ゼットンの技説明

基本情報

特性1:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P. 90
┃攻撃 50
┃防御 95
┃特攻 140
┃特防 120
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
竜の息吹 特殊 ドラゴン 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし
リフレッシュ 変化 ノーマル - - 自分 自分の毒・猛毒・麻痺・火傷状態を治す
月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する
回復量は場の状態によって変化 ※
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
火炎弾 特殊 100 100 自分以外 30%の確率で相手を火傷状態にする
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる

ゼットンのレベル技
Lv.1  火の粉
Lv.5  ニトロチャージ
Lv.10 バリアー
Lv.15 神秘の守り
Lv.20 龍の息吹
Lv.25 ドラゴンクロー
Lv.30 リフレッシュ
Lv.35 月の光
Lv.40 火炎放射
Lv.45 カウンター ミラーコート
Lv.50 火炎弾
Lv.55 龍の波動
Lv.60 ドラゴンダイブ
Lv.65 癒しの波動
Lv.70 青い炎

ゼットンの現在の特徴
CDが優れその他のステータスもAを削った分全て水準以上の種族値となっている。

特性は二つとも特定タイプの技を無効化して自身の火力を上げるものとなっている。
サイクル戦にてそれぞれのタイプの技を読んでの無償降臨やダブル以上だと相方に波乗り、火炎弾などの対象技をあえて使ってもらい火力を向上させるなどの使い方も可能。

全体的に高水準なため様々な運用を行っていくことが可能。
素早さも105と高いため単純にCSアタッカーとして育ててもいいし耐久に努力値を振って特殊受け可能なアタッカーとしても運用していくことができる。
電磁波、追い風や光の壁といった便利な補助技も覚えるためサポートもできるアタッカーとしても運用可能。
いずれにしてもどのように育成するかということが非常に重要なのでどの方向性で育てていくかを考えていくことが大切となる。

現状では実用に耐えうる特殊竜技を覚えていないが炎技+10万ボルト+エナジーボールだけでも範囲は十分。
残りの一枠に補助技を入れてもいいし目覚めるパワーでさらに範囲を広げるのもありだろう。その場合は広く弱点を突ける氷、格闘、岩、地面辺りがお勧め。

教え技等では竜の波動、追い風、トリック、極み技の流星群とレベル技に存在するものの習得レベルが高い青い炎が欲しい。

技開発クラブは正直元の技範囲が広いため優先度は低いが冷凍ビームや気合球などの高威力特殊技があれば便利だろう。
技の参照元はラティアス。
水技を覚えない代わりに大文字、ニトロチャージ、オーバーヒート、怪力が追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、いびき、泥かけ、逆鱗、
威張る、連続切り、寝言、竜巻、自己暗示、手助け、トリック、なりきり、
マジックコート、欲しがる、羽休め(済)、追い風、とっておき、不意打ち、竜の波動、思念の頭突き、
マジックルーム
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、流星群、
逆鱗、竜の舞

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最終更新:2020年05月11日 22:38