システムまわり情報集積


基本システム

1スレ目>>10 目的と骨子

1.正史では1年後に【シエルタ】は陥落します。
2.あなたはその運命を変えてもいいし、変えなくてもいい。
3.歴史の修正力には気を付けて。
4.生活費さえ稼げば後は自由。好きに暮らしてください。
5.行動数は週3回、1か月は4週で1年は48週とします。
(→>>9195 6月から偶数週は4回行動に)

1スレ目>>11 ステータス

  • 【筋力】 力の強さ。肉体労働や戦闘に。
  • 【器用】 手先の細かさ。手作業や操作など。
  • 【教養】 ものごとの知識。低いほどバカ扱い。
  • 【政治】 上手にお願いする能力。胡散臭さとも。

1スレ目>>1631 ステータス詳細

+ ...

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   称号:訳(厄)有り御曹司 (出自:高貴な血筋)
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   【筋力】03 【器用】01 【教養】04 【政治】05
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   【主戦派】 00 ← 周囲から見た傾注度合
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ―【王政府】 00 :未接触 ← その勢力からの評価 & 現在の関係
    ―【大聖堂】 00 :未接触   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ―【自警団】 00 :未接触
    ―【ギルド】 00 :未接触

   【和平派】 00
    ―【新市街】 00 :未接触
    ―【帝国】  00 :未接触
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   信仰:光神教 信仰度合:敬虔
   所持金: 0 G ← 1週間に生活費で1000G自動消費。払えないと健康状態悪化
   所持品      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ・ 紋章付の懐剣 U :謎の紋章が付いた短剣。実用性は皆無。(U:ユニークアイテム。イベントフラグ)
    ・ 銀製のロザリオ  :そこそこいいもの。売ればそれなりに金になるだろう。
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   *スキル*
   『クロニクル』
    自分と周囲を客観的に見ることができる。敬虔≠盲目。

   『灰被りの聖者』
    貧しい人の痛みが我がことのように分かる。というか我がこと。
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1スレ目>>12 デスペナ

  • 死んだらすぐ復活します。ステダウンなどはなし。
  • ただしその月は行動不能。第一週に死ぬと9行動が無駄に。
  • 48週(1年)以上経過後に死亡すればそのままEDへ

1スレ目>>14 勢力

おおよそ全ての登場するキャラクターは【主戦派】【和平派】などの諸勢力に所属しています。
全ての勢力にいい顔はできませんが、全ての勢力と敵対することはできます。

1スレ目>>7273 ステータスの伸び幅

ステータスの値は非常に伸びにくいです。そのためスキルがとても重要になってきます。
1年間の話なので、そういう仕様なのだと思ってください。

2スレ目>>52 評価の”表面化”と、必要悪の教会のシステムについて

  • 各勢力の評価値が【10】を超えると“表面化”する。
  • “表面化”すると他の勢力にそれが伝わる。
  • “表面化”は1~2週間で沈静化する。
  • “表面化”→“所属”→“論客”
  • これらの状態は重複できるがあまり多いと評判が悪化。
  • 【必要悪の教会】では評価値を下げることができる。
  • 【必要悪の教会】で“ブロック”を選ぶとしばらく評価値が上下しない。

3スレ目>>7616,>>7625,>>7630 手紙まわりあれこれ

※学院寮を選ぶと絶対に返信は届いています。同じ週に連続しても着ています。不思議ですね。
トリューニヒトとカレン以外は、一定以上の関係にないと、オートです。
 掃除のときでも返事は見れます

4スレ目>>6170,>>6180 EDについて

小ED(各キャラ毎)の方は、条件を満たせば最後に個別にやろうかと考えています。
大ED(シエルタの行く末)+小ED(特定キャラ)⇒正史。
上記に加える形で他に条件を満たしているキャラクターがいれば、短めにでも別個に描写するってことです。
まだ確定ではないですが、そういうことを考えているってことです。
条件を満たす必要はあるので、そこは注意してください。
キャラが死んでいたら、たぶん墓参りとかになります。

学院関係

1スレ目>>6380 授業成果と授業人気

授業成果は仕事量に、授業人気はスキル習得に関連します。

1スレ目>>6639 学院に赴く方法二つの差異

指導のときは 指導 + ランダムで会話1回。
ふつうに来ると 相手選択して会話2回。

2スレ目>>294 収入のタイミング

基本給は月初め、ボーナスは月末に支給される。

判定関係

1スレ目>>7086 判定値

例えば抵抗値10のとき。主人公の政治は05なので成功率は50%。
抵抗値20なら成功率25%。抵抗値が判定値以下なら無条件成功。

会話判定

1スレ目>>8356 判定と好感度

判定に成功すると、好感度が増えるよ。失敗するとなし。

勢力との関係

1スレ目>>9814 表面化

“表面化”は評価値が10を超えたときに発生する一時的な現象で、他の勢力の方たちほぼ全員に、
あなたが最近その勢力、現在ですと【学院】に近いということを認識されます。
“表面化”は1~2週間で沈静化します。

1スレ目>>9815 所属と論客

評価値が高まっていくと、“所属”、更に深まると“論客”と見なされていきます。
これら2つは“表面化”と違い、一時的なものではありません。
隠したければ、何かスキルか道具が必要となります。

1スレ目>>9816 複数勢力に近づいた場合

“表面化”、“所属”、“論客”……。
いずれも複数の勢力にまたがって得ることができますが、
一つ二つの重複、或は主戦、和平での纏まりなんかがないと、
“風見鶏”だの“節操なし”だの言われるかもしれませんよ。

1スレ目>>9909 主戦派の中の穏健派等の扱い

(主戦派の中の和平派みたいなのと仲良くなっても主戦派論客になるの?という問に対して)
実はもっさんと会った分の評価値は、【主戦派】に
プラスされていません。【憂国騎士団】とかはともかく、
【王政府】は穏健派がいることはある程度周知です。

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最終更新:2015年10月24日 16:20