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「システム」(2014/10/25 (土) 02:51:18) の最新版変更点
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#size(12){
#contents
----
**安価形式
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※ 時間指定 ※ .│
└─────────────┘
,. '´ ̄ ̄`ヽ、
/ ,. ニニ二二ニ}
∠_// /_ レwリ_∨_ 『スレへの初参加者さんへの説明』
\_|/ ・___・l|/
ノv\_ヽ._,ノノリ、 『現在、時間指定安価はEXでは推奨されておりません』
,<,/O\7¨´]^)
(\/__O_> ̄ 『よって当スレではこんな感じの警告をだし、時間を指定、その後、安価注意報で通常安価を行っています』
 ̄Z二ハ二コ
『その間、話し合いなどでステータスの設置位置、スキルの発動などを決めていきましょう』
※ 設置するステータスの順番、スキルも使用するならスキルも記入する安価が入ります。
}}}}}
**ダイスロール
#aa(){{{{{
l\ _ -.
| \| ,)____
ゝ---<____ノ
/ ̄ ̄ 4、
' ● ● ヽ
| │ |
| \ | |
____l l ー----¨l L___
,r'ッ――― ' ∪ ∪ ヽ―――ヾヽ
∪ ∪
__________∧___________________
/ \
ご存知かもしれませんが、こちらでは 【!XdY】でダイスを振れます。
Xは振りたいダイスの数。
Yは振りたいダイスの面数(例えば6面なら6、100面ダイスなら100など)に対応しています。
ちなみに、【】はビックリマークも含めて半角です。
\______________________________/
l\ _ -.
| \| ,)____
ゝ---<____ノ
/ ̄ ̄ 4、
' ● ● ヽ
| │ |
| \ | |
____l l ー----¨l L___
,r'ッ――― ' ∪ ∪ ヽ―――ヾヽ
∪ ∪
__________∧___________________
/ \
注意点として。
【安価の際は必ずレス内にサイコロを振るための文字列を書く事】(基本的に100面ダイスを一つです)
【ID一つにつき、指定時間内に1レスである事】
ですね。
ちなみに3つ採用の会話安価等で最大数の同点が出た場合、根の人は“3つを越えた安価を混ぜます”。
一発安価で最大数の同点が出た場合、“根の人がサイコロを振ってランダムでどちらかを採用します”。
この辺りを注意してください。
\______________________________/
※ ダイスロールのテストをする場合は、「テストスレ」もしくは「雑談スレ」でやりましょう。
}}}}}
**ステータス説明
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
・ 戦闘相性 接近⇒知略⇒敏捷⇒射撃⇒技巧⇒接近 ⇒が得意属性。得意に当たると25%の勝率ボーナス
・ ステータスの設置はラウンドに三手あり、基本的にラウンド中に同じステータスを複数手に設置できない。
・ 武装はステータス毎に対応しており、武装を使用していない・できない場合は“火力”が最低限のダメージになる。
・ 1つのラウンドが1分で、3ラウンドを行った場合、ダウンズは解除される。
・ 耐久値0になった場合、ダウンズはカードに戻る。
・ 耐久値が0、或いは解除(リチャージ前)状態のダウンズカードが破壊されると、ダウンズは破壊される。
・ 生命値が0の場合気絶、マイナス1になった地点でキャラクターは死亡する。
・ 根性値は消費以外の要因でマイナスとなる。マイナスとなった場合、シーン終了時まで傾向が反転する。
・ 根性値がシーン終了時にマイナスの場合、0になる。
【追記】
【パイロット】(現在上限:9)
接近:攻撃威力が高い。それ以外能無し。
知略:攻撃威力が低い。情報判定などが得意。
敏捷:攻撃性能は普通。逃走等にも使える。
射撃:攻撃威力は接近に次ぎ、銃を初期から所持している。
技術:相手の妨害などが主。加工などの判定にボーナス。
幸運:……運がいいよ。
人間の生身の限界値は9です。
2 ――人並みかそれ以下。
5 ――その道のプロ。
7 ――天才
9 ――人外 と、こんな具合。
【ダウンズ】(現在上限:21)
接近:攻撃威力が高い。それ以外能無し。
知略:攻撃威力が低い。他判定を有利にできる。
敏捷:攻撃性能は普通。接近と相性がいい。
射撃:攻撃威力は接近に次ぎ、高いものになれば接近を上回る威力もある。
技術:搦め手。通常の相性以外の相性を作り出すなど、トリッキー。
幸運:運を引き寄せる、特異点。
※ 戦闘バランスやシステムバランスの調整ちょっと自信がありませぬ。
接近はミッションでそれなり、武装は破壊力特化。
敏捷は緊急回避等の判定で使用でき、武装は自身の補助。
知略はミッションで多目、武装は少なく威力が低い。
射撃はミッション等では少ない代わりに武装が豊富。
技巧はミッション等では妖精石関係で登場予定、武装はバフ・デバフ系中心。
幸運は特殊で、ミッションはぼちぼち、武装はほぼない。
……と、想定しています。
技巧が不遇なのはありますが、今後は分かりません。
}}}}}
***生命値・根性値・人間性・傾向
#aa(){{{{{
┗╋━━━━━━━━━━
./ ̄ ̄`ー- _ ┃Name:やらない夫
/ _ ヽ ┏╋━━━━━━━━━━
/ / _.-''´ ` ー _|_ ▽ 能力 ▽
/ ./´ ,..rー―‐- 、 | 生命値 : □□□□/4
./ イ /l ‐´\,-/‐ \l‐7 根性値 : □□□□/4
|/<-|/ o o |/ 人間性 : +1
`ーヽ l ̄ ̄ ̄ノ/> 傾向 :toらぶる、中二病
</ー――´\
| \ ○/ | 『生命値はいわゆるひっとぽいんと、無くなると死。1週に自動で1点回復する』
|二コ○l二二l
/ー―‐´`ー´ `l7 『根性値はいわゆるえむぴー、無くなるとたまに選択肢が選べない。安価で増減する』
「\_---´ ̄ ̄ ̄´
 ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / ━ \/∨ ━ V/庁=、
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/ 『傾向はやらない夫の性格や特性、これに沿わない安価はたまにするー』
)、_;,. ! | ;_/
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{ 『人間性は最大値が+9で、最低値が-99、下がりすぎるとどこかしらで発狂します』
⌒7⌒\/\/\'⌒
,′ V/, ○∨ ∧ 『根性値はできるだけ0にせず、傾向は比較的一貫性を持ち、人間性は下げ過ぎず』
j__,V/○ j ′〉
{___,ノ 人__ク 『生命値はガンガン0にする感じで。おk? なぜならスレ的に美味しいから』
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
/: : : : : : :_.....----...._: : : : ∨
/: : /: : ..-' `‐、 ∨
/: : : // _...------.._ ` .、∨
/: : : : : r , ´ ∧ ,、 ,__/ \ \
/: : : : : :| /|  ̄ ` ー  ̄ |\ /
|: : : : _ーvl / 〇 〇 ∧/lム-
 ̄ ̄ヽ ̄`ヽ ┌‐────‐‐┐ __/ 『人間性はコミュでも回復します』
\ ヘ | | /ー‐ゝ
/―‐\ ノ | // 『コミュでは大体安価が出て根性値が上下します』
 ̄7_,l 7 ――――‐' -<>---..........
/: \ /‐二 ̄-...._\_..-- ̄| 『つまり、コミュ大事』
/:l: : : :\:.| .| .|
/∧: : : : : .`\キズナワ.| .| 『これ怠ると危険、注意』
/: :∧: : : / /ヽ | .|
/: : : ∧_/ ./ヽ-´ | _..l 『ちなみに今作から好感度も導入しておりまする』
|: : : : : : :\//_____|__...-
|: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ー...____/\_....-´
ヽ .-‐ /
}}}}}
***技能
#aa(){{{{{
▽ 技能 ▽
[常識的一手] …N… 『知略』を用いた判定に+25%の修正を加える。(根-1)
[常識スナイプ] …P… 戦闘初手の敵設置ステータスを開示する。
[ようせいさん] …P… だいたいしにません。死亡した場合、自動的に戦闘前、或いはミッション前に死に戻る。(人‐3)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / o \/∨ o V/庁=、
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/
)、_;,. ! | ;_/ 『次は技能、Nはノーマルスキル、通常戦、ダウンズ戦どちらでも使用可』
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{
⌒7⌒\/\/\'⌒ 『Pはパッシヴスキル。常時発動している』
,′ V/, ○∨ ∧
j__,V/○ j ′〉 『ここにはないけどDはダウンズ戦のみに使用できるスキルです』
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
}}}}}
***ダウンズ
#aa(){{{{{
!、 ` 、 'ーノ } ,. 'ィ/!
