ミミンズクの技説明

基本情報

特性1:厚い脂肪
炎・氷タイプの威力が半減する(弱点判定は変わらない)。
特性2:フラワーギフト
天候が晴れの時、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍される。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 160
┃攻撃 110
┃防御 65
┃特攻 65
┃特防 110
┃素早 30 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
まるくなる状態になる ※1
ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる
ツルの鞭 物理 35 100 相手一体 なし
腹太鼓 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させる
HPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
いびき 特殊 ノーマル 40 100 相手一体 眠り状態の時のみ使用可能
30%の確率で相手を怯ませる
癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる
直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する
寝言 変化 ノーマル - - 自分 自分が眠り状態の時のみ使用可能
自分の持っている技のうち1つをランダムで使う
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
のしかかり 物理 ノーマル 85 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
アフロブレイク 物理 ノーマル 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
ウッドハンマー 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける

※1
まるくなる状態…「転がる」「アイスボール」で受けるダメージが2倍になる状態。

ミミンズクのレベル技
Lv.1 たいあたり
Lv.4 まるくなる
Lv.9 ドわすれ
Lv.12 弦のムチ
Lv.17 はらだいこ
Lv.20 あくび
Lv.25 マジカルリーフ
Lv.28 ねむる
Lv.28 いびき
Lv.33 ねごと
Lv.36 のしかかり
Lv.41 とおせんぼう
Lv.44 種爆弾
Lv.49 コットンガード
Lv.52 ヘビーボンバー
Lv.57 パワーウィップ

ミミンズクの現在の特徴
種族値的には完全に草タイプが増えたカビゴンだが特性の厚い脂肪と相殺されて実質弱点としては虫と飛行が増えたぐらいの感覚で運用していくといい。
もう一つの特性のフラワーギフトにより晴れ下の場合火力と特殊耐久が強化されるものの相手の炎技が強化されるデメリットには注意しよう。
相手が物理炎型の場合たとえ型破り持ちではなかったとしてもほぼ機能停止に追い込まれてしまうリスクもある。

典型的な鈍足高耐久の重戦車型だが努力値はHに降るよりもBDに振った方が総合的な耐久は増す。
種族値的にはADに特化させて特殊受けアタッカーとして活用してもいいが特殊耐久は晴れで補うと捉えてAB特化でもいいかもしれない。
どちらにせよやる夫の手持ちでは特殊受けできる物理アタッカーは貴重でありダブル以上では晴れ下であれば自身に加えパートナーも強化できる点は非常に重要である。

極み技で捨て身タックルと同威力かつ反動が少ないアフロブレイクと草最高火力のウッドハンマーを習得した。
元々のHPが高めなので比較的反動を気にせず打てるものの耐久が減っていく点に注意しよう。
高レベル(57)でパワーウィップも覚えるのでそちらを習得したら好みでつけかえてもいいだろう。

ベースがカビゴンのため教え技等で覚えられる物理技は非常に豊富なので特に技開発クラブにお世話になる必要はない、精々インファイトが習得できると便利ぐらいだろう。

技の参照元はカビゴン。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、のしかかり(済)、捨て身タックル、
地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、自爆、いびき(済)、泥かけ、凍える風、
逆鱗、転がる、寝言(済)、ハイパーボイス、通せん坊、欲しがる、とっておき、種爆弾、
思念の頭突き、ダストシュート、横取り、騒ぐ、アイアンヘッド、お先にどうぞ、岩雪崩、威張る、
悩みの種、大地の力
ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、捨て身タックル、カウンター、地割れ、舌で舐める、呪い(鈍い)、甘える、追い討ち、
自然の恵み、お先にどうぞ
金剛晄 爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力
ソル アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌、ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー(済)、パワーウィップ

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最終更新:2021年09月17日 23:52