペ>ショボーン
神武:バースト>メギン>オーブ使用
ハードビート>フィジカルエンチャント 肉弾
ラジカルディクス>ショボーン 固有血継>全て
百般>斬撃 ひゃくれつ >ショボーン
舞朱雀 追撃>ショボーン
これ自体がほとんどコピペなんですけど、ミスとかあります?
実は戦闘安価初心者なんで、指摘くれると嬉しいです (2012-07-29 22:36:05)
あそこまでタイミング悪い血継は他にないぞw (2012-07-29 00:26:24)
まさかの全滅エンドだったからな…。 (2012-07-28 23:59:47)
アレは「意味が無い」というスカりかたじゃなくて「状況が悪化する」ってスカりかただったから……w (2012-07-28 23:59:01)
六波羅… (2012-07-28 23:56:48)
ぶっちゃけ初仕様の血継はスカって当然、当たればラッキーくらいに思っときゃいいと思うの (2012-07-28 23:55:54)
モルジアナの蹴り強化ってものすごい限定的だからなぁ…。 (2012-07-28 23:54:57)
何を切るかは好みだろうな。蔵人以外なら (2012-07-28 23:53:59)
それはやだよ。 (2012-07-28 23:52:42)
んじゃ開幕モっさん切っとくか (2012-07-28 23:51:36)
効果がはっきりとわからんもんに確実性って言われてもな。だから1T目できればいいじゃん。 (2012-07-28 23:50:32)
2ターン目に最大効率でぶっ放すつもりであれば、尚更初手で確実に効果を把握した方がいいと思う
2ターン目に血継の効果が判明しても、3ターン目がその効果を活かした指示を出せる状況ではない可能性が高い
この大会の展開の早さから考えると。
あと、2ターン目の行動がその初見の血継の効果と合致している保証が無いってのもある (2012-07-28 23:49:06)
貫通パリペ案で、開幕にステの底上げ目当てかな (2012-07-28 23:34:00)
確実性をとるなら初手貫通パリペ&再起重み案で1~2T目にモっさんか3T目に白玉
初手メグダーでも貫通パリペと同程度の効果は期待できると思うしSPを他に回せるが不確実
先生&エディは・・・どういう想定なら使うんだろう?貫通パリペ案の初手?
いずれにせよ初手聖人血継か猫血継安定って考えには賛同しかねる、今日の皿での議論を読み返すべき (2012-07-28 23:32:32)
効果わからん血継なんざ戦略に組み込めないからさっさと切るのがよいよいよい
特に今回使う予定の血継は妨害と他者強化だし猶更初手安定。 (2012-07-28 23:27:03)
だから初手血継切ろうぜ! (2012-07-28 23:14:46)
血継のバランス調整が入って以降、1Tしか効果が持続しなかった血継は3つだけ
ナーガ・凶真・ゆきメルト、どれも威力重視の血継だった (2012-07-28 23:08:02)
血継は何であれ初手で使ってもいいと思う
血統限界勢の血継は今のところ少なくとも2ターン以上効果が持続するのがほとんどだし
2ターン目に血継の効果前提で作戦立てられるアドバンテージが美味しいし (2012-07-28 23:01:27)
ひよりっつーか攻撃できる時に回した方が良さそうってだけだろうが (2012-07-28 22:59:00)
初手聖人血継か猫血継安定だろ。ひよるなよ。 (2012-07-28 22:48:44)
神武のペロペロとかどこに需要があるんだww (2012-07-28 20:58:37)
最もヤバいのが完全行動もってる集が一番最初に落ちるパターン
ショボンに神武がprprされてシャキンにボコられて終わり (2012-07-28 18:29:29)
一点貫通パリペ+再起重みで止めてる間にどっちか殺せるかが勝負だな (2012-07-28 18:29:16)
ある程度分かっていたが、こっちのモンスターのどちらかが落ちたら詰むな (2012-07-28 18:27:01)
再起カリキュレ重みでもいいし、開幕は一点貫通パリペ安定だろう (2012-07-28 18:23:13)
あかん合体攻撃なしで普通にパリペとか飛ばされてくる可能性も高そうだ
(2012-07-28 18:21:18)
血継の効果って大抵は2T継続するから
気迫やセイヴ次第では初手モっさんでも良いと思うけどな
3T目に神武生きてるかわからんし (2012-07-28 17:26:42)
それもそうか。継続効果じゃない可能性もあるもんな (2012-07-28 17:26:00)
リソース使わないのは悪い癖だって言われてるし、2ターン目に命中と合わせるべきだろう (2012-07-28 17:22:37)
↓3 そんな感じでいいんじゃない?
