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776スレ以前までの仕様

目次

【攻撃】※同一命令は原則1戦闘1回

【攻撃】
名称 LV SP 備考
指揮官命令:陣形変更  1 1 指定した仲間一体の行動後、任意の隊列に変更する
指揮官命令:武力介入 1 1 仲間一体を任意のモンスターの行動「前」に行動させる
指揮官命令:極限集中 1 1 仲間一体を「精神統一」状態にする、ただし対象は次のターン行動できなくなる
指揮官命令:侵掠如火 1 1 仲間全員が行う攻撃のダメージが上昇する。ただし、受けるダメージも上昇する
指揮官命令:絶対命中 1 1 仲間一体が使うあらゆる攻撃を必中にさせる
指揮官命令:爆熱貫通 1 1 仲間全員が行う「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「火炎系」攻撃は耐性を無視する
指揮官命令:氷風貫通 1 1 仲間全員が行う「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」攻撃は耐性を無視する
指揮官命令:斬撃貫通 1 1 仲間全員が行う斬撃属性のダメージは耐性を無視する
指揮官命令:格闘貫通 1 1 仲間全員が行う格闘属性のダメージは耐性を無視する
指揮官命令:速攻指令 2 2 仲間全員を誰よりも早く行動させる、1戦闘1回
指揮官命令:猛攻指令 2 2 仲間一体に「会心の一撃」を使用させる、ただし対象は次のターンで行動できなくなり、
しゅびりょくが下がる
指揮官命令:強制発動 2 2 仲間一体が持つ「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意で強引に発動させる
指揮官命令:限界突破 2 2 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる
指揮官命令:一点貫通 2 2 仲間一体が行う次のメインプロセスに「突破」を与える
指揮官命令:一刀両断 2 2 仲間一体が行う次のメインプロセスの斬撃属性の攻撃は「突破」を得、「不屈」を貫通する。
指揮官命令:状態改善 3 1 仲間全体のステータス低下を元に戻す
指揮官命令:攻撃増加 3 1 仲間一体のこうげきりょくとすばやさを上昇させる
指揮官命令:戦闘起動 3 2 仲間一体が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に宣言させる
指揮官命令:高速展開 3 2 仲間一体に即座にひとつ、取得している補助魔法・特技を使用させる
指揮官命令:一致団結 3 2 仲間一体を指定する、他の仲間は全員指定された仲間と同じタイミングで行動する。
指揮官命令:斬撃強化 3 3 仲間全員が敵に与える「斬撃」のダメージを大幅に強化する
指揮官命令:格闘強化 3 3 仲間全員が敵に与える「格闘」のダメージを大幅に強化する
指揮官指令:覇気闘争 4 4 仲間全員が次に行う攻撃の、最初の一撃に「突破」を与える。
前提:一点突破
指揮官命令:覇気戦争 4 4 仲間全員が次に行う攻撃の、最初の一撃が「会心の一撃」になる。
前提:猛攻指令
指揮官命令:戦意彷彿 4 3 仲間一体のテンションを3段階上昇させる
指揮官命令:超過駆動 4 3 仲間全員が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に使用できる。
前提:戦闘起動
指揮官命令:武道強化 4 3 仲間全員が敵に与える「斬撃」「格闘」のダメージを大幅に強化する。
前提:斬撃強化or格闘強化
指揮官命令:集中奥義 5 3 仲間一体を「精神統一」状態にする。
前提:極限集中
指揮官命令:行動再起 5 3 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。
指揮官命令:超絶強化 5 4 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる。 前提:限界突破
指揮官命令:無限高揚 5 4 3ターンの間、ターン開始時全員に「意気高揚」がかかる。(通常の「意気高揚」と重複不可)

【防御】※同一命令は原則1戦闘1回

【防御】
名称 LV SP 備考
指揮官命令:絶対回避  1 1 仲間一体にすべての攻撃を回避させる。1戦闘1回
※回避できる攻撃の種類は下記参照
指揮官命令:完全防御 1 1 仲間全員を「みをまもる」状態にする(普通の攻撃も行う)、
指揮官命令:総員撤退 1 1 味方全員を「後列」にいる状態として扱う
指揮官命令:不動如山 1 1 仲間全員が受けるダメージを減少させる。ただし、与ダメージも大きく減少する
指揮官命令:魔法警戒 1 1 仲間全員が敵から受ける魔法の効果を軽減する。
指揮官命令:爆熱無効 1 1 仲間全員が敵から受ける「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「火炎系」攻撃を無効化する
指揮官命令:氷風無効 1 1 仲間全員が敵から受ける「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」攻撃を無効化する
指揮官命令:斬撃無効 1 1 仲間全員が敵から受ける斬撃属性のダメージを無効化する。
指揮官命令:格闘無効 1 1 仲間全員が敵から受ける格闘属性のダメージを無効化する。
指揮官命令:鉄壁命令 2 2 仲間一体に「不屈」を与える
指揮官命令:攻撃誘導 2 2 敵全員の「呪文以外」の攻撃を仲間一体に引きつけ、「しゅびりょく」を上昇させる
指揮官命令:竜驤虎視 2 2 使用されるあらゆる「ブレス」を敵陣に送り込む。
指揮官命令:限界突破 2 2 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる
指揮官命令:難攻不落 2 2 仲間全員に「特性:初見殺し」を与える
指揮官命令:精神超越 2 2 仲間全員に「活性」を与える
指揮官命令:状態改善 3 1 仲間全体のステータス低下を元に戻す
指揮官命令:耐久増加 3 1 仲間一人のしゅびりょくとせいしんりょくを上昇させる
指揮官命令:高速治癒 3 2 仲間一体に即座にひとつ、取得している回復魔法・特技を使用させる
指揮官命令:羅刹対抗 3 2 仲間一体は魔法以外の攻撃を受けた場合、即座に通常攻撃で反撃する
指揮官命令:堅牢守護 3 2 仲間一体はあらゆる「特性無視」「突破」の影響を受けない
※無双雷神系を防げることになりました(745スレ8291-8295)
指揮官命令:技術防護 3 3 仲間全員が敵から受ける「特技」のダメージを大幅に軽減する
指揮官命令:魔術防護 3 3 仲間全員が敵から受ける「魔法」のダメージを大幅に軽減する
指揮官命令:金剛総身 4 3 仲間一体に「防壁」を与える。
前提:堅牢守護
指揮官命令:金剛不屈 4 3 仲間全員に「不屈」を与える。
前提:鉄壁命令
指揮官命令:悠久不屈 4 4 仲間一体は「戦闘不能」「死亡」「離脱」するまで「不屈」を得る。
前提:鉄壁命令
指揮官命令:武道看破 4 3 仲間全員が敵から受ける「格闘」「斬撃」のダメージを無効化する。
前提:斬撃無効+格闘無効
指揮官命令:究極回避 4 4 仲間全員にすべての攻撃を回避させる。
前提:絶対回避
指揮官命令:金剛大盾 5 2 仲間一体を「だいぼうぎょ」状態にする。
前提:金剛総身
指揮官命令:状態安定 5 2 仲間一体を3Tの間、「安寧」状態にする。
指揮官命令:心頭滅却 5 1 仲間全員のテンションが、外部要因で低下しなくなる
指揮官命令:超絶強化 5 4 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる。
前提:限界突破