. ' ゝ ` ー- ´ / ,.'ィ//
', ヽ ; .// ./
、 \.lヽ , 个 、' /l/'" /
ヽ ヾム. / l l // ,イ/
マ、 'ム .! ' ゝ'/ ./ /
マ、 :.、 \ l ,.ィ//〉,. '"
` ー 、ヽ、`" ,.ィ //
,ィニ‐、 ヽゞ></,ィ∧
/,'////ヾ 、 .//,\へ/ィ//∧
/ .l.{//////,!、 '" .l∧`'、,i'/∧ ``
. { ,;;:l.!//////,‐ヽ ,イ/l l! l !//∧
. /l! '"〃////////》 _,.ィ//// l ll l'////〉-_
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:イノセンス・ダウンズ
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
耐久値 : 15/15
特徴 :白磁の機体
武装 : 1/4
火力 : 3
純度 : 中の下
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 接近:15 知略:15 敏捷:15 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 射撃:15 技巧:15 幸運:15 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 特徴 ▽
[白磁の機体] :搭乗者の願いを反映していないノービス機体。1手目の判定に+10%の修正。
▽ 武装 ▽
[フルメタルブロウ]:鋼鉄の拳。『接近』手番成功時、相手に+8点のダメージ。
,. '´ ̄ ̄`ヽ、
/ ,. ニニ二二ニ}
∠_// /_ レwリ_∨_
\_|/ ・___・l|/
ノv\_ヽ._,ノノリ、 『次はこれ、ダウンズのステータス画面、大体同じだけど、スキルはない』
,<,/O\7¨´]^)
(\/__O_> ̄ 『代わりに特徴と呼ばれる部分、パッシヴ機能を拡張できる』
 ̄Z二ハ二コ
『あとはお金にモノを言わせて火力、武装数、耐久値何かを増やせる』
| | }| | |
| | . : }| | |
| | . . : : : :_____}|_ | |
| | .: : : : :/.: . : : : : : : : : : : :.\ | |
| | . : : : /. : : : /^ 、: : : : : : : : . \ | | 『耐久値、これが0になるとダウンズはカードに戻ります』
| | . /. : : : / \____, \ | |
| | : | ̄ ̄ ̄ │: :ヽ | | 『こうなると、調整するまで使えません』
| | /| _________ │: : : : │ |
| |,上} ./ { (⌒':, \ |___ i | | 『これが0の時にカード状のダウンズを燃やされたり破られたりすると、ダウンズが壊れます』
| |} / ⌒ \_丿 '⌒ \ 八__l__j))
| |ヘ /i i\____,/. :__,,. イ 『特徴、ダウンズのパッシヴスキルのようなもの、拡張できます』
| l┌‐┤ О О |_/ ̄厂,厂| |
| ¦\、| ┌──{三}‐──┐ {_,ノ/}i{ | | 『武装、装備できる武装の数を示しています。増やせます』
| | │ │ __/川,ハ | |
| | ノ/ 「// ,' │ | 『火力、判定に勝利したとき、対応した武装がなくてもこの数値分のダメージを相手に与えます』
| | \_______,,.. イ}__ノ/ : : ′ | |
| | _j_,ハ: : : : |└冖┘: :/ . | | 『なお、対応した武装があればこの数値をその武装の威力に足した数値を出します』
| | └冖′ }___| j____/ . : | |
| | \_ノ (_/ . : : | | 『純度、レベルのようなもの、改造すると増えて、最大になると強化できぬ』
| | | |
}}}}}
***戦闘ルール・計算式
#aa(){{{{{
─ ̄ ─_─ ̄ ─_ ─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─
─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_ ─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─_ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─ ̄_─ ̄_ ̄─_ ─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─  ̄ ─ ̄ ─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
手番1
[○○] VS [○○] 勝率000%
手番2
[○○] VS [○○] 勝率000%
手番3
[○○] VS [○○] 勝率000%
─_ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄ ─_─ ̄ ─_ ─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─
─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_ ─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─ ̄_─ ̄_ ̄─_ ─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─  ̄ ─ ̄ ─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
, ': : : : : : : : : : : : : . .
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
/. : : : : : : : : ' ´  ̄  ̄ `丶: .
/ : : : :/: : / ¨〟
/::: : : : : /:/ ____ ヽ
し:/ ̄Y´彡 / へ|///////|へ\ |
|ミ三 // | ´ \/ ` |\|
r┴─〈///.| ● ● . |//|¬
\'';;;;; ∨∨ ______ l/.N /
〉、_| | | jv./ 『戦闘ラウンド開始時、1~3にステータスを一つずつ当て嵌めていきます』
厶イ//ゝ. ! ノノ>
∠斗|//>ゝ───‐</> 『計算式は以下』
´/\ /:\ /ヘ
/:::: : : :`:´: :i⌒i : : : : \ 『 50 + ステータスの数値差分*5 %の勝率』
/::::: : : : : : : : : ゙:':": : : ヘ: : :〉、
〈 \: : /:::: : : : : :i⌒i: : : :∨ /ヽ 『この辺簡単、でもステータスには相性がある』
r'_\ \::: : : : : : : ゙:':".: : : :∨ヾヘミ
´〃´ `i::´::: : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ノ:::: : : : : : : : : : :_: : : : : : :ゝ 『接近⇒知略⇒敏捷⇒射撃⇒技巧⇒接近』
`T 〟、: :_:_:_:_:/ \:_/
\. /| / 『⇒に反している方向が苦手な属性』
\_ / \_ ./
´f‐‐t` ´f‐‐t` 『苦手な属性をぶつけてしまった場合、勝率が25%さがる』
※武装は基本的に一手番に一つ、例外を除く。
※ 基本的にステータスはR中、同じものを選択はできません。
また、ラウンド中一回縛りの武器を二回使うこともできません。
しかし、同じ武器が二つあればラウンド中に二回使うことは可能です。
例えば、一手目『接近』チェンガン、二手目『射撃』チェンガン、三手目『幸運』運命の輪。
これは可能です。
}}}}}
****戦闘の手引き(戦闘ルールまとめ)
#aa(){{{{{
. -‐- .
/_-_-_- 、>o
┌─────────────┐ _レ'。 W 。Ⅵ
│ ※システムメッセージ※ ..│ `ゝ「 フノ´
└─────────────┘ ‘Y_i⌒ヽ>
「_/ >、
※ 戦闘の手引き ※ ヽ_ノ ̄‘ '
‘-'
1.手番の設置
・ 戦闘は3R(ラウンド)、1R(ラウンド)につき3つの手番、計して9つの手番によって構成されています。
・ ラウンド開始時、プレイヤー、及び、GMはそれぞれの3つの手番に3つのステータスを設置します。
・ ステータスの設置と同時に、スキル・武装の設置を行います。これらは同時に宣言します。
・ 基本的にラウンド中同じステータス、同名スキル、一つの武装を二回設置することは出来ません。(スキル・武装・特徴などで可能になります)。
・ 同名の武装が二つあり、設置条件を満たす場合、同名の武装をR内に二つ設置することは可能です。
2.対決
・ 設置したステータスが開示されると、対決が行われます。
・ 設置したステータス同士で数値を比較し、±1点につき、±5%の修正が基本成功率である50%に加算・減算されます。
・ ステータスには得意・苦手属性が存在します。『接近』は『知略』が得意。逆は苦手です。ステータスの左上から右に向かって得意属性です。
・ 接近 ⇒ 知略 ⇒ 敏捷 ⇒ 射撃 ⇒ 技巧 ⇒ 接近 (⇒が得意属性)。また、幸運は得意・苦手属性を持ちません。
・ 得意属性の場合は勝率に+25%、苦手属性の場合は勝率に-25%の修正があります。
3.結果
・ 判定に勝利すると、勝った方は負けた相手に対してダメージを与えることができます。
・ ダメージは基本的に火力点+その手番に設置している武装の火力+スキルによる加算点となります。
・ 武装やスキルが対応していないステータスでも火力点のダメージは最低限保証されます。
・ 1~3までの工程が終了すればラウンド終了となり、処理を繰り返します。
・ 相手の耐久値が0になってBreakするか、戦闘時に提示された勝利条件を満たせば勝利となります。
・ 3ラウンド目まで勝敗がつかない場合、ダウンズがどちらも解除され、状況次第でGMがデータを処理します。
4.同行者
・ 同行者がいる場合、条件を満たしていればスキルや武装、特徴などを1で宣言可能です。
・ 同行者がいる場合、同行者の火力/2(切捨)点、メインの火力に常時上乗せされます。
・ 同行者が戦闘中Breakした場合、更に同行者を攻撃する武装・スキルを受けた場合、同行者は死亡します。
・ [異能生存体・偽]は上記の条件では死亡しませんが、敵は1の処理で武装の代わりに[止めを刺す]が選択でき、それに成功した場合助かりません。
5.封印
・ スキルや武装の中には、相手のステータスや武装を“封印状態”にするものがあります。
・ 封印されたデータは数値0として扱い、封印後の手番で既に設置されているものは自動失敗として扱われます。
・ “封印状態”を発動する武装・スキルには解除期間、条件があり、それらを満たすまで“封印状態”は解けません。
・ “封印状態”にする武装は主に『知略』、『技巧』で、解除する能力を持つ武装は『敏捷』である事が多いです。
}}}}}
**1週間ごとの行動
#aa(){{{{{
┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━
┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
[春の月] [第一週] [所持金:1750] [改造純度:中]
生命値:□□□□ 根性値:□
ミッション:【現在請け負っているミッションはありません】
目標:【アウトローを絶滅させる】【メルト・リリスの義足を手に入れる】
1.コミュを行う。(キャラも指定する必要があります)
2.うろつく。(移動可能場所: 塔周辺 ・ 城壁周辺 ・ 商店街 ・ おかん亭周辺 ・ 裏路地)
3.武装購入。(クレジットが要ります。“第一週”以外では行えません)
4.ダウンズ調整。(減少した耐久値*100クレジット必要です)
5.×ダウンズ機能強化。(クレジットと、改造純度に見合った妖精石が必要です)
┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━
┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
}}}}}
#aa(){{{{{
、
| \
{\ | \ ̄ ̄ ¨¨¨ ノ}
人 \} \ __ 彡 | ` .
) 人 └― フ
/-‐=彡 ¨¨¨ート、 イ `.
