ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | ○ | △ | △ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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挟む | 物理 | ノーマル | 55 | 100 | 相手一体 | なし | |
充電 | 変化 | 電気 | - | - | 自分 | 自分の特防を1段階上げ、自分の電気技の威力が2倍になる ※1 | |
電気ショック | 特殊 | 電気 | 40 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
ギアソーサー | 物理 | 鋼 | 50 | 85 | 相手一体 | 2回連続攻撃をする | |
締め付ける | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける その間相手は逃走・交代が不可能になる | |
チャージビーム | 特殊 | 電気 | 50 | 90 | 相手一体 | 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体の場 | 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 威張る、締め付ける、いびき、寝言、騒ぐ、マジックコート、シグナルビーム、鉄壁、重力、電磁浮遊 |
ルイズ(卵技) | (なし) |
金剛晄 | (なし) |
ソル | 破滅の願い |