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アーマー用に必殺を増やすのは理由としては弱い印象。
離脱まで3Tなら集の妨害と2つの必殺で足りるから。
1T目:集のパリペで妨害役を妨害
2T目:ギガドリルでスーパーアーマー
3T目:敵側にパリペが残っていれば機神拳。残っていなければ烈火肉弾でテンション残して離脱 (2012-10-14 23:00:55)
神武はアーマーのために必殺の数を増やしたいって理屈なんだから
複数必殺使うためにも消費低いとびひざとかいっそせいけんづきとかを最終奥義にすりゃいいんじゃないかなぁ
最近は特攻無視系の特性持ちも増えてきたし (2012-10-14 22:02:10)
とびひざがイナズマに近い威力を持っててもイナズマを必殺化して良い理由にならんと思うのだが
神武の役割は短いターンに少しでもダメージ稼ぐことだから、他に候補があるなら必殺以外で一番強い格闘技は必殺化をさけるべきではないか (2012-10-14 20:17:04)
やっておきたいのは武芸さんで格闘付与したバスタービームとイナズマキックの威力比較だな。たぶん同じくらいだろうが (2012-10-14 20:12:47)
その前に飛び膝が殆ど威力変わらんという話があってだな (2012-10-14 20:12:20)
バスターはともかくイナズマキックの必殺化は止めようや
アナブラ戦のドリルとの威力比較みて思ったけど神武のメイン技は肉弾王者での烈火イナズマ×2だろ?
武芸百般があると言っても特性消去とかあるから、素で格闘の高威力技って貴重だぞ (2012-10-14 20:08:44)
最終奥義は神武の特技???がほぼ開放できるまで保留したいがなあ
沢山あるしHMとも関わりありそうだし …売られるかもだが (2012-10-14 20:06:24)
神武はバフとテンションを集に渡すまでが仕事だし、そこまでこだわらなくてもいいんじゃない? (2012-10-14 20:04:01)
↓2
肉弾戦王者って同特技制限あったっけ?
なんか【格闘】以外の制限なかったような……。
まあ相手の防御力と血継限界の効果によるとは思うけどね。
しかしそうなると、イナズマキックとバスタービームの【必殺】化も考えてしまうなあ。 (2012-10-14 20:01:14)
モルさんのは蹴り拡張らしいけど、拡張ってどういうことなんだろう
思いつく限りだとFWC使用時に組み合わせ制限無視とか、烈火肉弾でひゃくれつきゃくにも烈火対応とか、蹴りに関しては連撃補正無視とか (2012-10-14 19:21:39)
モルさんだったらFWCでひゃくれつ・イナズマ・とびひざとかのがよさそうね (2012-10-14 18:30:10)
↓3
まあエラッタで頭半分抜けてたメグダー血継弱くなったから、機会は増えると思うけど。
個人的にはモルさん開けときたいかな、蔵人血継が風雲再起と相性悪いし。 (2012-10-14 18:17:46)
SP8になれば総身、堅牢or強固、命中&回避の3点セットで安定しそうなきもする (2012-10-14 18:07:34)
事前に金剛総身と堅牢守護だけを使うと決めて、残りの命令を全部見せ札にする作戦
途中の指揮官命令がほぼ意気昂揚だけだから作戦考えるのが楽になる (2012-10-14 18:04:38)
この前のアナブラの時に開けられれば良かったのだけど、メグダー使わざるえなかったしね (2012-10-14 18:01:30)
でも再起使いたい命令は他にもたっくさんあるからねえ。
回避・堅牢・強固のレギュラー三点セットに、命中・突破の攻撃レギュラー、大盾も忘れちゃいけない。
しかしなかなか開けられないなあ、血継限界。
未解禁の火鳥・はわ壁はともかく、玉白・モルさん・ダリプレ・ネギ饅頭・リーゼ。
現段階であと五つ、最終的に7つもあるんだなあ。 (2012-10-14 17:58:33)
SP多いのは他の命令をどう使うかで変わるからなぁ、せっかく選んだのにこないだのアナブラ戦みたいにSP足りませんでしたじゃ話にならんし (2012-10-14 17:42:25)
総身も再起考えるとわりに合う気もするんだよな (2012-10-14 17:28:51)
堅牢・強固・安定・誘導・大盾・・・欲しいものが多すぎる (2012-10-14 17:27:49)
タイマンでの運用が望ましい大盾と、2体以上いることが前提の誘導
一長一短っしょ (2012-10-14 17:27:07)
個人的に使い勝手は大盾の方がいいと思う (2012-10-14 17:21:49)
意識圏の有効活用にも是非!攻撃誘導です (2012-10-14 17:21:06)
突破、貫通、必中、全部に対応できる貴重な命令だよ! (2012-10-14 16:53:35)
SP3で敵1体のメインプロセスのみ、全体以外はダメージ自体は減らせないから万能というよりうまく使えば有用って感じだと思う (2012-10-14 15:10:35)
誘導はだいぼうぎょや日記に合わせてもいいし、万能なんだよねえ (2012-10-14 15:00:10)
この前の3ターン目に誘導>神武って案は面白いと思った。結果的にはやる前にああなったわけだけど (2012-10-14 14:57:31)
離脱前に落としてくれるに越したことはないけど、離脱ターンに落としてくれないと神武戦闘不能の割に合わないきがする。
神武が離脱ターン1ターン残して死亡した場合、やらない夫にとって1400ダメージの損になる(肉弾烈火イナズマキック*2+舞朱雀+追撃)
このダメージはHP全快の集の修羅そうらいぎり*3、またはUBWでの鏖殺剣*3並。
仲間思いと紅蓮剣神のバフを考えても、神武が離脱ターン残して死亡するのは敵側有利でやらない夫不利だと思う。
.