/ `ー―┬‐ フ ノ ´` ゝ _}
. ′ ′:!  ̄ \ >
. ノ /, - o }-==― ァ
. { < イ / /
<__ | o -‐ ヽ } / 『1は好感度稼ぎ』
. | } ! /
. | ノ イ { } K 。≪>´ 『2はコミュできる人間探しや人材探し』
. ゝ- ―=┘. ∨ ム >ァ 。≪> }
> --==ミ ∨ / /≪>´ ---| 『3はお買い物』
\ ヽ \ __ イ 。≪>´ /
 ̄ ̄ ̄|`¨¨ -== 爪ノ。≪>´ `´ ′ 『4はダウンズの回復』
| ィ / ./ 。≪>´ /
ムイ / / 。≪>´ -- 『5は特徴を増やし、ステータスを上げる』
/ 。≪>´ ( ) \
。≪>´ \ 『必要なものは大体書いてます』
。≪>´ / ヽ
。≪>´ , 厂 ヽ_________}
。≪>´ ┴ -- } { 丶
.。≪>´ | / ̄
}}}}}
#aa(){{{{{
>  ̄ ̄` <
/ ` <
/ ヽ
/ ./ xイ三三>,, ',
' ./ <´三ニ三ニ三ニ三> ∨
./ /<三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ>、
/ Yニ三ニ>´/ /<三ニ三|
./ /!ニ>´/ ⌒レヘ /|/⌒ ヽ`<ニ|
/_ /r--- | / o ー‐' o ', / ‐┐
\ !./ r―――――‐┐ |V /
>、_| | .! !_,, <
` 7__ゝ.∧ //┌─` 『あらよっと』
Y´\ ー――― ヽ‐┘
/ .!ヽ/ヽ/ ', 『一週間に選択できる行動は一つ』
. / ! O | l
├── ┤ O | ! 『月末には200クレジットの支払いがあるから、わすれないよーに』
<!___| |___|
/ ヽ └┘ /ヽ └┘/ヽ
爪ヽ `ー---'ー ー-- '' /爪}
ヽ┴ー '' ""  ̄ ̄ ̄ "" 'ー-┴┘
}}}}}
#aa(){{{{{
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
/.:::::::::::::: ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、:::::.\
/ .::::::::::::/ ____ \:::::::|
___/ .:::::::::::::∨ / \. . . . /^\ \,′
\:::::::::::::::::::::::| // '⌒ |/∨ ⌒ |\__〉
` ――r┴‐| / o o│./┴┐
\⌒′ r――――┐ レ' /
>ヘ | │ ,< 『ただし、武装購入は例外、一週間かかりませぬ!』
^⌒T>乂__ ...ノ イ⌒^
∠ニ=干‐ 厂}‐r‐厂} 『武装は積める限界数があるから、注意ね』
{ . . . │ |=イ.│|=イ
_,,..ノ\ . .│ | 八 |│/
/. . . . . . \_|_j,′.〉 ̄
\ . . . . . . . . . . . (__)ヘ
{\. . . . . . . . . . ∧. . 〉
、::\___/::::}/
\::::::::::::::::::::,′:/
\::::::::::::/.::::,′
{三三}ニニ}
{___┐┐
}}}}}
***武装購入・ダウンズ機能強化・ダウンズ調整・妖精石購入
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 武装購入 ダウンズ強化 ダウンズ調整 ※
・ これら三項目はターンを消費しない。
・ ダウンズ調整を行ったターンはダウンズは所持品から外れ、使用することは出来ない。
・ 武装購入・ダウンズ強化は同時に選択することはできるが、ダウンズ調整は他二つと併記できない。
・ ダウンズを持っていない場合戦闘に入ると、パイロット自身とダウンズとの戦闘になります。
>  ̄ ̄` <
/ ` <
/ ヽ
/ ./ xイ三三>,, ',
' ./ <´三ニ三ニ三ニ三> ∨
./ /<三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ>、
/ Yニ三ニ>´/ /<三ニ三|
./ /!ニ>´/ ⌒レヘ /|/⌒ ヽ`<ニ|
/_ /r--- | / o ー‐' o ', / ‐┐
\ !./ r―――――‐┐ |V / 『行動表に妖精石購入がくわわりましたです』
>、_| | .! !_,, <
` 7__ゝ.∧ //┌─` 『武装購入と同じく、ターン消費せずに行えます』
Y´\ ー――― ヽ‐┘
/ .!ヽ/ヽ/ ', 『組み合わせて武装購入+妖精石購入+ダウンズ強化+コミュなんかも可能』
. / ! O | l
├── ┤ O | ! 『……お金があれば』
<!___| |___|
/ ヽ └┘ /ヽ └┘/ヽ
爪ヽ `ー---'ー ー-- '' /爪}
ヽ┴ー '' ""  ̄ ̄ ̄ "" 'ー-┴┘
}}}}}
****「ダウンズ機能強化」詳細
#aa(){{{{{
ノ| _/l
-= ヽ': : : :..ノ` -= 彡
/: : : : : : : : : : : : : ; ; : : ミ= 、
7: : : : : : :; : ; ; : ; : : : : : : ; ;.-=≧
/: ; ; :.::. :./:./: : :.ノ: :ノ: :|: ; l: ヽ:.:.∨
'7; : ; ; : :.:.|:/イ/从〈 :/:|/: }: : :.〉:.テ
|; ; ; : : ;.: ' :リ' ィ´:令ュトr|: :ハ: :ノ /リ
レ; ;/ ヽ, :/ ヽ弋7 |:/ ノ从リ
ハ∧ ∨ ` 〈叨
ハ: :ヽ ゝ
|/. ハ ´ - 強化すると好きなステータスに1点割り振れる。それから次の四つだ。
/ i: ヽ /
>-=≦ .,、 オ l ≧ =- ' 1.【武装拡張】で2000クレジット。ただし、中の下・中・上で一回まで、更に値上げしていく。
マ/ム l /
ヽ マ/ム / /ヽ、 2.【火力強化】は現在の数値×1500クレジット+1点。
| マ/ム. l イ |/lヽ
| マ/ト ヽ |/| ヽ 3.【耐久値強化】は現在の耐久最大値×300クレジットで+1点。
レ マ/ヽ`ー ヽ -.ノ ノ ハ
4.【特徴追加】は現在の特徴数×3000クレジットだ。
〃j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
_ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:./:.:i:.:.:.i:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.:.{`
' {:.:_:_:_:.:_:./}ノ:.:/リレヘ:.:.{:.:ヘ:.:.:.:.:.:.:.ミ
レ 、 {j ヽー7ー{' ィ゚ ヽⅥ \r;.:.:ハ
/ ヽ} / / / / /ー====- 、 }r=、
| i{/ / / / / / リ{ i
_人 :{_人ノ ¨ ./:: . ==‐' y / 正直妖精石とプラスしてこの金額だからな。
.:∧ _ / } ノ
.∧ 。x= ' }__, | 個人で強化するのは中の中までが限界だろう。
∧゚ ヽ _ - ァ /
》 >.  ̄ / ト、 他の機能を高めるために純度だけあげて強化がおぼつかないダウンズもあるしね。
-―… /:::| \ / :|::::ヽ
ー‐----―{{::::リ  ̄ :|::::::ハ
V ヽ::::::/x
l ∨ j::::/ >。
Y-x__ ヽ / j::/ >。
::| ヽ ト、 ー -- j/ >。
/:.:.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽヾl / /
レ': : : : : : : : : : : : : __.: : : : : : : : : : : : l i!|/ /
/: : : : : : : : : : : : : < ヽ.: : : : : : : : : :.:.:.∨ _/_
__ /:.:.:.:: : : : : : : _.: : : : : ヽ l.: : : : : : : : : : : : ヾ´ .l
l´: : >、____ノ: :_ノ´ ヽ,._ ノ 人.: : : : : : : : : : : : / ヽ
l: : /l__ _,r-イ|´ l <_ _/ `l: :l.:.:.:. : : : : : : l .l
〉:/ l i |ヘ .| l l l .i 」 l l: :`¨: :,二ニ、: :l_ _./
l: :l l .l!| l l .l 」-十_|___|__| `ー‐' .i ノヾ、 `ヽ、
レト、|. i!| l.l l 二j r ァ―::ァ | | ヾ、.:.:.:.ヽ、 `ヽ
. i ト'´ i!〉', i!  ̄ __弋z::シ i! .| l l`フ: :〉、 /
|__ i! ', /_|_. | l .l l ,イ: :/ ヽ /
`l ',. l 7  ̄ ,l il トヘレ' ヽ ./
l. l. ' / /i| .i! ├∨ ∨ ライトによると、今あなたのダウンズの純度は“中の下”らしいわね。
.i、._ノ|. ,' 丶. __ / /ノi| .i! |
|lllllll|. ,' 丶、´ _ノ .ノノ/i,| i.i | それなら一個で一回強化できるわ。
. .|llllllll| ,' / `>' ////ノi| i i |
. |llllllll| .,' / ,/ / _ _| l | 3回強化すると純度が上がり、中の中だと二個必要ね。
. . |lllllll|/ / ///´: :`´: `| i i|
. |llll,/ / / /:.: : : : : : : : | l i | そこでも3回強化すると上がって……
.|l,/ / // ,∧ : : ,.-、:.:.: : : | l l l
j|' / / ,/ . ,l: : ヽソ,.-、ヽ,.-、 | l .l l 中純度だと9回強化で打ち止めね、そうそうそこまで行かないでしょうけど。
}}}}}
****武装転生
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
▽ 『武装転生』 ▽
※ [ラビッツフット] が 存在する場合 武装上書き時 一定確率で変化が起こる。
※ 変化は上書き後の武装をベースとし、上書き前のデータの能力が上乗せされることになる。
※ 武装転生は [ラビッツフット] とコミュを行った際も依頼できる。(ただしコストは人間性で、確率は好感度%である)
}}}}}
***図書館の利用
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 図書館の使用について ※
・ 図書館を使用する場合はミッション同様、ステータスで判定可能です。
・ 調べる項目は三つまで、ランダムトリップ方式でキーワードを設定し、調査を行います。
・ 調査に関してはそれぞれ『知略』及び『幸運』で判定します。
・ なお、調査内容を報告することでパチュリーからボーナスも支給されるので、利用しましょう。(報告に関しては安価)
・ 現在は風紀委員だけ本を探すことを許可されていますが、今後同行者に選べる人間は増えます。
・ 生徒会役員、会長、校長など、好感度が一定値を越えれば調査協力をしてくれます。一心不乱の大恋愛を!
【追記】
手番が足りないので、ディスクメディア閲覧 と ミッション発令 と 図書館 を同時に行動するのが許可された。
その場合、図書館は同行者を指定できてもコミュとは扱わず、好感度上昇も抑えめ。
}}}}}
***ミッション発令
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 行動表に 【ミッション発令】 が 追加されました。
※ ミッションボード内の ○印 のイベントを他キャラクターにこなしてもらうことが可能です。
※ メリットとして、放置しておくと不味いイベントなどを無難にこなせます。また、規定値よりも格安ですが報酬が入ります。
※ デメリットとして、ミッション発令時に難易度によって料金が発生します。また、イベント内での情報は殆どやらない夫に入りません。
※ また、生徒会長・校長にミッションを受けてもらうことはできません。
※ そして何より注意すべき点、ミッションを受けたキャラクターは“その月は同行者に指定することができません”。
同じく、“月内で同行者に既に指定されている”キャラクターもミッション発令の対象外になります。
ミッション発令自体は毎週一回できますが、その辺りは注意しましょう。
※ ミッションの請負可能なキャラクターはこちらから指定されたもののみであり、成功不成功の処理もGM管理になります。
※ 妖精石採掘などのミッションは数限りなくできてしまうので、こちらで3回まで処理するという形に落とし込ませていただきます。
【追記】
※ 発令するミッションの指名者はキャラ単独で選択。
※ 安価での指定は 9.『ミッション名』『キャラクター名』で指定する形式。
※ 成功の判定は、指定したキャラクター次第と、各ステータス数値から根の人の内部処理。。
※ 尚、失敗しても依頼料は発生する。
}}}}}
**ミッション
#aa(){{{{{
, ': : : : : : : : : : : : : . .
