カンナの技説明

基本情報

特性1:静電気
直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。
特性2:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 55
┃防御 90
┃特攻 130
┃特防 100
┃素早 85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
               

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
綿胞子 変化 - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える
充電 変化 電気 - - 自分 自分の特防を1段階上げ、自分の電気技の威力が2倍になる ※1
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※2
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
パワージェム 特殊 70 100 相手一体 なし
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし
コットンガード 変化 - - 自分 防御を3段階上昇させる
亜空切断 特殊 ドラゴン 100 95 相手一体 急所に当たりやすい
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる

※1 一度電気タイプ技を打つと特防と電気技の威力は元に戻る。
※2 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150
緑輝のレベル技
Lv.1 炎のパンチ
Lv.1 体当たり
Lv.1 鳴き声
Lv.4 電磁波
Lv.8 電気ショック
Lv.11 綿胞子
Lv14. 龍の怒り
Lv.16 充電
Lv.20 突進
Lv.25 エレキボール
Lv.29 怪しい光
Lv.30 雷パンチ
Lv.35 パワージェム
Lv.40 放電
Lv.43 龍の波動
Lv.46 コットンガード
Lv.51 シグナルビーム
Lv.57 光の壁
Lv.62 雷
Lv.65 流星群
カンナの現在の特徴
緑輝と同種。こちらは性格補正がCに入っている。

固有技の亜空切断は竜版のエアロブラストといった性能でメイン技としては申し分ない。
サイクル戦に重きを置くなら流星群、居座り含めたエース運用を目指すならこちらをメイン技として入れておくといいだろう。
欠点としてたまに外れてしまう点に注意。
技の参照元はデンリュウ。
固有技として亜空切断を習得している。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ(済)、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、
物真似、丸くなる、スピードスター、いびき、威張る、癒しの鈴、寝言、アイアンテール、
シグナルビーム、電磁浮遊、お先にどうぞ、龍の波動、逆鱗、竜巻
ルイズ(卵技) 突進(済)、のしかかり、嫌な音、嗅ぎ分ける、充電(済)、煽てる、砂かけ、アイアンテール、
お先にどうぞ、高速移動
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル 雷撃、ボルテッカー、クロスサンダー、流星群、龍の舞、逆鱗

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最終更新:2023年06月29日 22:01