バルカブロアの即死はアルテミス残してテンション積ませた時点で不可避だったかと (2012-10-14 14:55:32)
ド根性+と一応ゴッドシャドー持ち(風雲再起も入った)のHP1600は1ターンでそうそう落とせるもんじゃない。結局相手のブッパに防御札合わせられるかって問題だと思うんだが (2012-10-14 14:42:24)
神武は離脱前に落として欲しくもあるからなぁ (2012-10-14 14:34:12)
セイヴか気迫が仕事したら、サンクが選択肢に入るかな (2012-10-14 14:33:27)
防御札に関しては何でも良いよ、でも1ターン目に防御札要るかって話 (2012-10-14 14:31:42)
サンクチュアリ使っとけばまず落ちないよ。ただ、こわくと両立ができないから、開幕絶対命中かけて奇襲ってのができなくなる (2012-10-14 14:29:49)
防御札は別に指揮官命令だけって訳じゃない
普通に庇ってやってもいいし、サンクチュアリを使うのもいい。それなりに選択肢はあるよ (2012-10-14 14:28:53)
切るのなら回避辺りかなと思うけど、正直神武に1ターン目防御札は要らないと思う (2012-10-14 14:19:12)
バルカブロアx真紅を生き延びれるかどうかの限定的なことはともかく
1T目の神武の被害を軽減出来れば2T目以降の生き残りの芽も大きくなるから、それだけ暴れられるようになるだろうし
初手神武に何らかの防御札切るのは悪くないとは思うんだけどね (2012-10-14 14:15:27)
守備力AA-の神武に突破(守備・精神バフ・防御特性無効)ダメージ1842
神武と守備力が同じで、精神が上の久遠のHPが1910だから耐えてたんじゃね (2012-10-14 13:06:24)
いや、あれ食らったら久遠も落ちてたよ (2012-10-14 12:59:45)
アレをやられたらHP高い久遠とシャンティ以外は落ちるからな。事前準備も必要だし
ブロリー戦の七花八裂改で出落ちしたアルテミスと同じよ (2012-10-14 12:53:19)
アナブラで落ちたから神武即落ち警戒ってのは微妙な気が (2012-10-14 12:41:11)
とりあえずアナブラ戦での教訓を思いついただけまとめ
・アルテミスは単独で残る状況は良くない。鈍足だから残ったところで仕事が出来る可能性が低いため
下手に残すことを考えるより九尾で使い潰すなり練成で他キャラの生存リソースになってやった方がいいっぽい
・ギガドリルはテンション5イナズマと比べて火力はそこまで変わらないので、スパアマが欲しいか相手の特性抜きたい時以外に選ぶ必要性は薄い
・初手神武ノーガードは悲しみを背負いかねないので、何らかの防御札を切ってやった方がいい
・命令リビルドで堅牢強固セットを崩す必要はあまり無いかもしれない
とりあえずこれくらい (2012-10-14 12:25:10)
再起堅牢、障壁、極、花の加護で
残りHP100から799ダメージを耐えきるロマン (2012-10-12 19:58:59)
救済中に久遠倒れたらどうなるんだろうと思ったけどメグダー血継でもなきゃその状況起きないの思い出した (2012-10-12 19:44:30)
アルテミスと組ませる場合はそっちでもいいな確かに (2012-10-12 18:30:22)
救済女神の時に久遠に堅牢かけるより
集に堅牢して星の歌やUBWやこわくあたり使わせた方が安定する気がしてきた
再起堅牢で障壁、極、切り払いEXが生きるし
堅牢救済を姫君でかばわせるなら久遠で無くていいし (2012-10-12 18:23:40)
玲瓏のりゅうせい追撃ってどうなったんです? (2012-10-12 18:11:21)
まあ波音の大会は新しい指揮官命令の実験場でもあったし、ライバルの指揮レベルはいじられてる可能性はまだあるわな (2012-10-10 16:12:38)
キョン子は4:3ビルド試したら死ぬほど使いづらかったってだむが言ってたから
ためしに防御上げてみただけでどっち寄りかはまだわからなくね? (2012-10-10 16:00:38)
ああそうだ、レベルは固定でその中から選ぶんだった。
遊戯やキョン子がまるっと逆転してたことに注意が向かって、基本をすっかり忘れてた。
自前で突破や貫通持ってるから、命令は防御型の方が安定なんだよなあ……。
だから遊戯やキョン子は防御型になったし、攻撃型のカイジは自前で避けられるしな。
そういう意味じゃ、いまだ長所を伸ばす方向性なのはウチと長門ぐらい……マジでコピーなんだな。 (2012-10-09 21:23:45)
指揮官命令のレベルまでは変化しないんじゃないか?攻撃レベル5、防御レベル2で
まあ操作する頃には攻撃レベル6にはなってそうだが (2012-10-09 16:32:20)
堅牢はな……Lv3でアナブラの防御レベルは2なんや…… (2012-10-09 16:30:09)
さて、これでアナブラの運用についても考えておく必要が出てきたわけだが。
……コロちゃんが組むのは三つ首娘とルカちゃん、古本娘相手にはどっちがいいだろう。
あと命令セレクトは攻撃振りにせよ防御振りにせよ、堅牢守護はあったほうがいいよな? (2012-10-09 16:26:25)
いや、暇はあった。バルカン倒して究極引き摺り出した時
ただ、SPが無かった (2012-10-09 10:07:32)
本来状態安定を使うつもりだったのに、ふたを開けてみれば使う暇がなかったとかね (2012-10-09 09:59:16)
指揮官命令の切り時は状況によるとしか言えぬ (2012-10-09 08:36:04)
とりあえず回避は神武に回すべきだな (2012-10-09 08:24:01)
マホカンタ>ルカちゃんを予想してた人いたよ
スレで無視されてエサ箱では叩かれてたけど、コロナを先に倒すべきって指摘がそれ
要するにマホカンタ>ルカちゃんでも、コロちゃんにダメ蓄積できればOKって発想
実際にはベホマがあったからコロちゃんに時間かけてダメ蓄積するのは悪手で、メグダーしかなかったけど
ジャンヌのザオリクの時も思ったけど、呪文解析を軽視するなってのが反省点じゃないか? (2012-10-09 08:23:07)
今回の反省は、親の能力覚えとけだな やっぱカンタ張られたターンが辛すぎた
再起も他にあまり使うタイミング無かったとはいえ、ダメージレースがあのターンでひっくり返った
後は神武は1T目ぐらいは守るべきかとかかね
性能考察するなら終盤の銀河斬は素の威力でもそれなりに高い あとそうらい斬やっぱ強い
UBWの期待値は「当たり2外れor小当たり1」絆補正本当なら展開中に集が強めの斬撃使うと拾いやすいかも (2012-10-09 07:41:38)
妨害が無いであろう相手にギガドリル切る必要は必ずしも無いって程度の火力なのが分かったのは収穫ってことにしておこう
命令は消費4はやっぱ消費重いからなぁ。SP8になったところで使いにくいだろうとは思う
あと攻撃誘導もなんだかんだで結構便利だし
事前情報でみのまもり抜く手段があるのを見ちゃうと大盾への信頼度がガタ落ちしちゃうから……そこら辺は難しいわ (2012-10-09 07:09:05)
無駄にギガドリル使わなきゃまだマシだったんだけどね
あとはそもそも前提なんて覆るものなんだから金剛総身外したビルドとか止めましょうって所か (2012-10-09 06:52:47)