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
/. : : : : : : : : ' ´  ̄  ̄ `丶: .
/ : : : :/: : / ¨〟
/::: : : : : /:/ ____ ヽ
し:/ ̄Y´彡 / へ|///////|へ\ |
|ミ三 // | ´ \/ ` |\|
r┴─〈///.| ● ● . |//|¬
\'';;;;; ∨∨ ______ l/.N /
〉、_| | | jv./ 『ミッションは自分で探すか、命じられるのを待つ』
厶イ//ゝ. ! ノノ>
∠斗|//>ゝ───‐</> 『コミュで増えることもあります』
´/\ /:\ /ヘ
/:::: : : :`:´: :i⌒i : : : : \ 『生徒会以外の“お手伝いレベル”のミッションもあります』
/::::: : : : : : : : : ゙:':": : : ヘ: : :〉、
〈 \: : /:::: : : : : :i⌒i: : : :∨ /ヽ 『生徒会以外のは報酬は期待できませんが、好感度が上がります』
r'_\ \::: : : : : : : ゙:':".: : : :∨ヾヘミ
´〃´ `i::´::: : : : : : : : : : : : : : :ヽ 『常時はっぷしているミッションについては塔周辺にいくよーに』
ノ:::: : : : : : : : : : :_: : : : : : :ゝ
`T 〟、: :_:_:_:_:/ \:_/ 『ミッションの更新があれば、この画面でアナウンスするよ』
\. /| /
\_ / \_ ./
´f‐‐t` ´f‐‐t`
└‐┘ .└‐┘
/ ,. ⌒ヽ、 ,. ⌒ヽ、 > ‐ .
/ \ / \ / ヽ
/ / ` ー' \ }
/ / , ¨ ̄¨ 、 ヽ. ノ
/ / , イ ヾ' 、 マ:、´ ヽ
レ′ / /-‐ ‐-, ヽ i::ヽ ,
/ / / ′ \ !:::::, ',
{ / / ○ ○ ', ヽ }:::::::::, ′
f゙rムイ / , -───────- ′ ト、ゝ 7;:::::::::, }
ヾ 、:::| / ; : ', |::::フ / \:::::, i
rm/\ レ { } 〉レ ノ、rm \リ
ヾ/ ムー、 , / /<´ ヽっ 『あかんはまじであかんやつ』
{ ` ヘ \ / /r‐ ´ }
、 ` ‐ ..__,. - ´ ̄ / 『やらない夫と同格機、或いはそれ以上と当たるミッション』
`¨ ‐- / \  ̄∧ ̄ / L -‐ ¨´
/ ヽ/ \/ ゙'、 『ちなみに、コミュして依頼人が増えることもあるよ』
/ ヽ
/ 〉 『たまにお手伝いミッションもこっちに乗るよー』
〈 /
\ /
\ /
ヾ …┬-┬… 7
\ノ} !ー-t'′
).ノ \j
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / o \/∨ o V/庁=、
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/ 『報酬に関しては、生徒会付風紀委員は把握できませぬ』
)、_;,. ! | ;_/
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{ 『出来高制と思ってくだされ』
⌒7⌒\/\/\'⌒
,′ V/, ○∨ ∧ 『ちなみに、正式なミッションボードだと表示される模様』
j__,V/○ j ′〉
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / ━ \/∨ ━ V/庁=、 『おおまかに、アカンが3000クレジット以上』
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/
)、_;,. ! | ;_/ 『ダウンズを用いない肉体労働が、500クレジット前後』
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{
⌒7⌒\/\/\'⌒ 『ダウンズミッションはこなせそうなので1000~2000前後』
,′ V/, ○∨ ∧
j__,V/○ j ′〉
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
}}}}}
***エクストラミッション
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ エクストラミッションを達成しました。
※ 行動表の【】内はエクストラミッションと呼び、これをクリアする度に何らかのボーナスが入ります。
※ ボーナスの内容はそのエクストラミッションの難易度によって変わります。
※ 難易度が高ければスキルの付与など、戦闘に有利なものになります。
※ 低くでもパイロットステータスの強化など、依頼に有利になります。
※ 余裕があれば、これらのエクストラミッションをガンガンこなしていきましょう。
}}}}}
***コミュミッション
#aa(){{{{{
//////
//////
/////
.//// _..-‐‐―――‐‐‐ー 、_
// _. -. | `.7‐_
/ / | / `
. イ ,.イ´ | .∧ /
| / | ―― | /.∧ / ―‐
| / .∧ | ./ ∧ ./
| / ∧ .|/ .∧ ./
| .| | .∧ . .|
_---| .| γ ヽ ∧ | . γ ヽ
.〈 ̄___ヘ .| .弋__ノ ∨ 弋__ノ
.ヘ ヽ | _____________
\ .∨ |
\ l .| 『説明しよう、コミュ依頼!』
\ .| |
/ー――、 .| 『戦闘及び判定のないピクニック的なミッション!』
/ ヽ ヽ
/ \ \ 『ボーナス的な何かと思うべき』
___ (⌒)
/__ ,ー―、`ー__/`|
/ ヽ´ \ .|
_/_| _____ `ー、 /
/ /、 /\ \ /
| / | .\ / \\ |/
ゝ/ .// `ー―´ \ `l ヘ \
/_ | | 〇 〇 .| |_---
| ̄`l |_ __/ / / 『あ、でも安価次第で危険なのに突っ込む可能性も無きにしも非ず』
\ \_/ ――――――、 ー| /
\__| | / /_ ´ 『この辺はミッションボードに(アカン)が出ない代わりに安価前に(アカン)が出るよ』
\\ \ / /_/
 ̄/ー/`ー―‐´―、 『コミュ依頼で(アカン)が出たら、基本やばめの戦闘だから注意』
/ /\ | |__/\
| /\  ̄|―| /| 『戦闘に突っ込まなければ依頼人、対象者、依頼中の登場人物の好感度が上がる美味しいイベント』
|  ̄/ \― ´/
/ー‐ ´ ー‐´∨
./ .∨
/ .∨
}}}}}
***ルートミッション
#aa(){{{{{
./ ̄ ̄`ー- _
/ _ ヽ
/ / _.-''´ ` ー _|_
/ ./´ ,..rー―‐- 、 |
./ イ /l ‐´\,-/‐ \l‐7
|/<-|/ o o |/ 『コミュミッションは説明したからルートミッションかな?』
`ーヽ l ̄ ̄ ̄ノ/>
</ー――´\ 『これは、“物語の今後に関わる”ミッションだよ』
| \ ○/ |
|二コ○l二二l
/ー―‐´`ー´ `l7
「\_---´ ̄ ̄ ̄´
 ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / ━ \/∨ ━ V/庁=、 『あ、これを受けたら○○が死ぬ』
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/
)、_;,. ! | ;_/ 『なんてことはないのでごあんしんを』
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{
⌒7⌒\/\/\'⌒ 『○○が危険にさらされる、○○が持ってかれる』
,′ V/, ○∨ ∧
j__,V/○ j ′〉 『何て展開は……あるかも?』
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
___
´ ___\
/ /' ,..-‐―‐\__
/ / /_,__l\_/
./ | ./ ‐ ‐ |,∩、
|/\_|_-|ゝ o o ト-/ 『あ、ルートミッションは一つ選んだらのこりは消えます』
\_ | ̄ ̄| | /
__ゝー―‐´ ̄/ 『基本的に二つ以上ミッションボードに書き込まれるよ!』
,-ハ ̄| |/ ̄ヽ|\
.. ´|/_|ー|´ 〈〉 \
/ _- _ \
/__- ´ _ `ー―´
ヘ__/ |_/
(二l l二)
___ (⌒)
/__ ,ー―、`ー__/`|
/ ヽ´ \ .|
_/_| _____ `ー、 /
/ /、 /\ \ /
| / | .\ / \\ |/
ゝ/ .// `ー―´ \ `l ヘ \
/_ | | 〇 〇 .| |_---
| ̄`l |_ __/ / /
\ \_/ ――――――、 ー| / 『問題はこれ、行動安価だと一発で行く危険性あり』
\__| | / /_ ´
\\ \ / /_/ 『なので、このルートミッションのみ選択後、多数決安価するよ』
 ̄/ー/`ー―‐´―、
/ /\ | |__/\
| /\  ̄|―| /|
|  ̄/ \― ´/
/ー‐ ´ ー‐´∨
./ .∨
/ .∨
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
/.:::::::::::::: ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、:::::.\
/ .::::::::::::/ ____ \:::::::|
___/ .:::::::::::::∨ / \. . . . /^\ \,′
\:::::::::::::::::::::::| // '⌒ |/∨ ⌒ |\__〉
` ――r┴‐| / o o│./┴┐
\⌒′ r――――┐ レ' /
>ヘ | │ ,< 『ちなみにこのミッション、情勢が変わると消えます』
^⌒T>乂__ ...ノ イ⌒^
∠ニ=干‐ 厂}‐r‐厂} 『フラグに気を配りつつ、……あ、受けないのも手ですよ?』
{ . . . │ |=イ.│|=イ
_,,..ノ\ . .│ | 八 |│/ 『そうなった場合、“他の国がどうなるか”はしりませぬが』
/. . . . . . \_|_j,′.〉 ̄
\ . . . . . . . . . . . (__)ヘ
{\. . . . . . . . . . ∧. . 〉
、::\___/::::}/
\::::::::::::::::::::,′:/
\::::::::::::/.::::,′
{三三}ニニ}
{___┐┐
}}}}}
**風紀委員メンバー
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 風紀委員メンバーについて※
・ 風紀委員のメンバーは、同行者としてミッションに連れていくことができます。
・ ただし、ミッションの報酬は通常の成功時より少し下がります。
・ また、ミッション成功時に上昇する依頼人の好感度上昇も抑えめになります。
・ 連れて行った同行者のステータスはミッションの判定時に参照することができます。
・ なお、失敗時にもらえる最低報酬の額は変動しません。
・ 戦闘において、同行者は[コンビネーション]等のスキルを持っていなければ、+火力/2程度の支援しか行えません。
・ また、好感度が高くなれば同行者用のスキルをパートナーが覚えていきます。
・ 同行者用のスキルはダウンズ乗り以外でも覚えますが、ミッションには危険がつきもの、よく考えましょう。
※ 下から三番目の支援とは、その数値が、やらない夫のダウンズの火力に乗る、ということで。
つまり同行者ダウンズは火力支援がちょっとあるだけです。
それ以上の支援を望む場合、同行者スキルに頼るしかありません。
同行者用武装? 出せばいいんじゃないかな(白目
}}}}}
//**
//#aa(){{{{{
//}}}}}
//**
//#aa(){{{{{
//}}}}}
----
}
&link_back()
----
#size(12){
#contents
----
**安価形式
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※ 時間指定 ※ .│
└─────────────┘
,. '´ ̄ ̄`ヽ、
/ ,. ニニ二二ニ}
∠_// /_ レwリ_∨_ 『スレへの初参加者さんへの説明』
\_|/ ・___・l|/
ノv\_ヽ._,ノノリ、 『現在、時間指定安価はEXでは推奨されておりません』
,<,/O\7¨´]^)
(\/__O_> ̄ 『よって当スレではこんな感じの警告をだし、時間を指定、その後、安価注意報で通常安価を行っています』
 ̄Z二ハ二コ
『その間、話し合いなどでステータスの設置位置、スキルの発動などを決めていきましょう』
※ 設置するステータスの順番、スキルも使用するならスキルも記入する安価が入ります。
}}}}}
**ダイスロール
#aa(){{{{{
l\ _ -.
