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≪クラス≫:赤のランサー
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【真名】フェルディア 【レベル】70 【アライメント】秩序・中庸
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【筋:B】40 【耐:B】70(40) 【敏:A】50 【魔:A】50 【運:E】10 【宝:B+】50
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【令呪】槍槍槍 【魔力】220/220 【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】
○対魔力: C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
[DATA] ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-30」のペナルティ修正を与える。
この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。
○二重召喚“キャスター”: A
二つのクラス別スキルを保有することができる極めて希少なスキル。
ランサーはこのスキルでキャスターのクラス別スキル「道具作成」と「陣地作成」をBランクで習得している。
[DATA] 「礼装作成」の判定に「+ランサーの【魔】×1.5%」の補正を加え、
「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができる。
さらに行動ターンに1つの霊地に1度だけ「陣地作成」を選択でき、以下の補正を受ける。
「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+15」%の補正を与える。
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【固有スキル】
○戦闘続行: A
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
[DATA] 1戦闘に1回、勝率判定を振り直す事ができる。この際、自陣の勝率に「+10」%の補正を加えること。
戦闘に敗北した場合でもランサーは消滅を免れ、戦闘終了時に魔力残量を「-99」点に変更される。
この状態で1度でも戦闘を行うか、3ターン以内に魔力量を0以上にしない限り、魔力の残量に関わりなく消滅する。
○仕切り直し: C
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。
影の国の女王”スカアハから授けられた鮭跳びの術。
[DATA] 勝率判定を行う直前に使用を宣言できる。
「自陣が受けている戦力の劣位数×30」点の魔力を消費する事で、
ランサー陣営は令呪を消費せず、その戦闘から離脱する事ができる。
○ルーン: A
北欧の魔術刻印・ルーンを所持。
キャスターのクラススキルを持つランサーは、ランサークラスの時よりも効率的にルーンを扱える。
[DETA] 戦闘の開始時、このキャラクターの任意のステータス1つに「+10」の補正を加える。
またステータス比較時に【魔】のステータスが選択された際、自陣の任意のステータス1つに「+10」の補正を加える。
○魔力放出(雷): A
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
ランサーの場合、轟く雷が魔力となって武器に宿る。
「二重召喚」による魔力ステータスの増加により、それを武勇にも活かすことができる。
[DATA] このスキルを使用する毎に、魔力を追加で5点消費すること。
ステータスの比較で【筋】【敏】【宝】が選択された時、このキャラクターのステータスに「+10」の補正を加える。
さらにこの効果でステータス比較に勝利した場合、次の自陣のステータスに+「10」の補正を加える。
この効果は比較で該当のステータスが選択される毎に使用可能。
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【宝具】
ゲイ・ボルグ
『撃ち穿つ死電の槍』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 消費魔力:40
“二重召喚”の影響で槍術と魔術、魔力の劣化が最小限に収まったゆえに使用できる不出の魔技。
雷の属性を乗せた投槍が30条の稲妻となって敵軍を穿つ、その名の由来となった“雷の投擲”。
“影の国の女王”スカアハより伝授された技をランサーが自己流にアレンジした奥義であり、
クー・フーリンが用いる本式の魔槍投擲のような因果逆転や運命干渉による自動追尾こそないが、
雷速で放たれる“必中の槍”の破壊力は、決して本家に劣る物ではない。
[DATA] この宝具は『もう一つの宝具』を真名解放した場合は使用できない。
「魔力放出(雷)」を使用した戦闘でステータス比較が終了した際に使用を宣言する。
自陣の戦力値に「+【宝】×戦力の優位数」の補正を加える。
その戦闘中、「魔力放出(雷)」を使用した回数に応じて、
この戦力値の補正に+「使用した回数×20」点の補正を追加で加えること。
令呪を1画消費することで魔力消費、使用条件を無視して「魔力放出(雷)」を3回使用した物として発動可能。
ロー・ファーディア
『死翔阻む七つの護り』
ランク:B+ 種別:対人宝具 消費魔力:40
アルスター神話の大英雄クー・フーリンが影の国の女王より伝えられし魔槍投擲の奥義『突き穿つ死翔の槍』。
それを防ぐ為に同じ魔槍の継承者候補であったランサーが編み出した防御型宝具。
真名を解放することで七重の防御結界が自身と周囲の仲間を覆い、
全方位からのあらゆる攻撃を防ぐ“絶対防御圏”を構築する。
普段はランサーが着る七枚重ねの石皮絹として装備しているため、
単純な破壊力だけでこの守りを突破するのは不可能に近い。
ただし、この宝具の真名解放中は全身が硬質化する影響で、もう一つの宝具が使用できない欠点がある。
[DATA] このキャラクターの【耐】に常に「+30」の補正を加える。(適用済み)
さらに【耐】の対決で勝利した場合、自陣の勝率に「+30%」の補正を加える。
この宝具は敵陣が「戦力値」を増減する「対軍宝具」以上の宝具を使用した時、
または対象となる宝具の効果が発揮された時、使用を宣言する。
その戦力値への修正を合計で「200」点まで無効にする。
他に自陣に対する追加効果がある場合、上記の修正値を超えない限り全て無効化できる。
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最終更新:2015年11月30日 14:41