【汎用】

【汎用】
名称 LV SP 備考
指揮官命令:意気昂揚 1 0 仲間一体のテンションを1段階上昇させる
指揮官命令:総員交代 1 0 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える
指揮官命令:隊列変更 1 0 モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する
指揮官命令:攻撃上昇 1 0 仲間一体の「こうげきりょく」をあげる
指揮官命令:防御上昇 1 0 仲間一体の「しゅびりょく」をあげる
指揮官命令:速度上昇 1 0 仲間一体の「すばやさ」をあげる
指揮官命令:魔力上昇 1 0 仲間一体の「かしこさ」をあげる
指揮官命令:精神上昇 1 0 仲間一体の「せいしん」をあげる
【現状不可】
名称 LV SP 備考
指揮官命令:超テンションブースト ? ? 仲間一体のテンションをスーパーハイテンションにする
指揮官命令:強制再動 ? ? 仲間一体に同じ行動を2回行わせる
指揮官命令:脱げ! ? ? モンスターが服を脱ぎ出す(ネタです)
指揮官命令:天衣無縫 ? 6 仲間一体に「突破」「絶対命中」「攻撃力上昇」「最速行動」「精神統一」を与える。
再起不可。1戦闘1回
指揮官命令:防御絶技 ? ? 仲間一体の「しゅびりょく」「せいしん」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回
指揮官命令:攻撃絶技 ? ? 仲間一体の「こうげきりょく」「かしこさ」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回
【独自】
名称 LV SP 備考
指揮官命令:援護攻撃 ? 0 単体攻撃を行った仲間の次に、同じ対象に攻撃を行う仲間を行動させる
指揮官命令:援護防御 ? 0 仲間に「かばう」を使用させる
指揮官命令:連携攻撃 ? 2 「合体攻撃」を行った仲間1体に通常の行動を行わせる
指揮官命令:無機無効 ? 1 仲間一体が受ける「属性がついていない攻撃」を無効化する

特殊効果詳細

※突破    「みをまもる」「かばう」「におうだち」「みがわり」「守備力増加」「ダメージ軽減」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。(エラッタ262スレ188)
※不屈    HPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐え切る
※活性    「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない
※精神統一  指定した行動を2回連続で行う
※初見殺し  一度受けた特技のダメージを半減する
※防壁    自分を対象とする特性・呪文・特技等から受けるダメージ・HP減少を無効化する。ただし「かばう」系を使用した場合、引き受けた物はそのまま受ける。(753スレ1266でエラッタ)
※安寧    能力上昇が低下しなくなる。「しつぼうのうた」などのステータスリセットも防げる

指揮官命令基本仕様

  • 汎用以外のすべての命令は原則として1戦闘1回(757スレ7530)
  • 明記がない限りすべての命令は「1ターン中」効果を発揮する。(458スレ765)

精神統一の詳細

基本的に、精神統一によって必殺などを2連続で使用することはできません。
厳密には、精神統一で得た追加の行動にも、残り使用回数およびテンションが必要です(539スレ)
精神統一で得た追加の行動に、アクティブ特性を乗せることはできなくなりました。(549スレ840)
極限集中の行動不能ペナルティは、交代後も持続します。(264スレ932-949)

絶対回避と呪文について

基本的に、絶対回避は呪文には適用されません。(107スレ576)
「ミラージュコロイド」等で呪文を回避できる状態であれば、絶対回避で呪文を回避することはできます。
誰かをかばっているキャラAに絶対回避を使うと、そのキャラAを狙った攻撃は絶対回避によって回避します。
そのキャラAにかわばれているキャラBを狙った攻撃は、絶対回避が適用されずキャラAに命中します。
誰かにかばわれているキャラBに絶対回避を使うと、そのキャラBを狙った攻撃は絶対回避によって回避します。

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最終更新:2012年09月16日 21:30