オリハルコンはともかくとして御三家の初手の運用、特に神武への守りには反省が必要ねぇ
中々やりにくいのは分かるけども、初手久遠こわく外してサンクチュアリ>神武とかで出落ち防止~とかで手を尽くす必要があるわ
2T目からは神武ノーガードでも良いかもしれんが、1T目神武撃墜は集のエンジンが暖まりきらないからハードなことになる。今回みたいに (2012-10-09 06:41:50)
皮算用だけど、リーダー大会の報酬、ホムンクルス襲撃撃退の報酬、ダンス大会の賞品とかイベントで金かオリハルコンが手に入りそうなものはありそう。あとはクエストがあったら、オリハルコン狙いでガンガンとってくとかかな (2012-10-09 03:41:11)
各国を旅してSランカー狩りを行うしかないようだな。今のやらない夫なら、キタキタ親父にも勝てる!! (2012-10-09 03:28:36)
さてこれで、金もオリハルコンは稼ぎ直しなわけだが。
出来ることならば、裏御三家の三人にも装備を用意してやりたいけど、
瑠璃剣とラヴィッシュとトォルだと、505000Gとオリハルコン13単位……大変だなあ。 (2012-10-09 02:52:37)
エーリカは電磁発剄安定だろ (2012-10-09 01:18:31)
エーリカ:FWC、イヴ:FWC、アルビオン:電磁発勁特攻
ガッシュ:後回し、ユリン:FWC、ブラス:FWC
ジャンヌ:後回し、グレース:FWC、花:接触不可、オシリス:ギガプレ
とりあえず見えてる範囲ではMPがマッハな烈火肉弾を3ターン使いきれる相手もしくは使ったほうがいい相手がいなさそうなんだが
アナザーパーツなら仕方ないね (2012-10-09 00:54:17)
あ、武力介入で玲瓏を最速にして
余ったy特性を闇の福音にして1回限りの違法封縛に打ち消させて
過去時計を安全に発動させるって手もあったわ (2012-10-08 01:10:11)
行動再起使ってでもアストロンもう一回使った方がいい感じ? (2012-10-07 22:48:03)
そういえば血継何使う? (2012-10-07 22:47:01)
攻撃命令が若干好みによるレベルで、後はその路線で大丈夫だと思う (2012-10-07 21:13:01)
APT アルテミス:後 玲瓏;騎乗 シャンティ:前
BPT 集:前 神武:後 久遠:後
攻撃
Lv1:絶対命中 武力介入 属性強化
Lv2:無し
防御
Lv1:絶対回避 系統半減
Lv2:鉄壁命令
Lv3:堅牢守護 状態安定
Lv4:攻撃誘導
Lv5:無し
これで大丈夫かな? (2012-10-07 21:11:14)
YES。前列は行動不能になっちまうからな (2012-10-07 21:09:48)
隊列は集だけ前でいいんだよね (2012-10-07 21:09:06)
まあないだろ これでほぼ決まりかな?
あとは※能力でどれだけ戦術変える必要があるかだ (2012-10-07 21:08:49)
他にやっておく事はもうないよな?
最終奥義も宝石の雨も今回は要らないだろうし (2012-10-07 21:05:29)
こんなもんに何マジになってんの?
きめーんだよクソニート共が (2012-10-07 21:02:50)
死ねよカス共 (2012-10-07 20:52:14)
つーかまず何で初手アストロンなのか見直してこようか (2012-10-07 20:50:40)
触れなくていいよ (2012-10-07 20:49:34)
集久遠と神武を組ませない時点で、相手のどっちのPTに当てようがギガプレ*2かギガプレプロテクションで神武の手番が2T潰れるのはほぼ確定だけど
集とアルテミスを組ませることでそれをひっくり返せるだけのメリットが何かあるの?
そこら辺を説明してくれなきゃ案出されても賛同なんて出来んぞ (2012-10-07 20:48:44)
連続三回は何故か思い出してるだろう。一発のダメージが250くらいなら満身創痍やら何やらでむしろおいしいが (2012-10-07 20:40:49)
アナブラの特性行動不能にも対応してるからそっちで補ってると思う
連続◯回かなあったとして重み諦めるべきは (2012-10-07 20:39:06)
高揚>神武
神武:固有血継 烈火 肉弾 ギガドリル イナズマ
玲瓏:騎獣操作>アイマス 氷神 マヒャド フィンブル
シャンティ:アルカナ 暴風の鎧
アルテミスと集組ませる案だけどこれはどう? (2012-10-07 20:38:16)
両親がデータ公開済みかつ自身のデータも公開されている敵キャラ
ガッシュ、ジャンヌ、エーリカ、ルイズ、セイバー
ここまで来て前例ひっくり返すGMではあるまい。うん (2012-10-07 20:34:56)
なるほど、それなら特性解析安定か (2012-10-07 20:29:01)
餌箱とか文句言うだけのゴミしかいねーじゃん。
真面目に戦術語りたいんだけど? (2012-10-07 20:28:31)
両親の性能完全にわかってるのに、いきなり精神耐性持ってたりしないだろ・・・常識的に考えて (2012-10-07 20:28:18)
ミラちゃんとトリシューラの双子だから精神耐性も行動不能耐性も持ってないはず
データ公開済みの両親が持っていなかった耐性を持っていた前例はなかったと思うから (2012-10-07 20:27:53)
どうだろ。騎獣になってるほうの耐性見れば大体分かると思うけど。
少なくとも、妨害耐性や精神耐性なんていきなり生えてくるようなものでもないし (2012-10-07 20:27:19)
耐性よりも特性かなー
弱点が分かっても、弱点突いたら発動するカウンター特性があったら冗談じゃない事態になりそうだし (2012-10-07 20:26:53)
で、ギガ一体担当の方のPTが初手耐性解析するのはありか? (2012-10-07 20:25:36)
見なかったことにしよう(提案) (2012-10-07 20:24:03)
煽る場としても効果薄いしね (2012-10-07 20:23:28)
少なくとも皿で語る話題じゃないな
具体案も反論もせずに希望だけ言われても議論にならないんで (2012-10-07 20:22:49)
正直こーいう煽りする奴出るとは思ったけど、皿に出るとは思わなかった
てっきりエサ場か本スレに出ると思ってたが (2012-10-07 20:20:15)
そこまで深く考えなくても最終的には才能開花やら何やらで勝てるんだから別に良いじゃんw
勝っても負けても極端に影響無いらしいしさ。
つーか携帯だから安価出せないんだよwwwアルテミス派の人マジで頼むwww (2012-10-07 20:17:49)
何でエサ箱じゃなくて、皿でカップリングの話してるんだろうと思ったら
パーティー編成を玲神シャンティ/アル集久遠にしたいって趣旨だったのか (2012-10-07 20:17:40)
どうでもいい、煽るならエサ場でやってこい (2012-10-07 20:16:49)
今までの議論全部踏まえた上で、神武とアルテミス入れ替えて
同等以上に納得できる作戦案と流れを構築できるなら何も言わんでもそっちに人は流れるよ
無理なら諦めて 交流値より勝たないと意味ないんで (2012-10-07 20:13:57)
このままほっといたら久遠とくっついちゃうだろうし、戦術的にもそこまで外れじゃないんだろ?
