リップルの技説明

基本情報

特性1:葉緑素
天候が晴れの時、素早さが2倍になる。
特性2:マイペース
混乱状態にならない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
               

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
吸い取る 特殊 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
成長 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
天候が晴れの時は2段階上昇する
ヤドリギの種 変化 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する
眠り粉 変化 - 75 相手一体 相手を眠らせる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる

リップルのレベル技
Lv.1 . 吸い取る
Lv.4 . 成長
Lv.8 . 宿り木の種
Lv.10 眠り粉|
Lv.12 フラフラダンス
Lv.15 メガドレイン
Lv.17 光合成
Lv.19 マジカルリーフ
Lv.22 痺れ粉
Lv.26 ギガドレイン
Lv.28 蝶の舞
Lv.28 アロマセラピー
Lv.31 手助け
Lv.35 エナジーボール
Lv.37 仲間作り
Lv.40 日本晴れ
Lv.44 お先にどうぞ
Lv.45 リーフストーム
Lv.46 花びらの舞

リップルの現在の特徴
全体的に能力が上昇してる強化ドレディア。
特性葉緑素を考えると晴れ下で運用したいが弱点となる炎技も強化されるのが残念なところ、幸い耐久は低くないのでオッカの実や気合の襷を持たせるのがいいだろうか。
また彼女はダークポケモン特効も持っているので銀河団戦やレンジャークエストでも出していきたい。

特性マイペースにより混乱することがないので今後レベル技で習得できる花びらの舞がデメリットの無いタイプ一致メインウェポンとして運用できる。
行動固定のデメリットは痛いがそれを補って余りある性能をしているのでメイン技の一つとして十分すぎる性能を持つ。
他のメイン技候補としてはタイプ一致最高火力となるリーフストーム、晴れ下でデメリットが消えるソーラービーム、命中に多少不安があるものの追加効果が強力なシードフレアあたりか。

努力値はC全振りで素早さは調整していくといいだろう。
素早さ調整は難しいものの努力値を100振れば晴れ下においてスカーフ130族まで抜くことができるので一つのラインとして参考に。
その場合は残り全てをHに振ると偶数になってしまうので8減らしてH148BD4と振り分けるといいだろう。
晴れ下以外の運用も考えるならSに全振りでもいいがその場合だと他の手持ちとの差別が難しいところ。

原種的にサブウェポンが目覚めるパワー以外だと破壊光線程度と絶望的なため技開発クラブの優先度は高め。
大文字、冷凍ビーム、気合球等の特殊技を最優先に10万ボルト、大地の力辺りを習得していきたい。

追加技でほしいものは極み技のシードフレア、ダブル以上で真価を発揮するお先にどうぞ、光合成、ギガドレイン辺り。

持ち物は前述の気合の襷が最安定、他は草や目覚めるパワーのタイプのジュエル、

技の参照元はドレディア。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 夢食い、威張る、いびき、ギガドレイン、寝言、癒しの鈴、光合成、手助け、
欲しがる、悩みの種、種爆弾、お先にどうぞ、なりきり
ルイズ(卵技) 我慢、堪える、甘える、甘い香り、根を張る、草笛、癒しの願い、悩みの種、
自然の恵み
金剛晄 カウンター
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ

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最終更新:2023年09月26日 01:12