基本ルール


説明 ~基本的な説明について~


ステータスについて
 筋力: 与ダメージ HP 筋力を使った判定
 器用: 命中 受け止め 器用を使った判定
 知力: MP 知力を使った判定
 敏捷: 戦闘の先行後攻判定 回避 敏捷を使った判定
 抵抗: HP MP 抵抗を使った判定(毒など)
 容姿: 外見の格好良さ 対人交渉判定など

行動判定について
 ・行為判定は全て1D20の出目で決定されます
 ・例としてやる夫の書いた学術書の内容品質を決定するとします
  今回はやる夫の知力+医学+1D20と
  能力値とスキルの固定値が+されます
  つまり 7【知力】+3【スキルボーナス】+1D20【出目】で判定を行われます
 ・出目20はクリティカル 出目1は自動失敗です

給金と生活費について
 ・シナリオ間の空白期間は>1さんが感覚的にやっており、基本3シナリオ=一か月としています
 ・現在の主な収入源は寺子屋の授業料と本の印税、半年に一度の所属女郎の定期検診になります
 ・寺子屋の給金は子供の数×1000文です(現在の生徒数18人)
 ・本の印税はフリータイムで執筆することで入ります(但しムラがアリ)
 ・生活費は風呂代や髪結いなどで8200文ほどかかります

技能上昇必要経験について
 ・やる夫の習得している技能の中で、一番高い必要経験値の分だけシナリオ終了後に経験値が加算されます
 ・例えば、洋式砲術+1が一番高い場合、シナリオ終了ごとに+100経験値が加算されます
  最低でもこの経験点を使って洋式砲術をあげられますね

フリータイムについて
 ・筋力と敏捷の合計分だけ自由に行動することができます
 ・買い物や執筆はここでしか出来ません
 ・会う人によっては一時的にステータスが上昇したり物が貰えるかもしれません

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最終更新:2013年05月30日 00:47
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