アルテミス派の皆、オラに力を分けてくれ!www (2012-10-07 20:04:26)
BPTの1ターン目は特性解析じゃなくて、2ターン目の重みが通るか調べる為に耐性解析にしないか? (2012-10-07 19:54:42)
アルテミスBPTよくね?集との交流値も上げたいし (2012-10-07 19:47:48)
系統強化よりは属性強化の方が状況に合わせてAPTに流用しやすい分よさそうか?
APTで使うならマテマス絶技、BPTなら集がデイン斬撃で攻めるときに使えるし
覚醒したアルテミスと玲瓏がいるAPTなら回避だけで大丈夫とは思うが、ケチってルカちゃんがBPTまで残るとキツいし (2012-10-07 16:08:57)
属性強化にして玲瓏やアルテミスに使えば、魔王降臨や究極魔法の完成で軽減や無効にされずに済みそう (2012-10-07 15:47:38)
残SP1は絶対命中につかうだろ、と思ったけどエラッタで回避は弱体化したんだったな
今の作戦だと星の歌しまくりだから、外れても星屑会心で逆に好都合なのか (2012-10-07 10:57:22)
攻撃
Lv1:絶対命中 武力介入 系統強化
Lv2:無し
防御
Lv1:絶対回避 系統半減
Lv2:鉄壁命令
Lv3:堅牢守護 状態安定
Lv4:攻撃誘導
Lv5:無し
これでFA? (2012-10-07 10:24:00)
使う可能性がある時点で系統強化・属性強化は入れるべきじゃね?
今回はSP配分的に命令で貫通や突破を防げないからね
終盤は集が削り切るのが先か、敵が捧げる命や連環やらを削り切るのが先かのチキンレースよ (2012-10-07 10:16:19)
残りのSP1使うなら本命が系統半減>ブレス、あるいは介入だろうね
次点で系統強化>斬撃か、属性強化>デインとかかな (2012-10-07 10:01:34)
でも系統強化・属性強化を使うかというと微妙な気がする (2012-10-07 09:55:06)
介入は消費SP1だしシャンティやアルテミスが死に際の一撃に使えるかもしれない
一点突破はSP2で予定通りに戦うなら絶対使えないし、突破は代替手段が多いから外すなら一点突破だろう (2012-10-07 09:52:31)
使う可能性がある時点で介入外すのはねーよ (2012-10-07 09:51:58)
いや、外すなら一点突破より介入の方が良いか?
相手の素早さ的に今回は介入は使わないだろうし (2012-10-07 09:44:59)
天性大紅蓮×麒麟とかでも大丈夫だよ!MP?しるか! (2012-10-07 09:43:42)
残念ながら今回は一点突破(2)つかう余裕が無い。回避(1)、誘導(3)、安定(2)で6使う予定だから
リビルドも一点突破より系統強化(1)や属性強化(1)を入れた方が良いかも (2012-10-07 09:43:15)
逆に考えるんだ、一点突破三段突き麒麟殺し*3すればいいんだよ! (2012-10-07 09:37:40)
下手すりゃ両方持ってる可能性もあるからなあ (2012-10-07 09:28:20)
※麒麟殺しは無効or軽減(0,8倍)なので使ってはいけません (2012-10-07 09:25:40)
↓2 残念ながら特攻は万年長城と黒き龍でしっかり対策されておってな…… (2012-10-07 02:30:02)
そこは「騎乗するモンスターを1枠とする」じゃないかなぁ
そして、BPTで一人たつメガェ…… (2012-10-07 02:24:47)
天性の剣でそうらい斬と組み合わされて、麒麟殺しさんが活躍する時がきたな・・・ (2012-10-07 01:53:05)
コロちゃんリーダーはないよ、仮になったとしたら↓になるらしいし
∈(・ω・)∋「自分と同じPTにいるギガドラゴンモンスターを1枠として扱う とかいうぽぷら涙目なキチガイ能力搭載でいいならそれもありだな……<コロナリーダー」 (2012-10-07 00:08:32)
貫通される前に超絶バフで殺しきればいいのさ
実のところ神武があてにならないから集の火力を上げざるをえないというか (2012-10-07 00:01:46)
一通り見てみて、指摘できそうなところを探してみたけど。
指揮官命令は、アイアス貫通<バフ消去ってことでいいのかな?