モル血継だけど、セイヴと気迫の仕事次第じゃ1T目からでもいいかもね (2012-07-28 17:20:37)
まあ久遠がトドメ刺さなければいけない状況になるまで血継と時かけが残ってるかと言うと・・・ (2012-07-28 17:17:45)
時かけがあるから局地的にはかなり強いぞ?【突破】だから、問答無用で殺せるのはデカい (2012-07-28 17:10:15)
モルジアナ血継(蹴り拡張)でFWCするならこんな感じか?
武芸>斬撃・格闘 捨て身>イナズマ
オバロ>ひゃくれつ
武芸>斬撃・格闘 刻印弓>とびひざ (2012-07-28 17:08:25)
鍵吉の血継も割と強めな気がするのに期待できなくなったんかい (2012-07-28 17:07:42)
2ターン目モルジアナに一票
先生とエディには悪いけど、鍵吉ので野性1代目の血継に期待できなくなった
役割被り防止で先生&エディ血継は火力補助じゃないって予想も説得力あるし (2012-07-28 16:55:52)
ヒーローセイヴと気迫EXにもよるけど、
1ターン目
一点貫通>集
集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン パリペ
神武:肉弾ラジカルで固有血継全部
2ターン目
再起>集 命中>神武
集:カリキュレ 勇者の剣 重み
神武:FWC
こんな感じか。血継は1ターン目からネコエディ使うか2ターン目以降にモルさんか白玉使う方向で (2012-07-28 16:43:25)
↓9 貫通パリペ案で初手ドリルは無いわ、ドクオさんの初手が回避だと困るし
回避じゃなければ2T目は神武>命中だろうから必殺は2T目推奨だよ
それに初手ドリルだとMP220しか残らないから、FWCでイナズマやバスターが使い辛くなる
あと初手回避されたら、次手は極限集中>神武が安定だからMP残すべき (2012-07-28 16:00:03)
防御バフ目的だろ>勇者の剣 (2012-07-28 15:40:12)
勇者の剣ってアリス装備だと効果薄くね? (2012-07-28 15:39:13)
現状のユカのヴォイドはメリットがイマイチ分からん
威力比較もしづらいし (2012-07-28 15:37:30)
あとドクオ戦のヴォイドはアリスで良いよな?
2T目で再起貫通重みする時に勇者の剣したいから、素の精神が高いアリスの方が良い
それに集が妨害、神武が攻撃だとユカヴォイドの爆発力は必要ないし (2012-07-28 15:33:08)
そういやファストリミット最初覚えた時は露骨にメギン用だった気がしたがバーストだと半減適用されないんだよな・・・ (2012-07-28 15:29:09)
↓1 登場した最初のターンに行う呪文・特技の消費MPを半分にする。
だから肉弾二発目でも何も問題無くね? (2012-07-28 14:35:27)
ファストリミットは最初に使う技の消費MP半減だから
セイヴ無いならギガドリルのMP半減には使えんよ
ラジカル先にしないと必殺でテンション消費して固有でSMに入れなくなる (2012-07-28 14:32:55)
初手でネコエディに使うよりは、全力攻撃するであろう次手の神武にモルジアナか
あるいは3T目に三段ぶっぱするであろう集に玉響&白刃の方が良さげ
ネコエディは役割被りを防止する意味でも威力UPじゃないと思う (2012-07-28 14:25:59)
滅多のところは趣味が出そうな感じね
個人的には少しでもダメ稼ぎたいのと2T目の神武が行動出来るか微妙なのを考えると
機神拳かギガドリルあたり切りたいところではある
1T目だからギガドリルの消費も許容範囲内だし (2012-07-28 14:24:44)
意味が薄かろうが無いよりは使った方がいいだろ。BP余らせるのは論外なんだし (2012-07-28 14:18:49)
一点貫通>集 精密>特性>シャキン
集:咆哮>エンジェル まほうけんジゴデイン・パリペ>ショボン
神武:ハードビート>フィジカル 肉弾
ラジカル>ショボン 固有血継全部
武芸百般>格闘 滅多切り刺し>ショボン
舞朱雀 追撃>ショボン
.