| \| ,)____
ゝ---<____ノ
/ ̄ ̄ 4、
' ● ● ヽ
| │ |
| \ | |
____l l ー----¨l L___
,r'ッ――― ' ∪ ∪ ヽ―――ヾヽ
∪ ∪
__________∧___________________
/ \
ご存知かもしれませんが、こちらでは 【!XdY】でダイスを振れます。
Xは振りたいダイスの数。
Yは振りたいダイスの面数(例えば6面なら6、100面ダイスなら100など)に対応しています。
ちなみに、【】はビックリマークも含めて半角です。
\______________________________/
l\ _ -.
| \| ,)____
ゝ---<____ノ
/ ̄ ̄ 4、
' ● ● ヽ
| │ |
| \ | |
____l l ー----¨l L___
,r'ッ――― ' ∪ ∪ ヽ―――ヾヽ
∪ ∪
__________∧___________________
/ \
注意点として。
【安価の際は必ずレス内にサイコロを振るための文字列を書く事】(基本的に100面ダイスを一つです)
【ID一つにつき、指定時間内に1レスである事】
ですね。
ちなみに3つ採用の会話安価等で最大数の同点が出た場合、根の人は“3つを越えた安価を混ぜます”。
一発安価で最大数の同点が出た場合、“根の人がサイコロを振ってランダムでどちらかを採用します”。
この辺りを注意してください。
\______________________________/
※ ダイスロールのテストをする場合は、「テストスレ」もしくは「雑談スレ」でやりましょう。
}}}}}
**ステータス説明
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
・ 戦闘相性 接近⇒知略⇒敏捷⇒射撃⇒技巧⇒接近 ⇒が得意属性。得意に当たると25%の勝率ボーナス
・ ステータスの設置はラウンドに三手あり、基本的にラウンド中に同じステータスを複数手に設置できない。
・ 武装はステータス毎に対応しており、武装を使用していない・できない場合は“火力”が最低限のダメージになる。
・ 1つのラウンドが1分で、3ラウンドを行った場合、ダウンズは解除される。
・ 耐久値0になった場合、ダウンズはカードに戻る。
・ 耐久値が0、或いは解除(リチャージ前)状態のダウンズカードが破壊されると、ダウンズは破壊される。
・ 生命値が0の場合気絶、マイナス1になった地点でキャラクターは死亡する。
・ 根性値は消費以外の要因でマイナスとなる。マイナスとなった場合、シーン終了時まで傾向が反転する。
・ 根性値がシーン終了時にマイナスの場合、0になる。
【追記】
【パイロット】(現在上限:9)
接近:攻撃威力が高い。それ以外能無し。
知略:攻撃威力が低い。情報判定などが得意。
敏捷:攻撃性能は普通。逃走等にも使える。
射撃:攻撃威力は接近に次ぎ、銃を初期から所持している。
技術:相手の妨害などが主。加工などの判定にボーナス。
幸運:……運がいいよ。
人間の生身の限界値は9です。
2 ――人並みかそれ以下。
5 ――その道のプロ。
7 ――天才
9 ――人外 と、こんな具合。
【ダウンズ】(現在上限:21)
接近:攻撃威力が高い。それ以外能無し。
知略:攻撃威力が低い。他判定を有利にできる。
敏捷:攻撃性能は普通。接近と相性がいい。
射撃:攻撃威力は接近に次ぎ、高いものになれば接近を上回る威力もある。
技術:搦め手。通常の相性以外の相性を作り出すなど、トリッキー。
幸運:運を引き寄せる、特異点。
※ 戦闘バランスやシステムバランスの調整ちょっと自信がありませぬ。
接近はミッションでそれなり、武装は破壊力特化。
敏捷は緊急回避等の判定で使用でき、武装は自身の補助。
知略はミッションで多目、武装は少なく威力が低い。
射撃はミッション等では少ない代わりに武装が豊富。
技巧はミッション等では妖精石関係で登場予定、武装はバフ・デバフ系中心。
幸運は特殊で、ミッションはぼちぼち、武装はほぼない。
……と、想定しています。
技巧が不遇なのはありますが、今後は分かりません。
}}}}}
***生命値・根性値・人間性・傾向
#aa(){{{{{
┗╋━━━━━━━━━━
./ ̄ ̄`ー- _ ┃Name:やらない夫
/ _ ヽ ┏╋━━━━━━━━━━
/ / _.-''´ ` ー _|_ ▽ 能力 ▽
/ ./´ ,..rー―‐- 、 | 生命値 : □□□□/4
./ イ /l ‐´\,-/‐ \l‐7 根性値 : □□□□/4
|/<-|/ o o |/ 人間性 : +1
`ーヽ l ̄ ̄ ̄ノ/> 傾向 :toらぶる、中二病
</ー――´\
| \ ○/ | 『生命値はいわゆるひっとぽいんと、無くなると死。1週に自動で1点回復する』
|二コ○l二二l
/ー―‐´`ー´ `l7 『根性値はいわゆるえむぴー、無くなるとたまに選択肢が選べない。安価で増減する』
「\_---´ ̄ ̄ ̄´
 ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / ━ \/∨ ━ V/庁=、
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/ 『傾向はやらない夫の性格や特性、これに沿わない安価はたまにするー』
)、_;,. ! | ;_/
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{ 『人間性は最大値が+9で、最低値が-99、下がりすぎるとどこかしらで発狂します』
⌒7⌒\/\/\'⌒
,′ V/, ○∨ ∧ 『根性値はできるだけ0にせず、傾向は比較的一貫性を持ち、人間性は下げ過ぎず』
j__,V/○ j ′〉
{___,ノ 人__ク 『生命値はガンガン0にする感じで。おk? なぜならスレ的に美味しいから』
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
/: : : : : : :_.....----...._: : : : ∨
/: : /: : ..-' `‐、 ∨
/: : : // _...------.._ ` .、∨
/: : : : : r , ´ ∧ ,、 ,__/ \ \
/: : : : : :| /|  ̄ ` ー  ̄ |\ /
|: : : : _ーvl / 〇 〇 ∧/lム-
 ̄ ̄ヽ ̄`ヽ ┌‐────‐‐┐ __/ 『人間性はコミュでも回復します』
\ ヘ | | /ー‐ゝ
/―‐\ ノ | // 『コミュでは大体安価が出て根性値が上下します』
 ̄7_,l 7 ――――‐' -<>---..........
/: \ /‐二 ̄-...._\_..-- ̄| 『つまり、コミュ大事』
/:l: : : :\:.| .| .|
/∧: : : : : .`\キズナワ.| .| 『これ怠ると危険、注意』
/: :∧: : : / /ヽ | .|
/: : : ∧_/ ./ヽ-´ | _..l 『ちなみに今作から好感度も導入しておりまする』
|: : : : : : :\//_____|__...-
|: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ー...____/\_....-´
ヽ .-‐ /
}}}}}
***技能
#aa(){{{{{
▽ 技能 ▽
[常識的一手] …N… 『知略』を用いた判定に+25%の修正を加える。(根-1)
[常識スナイプ] …P… 戦闘初手の敵設置ステータスを開示する。
[ようせいさん] …P… だいたいしにません。死亡した場合、自動的に戦闘前、或いはミッション前に死に戻る。(人‐3)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / o \/∨ o V/庁=、
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/
)、_;,. ! | ;_/ 『次は技能、Nはノーマルスキル、通常戦、ダウンズ戦どちらでも使用可』
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{
⌒7⌒\/\/\'⌒ 『Pはパッシヴスキル。常時発動している』
,′ V/, ○∨ ∧
j__,V/○ j ′〉 『ここにはないけどDはダウンズ戦のみに使用できるスキルです』
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
}}}}}
***ダウンズ
#aa(){{{{{
!、 ` 、 'ーノ } ,. 'ィ/!