銀河大紅蓮斬は、現時点ではロマン技だしね。フラグの欠片も見えないし。
あとコロちゃん=リーダー説、誰か言ってたけど。
だむは特に言及してなかったはず……どのみちどっちがリーダーでも同じでいいんだよね。 (2012-10-06 23:44:25)
三連ブレスオブメドローアなら諸刃しなくても確実に死ぬ
三連かがやくいきなら諸刃したとき死ぬか生きるかわからない。どちらかと言うと諸刃しても生き残りそう
だからイナズマキックのほうがいいじゃね? (2012-10-06 21:04:23)
まあ死んでくれたらラッキーってくらいで考えれば良い (2012-10-06 20:48:28)
久遠の正義の心EX&ハピネスヴェールもあるから死んでくれないと (2012-10-06 20:42:14)
ごめんちゃんと見てなかった、すでに書いてあったね (2012-10-06 20:42:00)
1T目リーダー昂揚こわく荘厳剣エンジェル:テ4・2T目昂揚エンジェル:テ6
3T目こうようエンジェル再臨で黄金劇場発動しないか? (2012-10-06 20:38:09)
劇場余裕ならもろは斬り止めてイナズマやとびひざにするべきか
それとももろは斬りで紅蓮の可能性を上げて集のバフを優先するべきか (2012-10-06 20:31:12)
先発アルちゃんの場合、総員交代でBPTになるわけだから
勇者の剣は確実に抜いて、神武がラジカルって感じか。セイヴしなけりゃ (2012-10-06 20:17:46)
とりあえず2T目に咆哮こうようしなければ問題無さそうね (2012-10-06 20:14:54)
ヒーローセイヴ発動した場合
2ターン目開始時に集のテンション5、または神武のテンション4のどちらかを満たせば命令の昂揚すら要らないな (2012-10-06 20:12:29)
(リーダー+昂揚+こわく+荘厳-勇者の剣+エンジェル+昂揚+エンジェル)ここまで2ターン
+咆哮昂揚+再臨2(神武:リーダー+メギン3+こわく+荘厳-ドリル3+ラジカル)+エンジェル
勇者の剣しつつ、どうにかこうにか。勇者の剣抜くなら2Tの昂揚は神武にすりゃラジカル不要 (2012-10-06 20:09:21)
あと6(開始)-3(ライダーキック)で3テンションの久遠死亡で3テンション集に移ってる
やっぱりテンションはロス無しで再臨してるっぽい
てことは1ターン目にドリルっても2ターン目に昂揚>神武すれば4テンションで離脱して2テンション集に渡せる (2012-10-06 20:07:56)
神武は落ちなくても劇場発動に問題は無いし
運よく落ちて紅蓮発動しても溢れた分のテンション無駄にならず、剣神襲名でバフに化ける (2012-10-06 20:06:20)
そうか、荘厳もあったな。余裕だわ (2012-10-06 20:04:36)
(リーダー+昂揚+こわく+エンジェル+昂揚+エンジェル)ここまで2T
+こうよう+再臨+エンジェル+応援
途中でセイヴ発動なら、久遠の応援無しで (2012-10-06 20:03:59)
確かに勇者の剣とドリル自重して、2T目の咆哮こうようを止めて3T目にすれば10余裕だな
1T:神武6(メギン3、リーダー、こわく、荘厳)、集5(昂揚、リーダー、こわく、荘厳、エンジェル)
2T:神武6(温存したら変化無し)、集6(エンジェル)
3T:神武6(離脱前フィジリアFWCしたら-1、ラジカルで+1)、集10~11(再臨2~3、咆哮こうよう、エンジェル)
※3T目にギガプレで動けない可能性がある久遠の応援は考慮外とした (2012-10-06 20:03:07)
ブロリー戦の場合
テンション4の神武が離脱して玲瓏とシャンティに2テンションずつ配分
テンション4のアルテミスが死亡して集と久遠に2テンションずつ配分
だから2ターン目の咆哮こうよう抜いて3ターン目に久遠が応援すれば届くっぽい?
ていうかテンションの再臨って減衰しないのな (2012-10-06 19:59:04)
劇場は発動したらラッキーくらいで、離脱者にダメージ押し付けるのが神武誘導案の長所だろ
劇場重視するなら勇者の剣と2T目の咆哮こうよう止めて
初手ドリルも自重して再臨分を増やして、再臨が低い場合の保険に久遠で応援すれば10まで届くだろうし (2012-10-06 19:52:54)
かえりち斬りがほしいね (2012-10-06 19:51:49)
まあ、烈火肉弾もろば×2で十分な気もするが (2012-10-06 19:48:57)
つ「属性強化」「極限集中」「猛攻指令」
どっちにしろ相手任せなのは気にするな (2012-10-06 19:40:36)
攻撃誘導>神武で神武落ち切らないから黄金劇場発動無理だわ
Lv79ブロリー攻+9の肉弾戦主義でも合計1300ダメージ未満だから
攻撃誘導する3T目だけで神武の全快HP1600を削り切れないっぽい
3Tまでにもろばで1000ダメージ稼ぐか2T目にカリキュレイトして重みより先手とってくれるのを祈るしかなさげ (2012-10-06 19:31:47)
2ターン目にギガプレが神武に来るか久遠に来るかで大分変わるしね。とりあえず本番で相手の行動見てみないと (2012-10-06 17:30:17)
アルちゃんがバフ積んでなければ失望より良いかもしれないけど末尾安価が不安だ>ファランクス (2012-10-06 17:00:40)
攻撃誘導>神武のターンでジゴデインファランクスってダメかなあ (2012-10-06 16:56:09)
3ターン目に固有特性か絶対回避で回避してくるんじゃね (2012-10-06 16:51:05)
BPTの不安点として、2ターン目神武にギガプレ・3ターン目にカリキュレで神武が落ちて、ろくに火力出せなかったら結構辛そう (2012-10-06 16:45:22)
仮に集の完全行動をアルちゃんが消してきたら、BPT2T目ギガプレで重みができない可能性あるのか
APTの1T目で判ったらBPTまでに対策とれるかね (2012-10-06 16:43:02)
神託>アルちゃんの特性解析
ややこしい仕様は質問すれば
いつも普通に答えてくれたからこれでいいと思う (2012-10-06 16:33:28)
神託で聞きたいこと「アルちゃん達に耐性消去の魔眼あるか、それと集の完全行動は耐性消去で消せるか」
特性消去は完全行動で無効化できるけど、耐性は消去されるかもしれないという恐怖 (2012-10-06 16:25:12)
SII機関も冒険一回だから大丈夫 (2012-10-06 16:15:03)
最近は敵の弱点がただの強カウンターのトリガーにしかなってないからな (2012-10-06 16:14:08)
昂揚>シャンティ
アルテミス:ダブルスペル サイコブレイク デアボ リトルマダンテ>コロちゃん
玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>耐性・特技>ルカちゃん 占事略决>無属性 ナギ>ルカちゃん
シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス フィンブル
2ターン目はこんなんだろ。1ターン目のマジシが潰されてたらアルテマダンテと入れ替えるくらいで (2012-10-06 16:13:51)
ブロリー戦で聞いといてよかったね、マジで (2012-10-06 16:12:27)
属性無しに出来るって点で占事略決さんの評価がマジうなぎ登り (2012-10-06 16:11:32)
HPとかステとかは聞けないし、アナちゃんの魔眼の詳細とか聞いてみたい (2012-10-06 16:11:03)
神託って「1冒険1回」だろ?野良MM戦って冒険なのか?