個人的には先生&エディ血継いらんと思う。なぜなら3Tで決着つく大会だから仮に火力UPでも意味が薄い
あとセイヴが集に発動してないなら、ショボンへのダメ蓄積優先で勇者の剣より魔法剣ジゴ
あと細かいけど滅多は斬り払い警戒で格闘のみ (2012-07-28 14:05:28)
天使血継が旧ディストーションだったから
メグダーはハウリングを初期仕様に強化したりして (2012-07-28 13:49:36)
一点貫通>集 精密>特性>シャキーン 血継:先生&エディ
集:咆哮>エンジェル 勇者の剣orまほうけんジゴデイン・パリペ>ショボーン
神武:ハードビート>フィジカルエンチャント 肉弾
ラジカルディクス>ショボーン 固有血継>全て
武芸百般>斬撃・格闘 滅多切り刺し>ショボーン
舞朱雀 追撃>ショボーン
.
貫通パリペ案は神武がショボーンに舐められて行動不能になる危険は無いが
セイヴが無いと神武の初動が遅れるのと、VLでも初手は肉弾固定で手数が減るのが難点か
あとショボンへの回避が怖いが、速攻でショボン落としたいから対象散らしたくない
あ、ファストバーストでアースメギン(オーブ使用)してる想定っす (2012-07-28 13:34:08)
一点貫通パリペやるなら血継は味方強化のネコエディの方がいいな (2012-07-28 13:29:20)
他の血継だと具体的な内容はともかくやれることは限られてるから予想はつきやすいだろ?
でもメグダー血継は他の血継と比べて出来るかもしれない幅が広いんだよ
だから味方が行う行動の不確定要素は出来る限り排除して考えたいだけで何か他に他意があるわけではない (2012-07-28 13:18:29)
貫通パリペは有りだと思うが、何故そこまでメグダー血継にダメ出しするのか理解できん
片方止められれば充分だろ (2012-07-28 13:07:49)
貫通パリペ→再起カリキュレ重みで止めてる間に神武がボコればどうにかなるかな (2012-07-28 13:02:41)
初手貫通パリペだと間違い無く潰せるからこれでどう?これなら命中飛んできても怖くねぇ
確かに懇願系は考え難いけども複数体にパリペ系ってのも正直強過ぎる方向で考え難いんだよ (2012-07-28 13:01:16)
金剛してない方に必殺×2食らう可能性はどうする?回避は命中が怖いよね
なら懇願系の想定でメグダー血継して更に神武に金剛する?
他者妨害=パリペ系って考えるのが自然で、キャラ的にも懇願系の方が不自然だと思う (2012-07-28 12:48:22)
地裂鎖()が魅了に引っかかって不発に終わったから合体技はソレ系の妨害で邪魔出来ると思うが (2012-07-28 12:46:41)
だからその妨害の中身よ
パリペ系とかインタラプト系だったら何も問題ないけど
懇願(倒されそうになった際に攻撃を止めさせる)とか
シラード(敵味方全てのモンスターは、次のターン「特性」を使用することが出来ない)
みたいな妨害だとそのまま落とされるって言いたい (2012-07-28 12:36:35)
メグル・ダーク血継が妨害耐性&孤独の観測者で無効化される可能性はあるね
しかし金剛や回避も片方しか守れない上に、守ってない方に必殺2回食らう可能性がある
どちらが分の悪いギャンブルかは各自の判断だろうけどさ (2012-07-28 12:34:39)
メグル&ダークは他者妨害って事前にだむがアナウンスしてる (2012-07-28 12:18:15)
↓1 一行目は忘れてください……orz (2012-07-28 12:12:50)
ちょっと言いたいことが上手いこと纏まらんから不安点だけ書くわ
ちょっと上手いこと考え伝えられそうにないから不安点だけ先に書いとくわ
血継効果がパリペタイプの妨害とは思えない。懇願系だと想定してる。で、懇願タイプだと片方は止まらないから、そのまま落とされる危険が高い
パリペタイプでも複数に効果だと正直強過ぎると思うから持たせてもらえない
単体だったら確率五分のギャンブルしなきゃならない
なので防御札を切りたい。金剛はちょっとオーバーだったかもしれんが (2012-07-28 12:11:12)
初手必殺対策はメグダー血継で充分だと思うけどな
合体攻撃特化と言ってるんだから、片方止めればOKだろ
精神耐性はともかく妨害耐性は割とレアでPTに一人くらいだし
それに金剛使ってない方に必殺が偏ったらどうすんの? (2012-07-28 11:38:40)
【戦闘開始直後に放たれた必殺攻撃の連打】って【】付きであからさまに描写されてるのに防御札切らない方が怖くない?
