六喰の技説明

基本情報

特性1:すり抜け
敵の場のリフレクター、光の壁、神秘の守り、白い霧を無視して技を出せる。
特性2:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性3:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
怪しい風 特殊 ゴースト 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上げる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
朝の日差し 変化 ノーマル - - 自分 HPが最大HPの1/2回復する
晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 相手一体 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する
シャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
まもる系統の状態を解除してから攻撃する
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
蝶の舞 変化 - - 自分 自分の特攻と特防と素早さを1段階上昇させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない

六喰のレベル技
Lv.1  念力
Lv.6  怪しい風
Lv.10 神通力
Lv.15 切り裂く
Lv.19 影打ち
Lv.24 朝の陽ざし
Lv.28 サイコキネシス
Lv.33 波動弾
Lv.37 シャドーボール
Lv.40 シャドークロー
Lv.42 コスモパワー
Lv.46 シャドーダイブ
Lv.50 祟り目
Lv.55 蝶の舞
六喰の現在の特徴
習得技のベースこそギラティナだがタイプ、特性浮遊、種族値傾向を考えるとSを若干下げ他を大きく強化したムウマージが近い。
Sも蝶の舞を積んで補うことができるのでうまく活用していきたい。特性マジックミラーにより相手の挑発やアンコール、鬼火、電磁波等を牽制できるのも評価点。
努力値は先手で蝶の舞を積むためにS振りはほぼ確定でCSorHSベースで育成するといいだろう。

技構成は蝶の舞+一致技のシャドーボール+サブウェポン一つか二つという組み合わせが基本になる。
現状サブウェポンは少なめだが波動弾との組み合わせでこのスレでは猫又等のノーマル霊複合以外の全ポケモンに等倍以上で入るのでこちらもほぼ確定でいいだろう。
残りは10万ボルトや教え技の大地の力、原始の力、威力は低いが追加効果が強力な凍える風辺りが候補となる。電磁波等の変化技を入れるのもあり。

特性のすり抜けはこの世代だとまだ身代わり貫通できないものの両壁を張っている相手に対して有効打を与えることができる。
蝶の舞を積む以上全抜きが基本になってくるので壁で邪魔されないのはありがたいところ。

教え技で有用なものは大地の力、原始の力、凍える風、追い風あたり。

持ち物は霊or格闘ジュエル、命の玉、プレート等の打ち分けできる火力アップアイテムがいいだろう。
他は食べ残しやオボンの実を持たせて耐久性を上げるのもありかもしれない。

技開発クラブでほしい技は大文字、冷凍ビーム、気合球等の高威力特殊技。
技の参照元はギラティナ。
伝説・幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、連続斬り、寝言、
痛み分け、アイアンテール、竜巻、原始の力、マジックコート、重力、追い風、悪の波動、
アクアテール、竜の波動、大地の力、アイアンヘッド、妖しい風
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル シャドーダイブ(済)

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最終更新:2022年10月01日 04:16