まあダメ元で指定してみるのも良いと思うが (2012-10-06 16:10:42)
神託なら戦闘の場に出てないやつも解析出来たりして (2012-10-06 16:09:20)
1T目の現時点での案はこうかな。あと神託か
回避>アルテミス 精密>特性>ルカちゃん
アルテミス:真理 マジシ サイコブレイク デアボ
玲瓏:五行>火炎 臥龍>特性>コロちゃん 占事>無属性>ナガレボシ
シャンティ:アストロン (2012-10-06 16:07:50)
神託は普通の解析に使っちゃう?
他に聞けそうなこともないし (2012-10-06 16:06:35)
エナちゃん氷結弱点だったけど、アスクピレオスあるし無属性にしといた方がいいと思う (2012-10-06 16:05:43)
何かしらに引っかかるかもしれんから、変えるなら無属性だな (2012-10-06 16:02:13)
初手ナガレボシの属性変えなくて良いのか? (2012-10-06 15:59:36)
そろそろBPTの作戦も煮詰まってきたしAPTの2T目を考えない?
APTが頑張らないと、事前に考えたBPTの作戦が使い辛くなるよ
2T目の想定として1T目の違法封縛次第で何通りかあるよね、マジシをリトライするパターンとか (2012-10-06 15:53:27)
トリィちゃんの反撃がかばう中のラッキィに187、ルージュに287。
ルージュよりも守備力上がってるから大体240前後くらいかな
(2012-10-06 15:46:44)
1T目にパリペに対する反撃ダメージ見たら、2T目にハウリング重みすべきか判断つくよ
1回の反撃ダメージだけで落ちるような理不尽バランスだったら勝てっこない
むしろ妨害の反撃ダメージで程よく満身創痍になってくれた方が好都合 (2012-10-06 15:38:57)
パリペと重みの反撃ダメージで死ぬってことは無い・・・よね? (2012-10-06 15:34:08)
1ターン目はパリペで無傷、2ターン目もアザステ重みで無傷なら、もろはだけで3000以上与えなければならないし、流石に死なないだろ (2012-10-06 15:32:08)
もろは系の反動ダメージは与えたダメージの半分
それまでに烈火で与えたダメージから大体類推出来るだろ (2012-10-06 15:25:05)
神武誘導案で良さそうだが、もろは斬りの自爆ダメージは1T目に1回試し撃ちしといた方が良くね?
誘導で落ちきらないだけならまだ諦められるけど、自爆ダメージが予想以上にデカくて誘導する前に落ちたら目もあてられんし (2012-10-06 15:20:55)
2Tに攻撃誘導久遠やったら、4Tには久遠落ちそうじゃね
ダメージを神武におっかぶせて、他二人を長生きさせるのもあの案のメリットだったような (2012-10-06 14:59:04)
久遠に攻撃誘導したい人は冷静に神武に攻撃誘導する場合とメリットデメリット比較した方が良いよ
久遠誘導案メリットは分析できてても、神武誘導案のメリットを軽視しすぎてる (2012-10-06 14:57:10)
セルガはギガプレで止められるし、三つ首竜使われると2発漏れる
2ターン目のギガプレが久遠に飛べば神武が3ターン動けるのも後手重みの強み (2012-10-06 14:54:46)
↓3 ごめん。3T目の案は2T目のギガプレで流動的になるから適当に書いた
適切に修正してくれると助かります (2012-10-06 14:51:34)
行動不能中って、セルガみたいな特性って発動できるっけ? (2012-10-06 14:50:52)
後はパリペや重みで食らう反撃がどれくらいダメージでるかだな (2012-10-06 14:49:59)
あと下の3ターン目FWCで電磁発勁二回使ってるな (2012-10-06 14:49:27)
それまでにダメージ受けてるだろうし、ミュージカルめがみのまい+ほしのうた
とかの方がリターンは大きいか。テンション的には
リーダー+昂揚+こわく-勇者の剣+エンジェル+昂揚+こうよう+エンジェル-咆哮+こうよう+紅蓮3+エンジェル
で10行くし (2012-10-06 14:42:59)
>久遠より敵が速くなけりゃ、カリキュレ使って後手重みは無理じゃね
Oh…その辺は神託でステータス聞けばいいってのは無し?
仲間思い分は神武の攻撃で回収できるはず。仲間思いの会心だけなら300ダメージ上乗せがせいぜいで、神武が攻撃できれば弾正みたく800ぐらい稼ぐはずだから。
あと3ターン目の指揮官命令がフリーになって絶対命中が使えるのも美味しい。 (2012-10-06 14:40:35)
下の案の3T目久遠おうえん要らなくね? (2012-10-06 14:37:57)
今出てる案だと3T目まで集のバフリセットする隙が無いし
充分にバフ積んだ状態で4T目に状態安定できるから、文句無しでユカ装備だろうね (2012-10-06 14:36:14)
バフ乗せること考えるんならユカじゃね (2012-10-06 14:33:59)
ギガキラーとかで計数上がる事期待してユカ (2012-10-06 14:33:22)
ブレスオブメドロ以外ならセルガで集められるし
わざわざ誘導分のSP使わなくてよくね (2012-10-06 14:32:08)
ところで王の力は何想定してる? (2012-10-06 14:31:23)
神武の行動を保証するために、久遠に攻撃を集めてシヴァの槍による行動不能から神武を守り
紅蓮分のテンションと、仲間思い分の会心を捨ててバフを得に行くって感じか?
だけど、神武が落ちた場合はテ+3とエンジェル分のテンションで黄金劇場発動まで行けるし
あと、久遠より敵が速くなけりゃ、カリキュレ使って後手重みは無理じゃね (2012-10-06 14:25:55)
攻撃誘導>久遠の理由がよく分からないし、そもそも3ターン目に神武が落ちてくれなきゃそれはそれで困るんだが (2012-10-06 14:20:39)
BPTの、2ターン目ね (2012-10-06 14:14:20)
2ターン目に攻撃誘導>久遠、カリキュレイト後手ハウリング重みするのは無し?
