後藤ひとりの技説明

基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:クリアボディ
相手の特性や技で自分の能力を下げられない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     × ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる
踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
ちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1
ギアソーサー 物理 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする
シャドーパンチ 物理 ゴースト 60 必中 相手一体 必ず命中する
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2
電磁砲 特殊 電気 120 50 相手一体 100%の確率で相手を麻痺状態にする
ラスターカノン 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
破滅の願い 特殊 140 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる
※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる

後藤ひとりのレベル技
Lv.1 . 大爆発
Lv.1 . 踏みつけ
Lv.5 . メタルクロー
Lv.9 . 呪い
Lv.12 ギアソーサー
Lv.15 シャドーパンチ
Lv.20 馬鹿力
Lv.25 原始の力
Lv.30 鉄壁
Lv.30 ド忘れ
Lv.32 チャージビーム
Lv.37 ロックオン
Lv.40 電磁砲
Lv.45 コメットパンチ
Lv.50 ラスターカノン
Lv.55 アームハンマー
Lv.60 破壊光線

後藤ひとりの現在の特徴
レジスチルが技ベースとなっているが全体的に種族値が下がった代わりに力持ちが追加とかなり攻撃的なポケモンとなっており実質別物と考えていい。
ファリエル諸星きらり等のファントムシールダーが性能的に近いもののこちらの方が物理耐久が高く受けやすい。
クリアボディの恩恵もあり威嚇持ちに強く出れる物理アタッカーというのも評価点。
非常に低い素早さを活かしトリルエースとしても運用していいだろう。

基本的に努力値はHAベース推奨、この場合Hに252振るとHが180となってしまうためHには244振りBかDに12振るのがお勧め。
タイプ及び役割遂行を考えるとB振りが優先となるがD振りもポリゴンF以外のダウンロード対策になるため状況に応じて柔軟に配分を変えていきたい。

技はかなり揃っておりシャドークロー+馬鹿力orレベル技のアームハンマー+コメットパンチorギアソーサーで基本的には事足りる。
補助技も電磁波、ステルスロックに鉄壁+度忘れで要塞化も狙うことが可能。今後毒毒の技マシンが手に入ったらスリップダメージで相手を撃破することも狙える。
奇を衒った使い方としては呪いも面白いか。

追加技では岩雪崩、冷凍パンチ、雷パンチ、優先度はやや下がるがシャドーダイブ辺りが欲しい。

持ち物は拘り鉢巻きやジュエル、耐久性能を底上げする食べ残し、貝殻の鈴、オボンの実や状態異常対策のラムの実があると便利。

技開発クラブでは上記の通り一通り技範囲は揃っているため優先度は低め。しいてあげるなら自己再生等の高速回復技があると便利だろう。
技の参照元はレジスチル。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、
丸くなる、自爆、岩雪崩、いびき、泥かけ、転がる、威張る、寝言、
自己暗示、原始の力、鉄壁(済)、通せん坊、重力、電磁浮遊、アイアンヘッド
ルイズ(卵技) なし
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力(済)
ソル 破滅の願い(済)、シャドーダイブ

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最終更新:2023年05月08日 20:10