ドクオの残SP次第だけど初手命中必殺連打が飛んでくる可能性も考えたら金剛さえも、そう悪い選択肢じゃないと思うんだが (2012-07-28 11:29:12)
トマトが瞬殺されたのはスライム族が体力低いからだよ
現実的に考えて、初手で回避or金剛切らないと瞬殺されるバランスにはしないだろ
それに片方にしか使えない回避や金剛で対象を外すデメリットの方がデカいよ (2012-07-28 11:15:27)
1回戦のドクオvs歳納京子戦で初手ぶっぱっぽい描写があったのを考えると回避or金剛切らないのはちょっと怖くないか? (2012-07-28 11:11:19)
昂揚>神武 精密>特性>ショボーン 血継>メグル・ダークサイド
集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 ジゴデイン>ショボーン
神武:固有血継全部 ハードビート>フィジカル FWC
武芸百般>斬撃・格闘 捨て身モード>滅多切り刺し
オーバーロード>ひゃくれつきゃく
武芸百般>斬撃・格闘 フェイルノート>機神拳
舞朱雀 追撃>全てショボーン
こんな感じか?ヒーローセイヴ次第で昂揚の対象変わるだろうが (2012-07-28 11:08:05)
1、2回戦を見ると、血継で強化しなくても3Tで決着がつくバランスになってると思う
初手メグダーなら妨害できなくても耐性の確認ができるから無駄にならない
あとファストバースト習得したから、3T決着の勝負でVL抜きは手数が減るデメリットしかない (2012-07-28 10:20:59)
あ、ごめん。玉響白刃も有りだわ (2012-07-28 09:19:52)
ドクオ戦血継はメグルダークサイド一択だろう
妨害飛んでくるのほぼ確定くさいのに、動かせなくなるであろう味方の強化に手札切るのは勿体無さ過ぎる (2012-07-28 09:13:27)
血継は何使おうか。開幕からネコエディ使ってみたいが (2012-07-28 08:39:36)
ドクオの血継限界に何が出るのか楽しみだ (2012-07-27 23:16:21)
ギガボディシャンティは2期で出てくるよ (2012-07-27 20:19:48)
ギガ盾はさすがに気が引ける (2012-07-27 20:18:22)
え、アナブラの話? (2012-07-27 18:13:02)
ギガになるなら最低でも二枠は使わんと駄目だな (2012-07-27 18:07:36)
やっぱりそのへんの都合かねえ。あとは大人か子供の頭脳ってくらいか。
大人になる薬をシャンティに使ってたらそっちが見れたかな~。また入手できたらいいな (2012-07-27 17:32:04)
成体ステのシャンティとかさすがに強すぎるしなあ。
設定的にギガボディだとしてもステータス的には変わらないと思う (2012-07-27 17:19:55)
ギガの能力で今の役割やると最強すぎるからなあ (2012-07-27 16:47:27)
シャンティってギガっちゃうので育成止めました。そっちで調整~って手紙あったけど、
てっきり出てきてギガだけど一人枠のままだよ!的な展開にすると思ってた・・・ (2012-07-27 16:26:17)
マイナーな物(特技、特性etc)でも、探したいときに探しやすい書式にした方が便利だと思うのも理由の一つ
使用頻度の低いものの方が記憶に残りにくいから、戦術指南で仕様を見直す必要性が高くなるはず。
だから、使いづらい特性等の場所を直感的にわかりやすくした方が戦術指南の役割を果たしやすいと思う (2012-07-27 00:04:08)
戦術指南の記述順は
特技、呪文、特性x、特性y、特性パッシブ、血継の順でほぼ固定でいいと思うんだ
順序崩れると追記するときに探すのが若干面倒だから (2012-07-26 23:31:49)
六波羅とステータス比べてみればいいんじゃね? (2012-07-26 21:20:08)
完成個体の説明100回読みかえした上でド根性のランク確認してくればいーんじゃねー (2012-07-26 20:46:08)
種族:デスティニーガンダムEX+12だし種族だろ (2012-07-26 20:42:00)
EX化するのってステータスじゃ (2012-07-26 20:22:15)
開始時に安価あるんじゃね (2012-07-26 19:58:03)
ファストバーストの書き方どうすれば良いんだろうな
神武:オーブ>ファストバースト>メギン 固有>VL以外~とか? (2012-07-26 19:53:33)
昂揚>神武 精密>特性>ショボーン 血継>メグダー
集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペイティア>ショボーン
神武:固有血継VL以外 ハードビート>フィジカル 肉弾 武芸百般>格闘 滅多切り刺し 機神拳 舞朱雀 追撃>シャキーン