3ターン目のギガプレと通常行動を潰すことと、神武と久遠がシヴァの槍で止められるのを防ぐことを同時に出来るんだけど。
「紅蓮分テンション3、集のカリキュレイト」vs
「3ターン目の神武の行動保証、2ターン目に久遠にギガプレが来た場合の神武のバフ全て、3ターン目の無傷アイアス」ぐらいの交換だから割に合うと思うんだ (2012-10-06 14:13:35)
予定では回避>アルテミスで1、誘導>神武で3、安定>集で2、合計6
これ堅牢守護(2)が使えないのが難点だな。ブレスオブメドローア対策はアイアス頼りか (2012-10-06 12:43:51)
BPT3T目まで想定の流れは大体こんな感じか。勿論この通りにいく訳が無いし適時修正だが
1T目
ファストバースト>オーブ使用メギン
昂揚>集 精密>特性>アルちゃん(代表)
集:勇者の剣 咆哮>エンジェル パリペ>アルちゃん
神武:固有全部 肉弾 烈火 電磁発勁×2orイナズマ・ドリル 朱雀 追撃>アルちゃん
久遠:ミュージカル こわく ほしのうた
2T目
昂揚>集 精密>耐性>アルちゃん
集:咆哮>こうよう ハウリング 重み>アルちゃん
神武:肉弾 烈火 武芸>格闘>もろは斬り×2 朱雀 追撃>アルちゃん
久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた
3T目
攻撃誘導>アルちゃん>神武
集:魔法剣 ジゴデイン 咆哮>こうよう しつぼうのうた
神武:FWC
(斬撃) すてみ>ラジカル(武芸>斬撃)
(格闘) フィジカルリアクター>電磁発勁
(射撃) 刻印弓>電磁発勁(武芸>斬撃) 朱雀 追撃>アルちゃん
久遠:おうえん>集 (2012-10-06 12:32:12)
2T目に肉弾烈火で武芸>格闘もろは斬りして、3T目に神武に攻撃誘導する案で久遠の負担減るべ
神武が3T目に動けてもカリキュレ>神武されない限りは、神武が攻撃してから誘導した攻撃がくるから損が無い良い案だ (2012-10-06 11:17:30)
どっちかっていうとパリペでのバフとそれによる久遠の負担増が気になってるんだけどね
神武は今回の戦闘では全く期待してないし (2012-10-06 11:13:18)
トリシュにカリキュレあったからハウリング重みのターンも絶対安全じゃないしな (2012-10-06 11:13:00)
トリシューラが精神AA+だったからハウリング無しの重みは効かない可能性が高い (2012-10-06 11:10:48)
パリペ・重み・ハウリング重みで何ターン保つかしら (2012-10-06 11:10:03)
王者の風と同じだよね。神武が長期生存できる前提で作戦考えるのは良くないよ (2012-10-06 11:07:15)
そもそも神武の生存ターン考えると、どの道動けるのは3T目ぐらいまでだろうと思う (2012-10-06 11:04:53)
1T目にパリペせず神武をフルに動かす案は事故リスクが大きくて安定性に欠けるよ
例えば1T目に久遠にギガプレされてノーガードの集をギガ連続や三頭竜メドロブレスで狙われるとかさ (2012-10-06 11:02:56)
昂揚トリガーでHMに入れば問題なし。こわくトリガーは久遠が止められる場合も含めて怖い (2012-10-06 11:02:40)
テンションが上昇したときにのみHMに入れるってこと忘れるなよー
入ろうとしてギガプレで潰されて、そのターン中に神武のテンションが6になったら終わりやでー (2012-10-06 11:00:04)
1T目にギガプレ:2T目は出来ないので2T目に確実にSMに入れる。3T目パリペして4T目止まっても初手パリペに比べてバフ分得
2T目にギガプレ:1T目は無事にHM入ってる、ここをパリペすれば3Tフルで動ける
と思うんだが (2012-10-06 10:55:19)
肉弾烈火で武芸>格闘もろは斬りは面白い案だが、3T目より2T目で真価を発揮するな
2T目は神武か久遠のどちらにギガプレが来るかわからんが
久遠にギガプレされたら3T目はほぼ確実に神武にギガプレが来るので
3T目にギガプレで行動不能の神武へ攻撃誘導すると、2T目もろはの蓄積ダメもあって落ちるから紅蓮ウマーですよ (2012-10-06 10:54:55)
仮に神武に対するギガプレを潰したとして、次のターンに神武をギガプレの対象にすることって出来たっけ? (2012-10-06 10:53:29)
スレからのコピペだけど参考に
パリぺとHM発動を同じターンにやればギガプレの行動不能は最低回数の1回だけになる
逆に言えばパリぺとHM発動をあわせないと最悪で2回行動不能になって離脱する可能性がある (2012-10-06 10:48:43)
パリペしないとギガプレ止められないからHMに安全に入れないんだよ
HM突入とパリペは同時にしないと作戦が瓦解する (2012-10-06 10:45:26)
個人的にはパリペよりさっさと殴りに行ったほうがいい気もするんだけどねえ (2012-10-06 10:37:50)
光の剣は耐性で無効化されるだろうから、神武が離脱するターンくらいで失望の歌しておくか (2012-10-06 10:31:31)
大暴君はまず両方持ってるよな
もしくはルカだけ持ってない気がする (2012-10-06 10:29:15)
特攻と弱点って違わない?弱点狙いの攻撃も特攻を受け付けない特性で防げるの?
弱点は防げないと思ってたから、今回は麒麟殺しよりデインエッジや双雷斬メインで考えてた (2012-10-06 10:25:50)
[>黒き龍 / 自身が与えるあらゆるダメージが増加(1.2倍)する。「特攻」を受け付けない。
たぶんこれは両方持ってるだろうな (2012-10-06 10:23:05)
神武が落ちて紅蓮発動すれば劇場いけそうだね
3T目にフィジリア狙いのFWC案あるけど、3T目に肉弾烈火で武芸>格闘もろは×2なら自滅余裕か? (2012-10-06 10:22:02)
ギガ相手だと、気になるのは耐性よりも弱点突いたときに何らかの特性が発動しそうな点
カムちゃんの怒りのツボみたいな奴 (2012-10-06 10:21:35)
トリシューラには妨害でステ上がる特性無かったんだよなー。
まあ今は持ってるだろうけど (2012-10-06 10:20:26)
↓2 セイヴさんとプリマさん忘れちゃいけねーよ (2012-10-06 10:19:43)
神武には3T目で自爆して欲しい所
もろは連打しよう(提案 (2012-10-06 10:17:44)
仮に神武のテンション温存してても劇場は流石に無理だろ。再臨は高確率で生存してる久遠にもいくし
1T:神武6(メギン3、リーダー、こわく、荘厳)、集4(リーダー、こわく、エンジェル、荘厳)
2T:神武6(温存したら変化無し)、集6(咆哮こうよう、エンジェル)
3T:神武6(離脱前フィジリアFWCしたら-1、ラジカルで+1)、集8~9(再臨1~2、エンジェル) (2012-10-06 10:16:24)
パリペの時点で守備力超上がるんだから最大火力出したければ
タイミングズラして一点突破載せてFWCにすべきじゃなかろうか (2012-10-06 10:15:55)
パリペに合わせて最大火力出しときたいから。
3ターンあれば大体集のテンションは6になってるし、テンション3残ってればセイヴで劇場は行けるんじゃないだろうか。
個人的には初手イナズマ・ドリルのほうがいいと思うけど (2012-10-06 10:12:04)
神武の初手って肉弾烈火ラジカル・ドリルで確定なん?