. ' ゝ ` ー- ´ / ,.'ィ//
', ヽ ; .// ./
、 \.lヽ , 个 、' /l/'" /
ヽ ヾム. / l l // ,イ/
マ、 'ム .! ' ゝ'/ ./ /
マ、 :.、 \ l ,.ィ//〉,. '"
` ー 、ヽ、`" ,.ィ //
,ィニ‐、 ヽゞ></,ィ∧
/,'////ヾ 、 .//,\へ/ィ//∧
/ .l.{//////,!、 '" .l∧`'、,i'/∧ ``
. { ,;;:l.!//////,‐ヽ ,イ/l l! l !//∧
. /l! '"〃////////》 _,.ィ//// l ll l'////〉-_
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:イノセンス・ダウンズ
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
耐久値 : 15/15
特徴 :白磁の機体
武装 : 1/4
火力 : 3
純度 : 中の下
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 接近:15 知略:15 敏捷:15 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 射撃:15 技巧:15 幸運:15 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 特徴 ▽
[白磁の機体] :搭乗者の願いを反映していないノービス機体。1手目の判定に+10%の修正。
▽ 武装 ▽
[フルメタルブロウ]:鋼鉄の拳。『接近』手番成功時、相手に+8点のダメージ。
,. '´ ̄ ̄`ヽ、
/ ,. ニニ二二ニ}
∠_// /_ レwリ_∨_
\_|/ ・___・l|/
ノv\_ヽ._,ノノリ、 『次はこれ、ダウンズのステータス画面、大体同じだけど、スキルはない』
,<,/O\7¨´]^)
(\/__O_> ̄ 『代わりに特徴と呼ばれる部分、パッシヴ機能を拡張できる』
 ̄Z二ハ二コ
『あとはお金にモノを言わせて火力、武装数、耐久値何かを増やせる』
| | }| | |
| | . : }| | |
| | . . : : : :_____}|_ | |
| | .: : : : :/.: . : : : : : : : : : : :.\ | |
| | . : : : /. : : : /^ 、: : : : : : : : . \ | | 『耐久値、これが0になるとダウンズはカードに戻ります』
| | . /. : : : / \____, \ | |
| | : | ̄ ̄ ̄ │: :ヽ | | 『こうなると、調整するまで使えません』
| | /| _________ │: : : : │ |
| |,上} ./ { (⌒':, \ |___ i | | 『これが0の時にカード状のダウンズを燃やされたり破られたりすると、ダウンズが壊れます』
| |} / ⌒ \_丿 '⌒ \ 八__l__j))
| |ヘ /i i\____,/. :__,,. イ 『特徴、ダウンズのパッシヴスキルのようなもの、拡張できます』
| l┌‐┤ О О |_/ ̄厂,厂| |
| ¦\、| ┌──{三}‐──┐ {_,ノ/}i{ | | 『武装、装備できる武装の数を示しています。増やせます』
| | │ │ __/川,ハ | |
| | ノ/ 「// ,' │ | 『火力、判定に勝利したとき、対応した武装がなくてもこの数値分のダメージを相手に与えます』
| | \_______,,.. イ}__ノ/ : : ′ | |
| | _j_,ハ: : : : |└冖┘: :/ . | | 『なお、対応した武装があればこの数値をその武装の威力に足した数値を出します』
| | └冖′ }___| j____/ . : | |
| | \_ノ (_/ . : : | | 『純度、レベルのようなもの、改造すると増えて、最大になると強化できぬ』
| | | |
}}}}}
***戦闘ルール・計算式
#aa(){{{{{
─ ̄ ─_─ ̄ ─_ ─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─
─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_ ─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─_ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─ ̄_─ ̄_ ̄─_ ─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─  ̄ ─ ̄ ─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
手番1
[○○] VS [○○] 勝率000%
手番2
[○○] VS [○○] 勝率000%
手番3
[○○] VS [○○] 勝率000%
─_ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄ ─_─ ̄ ─_ ─ ̄─_─  ̄─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─
─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_ ─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─ ̄_─ ̄_ ̄─_ ─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─  ̄ ─ ̄ ─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─_─ ̄─
, ': : : : : : : : : : : : : . .
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
/. : : : : : : : : ' ´  ̄  ̄ `丶: .
/ : : : :/: : / ¨〟
/::: : : : : /:/ ____ ヽ
し:/ ̄Y´彡 / へ|///////|へ\ |
|ミ三 // | ´ \/ ` |\|
r┴─〈///.| ● ● . |//|¬
\'';;;;; ∨∨ ______ l/.N /
〉、_| | | jv./ 『戦闘ラウンド開始時、1~3にステータスを一つずつ当て嵌めていきます』
厶イ//ゝ. ! ノノ>
∠斗|//>ゝ───‐</> 『計算式は以下』
´/\ /:\ /ヘ
/:::: : : :`:´: :i⌒i : : : : \ 『 50 + ステータスの数値差分*5 %の勝率』
/::::: : : : : : : : : ゙:':": : : ヘ: : :〉、
〈 \: : /:::: : : : : :i⌒i: : : :∨ /ヽ 『この辺簡単、でもステータスには相性がある』
r'_\ \::: : : : : : : ゙:':".: : : :∨ヾヘミ
´〃´ `i::´::: : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ノ:::: : : : : : : : : : :_: : : : : : :ゝ 『接近⇒知略⇒敏捷⇒射撃⇒技巧⇒接近』
`T 〟、: :_:_:_:_:/ \:_/
\. /| / 『⇒に反している方向が苦手な属性』
\_ / \_ ./
´f‐‐t` ´f‐‐t` 『苦手な属性をぶつけてしまった場合、勝率が25%さがる』
※武装は基本的に一手番に一つ、例外を除く。
※ 基本的にステータスはR中、同じものを選択はできません。
また、ラウンド中一回縛りの武器を二回使うこともできません。
しかし、同じ武器が二つあればラウンド中に二回使うことは可能です。
例えば、一手目『接近』チェンガン、二手目『射撃』チェンガン、三手目『幸運』運命の輪。
これは可能です。
}}}}}
****戦闘の手引き(戦闘ルールまとめ)
#aa(){{{{{
. -‐- .
/_-_-_- 、>o
┌─────────────┐ _レ'。 W 。Ⅵ
│ ※システムメッセージ※ ..│ `ゝ「 フノ´
└─────────────┘ ‘Y_i⌒ヽ>
「_/ >、
※ 戦闘の手引き ※ ヽ_ノ ̄‘ '
‘-'
1.手番の設置
・ 戦闘は3R(ラウンド)、1R(ラウンド)につき3つの手番、計して9つの手番によって構成されています。
・ ラウンド開始時、プレイヤー、及び、GMはそれぞれの3つの手番に3つのステータスを設置します。
・ ステータスの設置と同時に、スキル・武装の設置を行います。これらは同時に宣言します。
・ 基本的にラウンド中同じステータス、同名スキル、一つの武装を二回設置することは出来ません。(スキル・武装・特徴などで可能になります)。
・ 同名の武装が二つあり、設置条件を満たす場合、同名の武装をR内に二つ設置することは可能です。
2.対決
・ 設置したステータスが開示されると、対決が行われます。
・ 設置したステータス同士で数値を比較し、±1点につき、±5%の修正が基本成功率である50%に加算・減算されます。
・ ステータスには得意・苦手属性が存在します。『接近』は『知略』が得意。逆は苦手です。ステータスの左上から右に向かって得意属性です。
・ 接近 ⇒ 知略 ⇒ 敏捷 ⇒ 射撃 ⇒ 技巧 ⇒ 接近 (⇒が得意属性)。また、幸運は得意・苦手属性を持ちません。
・ 得意属性の場合は勝率に+25%、苦手属性の場合は勝率に-25%の修正があります。
3.結果
・ 判定に勝利すると、勝った方は負けた相手に対してダメージを与えることができます。
・ ダメージは基本的に火力点+その手番に設置している武装の火力+スキルによる加算点となります。
・ 武装やスキルが対応していないステータスでも火力点のダメージは最低限保証されます。
・ 1~3までの工程が終了すればラウンド終了となり、処理を繰り返します。
・ 相手の耐久値が0になってBreakするか、戦闘時に提示された勝利条件を満たせば勝利となります。
・ 3ラウンド目まで勝敗がつかない場合、ダウンズがどちらも解除され、状況次第でGMがデータを処理します。
4.同行者
・ 同行者がいる場合、条件を満たしていればスキルや武装、特徴などを1で宣言可能です。
・ 同行者がいる場合、同行者の火力/2(切捨)点、メインの火力に常時上乗せされます。
・ 同行者が戦闘中Breakした場合、更に同行者を攻撃する武装・スキルを受けた場合、同行者は死亡します。
・ [異能生存体・偽]は上記の条件では死亡しませんが、敵は1の処理で武装の代わりに[止めを刺す]が選択でき、それに成功した場合助かりません。
5.封印
・ スキルや武装の中には、相手のステータスや武装を“封印状態”にするものがあります。
・ 封印されたデータは数値0として扱い、封印後の手番で既に設置されているものは自動失敗として扱われます。
・ “封印状態”を発動する武装・スキルには解除期間、条件があり、それらを満たすまで“封印状態”は解けません。
・ “封印状態”にする武装は主に『知略』、『技巧』で、解除する能力を持つ武装は『敏捷』である事が多いです。
}}}}}
**1週間ごとの行動
#aa(){{{{{
┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━
┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
[春の月] [第一週] [所持金:1750] [改造純度:中]
生命値:□□□□ 根性値:□
ミッション:【現在請け負っているミッションはありません】
目標:【アウトローを絶滅させる】【メルト・リリスの義足を手に入れる】
1.コミュを行う。(キャラも指定する必要があります)
2.うろつく。(移動可能場所: 塔周辺 ・ 城壁周辺 ・ 商店街 ・ おかん亭周辺 ・ 裏路地)
3.武装購入。(クレジットが要ります。“第一週”以外では行えません)
4.ダウンズ調整。(減少した耐久値*100クレジット必要です)
5.×ダウンズ機能強化。(クレジットと、改造純度に見合った妖精石が必要です)
┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━
┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
}}}}}
#aa(){{{{{
、
| \
{\ | \ ̄ ̄ ¨¨¨ ノ}
人 \} \ __ 彡 | ` .
) 人 └― フ
/-‐=彡 ¨¨¨ート、 イ `.