妨害持ってるショボーンを止めて、先にシャキーン落とそう (2012-07-26 19:23:57)
せつこ
EX化するのは種族や
特性やない (2012-07-26 16:09:38)
EX化する特性持ってなくて助かったな (2012-07-26 14:55:43)
[>完成個体 / 種族として「完成」した個体。全ステータス値が増加し、EX化する。 ※
[>双極の閃光 / ターン終了時か攻撃回避時に、HPを消費して『分身体』を生み出す。任意発動。※
[>最終奥義 / 呪文か特技一つを「1戦闘1回」「消費2倍」「必殺」の「最終奥義」にする。 ※
えっ (2012-07-26 13:48:15)
せいしんとういつ撃てるのかねこれ (2012-07-26 13:34:48)
ファストセットなら精神統一かメギンか選択できるんだけどね (2012-07-26 13:00:32)
野生でも強制メギンとか勘弁 (2012-07-26 12:44:06)
さすがに初手で回避は切らないだろう
…神盾を初手に切られたことがあったな (2012-07-26 12:32:44)
金剛持ってたら命中切ってもリスクがあるという (2012-07-26 12:28:00)
神武ファストセット系のサムシング+集にセイヴ発動したら1T目ジョイフルブッパも出来そうだな
命中切れないからリスキーだけど (2012-07-26 12:20:52)
戦闘開始時にMP2倍でアースメギンを使用するとかそんなんでもいい (2012-07-26 12:09:11)
ファストメギン (2012-07-26 11:53:08)
オーブは神武に装備させとけ的なだむの発言から考えるに
普通のファストセットじゃない気がする (2012-07-26 11:49:29)
議題:神武の才能開花で覚える特性
たぶんファストセット系のサムシングだと思うけど (2012-07-26 11:47:59)
そういえば敵もSP減ってるのか
忘れてた (2012-07-26 11:40:37)
戦闘開始時の神武の才能開花によっても変わってきそう
もっとも昼開始かもしれないけどな (2012-07-26 11:40:17)
残りのSP次第だな。苦戦したらしいし、さすがに5は残ってないだろうけど (2012-07-26 11:33:40)
2T目までに金剛は切らない&切っても回避までだろうという読み。格闘無効きたら死ぬ
1T
昂揚>神武 精密>特性>ADA 血継>先生&エディ
集:咆哮エンジェル 魔法剣ジゴデイン ポエティック>ADA
神武:フィジカル ハードビート>フィジカル メギン 固有>VL以外全て 舞朱雀 追撃>ADA
2T
命中>神武 精密>耐性>ADA
集:カリキュレ>最速 勇者の剣 ジョイフル>神武
神武1:ハードビート>フィジカル 肉弾 電磁発勁×2 舞朱雀 追撃>ADA
神武2:肉弾 機神拳 ギガドリル 武芸>斬撃のみ>舞朱雀 追撃>ADA
(2012-07-26 11:19:14)
推移次第じゃそんなこと気にしてられなくなるだろうけど
血継は次に取っておきたいかもしれない (2012-07-26 11:10:47)
昂揚>神武 精密>特性>ADA
集:咆哮>エンジェルソング まほうけん ジゴデイン ポエティックソード
神武:ハードビート>フィジカルエンチャント フィジカルエンチャント アースメギン 固有血継VL抜き 舞朱雀 追撃
こんな感じか。血継はネコ先生の使いたいが (2012-07-26 11:08:26)
シン戦は初手メギンVL抜き(MP-135)、後は王者で電磁八卦二連(MP-36)が主体になるとしたら
3~4T目くらいで機神拳、場合によってはギガドリルも使えるな(MMP590-135-36-58-280=81)
FWCしないならリーダー、昂揚、メギン、荘厳華麗でテンション6あるし、MP消費も問題無い (2012-07-26 10:20:26)
マスター特性が突破追撃の他はメインプロセス増加、完全行動付与とか全部ディスティニー専用という可能性も
ぶっちゃけとりあえず1T目動かしてみないと何とも言えん (2012-07-26 09:13:19)
複数回行動特化って言い方がなあ・・・
キョン子みたいに周りからのサポートで動かすのか、神武みたいに勝手に暴れるのかどっちだろう (2012-07-26 09:10:37)
なんか若干文が変ですが言いたいことは伝わってると信じてる (2012-07-26 09:06:08)
ゼオンが持ってたわけだから持ってない可能性は0ではないだろうが
さて、どうだろうな (2012-07-26 09:02:50)
黒雪姫と同じ2対1で戦うこと考えると限定条件ならそれくらいしてきそうな気がするけどどうだろ (2012-07-26 01:15:19)
LV20以下の血統限界が複数回行動もってるかな?