昨日スレでテンションは再臨用に温存して電磁発勁×2って案も出てたよね。再臨で剣神襲名、あわよくば劇場いけたらうまくね?
皿のログでは電磁発勁しない理由に耐性あげてたけど、両親の耐性や種族的に稲妻耐性あるとは思えないんだけど (2012-10-06 10:02:48)
リーダーはどっちがなってても基本は変わらんだろう。究極がリーダーなら
裏御三家はより楽に、ボレアス担当する御三家はよりしんどくなるとは思うが (2012-10-06 01:34:03)
ああMP2000超えてんのか、じゃあ使わない方が良いな (2012-10-06 01:14:44)
マジックバンクは要らんだろう。必要に迫られてる訳でもないからアルテミスの生存リソースを削る必要は無いかと
サイコはまぁどっちでもいいんじゃないかな (2012-10-06 01:03:13)
どっちにしろ今決まってる方針と変わるかね
配合して能力シャッフルしてるからどっちにしろある程度共有してるし
あとこないだのジャンヌとルカちゃんのくだり見るにルカちゃんリーダーだと思うがなあ (2012-10-06 00:39:07)
アルテミスのyが空いてるからマジックバンクかサイコブレイク入れようぜ (2012-10-06 00:28:37)
まぁ0ではない。っていうか五分五分
だけども、先のコミュではコロちゃんが特訓にバルカン引っ張ってきたから究極はちょっと考え難いんじゃない?
戦闘で騎乗しない方で特訓っていうのも何かほら……ねぇ。特性に竜騎手EXあるんから関係ないじゃんって言われるとソレまでだけど (2012-10-05 23:22:59)
でもその可能性無くはないんだよね (2012-10-05 23:18:07)
あの時点ではまだリーダー争奪戦中だからただの主張だろうあの発言は (2012-10-05 23:15:57)
リーダーはアルちゃんたちのほうだから(770スレ5808)
コロちゃんと組むのはアルちゃんじゃね?問答無用のリーダー的に考えて (2012-10-05 23:03:27)
訂正、ありがとうございました (2012-10-05 21:58:35)
ごめんなさい。ページ名変えられる人が居たら
「シャンティちゃんの今日の夕食達 on 皿21」→「シャンティちゃんの今日の夕食達 on 皿log21」
に直していただけたら幸いです (2012-10-05 21:26:42)
あー・・・∈(・ω・)∋メモに無かったから勘違いしてたわ、サンクス (2012-10-05 15:19:35)
そこだけ読むと確かに命中悪い技はあたらないと解釈できるけど、後から補足されたのよ
6336 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/26(木) 12:32:34 ID:kUgwykJ20
まじんぎりとかも問答無用で当たる。
6337 :名無しのやる夫だお:2012/07/26(木) 12:32:56 ID:xE4w50vA0
命中悪いのも必中化するのか…
6338 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/26(木) 12:32:59 ID:kUgwykJ20
けど、まあ、かばうそのものの価値がダメージ移動なので、それぐらいは飲んでもらおうということで (2012-10-05 15:13:07)
8303 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/18(水) 19:46:38 ID:nc3vIU9w0
▼「かばう」について
使った時点で「かばわれた側」の回避や耐性に関係なく「かばう」を使ったモンスターに命中するとします。
扱いとしては「必中」ではありませんが、回避率MAXでも「かばう」で自分が引き受けた分に関しては回避できません。
理由:処理が楽な方を選び申した。
大紅蓮とかの命中率が低い物に関しては∈(・ω・)∋は言及してなかった (2012-10-05 15:00:09)
それ前も話題になってたけど「必中」属性じゃないだけで庇った時点で確実にあたるよ
絶対命中や星屑で補正してない大紅蓮を黒百合に撃ったら白騎士に確実にあたるって結論だった (2012-10-05 14:49:54)
レミリア戦以外で鏖殺剣やりゅうせい外した事無いけどな (2012-10-05 14:48:01)
し か し こ う げ き は は ず れ た ! (2012-10-05 14:43:36)
すげーややこしいけどかばわれてるキャラは回避できなくなるだけでこっちの攻撃が必中になる訳では無いので、
こっちの命中が下がってるっぽい後列への攻撃は隊列補正がかかる可能性が (2012-10-05 14:28:13)
そもバフがないならアリスのが威力高いって結論出てたっけ?残HPにもよるだろうけど
今回に限ればギガキラーで係数いつもより高いし最終威力×2のユカのが高い可能性ない? (2012-10-05 14:05:40)
アリス派は神武の再臨に期待できないってのも論拠だっけか
守備力低下耐性とフィジカルリアクターで対応できるけど、HMタイミングを誤って離脱Tにギガフォルドを心配してるのかな?
状態安定の3T中に倒せない相手なら、アリス装備で長期戦したら被ダメが嵩んで負ける気もするが (2012-10-05 13:43:14)
それでいいと思う。状態安定再起してもいいんだし、王の力もユカでいいんじゃないかな (2012-10-05 13:40:39)
こんな感じ?精神超越も使ってみたいけど
攻撃
Lv1:絶対命中 武力介入
Lv2:一点突破
防御
Lv1:絶対回避 属性無効
Lv2:鉄壁命令
Lv3:堅牢守護 状態安定
Lv4:攻撃誘導
Lv5:無し (2012-10-05 13:34:33)
そもそもアナブラの立場からしたら、3体揃ってる間はギガプレを集に打つ暇はなかろう
交代してテンションがそろそろバフがおかしくなるなってタイミングで状態安定すりゃええねん (2012-10-05 13:32:53)
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最終更新:2012年10月20日 23:54