/ `ー―┬‐ フ ノ ´` ゝ _}
. ′ ′:!  ̄ \ >
. ノ /, - o }-==― ァ
. { < イ / /
<__ | o -‐ ヽ } / 『1は好感度稼ぎ』
. | } ! /
. | ノ イ { } K 。≪>´ 『2はコミュできる人間探しや人材探し』
. ゝ- ―=┘. ∨ ム >ァ 。≪> }
> --==ミ ∨ / /≪>´ ---| 『3はお買い物』
\ ヽ \ __ イ 。≪>´ /
 ̄ ̄ ̄|`¨¨ -== 爪ノ。≪>´ `´ ′ 『4はダウンズの回復』
| ィ / ./ 。≪>´ /
ムイ / / 。≪>´ -- 『5は特徴を増やし、ステータスを上げる』
/ 。≪>´ ( ) \
。≪>´ \ 『必要なものは大体書いてます』
。≪>´ / ヽ
。≪>´ , 厂 ヽ_________}
。≪>´ ┴ -- } { 丶
.。≪>´ | / ̄
}}}}}
#aa(){{{{{
>  ̄ ̄` <
/ ` <
/ ヽ
/ ./ xイ三三>,, ',
' ./ <´三ニ三ニ三ニ三> ∨
./ /<三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ>、
/ Yニ三ニ>´/ /<三ニ三|
./ /!ニ>´/ ⌒レヘ /|/⌒ ヽ`<ニ|
/_ /r--- | / o ー‐' o ', / ‐┐
\ !./ r―――――‐┐ |V /
>、_| | .! !_,, <
` 7__ゝ.∧ //┌─` 『あらよっと』
Y´\ ー――― ヽ‐┘
/ .!ヽ/ヽ/ ', 『一週間に選択できる行動は一つ』
. / ! O | l
├── ┤ O | ! 『月末には200クレジットの支払いがあるから、わすれないよーに』
<!___| |___|
/ ヽ └┘ /ヽ └┘/ヽ
爪ヽ `ー---'ー ー-- '' /爪}
ヽ┴ー '' ""  ̄ ̄ ̄ "" 'ー-┴┘
}}}}}
#aa(){{{{{
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
/.:::::::::::::: ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、:::::.\
/ .::::::::::::/ ____ \:::::::|
___/ .:::::::::::::∨ / \. . . . /^\ \,′
\:::::::::::::::::::::::| // '⌒ |/∨ ⌒ |\__〉
` ――r┴‐| / o o│./┴┐
\⌒′ r――――┐ レ' /
>ヘ | │ ,< 『ただし、武装購入は例外、一週間かかりませぬ!』
^⌒T>乂__ ...ノ イ⌒^
∠ニ=干‐ 厂}‐r‐厂} 『武装は積める限界数があるから、注意ね』
{ . . . │ |=イ.│|=イ
_,,..ノ\ . .│ | 八 |│/
/. . . . . . \_|_j,′.〉 ̄
\ . . . . . . . . . . . (__)ヘ
{\. . . . . . . . . . ∧. . 〉
、::\___/::::}/
\::::::::::::::::::::,′:/
\::::::::::::/.::::,′
{三三}ニニ}
{___┐┐
}}}}}
***武装購入・ダウンズ機能強化・ダウンズ調整・妖精石購入
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 武装購入 ダウンズ強化 ダウンズ調整 ※
・ これら三項目はターンを消費しない。
・ ダウンズ調整を行ったターンはダウンズは所持品から外れ、使用することは出来ない。
・ 武装購入・ダウンズ強化は同時に選択することはできるが、ダウンズ調整は他二つと併記できない。
・ ダウンズを持っていない場合戦闘に入ると、パイロット自身とダウンズとの戦闘になります。
>  ̄ ̄` <
/ ` <
/ ヽ
/ ./ xイ三三>,, ',
' ./ <´三ニ三ニ三ニ三> ∨
./ /<三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ>、
/ Yニ三ニ>´/ /<三ニ三|
./ /!ニ>´/ ⌒レヘ /|/⌒ ヽ`<ニ|
/_ /r--- | / o ー‐' o ', / ‐┐
\ !./ r―――――‐┐ |V / 『行動表に妖精石購入がくわわりましたです』
>、_| | .! !_,, <
` 7__ゝ.∧ //┌─` 『武装購入と同じく、ターン消費せずに行えます』
Y´\ ー――― ヽ‐┘
/ .!ヽ/ヽ/ ', 『組み合わせて武装購入+妖精石購入+ダウンズ強化+コミュなんかも可能』
. / ! O | l
├── ┤ O | ! 『……お金があれば』
<!___| |___|
/ ヽ └┘ /ヽ └┘/ヽ
爪ヽ `ー---'ー ー-- '' /爪}
ヽ┴ー '' ""  ̄ ̄ ̄ "" 'ー-┴┘
}}}}}
****「ダウンズ機能強化」詳細
#aa(){{{{{
ノ| _/l
-= ヽ': : : :..ノ` -= 彡
/: : : : : : : : : : : : : ; ; : : ミ= 、
7: : : : : : :; : ; ; : ; : : : : : : ; ;.-=≧
/: ; ; :.::. :./:./: : :.ノ: :ノ: :|: ; l: ヽ:.:.∨
'7; : ; ; : :.:.|:/イ/从〈 :/:|/: }: : :.〉:.テ
|; ; ; : : ;.: ' :リ' ィ´:令ュトr|: :ハ: :ノ /リ
レ; ;/ ヽ, :/ ヽ弋7 |:/ ノ从リ
ハ∧ ∨ ` 〈叨
ハ: :ヽ ゝ
|/. ハ ´ - 強化すると好きなステータスに1点割り振れる。それから次の四つだ。
/ i: ヽ /
>-=≦ .,、 オ l ≧ =- ' 1.【武装拡張】で2000クレジット。ただし、中の下・中・上で一回まで、更に値上げしていく。
マ/ム l /
ヽ マ/ム / /ヽ、 2.【火力強化】は現在の数値×1500クレジット+1点。
| マ/ム. l イ |/lヽ
| マ/ト ヽ |/| ヽ 3.【耐久値強化】は現在の耐久最大値×300クレジットで+1点。
レ マ/ヽ`ー ヽ -.ノ ノ ハ
4.【特徴追加】は現在の特徴数×3000クレジットだ。
〃j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
_ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:./:.:i:.:.:.i:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.:.{`
' {:.:_:_:_:.:_:./}ノ:.:/リレヘ:.:.{:.:ヘ:.:.:.:.:.:.:.ミ
レ 、 {j ヽー7ー{' ィ゚ ヽⅥ \r;.:.:ハ
/ ヽ} / / / / /ー====- 、 }r=、
| i{/ / / / / / リ{ i
_人 :{_人ノ ¨ ./:: . ==‐' y / 正直妖精石とプラスしてこの金額だからな。
.:∧ _ / } ノ
.∧ 。x= ' }__, | 個人で強化するのは中の中までが限界だろう。
∧゚ ヽ _ - ァ /
》 >.  ̄ / ト、 他の機能を高めるために純度だけあげて強化がおぼつかないダウンズもあるしね。
-―… /:::| \ / :|::::ヽ
ー‐----―{{::::リ  ̄ :|::::::ハ
V ヽ::::::/x
l ∨ j::::/ >。
Y-x__ ヽ / j::/ >。
::| ヽ ト、 ー -- j/ >。
/:.:.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽヾl / /
レ': : : : : : : : : : : : : __.: : : : : : : : : : : : l i!|/ /
/: : : : : : : : : : : : : < ヽ.: : : : : : : : : :.:.:.∨ _/_
__ /:.:.:.:: : : : : : : _.: : : : : ヽ l.: : : : : : : : : : : : ヾ´ .l
l´: : >、____ノ: :_ノ´ ヽ,._ ノ 人.: : : : : : : : : : : : / ヽ
l: : /l__ _,r-イ|´ l <_ _/ `l: :l.:.:.:. : : : : : : l .l
〉:/ l i |ヘ .| l l l .i 」 l l: :`¨: :,二ニ、: :l_ _./
l: :l l .l!| l l .l 」-十_|___|__| `ー‐' .i ノヾ、 `ヽ、
レト、|. i!| l.l l 二j r ァ―::ァ | | ヾ、.:.:.:.ヽ、 `ヽ
. i ト'´ i!〉', i!  ̄ __弋z::シ i! .| l l`フ: :〉、 /
|__ i! ', /_|_. | l .l l ,イ: :/ ヽ /
`l ',. l 7  ̄ ,l il トヘレ' ヽ ./
l. l. ' / /i| .i! ├∨ ∨ ライトによると、今あなたのダウンズの純度は“中の下”らしいわね。
.i、._ノ|. ,' 丶. __ / /ノi| .i! |
|lllllll|. ,' 丶、´ _ノ .ノノ/i,| i.i | それなら一個で一回強化できるわ。
. .|llllllll| ,' / `>' ////ノi| i i |
. |llllllll| .,' / ,/ / _ _| l | 3回強化すると純度が上がり、中の中だと二個必要ね。
. . |lllllll|/ / ///´: :`´: `| i i|
. |llll,/ / / /:.: : : : : : : : | l i | そこでも3回強化すると上がって……
.|l,/ / // ,∧ : : ,.-、:.:.: : : | l l l
j|' / / ,/ . ,l: : ヽソ,.-、ヽ,.-、 | l .l l 中純度だと9回強化で打ち止めね、そうそうそこまで行かないでしょうけど。
}}}}}
****武装転生
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
▽ 『武装転生』 ▽
※ [ラビッツフット] が 存在する場合 武装上書き時 一定確率で変化が起こる。
※ 変化は上書き後の武装をベースとし、上書き前のデータの能力が上乗せされることになる。
※ 武装転生は [ラビッツフット] とコミュを行った際も依頼できる。(ただしコストは人間性で、確率は好感度%である)
}}}}}
***図書館の利用
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 図書館の使用について ※
・ 図書館を使用する場合はミッション同様、ステータスで判定可能です。
・ 調べる項目は三つまで、ランダムトリップ方式でキーワードを設定し、調査を行います。
・ 調査に関してはそれぞれ『知略』及び『幸運』で判定します。
・ なお、調査内容を報告することでパチュリーからボーナスも支給されるので、利用しましょう。(報告に関しては安価)
・ 現在は風紀委員だけ本を探すことを許可されていますが、今後同行者に選べる人間は増えます。
・ 生徒会役員、会長、校長など、好感度が一定値を越えれば調査協力をしてくれます。一心不乱の大恋愛を!
【追記】
手番が足りないので、ディスクメディア閲覧 と ミッション発令 と 図書館 を同時に行動するのが許可された。
その場合、図書館は同行者を指定できてもコミュとは扱わず、好感度上昇も抑えめ。
}}}}}
***ミッション発令
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ 行動表に 【ミッション発令】 が 追加されました。
※ ミッションボード内の ○印 のイベントを他キャラクターにこなしてもらうことが可能です。
※ メリットとして、放置しておくと不味いイベントなどを無難にこなせます。また、規定値よりも格安ですが報酬が入ります。
※ デメリットとして、ミッション発令時に難易度によって料金が発生します。また、イベント内での情報は殆どやらない夫に入りません。
※ また、生徒会長・校長にミッションを受けてもらうことはできません。
※ そして何より注意すべき点、ミッションを受けたキャラクターは“その月は同行者に指定することができません”。
同じく、“月内で同行者に既に指定されている”キャラクターもミッション発令の対象外になります。
ミッション発令自体は毎週一回できますが、その辺りは注意しましょう。
※ ミッションの請負可能なキャラクターはこちらから指定されたもののみであり、成功不成功の処理もGM管理になります。
※ 妖精石採掘などのミッションは数限りなくできてしまうので、こちらで3回まで処理するという形に落とし込ませていただきます。
【追記】
※ 発令するミッションの指名者はキャラ単独で選択。
※ 安価での指定は 9.『ミッション名』『キャラクター名』で指定する形式。
※ 成功の判定は、指定したキャラクター次第と、各ステータス数値から根の人の内部処理。。
※ 尚、失敗しても依頼料は発生する。
}}}}}
**ミッション
#aa(){{{{{
, ': : : : : : : : : : : : : . .