アバンでさえLV80とか高レベルでやっと2回行動を得たんだろ? (2012-07-26 01:02:10)
複数回行動ってつまりメインプロセス増加って事じゃね?
神武のFWCとは違うだろ (2012-07-26 00:59:07)
複数回行動でもメインプロセスが増えないならパリペで全部止められるはず (2012-07-26 00:56:31)
FWCがアクティブ内臓の3回攻撃じゃなくて素の3回行動になってても驚かない (2012-07-26 00:55:27)
複数回行動特化らしい、素で2回3回行動してきそうだからそこまで有効そうに思えないんだよな(脳内妄想) (2012-07-26 00:53:37)
その前に耐性みておきたいな (2012-07-26 00:52:17)
一点貫通パリペ、再起貫通ハウリング重みで良いんじゃね?
長門戦にSP残そうって考えで負けるのは嫌だ
個人的には優勝より3回戦って経験値を得る事の方が重要 (2012-07-26 00:46:38)
相手からすればどう見ても神武がアタッカーだし、先に神武潰しにかかるんじゃない? (2012-07-26 00:44:50)
交流値すでに高そうだし、神武落とされれば勝手に溜まるだろ。
むしろそこまでどうやって集を生かすかが問題だ (2012-07-26 00:42:52)
集が何かやる気でフラグ立ててるっぽいし
トドメか何かで集の活躍の場はあるんだろうね、攻撃バフ可能な限り積もう (2012-07-26 00:35:15)
武器がネクロファンタジアだし、
神武で削る→切り開く運命で神武落とされる→色々乗せて落とす
この流れかな (2012-07-26 00:32:43)
開幕に仲間強化のネコネコとVL抜きでゴリゴリ削った方がよさそうね。 (2012-07-26 00:13:58)
シンの指揮官命令防御よりじゃないですか、やだー
うん、初手VL抜き安定かな。流石に蔵人血継2連戦は安価とれる気がしないし (2012-07-26 00:11:47)
残像でHPに補正がかからないならVL抜き肉弾ジョイフルでも倒せそうな気がする (2012-07-26 00:05:01)
とびひざは不人気か、デスティニーなら飛行してる可能性もあると思うが
叩き落としたらそれで終わりだしな (2012-07-25 23:59:04)
格闘無効持ってたら先生エディに気持ちが傾く (2012-07-25 23:56:03)
FWCよりも、肉弾で電磁×2の方がダメージ稼げそうな気もする (2012-07-25 23:54:30)
使うならネコネコかなあ。蹴りよりも電磁使いたいし (2012-07-25 23:53:37)
シン戦で血継使うならモルジアナか先生&エディの2択だろうなあ
蔵人は有用だけど、VL入ってから集が殺されない限りは使わないだろうし
メグル&ダークは効かなそうだし、盾無し短期戦で玉響&白刃を使っても仕方ないし (2012-07-25 23:36:41)
開幕ネコネコ血継で神武を強化するという案
単に味方強化とだけ言われてるから、偶然相性の悪い相手に当たる率はそれほどないハズ (2012-07-25 23:26:45)
まほうけんでも輝きの蓄積がワンカウントっぽいんだよな
あれはメインプロセスごとに判定か? (2012-07-25 22:46:19)
集でも1Tまほうけんデインエッジ、2Tカリキュレ三段で結構いける気がするが
シンの行動追加特性もあるし (2012-07-25 22:00:07)
盾無しで妨害も効かないであろう単騎に1ターン弱で瞬殺されるなら対処不可だよ (2012-07-25 21:45:20)
そういやシン戦1T固有全部、2T命中ジョイフルは、1Tに集が落ちたり、2Tカリキュレか介入で集がジョイフルする前に落ちたりすると蔵人血継がほぼ必須になるからすごく怖い気がする (2012-07-25 21:17:42)
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最終更新:2012年08月07日 22:03