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
/. : : : : : : : : ' ´  ̄  ̄ `丶: .
/ : : : :/: : / ¨〟
/::: : : : : /:/ ____ ヽ
し:/ ̄Y´彡 / へ|///////|へ\ |
|ミ三 // | ´ \/ ` |\|
r┴─〈///.| ● ● . |//|¬
\'';;;;; ∨∨ ______ l/.N /
〉、_| | | jv./ 『ミッションは自分で探すか、命じられるのを待つ』
厶イ//ゝ. ! ノノ>
∠斗|//>ゝ───‐</> 『コミュで増えることもあります』
´/\ /:\ /ヘ
/:::: : : :`:´: :i⌒i : : : : \ 『生徒会以外の“お手伝いレベル”のミッションもあります』
/::::: : : : : : : : : ゙:':": : : ヘ: : :〉、
〈 \: : /:::: : : : : :i⌒i: : : :∨ /ヽ 『生徒会以外のは報酬は期待できませんが、好感度が上がります』
r'_\ \::: : : : : : : ゙:':".: : : :∨ヾヘミ
´〃´ `i::´::: : : : : : : : : : : : : : :ヽ 『常時はっぷしているミッションについては塔周辺にいくよーに』
ノ:::: : : : : : : : : : :_: : : : : : :ゝ
`T 〟、: :_:_:_:_:/ \:_/ 『ミッションの更新があれば、この画面でアナウンスするよ』
\. /| /
\_ / \_ ./
´f‐‐t` ´f‐‐t`
└‐┘ .└‐┘
/ ,. ⌒ヽ、 ,. ⌒ヽ、 > ‐ .
/ \ / \ / ヽ
/ / ` ー' \ }
/ / , ¨ ̄¨ 、 ヽ. ノ
/ / , イ ヾ' 、 マ:、´ ヽ
レ′ / /-‐ ‐-, ヽ i::ヽ ,
/ / / ′ \ !:::::, ',
{ / / ○ ○ ', ヽ }:::::::::, ′
f゙rムイ / , -───────- ′ ト、ゝ 7;:::::::::, }
ヾ 、:::| / ; : ', |::::フ / \:::::, i
rm/\ レ { } 〉レ ノ、rm \リ
ヾ/ ムー、 , / /<´ ヽっ 『あかんはまじであかんやつ』
{ ` ヘ \ / /r‐ ´ }
、 ` ‐ ..__,. - ´ ̄ / 『やらない夫と同格機、或いはそれ以上と当たるミッション』
`¨ ‐- / \  ̄∧ ̄ / L -‐ ¨´
/ ヽ/ \/ ゙'、 『ちなみに、コミュして依頼人が増えることもあるよ』
/ ヽ
/ 〉 『たまにお手伝いミッションもこっちに乗るよー』
〈 /
\ /
\ /
ヾ …┬-┬… 7
\ノ} !ー-t'′
).ノ \j
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / o \/∨ o V/庁=、
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/ 『報酬に関しては、生徒会付風紀委員は把握できませぬ』
)、_;,. ! | ;_/
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{ 『出来高制と思ってくだされ』
⌒7⌒\/\/\'⌒
,′ V/, ○∨ ∧ 『ちなみに、正式なミッションボードだと表示される模様』
j__,V/○ j ′〉
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
/ / \|
.′ j/ ,. -―――‐- ., 〉
/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / ━ \/∨ ━ V/庁=、 『おおまかに、アカンが3000クレジット以上』
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/
)、_;,. ! | ;_/ 『ダウンズを用いない肉体労働が、500クレジット前後』
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{
⌒7⌒\/\/\'⌒ 『ダウンズミッションはこなせそうなので1000~2000前後』
,′ V/, ○∨ ∧
j__,V/○ j ′〉
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
}}}}}
***エクストラミッション
#aa(){{{{{
┌─────────────┐
│ ※システムメッセージ※ ..│
└─────────────┘
※ エクストラミッションを達成しました。
※ 行動表の【】内はエクストラミッションと呼び、これをクリアする度に何らかのボーナスが入ります。
※ ボーナスの内容はそのエクストラミッションの難易度によって変わります。
※ 難易度が高ければスキルの付与など、戦闘に有利なものになります。
※ 低くでもパイロットステータスの強化など、依頼に有利になります。
※ 余裕があれば、これらのエクストラミッションをガンガンこなしていきましょう。
}}}}}
***コミュミッション
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_---| .| γ ヽ ∧ | . γ ヽ
.〈 ̄___ヘ .| .弋__ノ ∨ 弋__ノ
.ヘ ヽ | _____________
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\ l .| 『説明しよう、コミュ依頼!』
\ .| |
/ー――、 .| 『戦闘及び判定のないピクニック的なミッション!』
/ ヽ ヽ
/ \ \ 『ボーナス的な何かと思うべき』
___ (⌒)
/__ ,ー―、`ー__/`|
/ ヽ´ \ .|
_/_| _____ `ー、 /
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| / | .\ / \\ |/
ゝ/ .// `ー―´ \ `l ヘ \
/_ | | 〇 〇 .| |_---
| ̄`l |_ __/ / / 『あ、でも安価次第で危険なのに突っ込む可能性も無きにしも非ず』
\ \_/ ――――――、 ー| /
\__| | / /_ ´ 『この辺はミッションボードに(アカン)が出ない代わりに安価前に(アカン)が出るよ』
\\ \ / /_/
 ̄/ー/`ー―‐´―、 『コミュ依頼で(アカン)が出たら、基本やばめの戦闘だから注意』
/ /\ | |__/\
| /\  ̄|―| /| 『戦闘に突っ込まなければ依頼人、対象者、依頼中の登場人物の好感度が上がる美味しいイベント』
|  ̄/ \― ´/
/ー‐ ´ ー‐´∨
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***ルートミッション
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./ ̄ ̄`ー- _
/ _ ヽ
/ / _.-''´ ` ー _|_
/ ./´ ,..rー―‐- 、 |
./ イ /l ‐´\,-/‐ \l‐7
|/<-|/ o o |/ 『コミュミッションは説明したからルートミッションかな?』
`ーヽ l ̄ ̄ ̄ノ/>
</ー――´\ 『これは、“物語の今後に関わる”ミッションだよ』
| \ ○/ |
|二コ○l二二l
/ー―‐´`ー´ `l7
「\_---´ ̄ ̄ ̄´
 ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
_______
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/ j|:..//-∠、. . . . . /--. \{
〈_/上|. / ━ \/∨ ━ V/庁=、 『あ、これを受けたら○○が死ぬ』
\ |/ ┌──── ┐ ∨ソ/
)、_;,. ! | ;_/ 『なんてことはないのでごあんしんを』
⌒ 介:. 、 ____,,ノイ{
⌒7⌒\/\/\'⌒ 『○○が危険にさらされる、○○が持ってかれる』
,′ V/, ○∨ ∧
j__,V/○ j ′〉 『何て展開は……あるかも?』
{___,ノ 人__ク
_,ノ\冖┘ へ. └冖 \_
{丈____\/-―-\/___丈}
___
´ ___\
/ /' ,..-‐―‐\__
/ / /_,__l\_/
./ | ./ ‐ ‐ |,∩、
|/\_|_-|ゝ o o ト-/ 『あ、ルートミッションは一つ選んだらのこりは消えます』
\_ | ̄ ̄| | /
__ゝー―‐´ ̄/ 『基本的に二つ以上ミッションボードに書き込まれるよ!』
,-ハ ̄| |/ ̄ヽ|\
.. ´|/_|ー|´ 〈〉 \
/ _- _ \
/__- ´ _ `ー―´
ヘ__/ |_/
(二l l二)
___ (⌒)
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/ ヽ´ \ .|
_/_| _____ `ー、 /
/ /、 /\ \ /
| / | .\ / \\ |/
ゝ/ .// `ー―´ \ `l ヘ \
/_ | | 〇 〇 .| |_---
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\ \_/ ――――――、 ー| / 『問題はこれ、行動安価だと一発で行く危険性あり』
\__| | / /_ ´
\\ \ / /_/ 『なので、このルートミッションのみ選択後、多数決安価するよ』
 ̄/ー/`ー―‐´―、
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` ――r┴‐| / o o│./┴┐
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>ヘ | │ ,< 『ちなみにこのミッション、情勢が変わると消えます』
^⌒T>乂__ ...ノ イ⌒^
∠ニ=干‐ 厂}‐r‐厂} 『フラグに気を配りつつ、……あ、受けないのも手ですよ?』
{ . . . │ |=イ.│|=イ
_,,..ノ\ . .│ | 八 |│/ 『そうなった場合、“他の国がどうなるか”はしりませぬが』
/. . . . . . \_|_j,′.〉 ̄
\ . . . . . . . . . . . (__)ヘ
{\. . . . . . . . . . ∧. . 〉
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{三三}ニニ}
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**風紀委員メンバー
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│ ※システムメッセージ※ ..│
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※ 風紀委員メンバーについて※
・ 風紀委員のメンバーは、同行者としてミッションに連れていくことができます。
・ ただし、ミッションの報酬は通常の成功時より少し下がります。
・ また、ミッション成功時に上昇する依頼人の好感度上昇も抑えめになります。
・ 連れて行った同行者のステータスはミッションの判定時に参照することができます。
・ なお、失敗時にもらえる最低報酬の額は変動しません。
・ 戦闘において、同行者は[コンビネーション]等のスキルを持っていなければ、+火力/2程度の支援しか行えません。
・ また、好感度が高くなれば同行者用のスキルをパートナーが覚えていきます。
・ 同行者用のスキルはダウンズ乗り以外でも覚えますが、ミッションには危険がつきもの、よく考えましょう。
※ 下から三番目の支援とは、その数値が、やらない夫のダウンズの火力に乗る、ということで。
つまり同行者ダウンズは火力支援がちょっとあるだけです。
それ以上の支援を望む場合、同行者スキルに頼るしかありません。
同行者用武装? 出せばいいんじゃないかな(白目
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